Hádanky a hádanky v poušti Sumeru в Genshin Impact zavést do hry nové mechaniky, které hráčům přinesou spoustu problémů, ale zároveň je potěší odměnami. V této příručce vám řekneme, jak vyřešit hádanky pouštní oblasti Sumeru ruiny krále Deshret, proč některé objekty zmizí, když se přiblíží, zatímco jiné jsou viditelné pouze v noci.
Jak vyřešit hádanky v troskách krále Deshreta
Soudě podle toho, co bylo ukázáno na streamu a dalších únikech, budou muset hráči opakovaně sestupovat do starověkých dungeonů, kde na cestovatele čeká mnoho mechanismů s hádankami.
podstavec tajných obřadů
Při průzkumu ruin se občas setkáte s podobnými řídící jednotky. Jsou navrženy tak, aby ovlivnily různé mechanismy v troskách King Deshret, například bariéry blokující průchod.
Hierofantův hranol
Mnoho mechanismů v ruinách má různé barvy. Chcete-li změnit jejich stav, použijte Hierophant's Prism. Umožňuje také ovládat všechny blízké objekty, které vyzařují světlo.
Prvotní jiskra

Velmi často se v ruinách nacházejí sraženiny energie, jejichž mechanika je velmi podobná vílám. Chcete-li vyřešit hádanku, musíte se osvobodit prvotní jiskra a následujte jej pro aktivaci prapůvodní pochodeň.
Existují dva pracovní způsoby, jak dovést původní tvrzení k cíli:
- Můžete využít mezilehlé přestupní body v podobě nedotčených svícnů, které najdete po cestě.
- Počkejte, až se nože přestanou pohybovat, aby se vítr uklidnil, nebo najděte způsob, jak je zastavit sami.
Obrovské čepele
Mechanismus v ruinách připomínající čepele fouká silné proudy větru. Mohou být použity ke zvedání kluzáku nebo vypnuty pro přenášení jiskry.
Vedení paprsků v troskách

Pokud narazíte na kombinaci mechanismů určených k přenosu paprsků, zkuste je propojit. Podle vývojářů se po těchto akcích „stane něco zvláštního“. Brzy po vydání aktualizace vám řekneme více.
Někdy je cesta elementárních paprsků blokována zdmi. Chcete-li je odstranit, musíte použít skrývání buněk proměnit tyto bariéry v průhledné fantomy, kterými mohou paprsky procházet.
Základna duchů
Základy duchů jsou plošiny s jedinečnými vzory v troskách krále Deshreta. Pokud na něj šlápnete, zmizí, tak se snažte taková místa procházet rychleji.
Klec pravdy
Při průzkumu sumerské džungle se již mnoho cestovatelů setkalo s strašidelnými (průhlednými) věcmi, které skrývají jejich pravou povahu. V ruinách krále Deshreta jsou podobné neviditelné prvky pro interakci. Pro jejich projevení je právě potřeba buňka pravdy. Vezměte granum a podržte ho poblíž průhledného předmětu, abyste s ním mohli interagovat.
Prvotní přesýpací hodiny

Velký přesýpací hodiny Ruiny jsou jakousi časovkou. Po aktivaci se převrátí a začne odpočítávání. Během určitého času musíte mít čas přetočit všechny hodiny v okolí, abyste získali odměnu.
Vytváření mechanismů ruin
V troskách narazíte na tajemné nahromadění energie, která, když je aktivována, může sledovat Poutníka - pravěké svítidlo. Chcete-li vytvořit mechanismy zničení, musíte jej přenést na speciální platformu s názvem replikátorový kámen.
Prvotní obelisk

