Hra světla a stínu uvnitř Genshin Impact – hledání světa na dočasném místě Mirage Velurijam, která je k dispozici během verze 3.8. Cestovatel bude muset prozkoumat tajemnou jeskyni a pomoci Droplets obnovit nástěnnou malbu. K tomu je potřeba vyřešit několik hádanek a odemknout streamovací projektory, se kterými se můžete přesunout do světa předtisků.
V tomto článku vám řekneme, jak odemknout proudové projektory a obnovit nástěnnou malbu v jeskyni.
Jak začít quest Game of Light and Shadow
Chcete-li otevřít úkol Hra světla a stínu, musíte nejprve získat přístup do dočasného umístění splněním řady požadavků:
- Dosáhnout 18 řad dobrodružství nebo vyšší.
- Dokonči misi Archonů “Píseň dračí svobody".
Další věc, kterou musíte udělat, je dokončit první questový řetězec události – "Léto! Zábavní park? Mirage! Část 1: Pozvánka z dálky!, abyste se dozvěděli o mechanikách předtisků a odemkli přístup ke kolejím a Chukh-Chuk Taratayka.
Z teleportu na stromě v Zahradě stříbrných nádob přeleťte na označenou stanici Taratayki Chukh-Chukh. Je důležité si uvědomit, že odtud se dostanete pouze do požadované jeskyně.
Na nádraží jeďte Chukh-Chukh Taratayka, jede to jedním směrem.
Rozbijte ovoce transformace železnice po cestě za dalších 20 000 mor.
Až dorazíte do konečné stanice, sbírejte krabice s kupónemzískat 4 slavnostní kupón.
Z trasového bodu přejděte po schodech nahoru. Jakmile se ocitnete na kopci, začne krátká cut-scéna a s ní i quest.
Návod Hra světla a stínu v Genshin Impact
Cestovatel bude muset prozkoumat tajemnou jeskyni a obnovit nástěnnou malbu v jeskyni.
Prozkoumejte tajemnou jeskyni a sledujte Hydro Eidolon
Chcete-li prozkoumat podzemní oblast, jděte rovně a sjeďte dolů do vody.
Tam si Paimon okamžitě všimne Droplet. Následujte Hydro Eidolon a dovede Cestovatele k truhle, ze které odstraní bariéru.
Přečtěte si část deníku
Otevřete pokladnici a prozkoumejte krabice s knihami a klikněte na „číst“ k přečtení části deníku. Obsahuje poznámky od velkého umělce Guye Verhahata, který mluví o přetržení pout s lidmi, o svém budoucím mistrovském díle a účelu své cesty.
Jeďte na Taratayka Chukh-Chukh na konečnou zastávku
Pokračujte po Hydro Eidolon a jeďte Chukh-Chuk Tarataykou až do konečné zastávky. Přibližte se k vozidlu a klikněte na "sedni si".
Prolomte pečeť na streamovacím projektoru
Po dosažení konečné zastávky rozlomte pečeť na proudovém projektoru pomocí Hydro Eidolon. Obraz na fresce se rozsvítí a Paimon navrhne, že je nutné vrátit kresbě její původní vzhled. K tomu budete muset najít další tři zařízení.
Odemkněte tři zbývající streamovací projektory
Zbývající projektory jsou umístěny ve stejné jeskyni.
Streamovací projektor č. 1
Projděte se po nástěnné malbě a pohybujte se vpřed pomocí symbolu čtyř listů. Paimon nabídne, že půjde po kolejích, což vám pomůže najít Tarataika Chukh-Chuk. Procházím dírou ve zdi, odbočit vlevo a jít oklikou.
Dále se setkáte s třesoucí se Kapkou. Naproti ní jsou krabice s knihami, mezi nimiž najdete třetí díl umělcova deníku. Použití hydro znaku zhasnout pochodněuvolnit eidolon. Postupujte dále a projděte si další díru ve zdi. Otevřete hrudník a jděte vpřed.
Po dosažení místa se zhrouceným sloupem sejděte dolů do vody, abyste navedli Kapku dále. Když projde mříží, jděte výš pomocí symbolů čtyř listů.
Zhasni tři pochodně, což zabraňuje eidolonu v dalším pohybu. V místnosti nalevo najdete truhlu.
Když kapka projde dále, seskočte k ní a pokračujte v pohybu vpřed.
Brzy narazíte na dva hilichurlov a jeden mitachurlahlídání hrudníku. Porazte je, aby Hydro Eidolon mohl pokračovat v pohybu. Na konci cesty najdete Chukh-Chukh Taratayku, do které si musíte sednout.
Transport pojede po trase a odstraní všechny překážky, na které narazí. Když se dostanete do konečné stanice, Hydro Eidolon opustí Chukh-Chuk Taratayku a odstraní bariéru z projektoru. Poté se na fresce rozsvítí další prvek.
Streamovací projektor č. 2
Další streamovací projektor je pod druhým. Kousek od závory potkáte skupinku formystřežení druhého umělcova deníku. Nedaleko vedou stezky dolů: jděte po cestě.
Zachraňte Dropleta, který je obklopen třemi hilichurly. Následujte ji dolů a jděte pod zastávku. Porazte dva Pyro Slime, dva Hilichurly a Mitachurla, pak otevřete truhlu a pokračujte dál.
