Navzdory tomu, že HoYovere bojuje s úniky informací, zasvěcenci nadále veřejně sdílejí podrobnosti o aktualizacích Genshin Impact и Honkai: StarRail z uzavřených beta testů. Vývojáři však nezahálejí a pravidelně zasílají oficiální oznámení zvláště nápadným porušovatelům, většinou publikujícím v čínštině.
Nedávno ChaliceLeaks, Heexenzirkel a GuraLeak obdržely dopisy od HoYoverse požadující, aby vymazali uniklá data a zastavili svou činnost. Každý ze zasvěcených na to reagoval jinak.
Kalich/Foul, a předtím chtěl přestat zveřejňovat úniky, smazal svůj kanál. Byl poměrně spolehlivým insiderem, uvolňoval materiály pro vylepšování hrdinů, stejně jako rané dovednosti a nové funkce. Hexenzirkel, ti, kteří unikli jak Genshin Impact, tak Honkai: Star Rail, zveřejnili příspěvek o obdržení upozornění od vývojářů a poté kanál převedli na jinou osobu. Dříve se jim, jako vississ, si všimli už HoYoverse, ale až nyní přestali zveřejňovat úniky. Člověk zevnitř GuraLeak Udělal jsem to jednodušší, když jsem smazal starou skupinu s úniky a vytvořil nový kanál s téměř stejným názvem.
Zdá se, že „boj“ vývojářů proti únikům bude pokračovat, dokud nedokončí provoz svých projektů. Navzdory skutečnosti, že během každé beta verze se najdou tací, kteří jsou přistiženi při zveřejňování raného obsahu, hlavní zasvěcenci stále provozují své sociální sítě a pokrývají důležité změny ve hře předem.
Podělte se o svůj názor na dopad úniků na komunitu a vývojáře v komentáře. Dáváte si pozor na budoucí úniky obsahu? Číst zprávy a postupujte podle oddílů Genshin Impact и Honkai: StarRail na našich webových stránkách.


Je smutné, že zakazují slivery. Hoyoverse už teď mlčí a ani nenaznačuje, co bude dál. I u sliverů se všechno dozvídáme téměř na poslední chvíli. Od lokací po bannery. Vezměte si například Petrichor; byl odhalen týden nebo dva před vydáním a nikdo ho vlastně nepotřeboval. Je to naprostá výplňová lokace; k ději hry nijak nepřispívá, jako Chenyu Valley 2.0. Je to, jako by neměli žádný plán do budoucna a jen chrlili kraviny za pochodu, maskované jako aktualizace.
Vzhledem k tomu, že k Dainsleifově setkání s Arlecchinem nikdy nedošlo, je docela možné, že ji Dainsleif jednoduše nenávidí, protože je potomkem dynastie Šarlatového měsíce, která následně opustila Kaenri'ah a dynastii Černého slunce, jejímž je Dain členem, a zanechala je napospas jisté zkáze. Možná proto se 6. kapitola 4. svazku bude odehrávat v Sumeru, nikoli ve Fontaine. Dain totiž kvůli Ayině radikální politice vůči Celestii nikdy nebyl v Inazumě.
Samotné množství úniků informací mělo na hru negativní dopad, ale poté, co téměř úplně ustaly (ve srovnání s předchozími lety), se zdálo, že informační prostor Hoyo vymřel. Dříve se o informacích diskutovalo naprosto všude, bez ohledu na to, zda byly pravdivé, nebo ne. To v komunitě vytvořilo určitou soudržnost a podnítilo to nejrůznější schizofrenické teorie. Nyní lidé tráví měsíce přemýšlením o informacích z doby před dvěma lety a diskusí o nějakých „únicích“ z éry Sumeru. Protože už nic nedostávají, ani od Hoyo, ani od zasvěcených. Lidé potřebují informace, potřebují fórum pro komunikaci a drby. To udržuje zdání zájmu mezi hráči. Teď prostě není co číst a co diskutovat. I když mi neustále připomínají, že „byla období stagnace“, jsem ve hře s uzavřenou betou a celou 4.x považuji za nejprázdnější a nejodfláknutější, co se týče informací. A teď dokonce likvidují i zasvěcence jako hadrovou panenku, zatímco když odeberete humbuk kolem Otce ve verzi 4.6, zbude vám maličká lokace a celé pobřeží se třemi truhlami. O čem se vůbec stojí za diskusi? Co se vlastně s hrou děje?
Doufám, že tucet nových leakerů nahradí toho jednoho zakázaného nebo odešel, aby se z toho poučili. Jediný způsob, jak s těmito gačami správně nakládat, je prostřednictvím leaků.
Díky sliverům si můžete předem připravit materiály pro levelování, zjistit, jakou sadu předmětů farmit, a obecně se připravit na vydání hrdiny. A MHI zveřejňuje tyto důležité informace týden před vydáním banneru. Vzhledem k absenci jakéhokoli plánu nebo logiky v bannerech jsou slivery jedinými pomocníky při správě rotací.
Pokud jsem dříve byl pouze proti únikům zápletky (protože to může dojem ze hry opravdu zkazit), teď jsem striktně „pro“ jakékoli úniky. Sami vývojáři co nejvíce zpomalují děj a vývoj hry a pak banují ty, kteří těmito úniky nějakým způsobem podněcují zájem.