Inverze bytí in Genshin Impact – mezisvazek kapitoly 3 úkolů Archontů, která souvisí s historií Poutník. Toto je ex Předzvěst Fatui Scaramuccia, který byl poražen v předchozím příběhovém úkolu. Archon Nahida se s ním dohodne na spolupráci při hledání informací v Irminsulu, ale nečekaný incident změní některé důležité události v Teyvatu. Protože si vše pamatuje pouze Cestovatel, bude muset zjistit rozsah tragédie a povolat Cestovatele k odpovědnosti.
V průvodci vám řekneme, jak začít a dokončit úkol Inverze existence, dostat se do Irminsulu a naučit se minulost Tatarasuny a vrátit vzpomínky Vypravěče s pomocí Nahidy.
Jak začít Archon quest Inversion of Existence v Genshin Impact
Chcete-li přijmout úlohu Inverze existence, musí být splněny následující podmínky:
- dosáhnout 40 řad dobrodružství;
- dokončit pátrání Akášický puls a plamen kalpy;
- dokončete Kazuhovu legendu Divná prázdná cesta.
Jakmile jsou požadavky splněny, quest Inversion of Existence se automaticky objeví v quest logu. Výchozí bod se nachází ve městě Sumeru poblíž chrámu Surastana.
Na konci dne se objeví noční pták
Cestovatel a Paimon jdou do Chrámu Surastany, aby zjistili více informací o druhém dvojčeti, ale cestou si všimnou Cestovatele procházejícího se volně. Nahida uklidňuje hrdiny a mluví o dohodě uzavřené s panenkou. Musí jet do Irminsulu, aby získali informace o Poutníkově příbuzném, a Poutník si s úkolem dokonale poradí. Na poslední chvíli se však něco pokazí.
Jděte do chrámu Surastana a promluvte si s vědci podél cesty
Po teleportaci do oblasti chrámu Surastana automaticky začíná dialog mezi oběma vědci. Diskutují o událostech, které se staly před 400 lety v Tatarasuně. Mají nějaké domněnky, ale žádná fakta.
Cestovatel se připojí k jejich rozhovoru a muži nastíní vše, co je známo. V příběhu se objeví jeden z předků Kaedahara Kazuha, stejně jako jistý Kabukimono, ze kterého se vyklubala panenka. Když to hrdinové slyší, chápou, o čem mluvíme Scaramucci, ale rozhodnete se tyto informace nesdílet. Nakonec se Traveler a Paimon s vědci rozloučí, protože mají stále co dělat.
Najednou kolem nich projde známá silueta, ve které poznají Vypravěče. Pohybuje se také směrem k Surastane a hrdinové se rozhodnou jej okamžitě následovat. Jděte rovně po cestě a poté vstupte do oblasti chrámu.
Promluvte si s Nahidou
Po setkání s Nahida, hrdinové hlásí, co viděli. Okamžitě si však všimnou, že požadovaný „zločinec“ je s nimi ve stejné místnosti. Malý vládce říká, že se rozhodli uzavřít dohodu, protože oba k tomu mají svou vlastní motivaci.
Navzdory podezření vůči K vypravěči, Cestovatel se rozhodne důvěřovat Nahida, který to udělal nejen proto, aby splnil povinnost Archonta, ale také aby pomohl najít informace o Potomcích z Irminsulu. Scaramuccia sice ztratil Srdce Boží, ale schopnost komunikovat s Teyvatovou databází mu zůstala, takže mohl být užitečný při hledání informací a na oplátku mu Kusanali zajistil bezpečnost.
Nicméně kvůli tomu, že Scaramuccia stále zůstává HarbingerNahida žádá hrdiny, aby ho pro každý případ následovali.
Promluvte si s Vypravěčem příběhů
Jakmile budete u vchodu do Irminsulu, jděte trochu dopředu a najděte Vypravěč. V rozhovoru mezi postavami je patrná vzájemná nedůvěra, ale každá má svůj vlastní cíl, a tak se rozhodnou jednat společně. Po nějaké diskusi se všichni připojí k databázi.
