Podrobný průvodce Sparkle in Honkai: StarRail s doporučeními pro vytvoření nejlepšího sestavení, které odhalí hlavní přednosti legendární hrdinky. Připravili jsme seznam těch nejvhodnějších Světelné kužely и artefaktya také shromáždil příklady čet, ve kterých „klutz“ vystupuje jako hlavní podpůrná postava, včetně efektivních F2P skupin. Z průvodce se dozvíte princip boje o hrdinku uvnitř tahové bitvy a najdete stůl s materiály, které Sparkle potřebuje k vyrovnání.
Sparkle je jedním z členů organizace Masked Klutzes, která se vyznačuje nepředvídatelností charakteru a úžasnou aktivitou. Je to nebezpečná mistryně divadelního umění, pohlcená hraním různých rolí. Den za dnem plní různé úkoly z frakce a své povinnosti plní zpravidla „výborně“. Jako hratelná postava vystupuje jako 5⭐ hrdinka Cesty harmonie, který útočí na protivníky kvantovým prvkem.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Kvantová ⚛️ |
Cesta | Harmony |
Po přidání do hry | 29. února 2024 (druhá fáze aktualizace 2.0) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Neznámý, žije v Penaconii |
Role v týmu | Podpůrná postava |
Role ve hře | Člen organizace „Masked Klutzes“ |
Podpisový světelný kužel | "Světové žerty" |
Hlasové herečky |
|
Biografie Twilight v Honkai: Star Rail
Twilight from Honkai: Star Rail je jedním z členů frakce Masked Klutzes působící v Penaconii. Je to jasná a nepředvídatelná mistryně divadelního umění, která dokonale hraje jakoukoli roli. Zvláštností dívky je držení mnoha masek, které jí umožňují mít různé podoby. Bohatství, postavení, moc - všechny tyto světské a nízké věci nejsou pro dítě důležité. Jediná věc, která ji uchvacuje a nutí se den za dnem probouzet, není nic jiného než „zábava“.
Tuto skutečnost potvrzuje i popis v „Paměti“ vyobrazený na podpisu Světelný kužel hrdinka: „Jako slavnostní ohňostroj změní její tvář během minuty desítky barev. Když ohňostroj končí, ze svého vyvýšeného místa sleduje rozhánějící se dav. Jedna za druhou se objevují a mizí myšlenky a mazaný lesk každou chvíli osvětlí pohled jako pestrobarevný kaleidoskop. Proskakuje davem - sem tam se mihne její červenozlatý ocas. Neprchejte, ten nejjasnější ohňostroj brzy začne!”
Vývoj příběhu Twilight lze nalézt v její doprovodné misi „Valčík na Maškarádě“, která úzce souvisí Černá labuť.
Trailer Twilight
Jak získat Sparkle ve hře Honkai: Star Rail
Twilight můžete vyřadit v Event Jump: Character v druhé polovině aktualizace 2.0. Datum vydání bylo nastaveno na 29 února 2024 rok. Banner potrvá do 26. března včetně.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Sparkle v Honkai: Star Rail, stejně jako „Skoky“ dalších legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Základní charakteristiky, které se zvyšují s pumpováním a elevací Sparkle, jsou zdraví, obrana a síla útoku. Přesné hodnoty každého parametru v závislosti na úrovni hrdinky jsou uvedeny v tabulce:
Úroveň | Základní HP | Základní útočná síla | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Ukazatele jako rychlost a taunt se s levelováním postavy nemění.
Hlavní dovednosti Twilight
Sparkleovy schopnosti umožňují dívce soutěžit s dalším zástupcem Cesty harmonie Brnění, který od vydání hry zaujímá vysokou pozici v střelnice, což je standardní legendární postava. Díky své třídní příslušnosti „klutz“ pomáhá spojencům s crit buffy. poškození a celkové % odchozího poškození, čímž výrazně posílíte tým. Takové bonusy se stávají zvláště důležitými v pozdějších fázích hry při dokončování obsahu na vysoké úrovni: Memories "Síň zapomnění", Mírov "Virtuální vesmír" a Uzly "Čistá fikce".
Hlavním rysem Sparkle je obnovení dovednostních bodů během bitvy. Mechanika částečně opakuje funkce epické hrdinky ChaniaDoplňovací vlastnosti legendárního „klutz“ jsou však mnohonásobně účinnější. Dívka navíc ví, jak propagovat akce spojenců vpřed: schopnost je poněkud nižší než schopnosti Armoru, který má 100% pokrok oproti dovednosti, nicméně v kombinaci s dalšími navrhovanými bonusy v budoucnu bude hrdinka z frakce „Masked Klutzes“ demonstruje velké výhody. Dále se blíže podíváme na to, jak Sparkleovy dovednosti fungují, a také se podíváme na pořadí, ve kterém je nejlepší je zvyšovat.
Aktivní dovednosti
- Technika "Nespolehlivý vypravěč" || Podpěra, podpora
Po použití této techniky získají všichni spojenci stav „Entangle“, který trvá 20 sekund. Když je Entangle aktivní, nepřátelé nemohou detekovat postavy. Vstupem do bitvy s aktivním stavem „Entangle“ se zase obnoví 3 body. týmové dovednosti.
Použití techniky vnucuje status všem spojencům "Zapletení": Postavy pod vlivem jmenovaného buffa nemohou být nepřítelem detekovány, což může být užitečné, pokud máte zaručeno, že během tahů začnete bitvu s další výhodou a ignorujete možné „přepadení“. Vstup do bitvy s aktivním stavem "Entangle". obnovuje dovednostní body squad - doporučuje se použít, pokud hlavní postavy skupiny potřebují včasné využití dovedností, aby si plně uvědomily svou vlastní sílu.
- Základní útok "Divadlo jedné herečky" || Jediný útok
Způsobí kvantové poškození cílovému nepříteli rovné 50 130-% ze síly Twilightova útoku.
Způsobí malé % kvantového poškození vybranému nepříteli.
- Dovednost „Plování ve snech“ || Podpěra, podpora
Zvyšuje krit. poškození cílového spojence 12 30-% od kritu. Poškození Twilight (plus 27 54-%) na 1 kolo a posouvá svou akci dopředu o 50 %.
Když se tato dovednost použije na samotnou Twilight, její účinek se nezvýší.
Zvyšuje krit. poškození vybranému spojenci a posouvá jeho akci vpřed. Potřebuje neustálou aktivaci kvůli omezenému účinku boostu (pouze 1 kolo), a proto se stává jednou z nejvíce „obžerských“ dovedností pro tým, která si může vynutit přísnou rotaci během tahových bitev.
- Supervelmoc „Hrdinka tisíce tváří“ || Podpěra, podpora
Obnoví 4 body. dovednosti čety a všem spojencům ukládá status „Šifra“. Každý spojenec s tímto statusem zvyšuje poškození způsobené Twilightovým talentem 6 12-% pro každou úroveň efektu po 2 otáčky.
Obnovuje dovednostní body týmu a dále zvyšuje efekt zvýšení poškození popsaný v talentu Sparkle.
Pasivní dovednosti
- Talent "Červený sleď" || Podpěra, podpora
Když je Twilight na bojišti, max. počet dovednostních bodů se zvyšuje o 2. Každý dovednostní bod použitý spojencem zvyšuje poškození způsobené všemi spojenci o 3 7,5-%. Tento efekt trvá 2 otáčky a lze jej naskládat až 3krát.
Zvyšuje max. počet bodů dovedností družstva až 7 (základní počet dostupných akčních bodů během bitvy je 5). Pokaždé, když spojenec podnikne akci, která stojí Pt. dovednosti, poškození způsobené všemi spoluhráči se zvyšuje.
Postup pro levelování schopností Sparkle
Dovednost "Vznášení se ve snech" a supervelmoc „Hrdinka tisíce tváří“ jsou dovednosti s nejvyšší prioritou, které týmu poskytnou skvělou podporu na počátečních úrovních zvyšování úrovně Sparkle. Neméně populární dovednost - talent „Červený sleď“, který přímo ovlivňuje efektivitu bonusů nabízených supervelmocí. Jeho rozvoj by proto měl probíhat důsledně spolu s ostatními dovednostmi.
Základní útok "One-Team Show" - není prioritou. Lze jej zlepšit, pokud existují „extra“ zdroje. Je-li to žádoucí, může být dovednost ponechána na úrovni 1 vylepšení, aby se ušetřily materiály pro vylepšení Stopy.