Kapka vypustí Chukh-Chuk Taratayku: vlezte dovnitř a jeďte po kolejích k cíli. Když dorazíte na stanici, Hydro Eidolon opustí vozidlo a odstraní bariéru z proudového projektoru.
Streamovací projektor č. 3
Přejděte na poslední stream projektor, přepněte na postavu Dendro a aktivovat pupen květenství. Následujte symboly čtyř listů až na konec a najděte další eidolon.
Na rozcestí si všimnete bohaté truhly a Kapičky, která zahne doleva, následujte ji. Hydro Eidolon se zastaví poblíž krabic s knihami, stiskněte "číst“ ke studiu čtvrté části deníku.
Následujte kapku chodbou vpřed, dokud se nedostanete do místnosti s totemy. Použití hydro znaku aktivovat dva monumentystojící uvnitř. Třetí se nachází za mřížemi: Droplet s ním interaguje. Přibližte se k satelitu a stiskněte "Prosím pomozte mi!" Otevřete truhlu a jděte dál.
V další místnosti potkáte tři hilichurly a jednoho mitachurl, je třeba si s nimi poradit. Otevřete truhlu, která se objeví, a pokračujte dál.
Další zkouškou bude rybník. Je třeba osvětlit tři památky: Cryo, Pyro a Hydro. Musíte rychle aktivovat totemy, promluvte si s Droplet, aby vám mohla pomoci. Eidolon bude stát u vzdáleného objektu, v tuto chvíli musíte osvětlit monumenty Pyro a Cryo. Když je hádanka vyřešena, hladina vody klesne.
Kapka dosáhne posledního Taratayka Chukh-Chukh. Otevřete truhlu, která se objeví, a nastupte do vozíku. Poté, co se Hydro Eidolon přesune trochu dopředu, opustí přepravu a odstraní bariéru z posledního projektoru.
Obnovte nástěnnou malbu v jeskyni
Komunikujte se streamovacím projektorem a postava se ocitne ve světě předtisků. Dojděte ke každému ze čtyř zářících objektů a stiskněte "F"sbírat je. Nejprve jděte doprava, pak vylezte na plovoucí ostrov a seberte třetí úlomek, poté se přesuňte doleva k poslednímu.
Když jsou všechny fragmenty shromážděny, opakujte cestu, abyste obnovili design na fresce. Každý bod zájmu má pouze jeden odpovídající prvek. Samotná hra nabízí instalaci požadovaného.
Když umístíte „květinu“, „dům“ a „centrální uzel“, objeví se cesta ve tvaru duhy, kterou můžete sledovat až k poslednímu umístění fragmentu. Dostaňte se ke značce a umístěte „vír“. Když je nástěnné umění obnoveno, objeví se obraz.
Tím bude úkol dokončen a vedle Kapiček se objeví luxusní truhla.
Vyznamenání
Jako odměnu za splnění mise cestovatel obdrží:
- Zdrojový kámen × 40.
- Dobrodružný zážitek × 300.
- Mora × 20 000.
- Hrdinská zkušenost × 3.
- Kouzelná ruda × 3.
Doufáme, že vám náš článek pomohl pochopit, jak odemknout tři zbývající proudové projektory a jak obnovit umění jeskynní stěny v Genshin Impact. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě odpovíme. Přečtěte si další návody Genshin Impact v příslušné části webu.
























































Mám tam jen tři bariéry. První a druhý reflektor jsou aktivované, ale třetí a čtvrtý ne. Nemůžu přivolat žádný vozík kromě toho, co mě odveze z té jeskyně. Už jsem všude běhal, četl deníky, ale nevím, nikde se o bariérách nic nepíše.
Mohl byste mi prosím říct, kde přesně máte bariéry? Které Eidolony z článku jste s pomocí našeho průvodce nedokázal najít? Pokud si dobře pamatuji, bariéry by měla odstranit tarantule z druhého projektoru poté, co Eidolona provedete od pochodní skrz ruiny.
Co mám dělat, když jsem klikl na projektor, ale nikdy se nedostal do preprintu a nyní s projektory vůbec nefunguje interakce?
Vymažte mezipaměť a znovu se přihlaste ke svému účtu. Pokud to nepomůže, kontaktujte tým podpory.
Díky, vyzkoušel jsem všechny možnosti, ale kontaktování technické podpory pomohlo ^^
Proč Paimon říká, že jsme nenašli všechny části deníku? Kolik jich je celkem? Přečetl jsem jen tři.
Jsou čtyři, stejně jako projektory. Cestou ke každému z nich najdete deník; byly také zmíněny v článku.
Co byste měli dělat, když jste nejprve sesbírali květinu a dům na spodní úrovni a teď nemůžete skočit, abyste je sesbírali na horní?
Pokud jste květinu sesbírali, žádný problém: dojděte k okraji poblíž květiny a skočte k římse vedoucí vzhůru. Vaše postava se, stejně jako v otevřeném světě, chytí římsy a vyšplhá výš.
Takže jsem taky postavil dům a květinu, jak se teď dostanu zpátky nahoru?? Nemůžu je dostat ani z inventáře, můžu je jen zničit.
Stiskl jsem kapku na automatickém tlačítku na třech elementárních monumentech pyra a teď nereaguje (dá se to opravit?)
Zkuste co nejrychleji sami osvětlit všechny památky.