Hvarna dobra a zla v Genshin Impact – světový questový řetězec v Sumeru, během níž se bude muset Cestovatel vydat do hlubin pouštní oblasti. Navštivte oblasti Gavireh Lajavard a království Farahkert, abyste odstranili anomálii, která se objevila na obloze. Lidé z Pari, kteří zde žijí, pomohou v této obtížné záležitosti. Mezi nimi bude i Květinový strážce Sorush, která bude doprovázet Cestovatele při průzkumu nezmapovaných pouštních zemí.
Tento průvodce poskytuje podrobný návod Hvarna dobra a zla. Čtěte dále a zjistěte, jak otevřít řetěz a splnit všechny úkoly.
Jak začít hvarnu dobra a zla
Pro otevření úkolu neexistují žádné zvláštní podmínky, můžete okamžitě přejít na nové místo. Přibližte se k teleportu na jihu Gavirekh Lajavard, načež se automaticky spustí dialog s Paimonem, který zahájí úkol a otevře se jeho první etapa.
Najděte tajemný buben se značkou Cryo a vydejte se do města Sumeru.
Pak jděte do Sumeru City Adventurer's Guild a promluvte si s Kateřinou. Tajemník podá zprávu o důležitém úkolu souvisejícím s anomálií v poušti.
Jak dokončit Hvarnu dobra a zla v Genshin Impact
Úkolová řada se skládá z devíti samostatných světových questů, ve kterých musíte najít předměty pro rituál k vyčištění oblohy.
Majestátní obloha toho dne
Chcete-li vyřešit problém s anomálií, která se objevila v důsledku vlivu neznámých sil, vydejte se do pouštní oblasti Sumeru, kde žijí Nagarjunité, zástupci jedné z bývalých frakcí Akademie. Možná, že když s nimi navážete kontakt a navážete vztahy, pomůže vám to pochopit situaci a pochopit důvod znamení Apaoshi. Jako odměnu za splnění úkolu získáte:
- Dobrodružný zážitek x250.
- Zdrojové kameny x30.
- Mora x25.000.
- Knihy zkušeností x3.
Podrobný návod na úkol Majestátní nebe toho dne.
Itihasa Asipattravana
Při hledání koruny bude potřeba pomoc Pari Mihir a Rashnu. Je odhaleno, že Mihir se nachází na území Asipattravana Swamp.
Po dosažení určeného místa hledejte stvoření mezi trnitými bažinami. Využijte sílu Sorushe, vyčistěte prostor od špíny a doprovázejte Mihira na očistnou pouť. Jako odměnu za splnění úkolu získáte:
- Dobrodružný zážitek x350.
- Zdrojové kameny x40.
- Mora x25,000.
- Knihy zkušeností x3.
- Kouzlo zisk rudy x6.
Podrobný návod na úkol Itihasa Asipattravana.
Skutečný zvuk probuzení
Pari Zurvan vás požádá, abyste vrátili Mihira a Rashnu do Vurukasha Oasis. Vydejte se hledat to druhé. Podle pokynů se ocitnete poblíž obřího stromu v Barsom Hills, v oblasti, kde žije sázka.
Sbírejte Corybanty a hrajte rytmické melodie, abyste probudili stvoření. Jako odměnu za splnění úkolu získáte:
- Dobrodružný zážitek x400.
- Zdrojové kameny x50.
- Mora x30,000.
- Knihy zkušeností x4.
- Kouzlo zisk rudy x6.
Podrobný návod na úkol Skutečný zvuk probuzení.
Když se objeví světlo Hvarny
Po dokončení úkolů „Itihasa Asipattravana“ a „The True Sound of Awakening“ Zurvan schvaluje Sorushovu kandidaturu na roli strážce květin.
Promluvte si s první sázkou, která vám pomůže najít Dvourohou korunu. Po obdržení koruny se budete muset vydat hledat velké písně Khvarny: Samudaya, Dukkha a Nirodha. Podle instrukcí Nasejuny na ně lze narazit na třech místech.
Úkol obsahuje tři dílčí úkoly, podrobný návod na celou misi si přečtěte v samostatném článku Když se objeví světlo Hvarny.
Když se projevuje světlo Hvarny: Samudaya
Píseň Samudai je ukryta v hlubinách katakomb, kde se nacházel jeden z bubnů kori. Projděte bariérou amrita se Sorushem a vyzvedněte důležitý předmět. Odměnou za splnění dílčího úkolu je:
- Dobrodružný zážitek x100.
- Zdrojové kameny x20.
- Mora x10.000.
Viz samostatné průvodce písní Samudaya.