Skladby
Stopy Twilight:
Max. HP +4.0 %. | |||
"Almanach": Použití základního útoku obnoví dalších 10 jednotek. energie. | Kréta. poškození +5.3 %. | Max. HP +4.0 %. | |
Stavová odolnost +4.0%. | |||
"Umělá květina": trvání účinku zvýšení kritismu. Poškození způsobené dovedností postavy se zvyšuje až do začátku dalšího tahu cíle. | Max. HP +6.0 %. | Kréta. poškození +8.0 %. | |
Max. HP +6.0 % | |||
"nokturno": Zvyšuje útočnou sílu všech spojenců o 15%. Když má četa 1/2/3 postav typu Quantum, síla útoku spojenců typu Quantum se navíc zvýší o 5/15/30 %. | Stavová odolnost +6.0%. | Kréta. poškození +10.7 %. | Max. HP +8.0 %. |
Po prostudování všech stop bude celkový nárůst charakteristik:
Max. HP rezerva: | 28.0% |
Kréta. poškození: | 24.0% |
Odolnost vůči účinkům: | 10.0% |
Eidolon [souhvězdí]
Všechna souhvězdí Jiskry:
1 | Vznášející se nedůvěra | Trvání stavu „Šifra“ způsobené superschopností postavy se zvyšuje o 1 kolo. Spojenci ovlivnění buffem mají útočnou sílu o dalších 40%. |
2 | Absolutní fikce | Každá úroveň sčítání talentu postavy umožňuje spojencům ignorovat 8 % obrany cíle, když mu způsobí poškození. |
3 | dýmka sen | Úroveň superschopnosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
4 | Život je hra | Počet dovednostních bodů obnovených superschopností se zvyšuje o 1. Talent navíc zvyšuje max. počet dovednostních bodů o 1. |
5 | Dvojitá pravda | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Nejednoznačnost vyprávění | Kritický boost efekt. poškození popsané v dovednosti postavy zvyšuje kritic. poškození o dalších 30 % kritu. Poškození Twilight. Když Twilight využije své dovednosti, efekt je zvýšený kritic. poškození popsané v její dovednosti se také vztahuje na všechny spojence se statusem „Šifra“. Když Twilight využije svou superschopnost, tento efekt se rozšíří na všechny spojence se statusem „Cipher“, pokud má tým spojence s aktivním efektem posílení kritu. poškození popsané v dovednosti Sparkle. |
Nejlepší eidolony Twilight jsou první, druhý a čtvrtý:
- E1 — hlavním rysem superschopnosti hrdinky je to, že přímo ovlivňuje zvýšení odchozího poškození, což je užitečné pro jakoukoli postavu DPS. První eidolon zase rozšíří výhodnou složku ultimátní dovednosti a nabídne další bonus v podobě procentuálního navýšení útočné síly, což bude opět vyhovovat většině dealerů poškození, jejichž poškození je tímto bojovým statem škálováno.
- E2 — Schopnost ignorovat část nepřátelské obrany je dobrý bonus, který vám umožní rychle se vypořádat s elitními protivníky a šéfy v rámci obsahu na vysoké úrovni. Ve spolupráci se zástupcem Cesty neexistence Peloy, která je vybavena světelný kužel „Odhodlání září jako perly potu“ a také když má postava DPS na sobě sadu artefaktů "Génius diamantových hvězd", tento eidolon nabude zvláštního významu.
- E4 - představuje dodatečné zvýšení bonusu ze supervelmoci, což se hodí ve všech vleklých bitvách. Zvláště pokud se tým skládá z postav, které jsou nuceny neustále spotřebovávat body dovedností, aby naplno rozvinuly svůj osobní bojový potenciál.
Výhody a nevýhody Sparkle
Když jsme pochopili, jak Sparkleovy dovednosti fungují, můžeme dojít k závěru o výhodách a nevýhodách kvantového zástupce Cesty harmonie:
Výhody | Omezení |
Extrémně snadné sestavení. Abychom odhalili hlavní výhody Sparkle, je důležité nastavit takové vlastnosti, jako je rychlost, rekuperace energie a krita na optimální hodnotu. poškození. Ostatní parametry jsou nevýznamné a o ochranných funkcích lze uvažovat pouze v případě problémů s přežitím. | Twilight je dobrým zástupcem Cesty harmonie, který nepotřebuje další eidolony a může být vybaven jako tříhvězdičková nebo vzácná zbraňová "karta". Aby však odemkla maximální potenciál a učinila hru pohodlnější, jsou pro ni důležité E1 a/nebo charakteristický světelný kužel. |
Nabízí spojencům nezbytné buffy, takže jednotky s Twilight často nepotřebují další podporu od postav Path of Harmony. Proto může být tento slot obsazen buď zástupcem Cesty nicoty, nebo sekundárním dealerem poškození. | Bonusy části Stopy (například „Nocturne“) jsou kompatibilní pouze se zástupci podobného prvku, tedy kvantového typu poškození. Ve spolupráci s dalšími postavami DPS nebudou některé distribuované boosty plně realizovány. |
Hlavním rysem hrdinky je navýšení stávajících dovednostních bodů a jejich obnova během bitvy. Sparkle je jedinečným zástupcem Cesty harmonie, který nabízí mimořádně efektivní zisky, které jsou podpořeny dalšími bonusy v podobě zvýšeného kritu. poškození a odchozí škody. „Klutz“ dokáže plně uspokojit ty nejnenasytnější hrdiny DPS (např. Pocta Heng: Moon Eater nebo qingque, který má „rozmarnou“ mechaniku pro výběr „Jade Bones“). | Bonus z dovednosti „Floating in Dreams“ trvá jedno kolo, aby se neustále udržoval nárůst kritu. Pro poškození Spark je důležité použít dovednost v každé akci. |
Vyrovnání Sparkle v HCP
Podívejme se na to, jaké zdroje jsou potřeba ke zvýšení Sparkle na úroveň 80 a také k vylepšení jejích základních dovedností a načerpání skrytých talentů a vlastností ze sekce „Traces“.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredity ×4 000 | Kusy myšlenek ×5 | |
40 | Kredity ×8 000 | Kusy myšlenek ×10 | |
50 | Kredity ×16 000 | Fragmenty otisků ×6 | Plamenomet snů ×3 |
60 | Kredity ×40 000 | Fragmenty otisků ×9 | Plamenomet snů ×7 |
70 | Kredity ×80 000 | Střepy přání ×6 | Plamenomet snů ×20 |
80 | Kredity ×160 000 | Střepy přání ×9 | Plamenomet snů ×35 |
Chcete-li zvýšit úroveň Sparkle na úroveň 80, potřebujete následující množství zdrojů:
- půjčky (×308 000) je hlavní herní měna, kterou lze získat jako odměnu za dokončení průzkumných a dobrodružných misí, denní pochůzky, trvalé a časově omezené akce, stejně jako levelování "Čest bezejmenného" a uzavírací úrovně aktivity "Sepal (zlatý)";
- vysněný plamenomet (×65) je materiál na vylepšování postavy, který lze získat za úspěšné dokončení aktivity „Stagnate Shadow: Form of Roasting“ v Penaconii;
- kousky myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) - spotřební materiály, které lze získat zabíjením nepřátel na otevřených místech Penaconia, jako odměnu za dokončení „Sepals (Crimson)“, stejně jako ve světech "Virtuální vesmír".
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Základní útok "Divadlo jedné herečky" | Kredity ×240 000 | Kusy myšlenek ×6 Fragmenty otisků ×7 Střepy přání ×7 | Nebeská poznámka ×3 Nebeská mezihra ×8 Nebeská melodie ×11 | |
Dovednost „Plování ve snech“ | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Nebeská poznámka ×3 Nebeská mezihra ×15 Nebeská melodie ×30 | Otisky osudu ×2 Minulé katastrofy Červí díry ×3 |
Supervelmoc „Hrdinka tisíce tváří“ | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Nebeská poznámka ×3 Nebeská mezihra ×15 Nebeská melodie ×30 | Otisky osudu ×2 Minulé katastrofy Červí díry ×3 |
Talent "Červený sleď" | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Nebeská poznámka ×3 Nebeská mezihra ×15 Nebeská melodie ×30 | Otisky osudu ×2 Minulé katastrofy Červí díry ×3 |
Seznam zdrojů pro vylepšení Sparkleových dovedností:
- půjčky (×2 197 500);
- kousky myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28);
- nebeská poznámka (×12), nebeská mezihra (×53), nebeská melodie (×101) - odměna za dokončení aktivity „Sepal (karmínová): Bud of Harmony“, která je na Penaconii;
- minulé katastrofy s červími dírami (×9) - odměna za úspěšné absolvování „Echoes of War: Old Wormhole Crater“ na vesmírné stanici Hertha v místě "Izolovaná zóna", kde je třeba bojovat s Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- otisk osudu (×6) - odměna za úspěšné dokončení některých dočasných akcí, zisk bodů v "Virtuální vesmír", vyrovnání nahoru "Čest bezejmenného", lze také zakoupit ve hře "Obchod Pom-Pom".