Sledujte Vypravěče a pokračujte v průzkumu
Spojení je úspěšné a hrdinové se objevují na cestě do Irminsulova srdce. Vypravěč žádá Cestovatele a Paimona, aby drželi krok, protože je velmi snadné se na tomto místě ztratit. Začněte ho sledovat, dokud se neobjeví klíčky. Pokaždé, když se přiblížíte ke květině, oblast se začne restartovat. Toto bude pokračovat, dokud nebude dosaženo určeného bodu.
Po dosažení středu, Scaramuccia naváže spojení s databází. Zatímco všichni čekají, vědomí je připojeno Nahida, s nímž hrdinové probírají Harbingerovu minulost. Najednou se objeví výhonek s anonymními informacemi: ukazuje obrázek před 400 lety z událostí v Tatarasuně - o kterých vědci dříve diskutovali.
Naučte se úryvky informací v Irminsul
Odtud se ukazuje, že Dr. Dottore, vydávající se za mistra z Fontaine, pokusil se zasít semyona zkázy Inazume. V rámci svého plánu zabil Nivu, kterou Vypravěč více než 100 let považoval za zrádce. To vše byla jen manipulace a součást experimentu. Hrdinové se rozhodnou znovu promluvit se Scaramucciou.
Počkejte chvíli a promluvte si s Vypravěčem
Po nějaké době nás znovu kontaktujte K vypravěči. Oznámí, že si pamatuje dohodu, načež se znovu spojí s Irminsulem. Jak se dalo očekávat, neexistují žádné údaje o těch, kteří sestoupili. Má však informace od jednoho z Harbingerů a bývalého kouzelníka v paláci Kaenriach, Šašek: bratr/sestra sestoupili do království, protože „nebe odpovědělo na volání“. Bohužel není možné zjistit, co přesně tato fráze znamená.
Když jsem splnil svou část smlouvy, Vypravěč se rozhodne promluvit s Cestovatelem o samotě, aby zjistil, zda lze minulost změnit. Po obdržení odpovědi na svou otázku opouští Irminsul. Zároveň se navždy zříká svých minulých jmen.
Opusťte Irminsul a promluvte si s Nahidou
Nahida teleportuje hrdiny zpět do města a žádá je, aby obnovili své síly na speciálně organizovaném místě na noc, protože se vyskytly nepředvídatelné okolnosti. Cestovatel řekne Paimonovi, že Scaramuccia chce změnit historii tím, že bude zasahovat do toku času.
Hrdinové nemohou spát a začnou si hrát se slovy, ale Paimon najednou zapomene na Vypravěče a vše, co se před časem stalo. Hlavní hrdina hodlá zjistit, zda opravdu tak rychle dosáhl svého a rozhodne se vydat do Inazumy.
Tanec zkázy
Změny v Irminsulu způsobené Vypravěčem ovlivnily dějiny světa. Traveler a Paimon míří do oblasti Electro, aby prověřili situaci.
Promluvte si s Amenoma Togo
Vydejte se Inazumu, do hlavního města. Z dolního teleportu sjeďte dolů směrem ke kovárně a najít tam jeho majitele Amen Togo. Začněte s ním dialog a znovu si poslechněte příběh o „Raiden Gokaden“, abyste se dozvěděli o změnách, ke kterým došlo v myslích lidí.
Ukázalo se, že Vypravěč skutečně dokázal ovlivnit běh dějin tím, že vymazal svou přítomnost v nich. Ale navzdory tomu ti, které chtěl zachránit, stále zemřeli. Cestovatel se rozhodne navštívit Yashirovu komisi.
Přejít na Yashiro Commission
Teleportovat se do Panství Kamisatoabyste se ujistili, že s Ayakoy и Ajato vše je v pořádku a také si zjistěte podrobnosti o dalších změnách. Rodina Kamisato tam není, a tak se hrdina rozhodne obrátit na Furuta, který má neméně informací o všem, co se děje mezi zdmi komise.
Stejně jako u příběhu Amenomy, změny neovlivnily životy ostatních lidí. Cestovateli zbývá navštívit nejdůležitější místo – Tatarasunu.
Vydejte se do Tatarasuny a hledejte stopy
Teleportujte se do Tatarasuny na ostrově Kannazuka a plujte směrem ke břehu. Mluvit s Xavierstojící poblíž. Muž vám řekne, že zná historii tohoto místa jako své boty.