Když se světlo Hvarny projeví: Dukha
Píseň Dukha je ukryta v jeskyni s obrovským zmrzlým ořechem. Jděte hluboko do tunelů a odneste drahocenný předmět. Odměnou za splnění dílčího úkolu je:
- Dobrodružný zážitek x100.
- Zdrojové kameny x20.
- Mora x10.000.
Viz samostatné průvodce k písni Dukha.
Když se projevuje světlo Hvarny: Nirodha
Píseň Nirodhy ukrytá v podzemních ruinách Kaenri'ah, který se nachází severně od Tuniga Gap.
Najděte energetický blok a připojte obvod, abyste propojili prastaré mechanismy a otevřeli golema z ruin. Odměnou za splnění dílčího úkolu je:
- Dobrodružný zážitek x500.
- Zdrojové kameny x60.
- Mora x50,000.
- Knihy zkušeností x5.
- Kouzlo zisk rudy x6.
Přečtěte si o získání písně v článku o vystupování questy Najděte skvělou píseň v ruinách.
Hymna Tir Yazad
Diskutovali jsme v samostatném článku dokončením obou úkolů o Anthem of Tir Yazad.
První část pátrání
Všechny písně velké Hvarny byly nalezeny, takže je čas odstranit anomálii. Promluvte si se Zurvanem, abyste zjistili, co dělat dál.
Najděte Mihira a Rashnu v Breach of Tuniga a pomozte Sorushovi využít sílu skvělých písní k prolomení pečeti. Umístěte vzácné předměty na stromy podél okrajů mezery a sledujte, jak sázky vyčistí prostor.
Jako odměnu za splnění úkolu získáte:
- Dobrodružný zážitek x400.
- Zdrojové kameny x50.
- Mora x30,000.
- Knihy zkušeností x4.
- Kouzlo zisk rudy x6.
Druhá část pátrání
Projděte tunelem v Tuniga's Breach, abyste dosáhli srdce stromu Harvisptokhm a dokončete závěrečnou fázi provedením rituálu Ab-Zohr.
Chcete-li to provést, musíte najít srdce Spenty a očistit lotos Gaokeren, chránit jej před dévy. Jako odměnu za splnění úkolu získáte:
- Dobrodružný zážitek x500.
- Zdrojové kameny x40.
- Mora x50,000.
- Knihy zkušeností x5.
- Kouzlo zisk rudy x6.
Úspěchy pro questový řetězec Hvarn of Good and Evil
V rámci questové řady můžete odemknout několik úspěchů.
Hvarna dobra a zla
Dokončete řetězec Khvarna dobra a zla provedením obřadu Ab-Zohr a dokončením druhé části úkolu Hymn of Tir Yazad, abyste odemkli úspěch. Odměna: 10 zdrojových kamenů.
Země světla
Dostaňte se do Vurukash Oasis a promluvte si s Pari Zurvan v questu „The Majestic Sky of That Day“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Vstaň z temnoty hor
Doprovázejte Pari Mihir na její očistné pouti při hledání Itihasa Asipattravana. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
klepejte sem
Sesbírejte všech pět Corybantů v úkolu „The True Sound of Awakening“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
strom na hoře
Přinuťte Rashnu vrátit se do Vurukasha Oasis během úkolu „The True Sound of Awakening“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Vyakarana ptáci
Aby svědek Sorush splnil podmínku „Před Zurvanem Sorush obdržel dvourohou korunu“, obdrží dvourohou korunu v úkolu „Když se projeví světlo Khvarny“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Hle, můj spravedlivý úder
Zničte jádro Golema pomocí Ruin Cannon ve hře When the Light of Khvarna Reveals: Nirodha. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Velký zbrojíř
Aktivujte velký zvedací mechanismus v podzemní tesařské dílně pro úkol „Když se odhalí světlo Hvarny“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Soud se sedmi údolími
Podmínka „síla velkých písní Hvarny je pod kontrolou“ bude splněna po úkolu „Až se světlo Hvarny projeví“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Lano přes propast
Dokončete obřad Chinvat a propracujte si cestu temnou propastí v první části úkolu „Hymna Tir Yazad“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Velbloud, lev, dítě
Získejte všechna Spentina srdce ze špinavých, znesvěcených komnat ve druhé části úkolu Hymn of Tir Yazad. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Festival Tirgan
Podmínka „Po vyčištění Nebeské propasti rozšíří Hvarna a Amrita svou moc po zemi“ bude splněna po dokončení úkolu „Hymna Tir Yazad“. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Vyznamenání
Za dokončení celé Khvarny dobra a zla jsou uděleny následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x3,050.
- Zdrojové kameny x380.