Sekvence vyrovnávání nahoru Stopy
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Max. HP +4.0 % | Kredity ×2 500 | Kusy myšlenek ×2 | ||
"Almanach" | Kredity ×5 000 | Nebeská poznámka ×3 | Minulé katastrofy Červí díry ×1 | |
Kréta. poškození +5.3% | Kredity ×5 000 | Nebeská poznámka ×3 | Kusy myšlenek ×6 | |
Max. HP +4.0 % | Kredity ×10 000 | Nebeská mezihra ×3 | Fragmenty otisků ×3 | |
Ref. efekty +4.0 % | Kredity ×10 000 | Nebeská mezihra ×3 | Fragmenty otisků ×3 | |
"Umělá květina" | Kredity ×20 000 | Nebeská mezihra ×5 | Minulé katastrofy Červí díry ×1 | Otisky osudu ×1 |
Max. HP +6.0 % | Kredity ×20 000 | Nebeská mezihra ×5 | Fragmenty otisků ×4 | |
Kréta. poškození +8.0% | Kredity ×45 000 | Nebeská melodie ×3 | Střepy přání ×3 | |
Max. HP +6.0 % | Kredity ×45 000 | Nebeská melodie ×3 | Střepy přání ×3 | |
"nokturno" | Kredity ×160 000 | Nebeská melodie ×8 | Minulé katastrofy Červí díry ×1 | Otisky osudu ×1 |
Ref. efekty +6.0 % | Kredity ×160 000 | Nebeská melodie ×8 | Střepy přání ×8 | |
Kréta. poškození +10.7% | Kredity ×160 000 | Nebeská melodie ×8 | Střepy přání ×8 | |
Max. HP +8.0 % | Kredity ×160 000 | Nebeská melodie ×8 | Střepy přání ×8 |
Seznam zdrojů pro levelování Trace of Sparkle:
- půjčky (×802 500);
- kousky myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30);
- nebeská poznámka (×6), nebeská mezihra (×16), nebeská melodie (×38);
- minulé katastrofy s červími dírami (×3);
- otisk osudu (×2).
Nejlepší sestavení pro Sparkle v Honkai: Star Rail
Sparkle je jedinečným představitelem Cesty harmonie, která ovlivňuje nejen nárůst kritu. poškození a celkové DPS, ale také obnovuje body dovedností a zvyšuje jejich celkový počet během bitvy. Způsobování poškození pro ni není prioritou: v ideálním případě by měl „klutz“ neustále rozdělovat bonusy a jen občas se nechat rozptylovat použitím základního útoku. Od hrdinky byste neměli očekávat kolosální figury poškození, protože to přesahuje rozsah její obecné funkce „podpory“.
Sestavení pro Sparkle je založeno na vybudování následujících charakteristik:
- Kréta. poškození — čím vyšší je tento ukazatel, tím silnější je bonus daný dovedností;
- míra rekuperace energie — ovlivňuje akumulaci energie pro velmoci;
- rychlost - nabízí možnost chodit častěji;
- odolnost vůči účinku — Je krajně nežádoucí, aby Spark „stál nečinně“ pod vlivem negativních stavů, které zdržují nebo odkládají pohyby.
Dále vám řekneme, jak sbírat Sparkle v Honkai: Star Rail. Představme si optimální hodnotu charakteristik, zvažte také nejlepší artefakty a světelné kužely.
Doporučené charakteristické hodnoty
Klíčové ukazatele, které se doporučuje hledat Relikvie:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Kréta. poškození |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | HP |
Spojovací lano | Obnovení energie |
Další vlastnosti, které vyžadují povinný vývoj:
- Kréta. poškození;
- Rychlost;
- odolnost vůči účinkům;
- HP nebo obrana je situační varianta.
Optimální konečné ukazatele, které se doporučuje mít na postavě:
- Kréta. poškození: od 175 % (ideálně zvýšit na 200 % nebo více).
- Míra rekuperace energie: od 120 % a výše.
- Zdraví: od 3 500 – 4 500 jednotek.
- ochrana: od 1 000 jednotek.
- Stavová odolnost: od 30 %.
Optimální hodnota rychlosti, zase závisí na Sparkleově roli v týmu:
- Preferovaná hodnota je at 1 nebo 2 jednotky méně, než je rychlost hlavního dealera poškození v týmu, to znamená, pokud je například rychlost předpokládaného Argenti 134 jednotek, pak by se stejný ukazatel pro Sparkle měl rovnat 132-133 jednotkám. Na začátku bitvy tedy Argenti provede tah a poté pod vlivem bonusů od „klutz“ provede další útok, ale vylepšeného typu (tj. s pozitivními účinky).
- Alternativní možnost - 160+ jednotek Rychlost, které promění hrdinku v tzv. „hypercarry Sparkle“. Tato možnost je přijatelná, pokud má hlavní postava DPS v četě základní hodnotu rychlosti (ukazatel není modifikován vybavením bot na rychlost atd. kvůli indikátorům s vyšší prioritou). Sparkle tak přímo přispěje k posílení hlavního dealera poškození svými vlastními dovednostmi a bude moci během bitevního cyklu dvakrát pokročit v jeho akci, čímž výrazně ovlivní odcházející figury poškození.
Nejlepší světelné kužely [zbraně]
Při výběru zbraně pro Sparkle je důležité, aby odpovídala její třídní příslušnosti, tj. Cesty harmonie. Jinak hlavní efekt Světelný kužel nebude aktivní. Vlastnosti, které stojí za to věnovat pozornost:
- Kréta. poškození;
- míra rekuperace energie;
- Rychlost.