Tentokrát se hrdina rozhodne zeptat přímo, zda slyšel něco o muži jménem Kabukimono. Podle očekávání si Xavier také nic nepamatuje. Cestovateli se tak podařilo zjistit, že všechna data byla z Irminsulu skutečně vymazána. Původního cíle však nebylo nikdy dosaženo, protože změny se týkaly pouze Vypravěč.
Závěrečné Kabukimono
Po prověření paměti obyvatel Inazumy se hrdinové vracejí do Nahidy. Díky speciální metodě zaznamenávání informací si vybaví události a Traveler a Paimon náhodou narazí na Travellera ve městě Sumeru. Sám si však svou minulost nepamatuje...
Vraťte se do chrámu Surastana a promluvte si s Nahidou
Cesta zpět do Sumeru do chrámu Surastana. Na cestě do budovy se hrdinové opět setkají s vědci studujícími historii Tatarasuny. Pro zajímavost se Cestovatel opět seznámí s jejich díly. Ukazuje se, že byly přepsány podobným způsobem.
Než půjdeme dál, Paimon požádá vědce, aby jim řekli, co zjistili v Inazumě, aby pomohli napsat knihu. Poté dialog končí a objeví se příležitost vstoupit do chrámu, kde Nahida.
Ani Dendro Archon si nepamatuje Vypravěč. Cestovatel se však rozhodne promluvit o všem, co se stalo, aby vypracoval plán dalšího postupu. Malý vládce slovům hlavní hrdinky věří, protože to souhlasí s jejím osobním záznamem ze sběru dat, který předem ukryla a přestrojila za pohádku.
Vyřeš hádanku
Nahida hlásí, že historie je psána abstraktně, aby nebyla v rozporu s novými informacemi v Irminsulu, a je spolehlivým úložištěm všech vzpomínek z minulosti.
Poté začíná krátká dějová pasáž s ilustracemi a alegorickým příběhem. Jeho podstata spočívá v tom, že i přes nesmyslnost spáchaných činů je příležitost splnit touhu a zmizet určena pro Vypravěč tolik. Proto se rozhodl k takovému kroku.
Vydejte se do Velkého bazaru a odpočiňte si
Aby si hrdinové trochu odpočinuli od náročných rozhovorů, rozhodnou se projít po Sumeru. Vydejte se do velkého bazaru, který se nachází v nižší úroveň města. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je ze západního teleportu – seskočte a najeďte doleva směrem k hlavnímu vchodu.
Po vstupu do bazaru bude Poutník ztracen v myšlenkách, protože pocit, že promeškal něco důležitého, ho nemůže opustit. Hrdina si vzpomene na slova Rukkhadevaty a uvědomí si, že je nemožné se úplně vymazat z Irminsulu - zmizí pouze vzpomínky, ale vytvoří se nová inkarnace minulé osobnosti, jako tomu bylo v případě Nahida. To znamená, že Vypravěč stále existuje, ale co se s ním stalo nyní, není známo.
Následkem šťastných náhod si Cestovatel všimne známé siluety. Scaramuccia Ukázalo se, že je přímo před nimi, ale zjevně není stejný jako předtím. Spolu s Paimonem se rozhodnou ho následovat.
Následujte muže, kterého jste si právě všimli, a vraťte se ke stánku s ovocem
Následujte Wanderera nebo jděte rovnou do horního teleportu. Chlap si všimne sledování, ale hrdina nebude skrývat skutečnost pronásledování a okamžitě oznámí, že ho zná. K další diskusi pozve Cestovatel znovuzrozeného Vypravěče do chrámu Surastany. Souhlasí, ale ještě předtím potřebuje vyzvednuté zboží převzít.
Vraťte se do obchodu s Poutník. Poté, co se rozloučili s obchodníkem, který ho chránil, společně jdou za Dendro Archonem.
Vraťte se do chrámu Surastana a promluvte si s Nahidou
Jděte do chrámu a najděte tam Nahidu. Malý vládce poví Poutníkovi o své minulosti a vysvětlí, že nyní je „reinkarnací“ sebe sama, tedy Vypravěčem.