- Mora x275,000.
- Knihy zkušeností x28.
- Kouzlo zisk rudy x36.
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl začít a projít Hvarnou dobra a zla. Máte-li jakékoli dotazy nebo potíže v jakékoli fázi, napište na komentáře. Číst o všechny úkoly světa Sumeru a následovat Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
kdo byl tedy zákazník, někdo, kdo za soumraku píše lehké romány, ale nikoho ani nenapadne
Mimochodem, koho to zajímá, názvy počinů „LANO NAD PROPABÍ“ a „VELBEL, LEV, DÍTĚ“ s největší pravděpodobností obsahují odkaz na filozofii F. Nietzscheho. Stručně řečeno, velbloud, lev a dítě jsou v podstatě fáze vývoje osobnosti od člověka k nadčlověku (můžete si přečíst v „Tak pravil Zarathustra“). A název druhého počinu se v podstatě protíná citátem z Nietzscheho Zarathustry: „Člověk je provaz natažený mezi zvířetem a nadčlověkem, provaz nad propastí.“
Nemyslel jsem si, že já, jako člověk, který miluje Nietzscheho filozofii, někdy v anime hře narazím na odkaz na jeho filozofii)))
Nechutné hledání! Nechutné místo! Místo voní smrtí, květinami MORTH, necitlivými poustevníky a příšerami, dokonce i samotná Laura ukazuje, o jaké strašné místo se jedná. Hlupák, který nás chtěl oklamat, a tyto arogantní víly byly neuvěřitelně rozzuřené. Příliš mnoho dialogů s nicneříkajícími informacemi, zvláště od toho pitomce. Místo je hrozné. Hledáním se strávilo mnoho hodin. I Aranaři byli lepší, protože to tam bylo zajímavé!!!!! A Aranaři jsou laskaví a milí, ale tato stvoření jsou arogantní a ošklivá. Celý quest jsem dokončil bez průvodců, přišel jsem se sem jen podívat, kolik mi zbývá času. Hádanky v ruinách jsou v pořádku, můžete se je pokusit vyřešit, ale jsou tu zasraní vlci, kteří vás zabijí. Nemyslete si, že jsem nějaký blázen. Mám hodnost 56, ale nesnáším tyhle tvory!!! Nepomáhá ani dědův štít. A v tomto pátrání je jich tuny. Děkuji pouze za to, že sem nepřidáváte nové hilichurly, které byly právě vydány v té aktualizaci. Jejich HP je přes střechu. Tato víla je nechutná, pomalá, trvá dlouho, než se přepne, nelétejte daleko. Obecně platí, že mechanika je hrozná. Bojím se představit si, jak moc budu trpět uzavřením této lokace, protože v jeskyních je spousta skrytých teleportů. Zkrátka se mi to nelíbilo. A nejhloupější je, že bez tohoto úkolu lokaci uzavřete, stejně jako minule. Je to jako příběh, ale bez zvuku dialogů.
nejhorší pátrání vůbec. zdlouhavé, zdlouhavé, místy nejasné (návod jsem si musel přečíst 5x), také tyhle nekonečné dialogy, zbytečné tunely a neustálé přepínání mezi gg a touhle zkurvenou vílou. Procházím quest už 5. hodinu a stále netrpělivě mačkám tlačítko přeskočit. sakra, už souhlasím s tím, že místo tohohle debila udělám podruhé všechny questy s Ararany
Prošel jsem celým řetězcem questů, ale stále jsem nedostal úspěch „ZÁZNAM POŽEHNÁNÍ PTÁKŮ“. Ano, a tento úspěch nebyl v samostatné příručce.
Moc děkujeme, v tomto článku to objasníme. musí to být Vyakarana ptáků
Můžete prosím napsat článek o branách Dhu-l-Qarnain (ty na konci podzemního komplexu Kaenri'aha)
Moc nerozumím, co přesně myslíš. Řekni mi, při jaké výpravě na území bran dhul qarnain jsi je viděl? možná mluvíš o Brána Caenriach? můžete označit místo na mapě nebo nahrát snímek obrazovky přes google disk?
Ano ano, měl jsem na mysli toho lháře Kaenriakha, jen jsem si popletl jména
Je možné dokončit tento quest ve 2.?
Vynucené blokování kooperace jsme si nevšimli, můžete zkusit) budeme rádi, když se odhlásíte.
Ummm, pochopil jsem správně, že pokud splníte úkol pouze do té doby, než obdržíte nový nástroj, můžete získat Corybanthy, než je budete muset na úkolu najít?
ve skutečnosti ano, síla sázky by měla na kotouče stačit