světelný kužel | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Světské žerty ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 | Zvyšuje krit. poškození tím 32 60-%. Na začátku bitvy je nositeli „karty“ zbraně přidělen status „Maska“, který trvá 3 kola. Když je hrdina pod vlivem efektu „Maska“, crit. šance všech spojenců se zvyšuje o 10 14-%a kr. poškození - tím 28 56-%. Když postava obnoví dovednostní bod (započítávají se dovednosti přesahující limit), obdrží 1 lvl. Náboj "Shining Flame". Po dosažení úrovně 4. nabití, je „Shining Flame“ nahrazen efektem „Maska“, který trvá další 4 kola. | Charakteristický světelný kužel Twilight, který nabízí znatelné posílení osobního postřehu. poškození (ovlivňuje sílu bonusů distribuovaných hrdinkou). Navíc poskytuje pasivní bonusy k bojovým vlastnostem díky stavu „Maska“, což bude užitečné pro většinu dealerů poškození. Lze to nazvat ideální volbou pro „klutz“, který ji pouze posílí v pozici podpůrné postavy. |
Bitva neskončila ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 | Míra rekuperace energie se zvyšuje o 10 18-%. Když majitel použije superschopnost na spojence, získá zpět 1 bod dovednosti (tento efekt se může spustit pouze jednou za dvě použití superschopnosti). Poté, co hrdina aktivuje dovednost, se poškození spojence provádějícího akci za ním zvýší o 30 50-% na 1 otáčku. | Světelný kužel, který lze zakoupit za 600 Everlasting Starlight. Poskytuje bonus k rychlosti obnovy energie: čím vyšší je tento parametr, tím rychleji bude Sparkle schopna akumulovat energii, aby aktivovala svou ultimátní dovednost. Navíc pasivně obnoví 1 bod. akce po použití superschopnosti, což může být užitečné v týmech, kde je hlavní DPS postava obzvláště „nežravá“ po dovednostních bodech (např. Dan Heng: Požírač měsíce). Jediná nuance spočívá v druhé části pasivního efektu „Nástupce“: pro plnou implementaci dovednosti „karty“ zbraně je nesmírně důležité, aby hlavní dealer poškození v týmu provedl akci ihned po Sparkle. V opačném případě můžete ztratit dodatečný bonus ke zvýšení odchozího poškození. |
Rande s hvězdami ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 | Když spojenec způsobí na začátku boje poškození stejného typu jako typ útoku nositele karty zbraně, jeho způsobené poškození se zvýší o 12 24-%. | Epická „karta“ jako 4hvězdičková alternativa, která bude mimořádně účinná, pokud bude Twilight ve skupině s DPS charakterem podobného prvku (typ kvantového poškození). Hrdinka tedy s pomocí „Rendezvous with the Stars“ dále zvýší kvantové poškození, které způsobí. |
Vyřezat měsíc a přizpůsobit mraky ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 | Na začátku bitvy, stejně jako na začátku tahu nositele zbraně, se spustí 1 náhodný efekt z následujícího:
| Všestrannější možnost epické kvality, kterou lze zakoupit u BP "Čest bezejmenného". Nabízí náhodné buffy během bitvy, které potrvají až do dalšího tahu Twilight: po další akci Twilight se bonus změní. Jediné doporučení při hraní s dotyčným Light Cone je, že je důležité sledovat aktuální zisky a snažit se využít superschopnost dealerů poškození s charakteristikou, která je pro ně výhodná. |
Dobrodružství Grezaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 | Poté, co majitel použije základní útok, dovednost nebo superschopnost, aplikuje Childish status na všechny spojence. Tento stav zvyšuje poškození způsobené spojencovou odpovídající schopností o 12 20-%. Stav Childish funguje pouze s poslední použitou dovedností majitele a nemůže se skládat. | F2P zbraň z obchodu Light Cone Passage, kterou lze zakoupit za 200 Radiant Reflection. Poskytuje dobrý bonus ke zvýšení způsobeného poškození, ale má specifickou implementaci: Sparkle a hlavní dealer poškození musí dodržovat podobnou rotaci. V průběhu bitvy dívka často používá dovednost, takže nejčastěji se buff uplatní na tuto dovednost. Hlavní DPS by proto také měla spoléhat na dovednost spíše než na základní útok. |
Minulost a budoucnost ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 | Poté, co vlastník dovednosti použije poškození spojence, který za ním provádí akci, se poškození zvýší o 16 32-% na 1 otáčku. | Zbraňová „karta“ je poměrně podobná legendárnímu světelnému kuželu „Battle Is Not Over“: také vás nutí ujistit se, že hlavní DPS hrdina party okamžitě po Twilightově tahu zasáhne. Není to špatná volba, pokud chybí ty, které byly popsány výše, a také neexistují žádné problémy se sledováním sledu akcí postav. |
Tanec! Tanec! Tanec! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 | Po použití Super se akce všech spojenců posunou dopředu 16 24-%. | Dobrá volba, která nabízí bonusové zvýšení rychlosti všem spojencům v četě: po použití superschopnosti Twilight světelný kužel zesílí akce spojenců v bitevním cyklu a umožní vám provést aktivní útok rychleji. Porovnáme-li účinnost „karty“ s výše zmíněnou zbraní „Minulost a budoucnost“, pak „Tanec! Tanec! Tanec!" snadnější použití. V budoucnu však bude mít bonus k odchozímu poškození, který může získat hlavní dealer poškození ve skupině, s vyšší prioritou než procentuální zvýšení rychlosti. |
Pěvecký sbor ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 | Na začátku bitvy se útočná síla všech spojenců zvýší o 8 12-%. Tento efekt nelze kombinovat s efekty tohoto typu. | Vzácný kvalitní světelný kužel, který lze upgradovat na maximální úroveň překrytí v raných fázích hry. Dobrá volba z kategorie „poprvé“, protože ovlivňuje zvýšení síly útoku - důležitá vlastnost pro prodejce poškození. |
Souzvuk ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 | Na začátku boje se rychlost všech spojenců zvýší o 12-20 Jednotky na 1 otáčku. | „Karta“ zbraně s dobrým, ale nestabilním bonusem, který bude platný pouze na 1 kolo. Může být použit k nahrazení výše uvedené možnosti „Chorus“ v počátečních fázích hry a vymazání „Sepals (karmínový) a (zlatý)“. |
propletená ozubená kola ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 | Poté, co je útok použit nebo přijat vlastníkem, se dodatečně obnoví 4-8 Jednotky energie. Tento efekt lze spustit pouze jednou za kolo. | „Zástrčka“ v nepřítomnosti vzácných nebo epických alternativ, která vám umožní rychle akumulovat energii pro vaši konečnou dovednost. |
Nejlepší památky [artefakty]
Relics for Sparkle by měla zvýšit její klíčové parametry: obnovení energie, rychlost, odolnost vůči účinkua Kréta. poškození Pokud možno. Bonusy za kvantové poškození nebo útočnou sílu jsou pro „klutz“ k ničemu, protože jde o plnohodnotnou podpůrnou postavu, která se během bitvy soustředí výhradně na uplatnění kladných bonusů.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Комплект | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Posel bloudící prostorem hackerů | Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 4: Zvyšuje rychlost všech spojenců o 12 %, když nositel sady použije superschopnost na následovníka, na 1 kolo. Efekt se neskládá. | Nejlepší sada jeskynních relikvií pro hrdiny z Cesty harmonie, jejichž dokonalá dovednost je aplikována na spojence. Nabízí další zisky rychlosti - důležitý parametr, který ovlivňuje umístění hrdinů v bitevním cyklu, tedy celkovou frekvenci jejich tahů. |
Posel bloudící prostorem hackerů Dlouholetý student Strážce sněhové bouře | Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 2: Zvyšuje max. ukazatel zdraví o 12 %. Části 2: Snižuje poškození o 8%. | Sady nejvhodnějších dílů jeskyně v kombinaci 2x2, které lze použít jako alternativu v případě, že neexistuje výše diskutovaná kompletní sada s vhodnými vlastnostmi. Blizzard Guardian v kombinaci s Hackerspace Herald bude obzvláště užitečný, protože spolu s rychlostí zvýší schopnost přežití Twilight. |
Orel soumraku OR Střelec z divoké pšenice | Části 2: Zvyšuje poškození větrem o 10%. Části 4: Po použití superschopnosti se akce majitele posune vpřed o 25 %. OR Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6 %, také zvyšuje poškození jeho základního útoku o 10 %. | Alternativní možnosti pro jeskynní relikvie, kterými se postava může vybavit kompletní set. V prvním případě je důležité posunout akci o 25% po aktivaci superschopnosti, ve druhém - další zvýšení rychlosti, které slouží jako náhrada za populárnější sadu „Posel putování v prostoru hackerů“. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Комплект | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Dreamland Penaconia | Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako nositel sady o 10%. | Ideální volba pro Sparkle, pokud je v týmu s postavou DPS s kvantovými prvky (Z, ele, qingque, Xueyi atd.). „Dejte“ zvýšení typického poškození, které není omezeno na pohyby – bonus zůstává od začátku do konce bitvy. |
Zlomený kýl | Části 2: Zvyšuje odolnost vůči efektům o 10%. Pokud je odolnost nastaveného nosiče vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Sdílí vysokou pozici na seznamu s Dreamland Penaconia, protože nabízí další krritový bonus. poškození, které se rozšíří na spojence, když Sparkle dosáhne 30% odolnosti vůči efektům. Výborná volba v případě, že hrdinka funguje jako podpora pro postavy jiného (od kvantového typu poškození) elementu. Získat pevnou míru odolnosti vůči efektům je celkem jednoduché: Stopy nabízejí 10 %, celá sada Broken Keel nabízí dalších 10 %. Zbývajících 10 % získáte vyrovnáním sekundárních charakteristik v artefaktech. |
flotila nestárnoucích | Části 2: Zvyšuje max. zdravotní rezerva o 12 %. Pokud je rychlost nositele větší nebo rovna 120, útočná síla všech spojenců se zvýší o dalších 8 %. | Dobrá alternativa v případě, že nemáte výše uvedené sady plochých šperků. Nabízí bonus 8% útočné síly všem spojencům. Jediné, co je potřeba, je získat 120 jednotek. rychlosti. |
Živý Wonwak | Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud je rychlost nastaveného nosiče vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posouvá vpřed o 40 %. | Analogicky se sadou diskutovanou níže se považuje za sadu, která je vybavena v počátečních fázích zvládnutí hry. Nabízí malé zvýšení rychlosti obnovy energie (čím vyšší ukazatel, tím rychleji se nahromadí konečná dovednost), navíc posouvá akci vpřed, což je užitečné pro mnoho zástupců Cesty harmonie, kteří se soustředí na uplatnění bonusů ze svých hlavních schopnosti ihned po vstupu do bitvy. |
Nebeský diferenciál | Části 2: Zvyšuje krit. poškození o 16 %. Pokud je kritický Pokud je poškození nastaveného nosiče vyšší nebo rovné 120 %, pak na začátku bitvy jeho krit. šance se zvýší o 60 % až do konce jeho prvního útoku. | Situační sada, kterou lze klasifikovat jako „poprvé“, protože byla získána v raných světech "Virtuální vesmír". Nabízí další podporu kritismu. poškození, které určuje sílu bonusu aplikovaného dovedností „Floating in Dreams“. Následně, v pozdějších fázích hry, je třeba jej nahradit jednou z alternativ diskutovaných výše. |
Neplodná Sigonia | Části 2: Kréta Šance majitele se zvyšuje o 4 %. Porážka nepřítele zvyšuje kritiku. škoda majiteli o 4 %. Tento efekt se může naskládat až 10krát. | Sada s nejvyšším nárůstem kritu. Počítá se také poškození, které vyžaduje poražení protivníků, zabití členů týmu. Nízká pozice je vysvětlena malým počtem bojových testů s neustálým přílivem nepřátel, kdy si můžete aktivovat pasiv setu. Tato sada stojí za zvážení při procházení aktualizací "Čistá fikce", nicméně v jiných situacích bude potřeba dekorace nahradit méně situačními možnostmi. |
Týmy pro Sparkle
Sparkle in HSR je postava, která se hodí výhradně pro roli podpůrného hrdiny v četě. Vzhledem k rozsahu vlastností a výhod „klutz“ ve srovnání s ostatními zástupci „Harmony“ můžeme dojít k závěru, že bude schopen nabídnout dobrou synergii s mnoha následovníky škodlivých cest.
