První etapa hlasování na ceremoniálu The Game Awards Players' Choice 2023 skončil 30. listopadu několika překvapivými výsledky. Nachází se na 13. a 16. místě Genshin Impact и Honkai: StarRail za pár dní jsme se dostali do top 10 nominovaných a dostali příležitost soutěžit ve druhé fázi soutěže.
Krátce před koncem prvního kola se podařilo organizátorům ceremoniálu utajit sčítání hlasů, takže rozdělení uchazečů a celkový počet hlasujících se opět staly neznámými. 29. listopadu byl Genshin Impact na 7. místě a Honkai: Star Rail stoupl z 16 na 14. Nicméně do 30. listopadu, na konci prvního kola, se situace opět změnila: projekty HoYoverse se společně dostaly do top 10 nominovaných. Honkai: Star Rail, který dokázal naskočit do posledního kočáru, dokázal vyřadit několik senzačních projektů.
Druhá fáze hlasování bude pokračovat do 2. prosince. Stále můžete hlasovat pro své oblíbené hry na oficiálních stránkách The Game Awards. Do třetího kola se s největší pravděpodobností dostane pouze Genshin Impact, protože Honkai: Star Rail se dokázal probojovat do první desítky až na samém konci prvního kola.
Číst dále:Podělte se o svůj názor na událost v komentářích. Myslíte si, že se Genshin Impact dostane do závěrečného hlasování? Zůstaňte naladěni na další novinky ve speciální sekci naše stránky.
Upřímně, jsem rád, že genshin prohrál. Loni měl také prohrát s Frontiers, ale stalo se, co se stalo. Letos ale Mihoyo nepřidal tolik, aby stál za nominaci. Podmořský svět rychle omrzí, vytrácí se složitost... Zápletka je alespoň zajímavější než v Sumeru... Ale každému po svém.
No souhlasím, hoevers aueli vyhrávají čistě za drahokamy.Osobně se mi moc líbilo písmo, zápletka a svět (určitě lepší než ty předchozí), ale chtěl bych, aby nevyhrál gensh ne xsr, aby se vrátili z nebe na zem).Mimochodem ohledně obtížnosti, Peršané z fontu trhají davům zadky jednou patou.
Nevím, proč všichni tak milují XSR, mě to po 2 měsících omrzelo, bitvy neskutečně dusno, děj kontroverzní, rozhodně ne hra roku.
Omlouvám se za gramatiku, psal jsem za běhu.
Pokud letos prohraje, bude to spravedlivé, ten pitomec je mimo konkurenci, ale prohra s Frontiers je úplná ztráta. A já jen opravdu chci vědět, hodně lidí píše o nějaké mytické ztrátě složitosti, ale kdy byl hasicí přístroj v zásadě alespoň nějak komplikovaný?
Faktem je, že nikdy) Na začátku, když vaše postavy nebyly levelované, jste museli moby porážet 2-3 minuty, ale s vylepšováním světa od ranku 45 se žádná obtížnost nezvyšuje - stejně jako obtížnost byla na ranku 45, takže zůstala na 60 (MB může být špatně, ale pro mě se obtížnost začala vytrácet z ranku 45)
Měl jsi jen hloupé štěstí, silní Peršané vypadli nebo mechanici pochopili. Nyní je mnoho těch, kteří sotva porazili strážce ruin na 55. A jediné, co je těžké, je poslední propast (a to pokud je naplno). ostrý skok a nové umění.