Bude chtít získat zpět své vzpomínky, s čímž mu může pomoci Nahida, protože je to ona, kdo vede záznam těchto dat. Před odesláním požádá Kusanali Cestovatele, aby na proces dohlížel, přičemž vezme v úvahu nestabilitu Scaramucciho skutečné osobnosti.
Dungeon Drifting Memories
Vstupte do podzemí a vraťte se v čase Vypravěč a pomozte mu získat zpět paměť. Můžete si vzít jakékoli vylepšené postavy, protože s nimi musíte bojovat Fatui. Účinné proti nim postavy Cryo, Two-Hand nebo Geo, protože narazíte na nepřátele s Electro, Hydro a Geo štíty (odpory).
První vzpomínkou je okamžik zrození – hrdinové se ocitnou na místě, kde Segun umístil panenku po vytvoření. Odtud ho Katsuragi vyzvedl a odvezl do Tatarasuny, kde to všechno začalo.
Pokračujte ve zkoumání a sledujte vzpomínku
Abych se posunul vpřed skočte do díry na podlaze a vejít dveřmi. Vpředu si mezi krabicemi okamžitě všimnete obyčejné truhly. Seberte to a skočte doleva.
Odtud pokračujte do další místnosti, do které je průchod vpravo. Cestou najdete další truhlu na elektrické podlaze. Nezpůsobuje velké škody, ale snažte se rychle urvat kořist a posunout se dále chodbou.
Přibližte se k zelenému světlu uprostřed místnosti.
Přejít na další paměť
Druhá vzpomínka bude na chlapce beze jména, který se stal Poutník blízká rodina. Ale protože bylo dítě nemocné téměř od narození, brzy zemře, což se stává další ranou.
Porazit nepřátele
Po vyslechnutí příběhu jděte do další místnosti podél chodby kolem elektrických šipek a dotkněte se dalšího zeleného světla, abyste se mohli teleportovat do jiné oblasti.
Jděte znovu rovně. Snažte se nezůstávat dlouho na jednom místě, protože podlaha způsobuje periodické elektro poškození a za zástěnou začnou opět létat šipky. Nyní musíte bojovat Electro, Geo, Anemo a Hydro od Fatui Skirmishers. Nepředstavují nebezpečí, nicméně, jak již bylo zmíněno dříve, proti jejich štítům nejúčinněji fungují Cryo a obouruční zbraně/Geo.
Zkontrolujte situaci a prohlédněte si paměť
Poté, co porazíte všechny nepřátele, následujte znamení do další místnosti – továrny Inazuma Eye of Corruption. Zde jsou hrdinové svědky dialogu mezi Signora и Scaramucci, na jehož konci musíte překonat Zrcadlová pannaa pak Agent Fatui и Maga Tsitsin.
Po porážce protivníků přistupte k dalšímu zelenému světlu, které hrdiny dopraví zpět do Sumery, v okamžiku, kdy se měl Vypravěč stát novým Archonem.
Toto je konečná destinace a nyní Poutník připraven vrátit to, co bylo zapomenuto. Poté začíná cut-scéna, která demonstruje historii Scaramucciho od počátku jeho objevení v tomto světě až do současnosti.
Aby se však konečně sjednotil se svým minulým já, bude muset překonat svou poslední inkarnaci jako božstvo. Právě ve chvíli, kdy si uvědomuje svou pravou cestu, dostává svou vlastní Oko Boží Anemo.
Porazte nepřátele (Věčný pán skryté moudrosti ve vzpomínkách)
Hráč má pod kontrolou Poutník, který musí na konci flashbacku porazit Omena. Boss nemá žádné fáze ani známou mechaniku, takže na něj prostě zaútočte pravidelnými útoky a použijte všechny své cooldown dovednosti.
Promluvte si s Vypravěčem a zanechte vzpomínku
Po porážce Věčného Pána Cestovatel konečně získá zpět všechny své vzpomínky. A nyní můžete jít do Chrámu a pokračovat v rozhovoru.
Jako ranní rosa
Poté, co se Scaramucciho vzpomínky vrátí, opustí své předchozí jméno. Má spoustu věcí k přemýšlení, a tak Poutník odchází se slibem spolupráce. Nahida říká Cestovateli, že bude pokračovat v hledání informací o dvojčeti a hrdinové si po dobrodružství odcházejí odpočinout.