Nejlepší postavy
Tabulka ukazuje hrdiny, se kterými se Sparkle hraje nejlépe.
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Phys. hrdina | Zničení | Fyzické | Způsobuje dobré poškození oblasti a jednotlivým cílům, se superschopností zlepšuje základní útok a dovednost - poškození od dovedností bude vyšší. Tato technika obnovuje část zdraví týmu, což může být užitečné při „uzavřených“ aktivitách, kdy není možné použít spotřební materiál. |
Jingliu | Zničení | Ledový | Po nashromáždění úrovně 2. „Syzygy“ přechází do stavu „Spektrální transmigrace“, ve kterém uděluje vyšší poškození dovedností a také získává zvýšení kritu. náhoda (zvyšování kritického poškození třetí stranou se stává prioritou). Důležitou nuancí je, že vylepšené útoky spotřebují část HP spojenců: s Jingliu jsou zástupci Cesty hojnosti obzvláště důležití. |
Blade | Zničení | Vítr | „Hraje“ na náklady HP, čímž se zvyšuje poškození způsobené základními dovednostmi, včetně superschopností. Pokaždé, když postava utrpí poškození nebo vyčerpá své vlastní zdraví, získá lvl. „Nabíjení“: při dosažení úrovně 5. šermíř provádí mocný bonusový útok podle regionu. |
Požírač měsíce | Zničení | Imaginární | Hypercarry, který během bitvy spotřebovává obrovské množství dovednostních bodů, je pro něj o to cennější, že je podporují hrdinové, kteří je mohou obnovit. |
Clara | Zničení | Fyzické | V normálním stavu útočí na nepřátele pokaždé, když obdrží poškození, pod vlivem supervelmoci navíc útočí, když nepřátelé koncentrují údery na spojence. Působí hlavně jako „tank“, uděluje přijatelné sólo a AoE poškození. |
Arlan | Zničení | Elektrické | Rozpočtový dealer poškození, který během bitvy nespotřebovává prakticky žádné body dovedností a primárně zabírá sekundární slot. Potřebuje léčitele nebo štítového dělníka - poškození se zvyšuje úměrně vynaloženému HP: aby mohl způsobit vysoké poškození, je nucen udržovat zdraví na 50 % nebo méně. Stejně jako ostatní postavy DPS má kladný vztah k různým bonusům z „Harmony“. |
Hák | Zničení | Ohnivý | Působí hlavně jako sekundární dealer poškození, který „hraje“ od ultimátní dovednosti a rozšířené dovednosti (také je schopen aplikovat periodický stav poškození „Burning“). Ve spolupráci se silnějším DPS hrdinou nemůže aktivně konzumovat akční body, ale přítomnost Sparkle může tento problém vyřešit. |
Xueyi | Zničení | Kvantová | Neobvyklý zástupce Cesty zkázy, který je sbírán prostřednictvím charakteristik "průlomový efekt". Navzdory obsazené třídě padá hlavní poškození na jednotlivé cíle. Abyste efektivně prorazili laťku Fortitude, musíte v každém tahu použít dovednost, díky které bude během bitvy záviset na akčních bodech. |
Misha | Zničení | Ledový | „Hraje“ ze superschopnosti, jejíž počáteční počet zásahů je 3 (maximální počet je 10). Aby maximalizoval poškození z ultimátní dovednosti, je nucen používat dovednost každé kolo, což se může stát problémem, pokud Misha není jediným dealerem poškození v týmu. Stejně jako u Hooka může Sparkle vyřešit problém pomocí akčních bodů a poskytnout další podporu kritismu. poškození. |
Z, ele | Lov | Kvantová | Nejlepší zástupce kvantového prvku, který se efektivně vypořádává s jednotlivými protivníky. Bonusy nabízené Sparkle budou pro „Butterfly“ mimořádně užitečné: zvýšení kritu. poškození a poškození je pěkným přínosem pro jakoukoli postavu DPS a akční propagace je příjemným přínosem, který jen upevní Zele jako nejlepšího prodejce poškození. Kromě toho obdrží od podpory bоvětší nárůst útočné síly díky Nocturne Trail, protože má podobný typ poškození. |
Topaz a účetní | Lov | Ohnivý | Základem poškození dívky je prasátko vesmíru, jehož údery jsou považovány za bonusové útoky. Zvýšit na krit. poškození způsobené dovedností Sparkle se zvýší o odcházející poškození a podpora akce vám umožní útočit častěji, a tak rychle akumulovat energii k aktivaci superschopnosti, která posílí Účetního. |
Doktorský poměr | Lov | Imaginární | Hlavní potřeba Dr. Ratio je oslabení: čím více negativních statusů ovlivňuje nepřítele, tím častěji se aktivuje jeho bonusový útok z talentu. Neméně užitečné však budou pozitivní účinky z Harmony. Především propagace akce, která vám umožní provádět dodatečné údery a tím rychleji drtit nepřátele. |
Yanqing | Lov | Ledový | Yanqingova zvláštnost spočívá ve stavu „Empatické spojení“: zatímco tento efekt ovlivňuje postavu, dostává znatelné zvýšení bojových vlastností, jako je krit. poškození a krit. udeřil. Ve skutečnosti se hrdina během bitvy nezávisle posiluje, ale zisky třetích stran jsou jím vítány stejně jako ostatní dealeři poškození. |
Dan Heng | Lov | Vítr | Volná postava, která si vede dobře i v pozdějších fázích zvládnutí hry, při průchodu obsahu na vysoké úrovni. Má silné dovednosti a superschopnosti, které mu umožňují rychle se vypořádat s jednotlivými protivníky. |
Sushan | Lov | Fyzické | Neméně atraktivní postava epické rarity, která efektivně proráží fyzickou odolnost protivníků a způsobuje přijatelné poškození. Po aktivaci ultimátní dovednosti provede druhou akci, která se hodí při vleklých bitvách s bossy a dalšími elitními nepřáteli. |
Jing Yuan | Erudice | Elektrické | Hlavním rysem generála je vyvolaný Lightning Lord, který má svůj vlastní obrat v bitevním cyklu. Díky akcím Jing Yuan zvyšuje Lord Lightning počet svých úderů: je schopen se rychle vypořádat s obyčejnými nepřáteli a také způsobit vysoké procento poškození jedinému cíli. |
Argentina | Erudice | Fyzické | Neobvyklý následovník Cesty erudice, který má dva typy superschopností: normální a vylepšenou. Během bitvy zvyšuje svůj bojový potenciál díky Stopám, ale nevyhýbá se ani zástupcům Path of Harmony – jakékoli bonusy, které zvyšují efektivitu rytíře jako dealera poškození, jsou vítány. |
Himeko | Erudice | Ohnivý | Hrdinka ohnivého živlu, která působí jako sekundární DPS postava. Má mocné schopnosti a superschopnosti a díky svému talentu je také schopna udeřit mimo pořadí. |
Hertha | Erudice | Ledový | Bezplatná postava, jejíž eidolony lze získat jako odměnu za dokončení světů "Virtuální vesmír". Skvěle se předvádí během bitev s davy nepřátel (obzvláště efektivní v rámci aktivity "čistá fikce"). Ukazuje méně atraktivní výsledky proti šéfovi. |
Serval | Erudice | Elektrické | Považován za epický protějšek Jing Yuan. Hraje se hlavně ze stavu DoT „Shock“ a také jako mocná superschopnost, která způsobuje velké poškození oblasti. Rychle se vypořádá s obyčejnými nepřáteli, často zaujímá pozici dalšího prodejce poškození. |