Jedním z hlavních symbolů civilizace krále Deshreta je nedotčený obelisk. Chcete-li vyřešit hádanku obelisků, musíte najít vše ztracené tablety. Zbytková síla obelisku vám pomůže poznat směr, kde tablety hledat.
Sloupec také obsahuje symboly, které se musí shodovat s obrázkem na tabletech. Umístění značek zobrazeny na minimapě, díky čemuž vypadají klíčové znaky v Encanomii. Existuje však mnohem více tablet:
| Jméno | Pohled | popis |
|---|---|---|
| Tablet: Údolí | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vědci se domnívají, že tato písmena znamenají slovo „údolí“. |
| Tablet: Ptačí hlava | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Běžným lidem se tyto spisy podobají ptačí hlavě. |
| Tablet: Zvednutá ruka | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Znalci věří, že tento symbol představuje hudební notu, ale může také znamenat respekt a podřízenost. |
| Tablet: Písečná bouře | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vzhled tohoto symbolu jasně pochází z obrazu prachové bouře, která se vyskytuje v pouštích. |
| Tablet: Ušní boltec | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Znak na této desce připomíná ucho, ale ne všichni vědci s tím souhlasí. |
| Tablet: Houšť lesní | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Většina vědců se přiklání k názoru, že toto znamení znamená „les“. To může sloužit jako důkaz, že poušť nebyla vždy tak bez života. |
| Tablet: Thunderclaps | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vzhled tohoto symbolu připomíná blesk, jev neobvyklý pro pouště. |
| Tablet: Nebezpečí | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vzhled tohoto symbolu připomíná dláto a kladivo, což má znamenat nebezpečí. To je symbol spíše pozdní doby. |
| Tablet: Palička | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Znak, který vypadá jako stavitelské kladivo, je považován za jeden z nejstarších symbolů. |
| Tablet: Východ slunce | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vzhled tohoto symbolu nepochybně připomíná vycházející slunce. |
| Tablet: Síla vládce | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! V tomto znamení můžete odhadnout obrys osoby na trůnu. |
| Tablet: Ovčí hlava | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Běžným lidem se tyto spisy podobají ovčí hlavě. |
| Tablet: Krokodýlí hlava | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vzhled tohoto symbolu nepochybně připomíná ústa strašlivého spinokroku. |
| Tablet: Obří had | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vědci ze školy sémiotiky se domnívají, že jde jen o interpunkční znaménko ve tvaru hada. Ale mudrci z Amurty s nimi nesouhlasí, protože v Moři červených písků nejsou žádné stopy přítomnosti obrovských hadů. Původ tohoto symbolu tedy zůstává předmětem diskuse. |
| Tablet: Rituál | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Vzhled tohoto symbolu nepochybně připomíná určitý předmět oběti a znamená odpovídající koncept. |
| Tablet: Práce | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! Tento symbol se často nachází vedle symbolu paličky a také pochází z nejstarší éry. |
| Tablet: Duna | ![]() | Kamenná deska se starověkým textem, která se zdá být kdysi součástí budovy. Kolik neznámých snů obsahuje písek! V literatuře, která se k nám dostala od dob krále Deshreta, má každý typ duny své vlastní jméno, což badatelům způsobilo spoustu problémů. |
Výkonová úroveň
Možná, podobně jako Světelný kamenný adjuvans objeví se mechanika související s výkonem. Vývojáři se zatím jen krátce zmínili o tom, že při prozkoumávání ruin nemusí mít Traveler dostatek síly k aktivaci mechanismů. Abyste se dostali hlouběji do ruin, budete muset hledat způsoby, jak ji zvětšit. Nástroj Scarlet King's Stone Tablet bude oceněn za dokončení světového questu v poušti.
Iluze v poušti
Jednou z nových mechanik, která určitě způsobí potíže všem hráčům, bude fata morgány. Podmínky jsou co nejblíže realismu, protože i Poutník se může spálit na hlavě a způsobit halucinace. Hráči se setkají s minimálně třemi typy iluzí:
- Mirage zmizí (rozplynou se), když se přiblíží.
- Fresky se objevují pouze v noci.

- Průhledné stěny, kterými nelze projít.