Promluvte si s Nahidou
Po opuštění vzpomínek Poutník přemýšlí o svých dalších krocích: nemá v plánu vrátit se do Fatui nebo ke svému starému způsobu života. Od této chvíle je svobodný a má právo zvolit si vlastní cestu. A po chvíli přemýšlení se rozhodne postavit na stranu Poutníka a pomoci „ze zákulisí“.
Na počest této významné události Nahida nabídne, že mu vybere nové jméno.
Dejte nové jméno Poutníkovi
Hráč má možnost pojmenovat Poutníka sám. Chcete-li to provést, použijte bílé okno a zadejte požadovaný název.
Než to uděláte, přečtěte si prosím následující pravidla:
- Jméno lze znovu vydat pomocí položky Pírko pojmenování po dokončení úkolu, ale pouze jednou.
- Ne všechna jména jsou k dispozici a počet znaků je omezený.
- Nový název se objeví v některých prvcích rozhraní.
Promluvte si s Nahidou
Poutník hodlá se pomstít těm, kteří s ním dříve manipulovali. Ale Sumeru zatím neplánuje odejít a žádá Poutníka, aby potomkům Raiden Gokaden sdělil svou účast na smrti jejich předků, protože věří, že si zaslouží znát pravdu. Poté se rozloučí a opustí chrám.
Když opouští budovu, najde rozhovor mezi dvěma vědci, kteří diskutují o konci své knihy.
Vraťte se na místo odpočinku
Vydejte se Město Sumeru a vstupte do pokoje, kde jste zůstali na noc. Cestovatel okamžitě upozorní na rozbitou vázu, které se Paimon náhodou dotkl, když se bála Vypravěče.
V tuto chvíli proniká do myslí hrdinů tajemný ženský hlas, který napovídá, že osud Teyvat není tak snadné změnit a i božstvo na to má jen malou šanci. Vize mizí tak rychle, jak se objevila. Kdo to byl, ale zůstává záhadou, kterou lze vyřešit pouze v následujících příběhových misích.
V komentářích podělte se o svůj názor, komu může hlas patřit: novému hrdinovi z již známých regionů nebo Hydro Archonovi Fontaine, jak to bylo dříve s Nahidou?
Úspěch The Riddle of Tatarasuna
V srdci Irminsulu zjistěte, co se stalo v Inazumě před 400 lety a jak je s ní spojena Scaramuccia, abyste získali úspěch Tatarasuna's Mystery. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Úspěchové ozvěny historie
Dozvíte se o důsledcích infiltrace Vypravěče do Irminsulu a o tom, jak ovlivnila běh dějin, abyste odemkli úspěch Echoes of History. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Parinam Úspěch: Lišky, Kotě, Ptáček a Netvor
Vyřešte Nahidinu hádanku a zjistěte o minulosti Vypravěče, abyste odemkli úspěch Parinamy: Lišky, Kotě, Pták a Zvíře. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Úspěch já, ale já ne
Porazte věčného pána skryté moudrosti ve vzpomínkách cestovatele a získejte úspěch Já, ale ne já. Odměna: 5 zdrojových kamenů.
Úspěch Inverze existence
Dokončete prozatímní svazek kapitoly 3 „Inverze existence“, abyste odemkli úspěch. Odměna: 10 zdrojových kamenů.
Vyznamenání
Za úspěšné dokončení úkolu Inverze existence získáte:
- 60 zdrojových kamenů;
- 3125 dobrodružných zážitků;
- 137 000 mora;
- 5 Učení o poctivosti;
- 13 knih o zkušenostech hrdinů;
- 25 magické krystalové rudy;
- speciální položka.
Číst dále:Doufáme, že náš návod k přechodnému dílu 3 kapitoly Inverze existence vám pomohl projít všemi fázemi bez problémů a vrátit vzpomínky Vypravěče. Pokud je něco nejasné, zeptejte se na komentáře, získat odpověď o autorovi nebo jiných hráčích. Číst Návody pro Genshin Impact na našich webových stránkách.