qingque | Erudice | Kvantová | Mocný představitel Cesty Erudice, který není horší než Zela, pokud jde o poškození. Efektivní díky hromadným útokům, také dobrý proti jednotlivým cílům. Má poměrně unikátní a neobvyklou hratelnost obecně, založenou na výběru „Jade Bones“. |
Welt | Nicota | Imaginární | Oddaluje akce oponentů uložením negativního stavu „Závěr“. Má vysoké poškození AoE, což mu umožňuje vystupovat jako hlavní nebo vedlejší DPS postava. |
Kafka | Nicota | Elektrické | Královna statusů DoT, která dokáže „explodovat“ účinky pravidelného poškození pomocí své ultimátní dovednosti. Hlavní dovednosti se zase zabývají šířením „šoku“. Prakticky není potřeba další zvýšení ve formě kritu, protože hlavní bojovou vlastností pro lovce je síla útoku. Bude však ráda propagovat své vlastní pohyby zvenčí, stejně jako další přednosti Sparkle. |
Stříbrný vlk | Nicota | Kvantová | Kromě toho, že ukládá různé debuffy na obranu, sílu útoku a rychlost, může způsobit, že nepřítel bude zranitelný vůči typu poškození jednoho ze spojenců. Přítomnost Sparkle zase otevírá přístup k vytvoření plnohodnotné kvantové čety, která není ochuzena o zástupce Cest neexistence, Harmonie a zachování/hojnosti. |
Černá labuť | Nicota | Vítr | Podobně jako Kafka „hraje“ z DoT statusů. Zvláštností superschopnosti je zase stav „Odhalení“, který na 2 kola zvyšuje veškeré poškození, které cíl obdrží. |
Acheron | Nicota | Elektrické | Hraje hlavně v týmu se 2 hrdiny Path of Oblivion – to je nutné k získání plného buffu ze stezky "Propast". Situace se mění až s E2, která vám umožní vzít si jednoho spojence Nicoty a tím uvolnit místo pro Harmony. Sluší se však poznamenat, že v praxi je Sparkle jedinou podporou, která dokáže alespoň částečně kompenzovat chybějící bonusové poškození pro Acheron E0. |
Luke | Nicota | Fyzické | Soustředí se na použití stavu periodického poškození „Bleeding“, navíc zvyšuje poškození obdržené nepřítelem a dobře proniká fyzickou odolností. |
Guinaifen | Nicota | Ohnivý | „Fire“ analog luku: zaměřený na šíření „Burning“, je také schopen vyvolat negativní efekt „Fiery Kiss“, který mírně zvyšuje % poškození obdrženého nepřítelem. |
zpíval | Nicota | Ledový | Jeden z nejlepších představitelů Cesty Neexistence, která masivně redukuje obranu. |
Sampo | Nicota | Vítr | Způsobí stav Weathering, který způsobí poškození v průběhu času. Tato technika je schopna oslepit nepřátele: při vstupu do bitvy bude jejich akce zpožděna. |
Fu Xuan | konzervace | Kvantová | Univerzální představitelka své třídy: neaplikuje štíty, jako ostatní stoupenci Cesty ochrany, ale většinu škod přesměrovává na sebe, čímž chrání své spojence. Pasivně léčí a také nabízí zvýšení kritu. šance a zdraví. |
Aventurin | konzervace | Imaginární | Umístí štíty a během bitvy je obnoví po aktivaci supervelmoci a také provede bonusový útok. Prakticky žádné nároky na dovednostní body. Kromě toho, že poskytuje ochranné funkce, pomáhá četě s poškozením. Ideální tým pro postavu je spolupráce několika hrdinů, kteří mohou provést bonusový útok. V jiných týmech je stejně dobrý, ale bonusové rány střílí o něco méně často. |
Gepard | konzervace | Ledový | Výkonný štítový bojovník, který dokáže ochránit všechny spojence před poškozením. Jednotky s ním často nepotřebují léčitele, protože při správném levelování a dostatečné obnově energie může velitel strážců Silvermane udržovat štíty trvale. |
oheň hrdina | konzervace | Ohnivý | Funguje jako „tank“, který soustředí pozornost nepřátel na sebe. Neschopný adekvátně podporovat členy své party: slabě sestavený tým může potřebovat léčitele. |
March 7 | konzervace | Ledový | Může působit jako obránce i jako sekundární dealer poškození díky své predispozici provádět protiútoky. Štít kryje pouze jednoho spojence a pokud je jeho zdraví nad 30 %, zvyšuje se jeho pravděpodobnost napadení protivníky. |
Bailu | Hojnost | Elektrické | Představitelka Cesty hojnosti, jejímž hlavním rysem je schopnost vzkřísit: dokáže vzkřísit padlého spojence jednou za bitvu (pokud je 6 eidolonů - dvakrát). Léčí se dobře s aktivními dovednostmi a také pasivně ovlivňuje zlepšení schopnosti přežití týmu. Jedinou nevýhodou je, že nedokáže odstranit debuffy. |
Locha | Hojnost | Imaginární | Umístí na bojiště magický kruh, který obnoví zdraví spojenců pokaždé, když zaútočí na nepřátele. Navíc může fungovat jako sekundární hrdina DPS, který způsobí poškození aktivací své superschopnosti a základního útoku. |
Hoho | Hojnost | Vítr | Je to univerzální podpůrná postava: nejen léčí, ale také obnovuje energii a zvyšuje sílu útoku po použití ultimátní dovednosti. |
Lynx | Hojnost | Kvantová | Jeden z nejlepších následovníků Cesty hojnosti pro některé hrdiny „Zachování“ a „Zničení“, protože tato dovednost může zvýšit šanci na napadení. Hlavní výhodou jako podpůrné postavy je zase to, že supervelmoc odebírá oslabení všem spojencům. |
Gallagher | Hojnost | Ohnivý | Jedinečný zástupce třídy léčitelů, jehož léčení závisí na negativním stavu „Dead Drunk“, který je uvalen na nepřátele. Útoky proti protivníkům s tímto statusem obnovují zdraví spojenců. Sada dovedností také obsahuje dovednost okamžitého léčení. |
Natasha | Hojnost | Fyzické | Free healer, který obnovuje zdraví a odstraňuje různé negativní stavy pomocí dovednosti a uděluje dobré poškození základním útokem. |
Nejlepší týmy
S výše uvedenými postavami můžete pro Sparkle vytvořit následující čety:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Z, ele | stříbrný Vlk | Jiskra | Fu Xuan | Kvantová jednotka podporovaná Fu Xuan, která přesměrovává část poškození na sebe, léčí a posiluje určité bojové vlastnosti. Silver Wolf je zodpovědný za aplikaci debuffů, díky nimž je nepřítel v případě potřeby zranitelný vůči kvantovému prvku. Twilight je podpůrný hrdina, jehož buffy patří Zele jako hlavnímu dealerovi poškození. |
Jakýkoli hrdina DPS | Ruan Mei | Jiskra | Fu Xuan | Jedna z nejsilnějších čet budoucnosti, kde se každá z podpůrných hrdinek vzájemně doplňuje a vybraný zástupce cesty udělující poškození dostává maximální počet bonusů. Jiskra ovlivňuje průběh akce a navíc zvyšuje kritiku. škody a obecné škody. Ruan Mei ovlivňuje efektivitu penetrace, zvyšuje rychlost (což je také užitečné pro Spark) a také zvyšuje odchozí DPS. Fu Xuan hraje v pozici obránce, který je schopen nabídnout další podporu kritiky. foukat. Pokud však věštkyně není ve sbírce hrdinů, lze ji bezpečně nahradit jakoukoli jinou podporou Cesty hojnosti nebo záchrany. |