Příklady řešení hádanek
Tři obří prapůvodní pochodně
Toto je velká záhada se dvěma novými mechanikami pro poušť Sumeru. Chcete-li to vyřešit, nejprve najděte Prvotní Slunce (vypadá jako malá obrácená pyramida), přibližte se k němu a odneste ho k Replikátorovému kameni poblíž (speciální zářící platforma). Ten se aktivuje a vytvoří na sobě Prapůvodní svícen s modrou jiskrou.
Dojděte k němu a klikněte "Odblokovat" (výchozí tlačítko F), pak světlo vyletí a zamíří k obří Primordial Torch. Stačí ho následovat až do konce. Udělejte to samé s druhým Replikátorovým kamenem, abyste zapálili druhou pochodeň.
Nyní najděte poslední Primordial Candlestick a použijte jeho jiskru k zapálení třetí pochodně. Odměnou vám bude drahocenná truhla.
Fantomová kresba
Po obou stranách vchodu do pyramidy na stěnách jsou tzv Fantomové kresby. Během dne jsou velmi rozmazané a neexistuje způsob, jak s nimi komunikovat. Ale v noci se objevují.
Počkejte do této denní doby, přejděte na fresky a klikněte "Dotek" (výchozí tlačítko F). To způsobí Pustynnikovkteré je třeba zabít.
Chcete-li vyřešit hádanku, udělejte to s oběma obrázky. Odměna: normální hrudník.
Tři Pyro monumenty a Dendroculus
Dendrokulus je zde ukryt za průhlednými zdmi. Chcete-li je rozbít, aktivujte všechny elementární monumenty v okolí. Pak zábrany zmizí a cesta se otevře.
Klec pravdy a čtyři pochodně
Vyšplhejte na sloup s symbol čtyř listů, vzít Prvotní svítidlo a vezměte ho na zářící plošinu. Objeví se na platformě Klec pravdy, klepněte na něj (tlačítko F).
Nad hlavou postavy bude zářit žlutý krystal. Lze jej použít k manifestaci strašidelných objektů jako např průhledné svítilny v této hádance.
Zatímco krystal hoří, přistupte ke každému z nich, aby byly viditelné. Je těžké si jich všimnout z dálky. Zaměřte se proto na snímky obrazovky, abyste neztráceli spoustu času hledáním.
Poté, co se objeví všechny pochodně, zapalte je pomocí libovolných dovedností Pyro. Odměna: normální hrudník.
Doufáme, že náš průvodce řešením hádanek v poušti Sumeru vám pomůže prozkoumat novou oblast. Hádanky v pouštní oblasti v Genshin Impact připomínají směs Encanomy a Rift. Po vydání aktualizace bude tento článek neustále aktualizován o příklady řešení hádanek.



















































Možná by někdo mohl pomoct – poblíž mostu v poušti Colonnado je neznámá bariéra, tři čtvrtiny pochodní jsou aktivované a já nemám tušení, kde najít poslední jiskru. Dostanu vůbec nějakou odměnu za otevření bariéry?
https://ibb.co/LhYyWXJt
Haló. Tohle je myslím jen průchod do jiné části jeskyně. dávají hrudník.
Bůh vám žehnej, přeji vám 50/50 výher.
Není zač, prosím, požádejte o pomoc 🙂
Nevím, možná tohle není to správné místo pro tento příspěvek a od otevření vlákna uplynul rok, ale prosím o pomoc. Potřebuji získat úžasnou truhlici, ale nemůžu, protože oblast není otevřená. Možná je tam nějaký úkol, který musím splnit (dokončil jsem dějovou linii). https://ibb.co/K90ZNBZ
Abyste tuto lokaci otevřeli, musíte dokončit celý příběh s Aranary. Aranyakova kniha
Hledal jsem hádanky s blokem kamenů, které za sebou něco skrývají, a pod tímto blokem je rozbitý trojúhelníkový mechanismus monstra a co je třeba udělat s těmi měchy, aby se blok odstranil. Ale nemohl jsem to najít.
Snímek obrazovky a mapu můžete poslat nahráním na službu pro sdílení souborů a zasláním odkazu. Pokusím se vám pomoci.
Podařilo se vám zjistit, jak je zlomit?
KLEC PRAVDY. Může mi někdo říct, jak dlouho ten efekt trvá? Aktivoval jsem ho na zdi, která měla být průhledná, a teď skrz něj paprsek neproniká. Nevím, jak ho znovu zapnout.
Pokud vím, efekt je trvalý. Teoreticky, pokud je tam klec, měla by být zeď zavřená. Zkuste kontaktovat technickou podporu.
Přišel jsi na to? Mám stejný problém.
Doporučuji napsat na technickou podporu
Poblíž Hadždž Nisútu jsou čtyři prastaré hodiny. Nikde nemůžu najít návod, jak je dokončit, protože k jejich obletění a aktivaci potřebuji doslova asi pět sekund. Podle mapy se dva nacházejí na západě, jeden na severu a jeden na jihu Hadždž Nisútu (ne v samotné budově, ale v jejím okolí). Po aktivaci hodin se objeví žluté květy, které můžete použít k navigaci. Pokud máte odkaz na návod k této výzvě, byl bych vám velmi vděčný!
Tyto hodiny nejsou hádankou, jen vám dávají květiny pro rychlý pohyb po lokaci. Na rozdíl od hádanek se při jejich aktivaci nespustí časovač.
Ach můj bože... A já se přes ně pořád snažila dostat...
Já taky(((