Řekněte mi, prosím, po tomto úkolu zmizí hlas postav o Vypravěči? Nebo je to nějaký bug? Mám akorát Tartagliu a Raidena, jejich „recenze“ na Tuláka zmizely
Ahoj! Ano, zmizí, je to tak. Stejný efekt má Nahida – po příběhu Sumeru každý zapomene, že Rukkhadevata kdysi existovala, linie postav a tradice ve světě kolem nich jsou přepsány.
V 5. kapitole Fontainea také slyšíme hlas, který se představuje jako čarodějnice N. Možná zde také patří čarodějnici ze sabatu
S největší pravděpodobností pro ni)
Jak dlouho tento příběh trvá, zjistíte, když přeskočíte všechny dialogy
Zvládl jsem to za 4 hodiny, ale vedle sedící tvrdí opak a říká, že je možné to zvládnout za 3 hodiny s četou slabší než já
Na internetu jsou informace, že když všechno přeskočíte, zvládnete to za dvě a půl hodiny
Promiňte, v části „Dance of Destruction“ mi říkají, že Xavier je zaneprázdněn Tatarasunou questem, a abyste v něm mohli postoupit, musíte vylepšit Sakuru na sedmnáctou úroveň, že?
Pokud vím, pro pokrok v Xavierově pátrání není nutné zvyšovat úroveň sakury. Řekněte mi, pro jaký úkol jste se s ním rozhodli? vyřešili jsme celý řetězec Pohádky z Tatary
Můžete mi poradit? Jak dlouhý je střední objem (přibližně čas)))
Soudě podle návodů na YouTube je možné to dokončit za hodinu
Ve vašem popisu chybí jedna obyčejná truhla po bitvě s první skupinou Fatui (skirmisher a zbytek chlapů), je umístěna vlevo za obrazovkami.
V příběhové kobce.
Ahoj. Děkujeme za komentář, aktualizovali jsme průvodce)
Na samém začátku nemohu vstoupit do Irminsulu, abych si promluvil s vypravěčem. Co dělat?
Mluvil jste s vědci?
Ti, kteří diskutují o Tatarsuně? Ano. Pak šla do Nahidy a byl tam Scaramucha. Povídali jsme si a Nahida řekla, že chce, abychom šli s vypravěčem. To je vše. Mám za úkol najít vypravěče a soudě podle průvodce jsem měl být někam poslán.
Ano, správně, měl by se automaticky teleportovat. Po rozhovoru přichází dílčí úkol „Následuj vypravěče“. V tuto chvíli by již měli být všichni uvnitř Irminsulu. Abych byl upřímný, nikdy jsem to nemusel řešit. Zkuste napsat na podporu.
Přeinstaloval jsem hru a problém byl vyřešen. Jakmile jsem se znovu přihlásil, postavy z jiného regionu se okamžitě přesunuly do Irminsulu))
Viděl jsem předpoklad, že toto je hlas Astarotha (archon času) nebo Gold Vindathira (nepamatuji si, který je správný)
Také jsem přemýšlel o Alici, ale pak jsem si vzpomněl, že hlas byl jiný, ale to nevyvrací skutečnost, že by mohla být jiná představitelka Sabbatu čarodějnic. Protože se zdá, že o nich víme jen Monu, Alici, Vindatira a Moninu učitelku, což znamená, že jich může být víc nebo někdo, koho známe. Známe hlasy Alice a Mony, takže zbývají jen dvě možnosti. Obecně se může jednat o stejný trik jako u druhého Souostroví a dialogu Nahida, ale moc tomu nevěřím. Kdyby se tu objevili Focalors nebo Queen nebo pyro archon, stěží by mluvili o změnách ve světě, protože sami by si nic nepamatovali. Stručně řečeno, opravdu doufám, že se za tímto dialogem skrývá zajímavý příběh v budoucnu (nejlépe blízké budoucnosti)
To rozhodně není Astaroth, protože za to, že se zřekla Celestie, byla vymazána, jako se vymazal sám Vypravěč (teď letí vedle nás, aniž by čemukoli rozuměla)
S největší pravděpodobností je strážkyně nebeského pořádku, protože jejím úkolem je udržovat pořádek v Teyvatu
Pro mě strážce nebeského řádu
IMHO to byl strážce nebeského řádu,
ps nebo mb Columbine? najednou je také jedním z Potomků...
ps, s nebo královna?