Xueyi qingque | stříbrný Vlk | Jiskra | Lynx | Rozpočtová verze kvantové čety, kde pozici hlavní postavy DPS zaujímá Qingque nebo Xuei. Rys je hlavní léčitel (obnovuje zdraví pasivně i aktivně, odstraňuje různá oslabení a pokud jsou 4 eidolony, zvyšuje sílu útoku pomocí dovednosti „Reakce na přežití“). |
Pohltit. Měsíc Poměr | Welt | Jiskra | Locha Aventurin | Dan Heng: Moon Eater nebo Ratio je základem týmu, kolem kterého je tým postaven. Velt, jako pomyslný představitel Cesty neexistence, je užitečný pro prvního i druhého dealera poškození, protože vám umožňuje plně implementovat sadu jeskynních relikvií. "Pouštní bandit lupič". Sparkle aplikuje bonusy na hypercarry týmu. Locha pomáhá s obnovou zdraví a také způsobuje další poškození pomocí základního útoku a superschopnosti. V případě potřeby lze nahradit avanturínem. |
Jingliu | Blade | Jiskra | Hoho Lynx | Jingliu vystupuje jako hlavní hrdina DPS; Blade jako pomocný dealer poškození nabízí dobrou synergii mentorovi šermíře (ve stavu „Spektrální transmigrace“ dívka „požírá“ zdraví svých spojenců, čímž pomáhá Bladeovi rychle nashromáždit poplatky za bonusový útok). Twilight střídavě leští své spojence, zatímco Lynx a Hoho přebírají své obvyklé role „léčitelů“. |
Jingliu Yanqing | zpíval | Jiskra | Hoho | V případě Jingliu bude hrdinka velmi těžit ze zvýšení kritu. poškození. Yanqing, ačkoli si osobně zvyšuje své základní bojové vlastnosti prostřednictvím Empathic Connection, nebude vadit další podpora zvenčí. Hoho nejen obnovuje HP, ale také „doplňuje“ energii. Pela „přerušuje“ obranu nepřátel a také snižuje odolnost cíle vůči ledu, pokud jsou 4 eidolony. |
Jing Yuan | Jiskra | Yukong tingyun | Bailu | Jing Yuan je hypercarry podporovaný Twilight a Yukun/Tingyun. Díky zvláštnostem Sparkleových dovedností bude Yukun schopen trvale aktivovat stav „řvoucí tětivy“, který je důležitý pro zvýšení kritu. poškození a krit. foukat; Tingyun dobře obnovuje energii a také zvyšuje odchozí poškození svým konečným. Bailu je léčitel, který dokáže vzkřísit (může být nahrazen léčitelem, který dokáže odstranit slabosti). |
Argentina | Jiskra | tingyun | Hoho | Analog výše zmíněného týmu, ale Argenti působí jako hypercarry. Tingyun a Hoho jsou nejlepší podporou pro rytíře, protože postavy mohou „doplnit“ energii pro ultimátní dovednost. Jiskra je důležitá kvůli nárůstu kritu. poškození, stejně jako průběh tahu. |
Clara | Topaz | Jiskra | Lynx | Clara a Topaz se vzájemně doplňují: Topaz zvyšuje poškození z jakýchkoli bonusových útoků přicházejících z čety, Clara svými údery provokuje účetního útoky. Lynx je pro Claru nejlepším představitelem Cesty hojnosti, protože status „Reakce na přežití“ z dovednosti může proměnit toulající se dívku ve skutečný „tank“. Twilight se zase soustředí na posílení Topazu, ale může přejít na Claru, pokud prokáže bоvětší dopad během bitvy. |
Z, ele | Jiskra | Luke Gui | Natasha | Luka a Guinaifen jsou zaměnitelnými následovníky Cesty nicoty, jsou důležití především díky svému negativnímu stavu, který zvyšuje poškození přicházející na nepřítele. Zele je hlavní postavou DPS podporovanou Twilight. Natasha je bezplatný léčitel, který účinně obnovuje zdraví a odstraňuje slabosti. |
Blade | zpíval | Jiskra | Lynx | Blade si efektivně poradí s elitními protivníky a bossy, kteří zase mají sníženou obranu kvůli dovednostem Pela. Sparkle zvyšuje kritiku. poškození, zálohy se pohybuje Stellaron Huntera také pomáhá při obnově dovednostních bodů. Lynx neustále podporuje „Reakce přežití“ na čepeli: díky tomuto stavu se šermíř stává prioritním cílem pro protivníky, což urychluje hromadění nábojů za jeho bonusový útok. |
Kafka | Černá labuť Sampo Luke | Jiskra | Hoho Locha | Jednotka, která se specializuje na způsobování poškození DoT. Kafka - základ skupiny, Black Swan, Luka (nahrazeno Guinaifen) nebo Sampo se nabízí k podpoře:
|
Acheron | Hrdina cesty nicoty | Jiskra | Gallagher | Oddělení Acheron E2. Pokud máte ve svém týmu 2. eidolon, můžete si vzít pouze 1 postavu z Cesty nicoty, aby se uplatnil maximální buff ze stezky „Abyss“. Twilight je jedním z nejlepších podpůrných hrdinů, který výrazně posílí Strážce galaxie a další spojence. Skupina může být efektivní s Acheronem E0, ale v tomto případě by rychlost Sparkle měla být od 160 jednotek a přítomnost jejího charakteristického světelného kužele a E2 je také velmi žádoucí. |
F2P čety s volnými a 4⭐ postavami:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Luke zpíval Gui | Jiskra | Lynx | Xuei nebo Qingque je základem skupiny, která zaměřuje poškození na jednotlivé cíle a také oblasti. Vybraný zástupce Cesty neexistence upřednostňuje oslabování nepřátel: Pela snižuje obranu, Luka nebo Guinaifen zvyšuje poškození přicházející nepříteli. Sparkle zaujímá obvyklou pozici podpůrné hrdinky a Lynx - léčitel. |
Arlan Hák Misha | Dan Heng Sampo | Jiskra | Natasha March 7 | Vybraný následovník Path of Destruction vystupuje jako sekundární dealer poškození, základ poškození leží na Danu Hengovi (nahrazujeme Sampa, který tlačí „Destruction“ do rovnější pozice). Sparkle se zaměřuje na aplikaci buffů na hypercarries týmu. Jakýkoli existující zástupce Cesty ochrany nebo Cesty hojnosti (například svobodná Natasha nebo 7. března) přebírá roli podpory, posilující schopnost přežití skupiny. |
Sushan | Hertha Serval | Jiskra | Gallagher | Sushan se vypořádá s elitním nepřítelem nebo šéfem, zatímco Serval nebo Gerta s malými „přisluhovači“. Sparkle podporuje Sushan jako prioritu. Do role léčitele zase můžete postavit kteréhokoli hrdinu Cesty hojnosti, například Gallaghera. |
Phys. hrdina | Jiskra | Yukong | Natasha | Četa volně dostupných hrdinů, které lze získat během průchodu hlavní příběhovou kampaní a dalšími aktivitami. Pathfinder (Physical) - hlavní prodejce poškození. Yukun pomáhá způsobovat poškození, pod stavem Roaring Bowstring zvyšuje útočnou sílu a je také schopen zvýšit kritický stav. poškození a pravděpodobnost kritu. hity. Sparkle je další podpora, jejíž hlavní funkcí je obnova dovednostních bodů. Natasha je dobrý epický léčitel, který dokáže odstranit debuffy. |
Jak hrát jako Sparkle
Sparkle jako následovník Path of Harmony rozděluje různé bonusy aktivací dovednosti a také obnovuje body dovedností a zvyšuje jejich počet po použití superschopnosti. Díky zvláštnostem její mechaniky může neustále používat dovednost Plovoucí sny, aniž by se starala o vynaložené akční body, a tím si zachovat pozitivní účinky na krita. poškození. Při správném nahromadění umožní parametr „rychlost obnovy energie“ dívce často používat ultimátní dovednost, a tím otevřít další příležitosti pro své spojence během tahový boj.
Rotace
Při rotaci Sparkle musíte dodržovat následující tipy:
- Před bitvou použijte techniky hrdinů podporujících Cesty neexistence a/nebo Zachování (také „Harmonie“, pokud jsou ve skupině přítomni další zástupci této třídy). Dále je důležité aktivovat techniku Unreliable Narrator, která nabídne stav Obfuscate a následně obnoví až 3 body dovedností na začátku bitvy. Tým tak bude moci provést aktivní ofenzívu v prvním cyklu bitvy - tým nebude potřebovat další akce k „vybudování“.
- Použijte dovednost Dream Floater na hlavní DPS postavu v týmu, která se zaměřuje na způsobování hlavního poškození. Rozptylovat vás mohou třetí dealeři poškození pouze v případě, že ten hlavní je pod vlivem negativních stavů (jeho akce je zpožděna nebo odložena).
- Pokud z nějakého důvodu nejsou k dispozici žádné „volné“ akční body k aktivaci dovednosti, použijte základní útok. Díky Almanach Trail poskytne dodatečnou energii pro nejrychlejší využití ultimátní dovednosti.
- Pokud jde o ultimátní „Hrdinku tisíce tváří“, pamatujte, že její aktivace je možná a povinná, když se energie hromadí. Tato dovednost je důležitá nejen kvůli dovednostním bodům (obnoveným i přidaným), ale také kvůli dodatečnému navýšení kladného bonusu za zvýšení poškození.
Armor or Sparkle - kdo je lepší? Porovnání postav
Vzhledem k tomu, že Armor a Sparkle mají podobné bonusy ze svých hlavních dovedností, vyvstává otázka: je mít Sparkle tak důležité pro účet, když je Nejvyšší strážce Belobogu již přítomen ve sbírce postav? Abychom lépe porozuměli výhodám a nevýhodám každého z nich, stojí za to podrobněji zvážit obě hrdinky Cesty harmonie ve vzájemném srovnání.
Nejprve si načrtněme „plusy“ distribuovaných pozitivních efektů:
Sparkle bonusy (E0) | Bonusy za brnění (E0) |
Síla útoku: 15 % bez omezení trvání (dalších 45 %, pokud se strana skládá výhradně z kvantových typů poškození). | Síla útoku: 33-66% supersíly, účinek trvá 2 otáčky. Navíc může na začátku bitvy zvýšit o 15 %, pokud aktivujete techniku (účinek trvá 2 kola). |
Procentní bonus k odchozímu poškození: 9-22,5 % díky aktivaci talentu „Distraction“, efekt trvá 2 tahy (během bitvy – konstantní efekt díky zvláštnostem talentu). Navíc je schopen zvýšit procentuální nárůst aktivací superschopnosti (o 6-12 % za každou úroveň stavu „Šifra“). Hlavní výhodou je, že bonus platí pro všechny spojence. |
Procentní bonus k odchozímu poškození: 33-82,5 % díky dovednosti „Combat Redeployment“, efekt trvá 1 kolo. Hlavní nevýhodou je, že bonus se vztahuje pouze na jednoho spojence vybraného k použití dovednosti. Díky stezce je však „Vojenská síla“ schopna udržovat neustálý pozitivní efekt na zvýšení poškození o 10 %, pokud je hrdinka na bojišti. |
Kréta. poškození: od 90 %, za předpokladu, že kritický ukazatel. Poškození Sparkle je 200%. Efekt trvá 1 otáčku. | Kréta. poškození: od 50 %, za předpokladu, že kritický ukazatel. Poškození brnění se rovná 200 %. Efekt trvá 2 otáčky. |
Akce Propagace: 50%, to znamená, že existuje šance, že postava nebude moci znovu provést tah před akcí předchozího soupeře. | Akční akce: 100%. |
Účinnost: 100% účinnost. Hlavní bonusy ovlivňují nejen hlavní DPS postavu týmu, ale i další spojence. Trvání buffů není nijak omezeno. | Účinnost: Méně efektivní ve srovnání, protože většina bonusů je zaměřena na hlavní DPS postavu týmu (jeden hrdina). Zbytek se spokojí se vzácnými zisky ze superschopností. Ve srovnání s tím také „ztrácejí“ se Sparkle. |
Pokud jde o celkový počet kladných stavů:
- Sparkle (mono-quantum squad) - 186% účinnost v budoucnu.
- Brnění - 183% účinnost v budoucnu.
- Sparkle (skupina s postavami různých typů poškození) - 166% účinnost v budoucnu.
Je však důležité pochopit, že výše uvedená procenta jsou „přibližná“ a závisí na řadě konkrétních faktorů, které je třeba vzít v úvahu při srovnávání dvou hrdinek, jmenovitě:
- Během bitvy brnění udržuje většinu bonusů na jedné vybrané postavě, což snižuje její účinnost, pokud porovnáte nejvyššího strážce s „klutz“ v masce. Jednoduše řečeno, pokud jsou v týmu dva zástupci cest udělujících poškození, Armor je jako hrdinka Harmony těžce prohraje Sparkle, který je schopen nabídnout bonusy k útočné síle a odchozímu poškození všem členům party.
- Distribuce charakteristik je velmi odlišná: Sparkle se zaměřuje na zvyšování kritiky. poškození, zatímco Armor nabízí účinnější posílení odchozího poškození. Důležitost každého se zvyšuje v závislosti na hlavní postavě DPS v týmu. V budoucnu je však výhodnější procentuální zvýšení odcházejícího poškození než zvýšení jedné bojové charakteristiky, kterou lze dodatečně zvýšit na dobrou úroveň díky jeskynním památkám a planárním šperkům.
- Sparkle posouvá akci pouze o 50 %, zatímco Armor nabízí okamžitou akci po použití své vlastní dovednosti. Větší „plus“ však dostává „klutz“ v masce, protože může trvale obnovit tak důležitý zdroj pro tahové bitvy jako „dovednostní body“. Navíc jejich celkový počet během bitvy stoupá, což může výrazně zjednodušit boj s nepřítelem a podle toho nabízí atraktivnější variabilitu akcí.
V důsledku toho stojí za to věnovat pozornost následujícím skutečnostem, na kterých je postavena priorita Spark nebo Armor pro účet a konkrétní tým:
- Pro postavy, které mají omezený příjem bonusů ke zvýšení odchozího poškození a které mohou osobně zvýšit své vlastní vlastnosti (např. Yanqing), Brnění bude lepší. Zároveň hrdinové s vysokým odchozím DPS (např. Jingliu) nabídne zvýšenou synergii se Sparkle, protože poskytuje obrovské zvýšení kritu. poškození.
- jedinečnost Jiskří od -1 jednotky. Rychlost ve srovnání s rychlostí hlavní postavy DPS v četě atraktivnější ve srovnání s Brnění -1 jednotka. Rychlost. Důvod spočívá v hlavní výhodě maskovaného „klutz“ - schopnosti obnovit dovednostní body aktivací konečné dovednosti. Brnění bez E1 a charakteristickým světelným kuželem je extrémně dovednostním hrdinou z Cesty harmonie.
- Ve stejnou dobu se shromáždily Twilight and Armor 160+ jednotek Rychlost, stejný efektivní. Pokud má účet prvního i druhého zástupce Cesty harmonie a každý z nich má 160+ jednotek. rychlosti, můžete vytvořit dvě výkonné čety, které si poradí s obsahem jakékoli složitosti a nebudou mít vůbec žádné problémy.
Stojí za to vyřadit Twilight v Honkai: Star Rail?
Twilight in HSR je všestranná a jedinečná postava Path of Harmony, která nabízí různé nadšence pro párty. Jeho hlavním rysem je výkonná obnova dovednostních bodů a také zvýšení jejich celkového počtu. Jako legendární hrdinka je „klutz“ naprosto nenáročná na vybavení.
Charakteristický Světelný kužel nebo další konstelace nepochybně výrazně posílí její schopnosti „podpory“, ale pro pohodlný boj jsou zcela zbytečné. Mezi zbraňovými „kartami“ můžete najít průchodné epické nebo vzácné varianty, mnoho jeskynních relikvií se skvěle nosí v kombinaci 2x2 a vhodné sady planárních dekorací najdete v nízkoúrovňových světech „virtuálního vesmíru“. Pokud už dlouho potřebujete dobrého podpůrného hrdinu, Sparkle tuto práci zvládne perfektně: díky svým schopnostem „vyplní“ jakoukoli potřebu podpory, a tak může poskytnout slot buď pro dalšího dealera poškození nebo debuffer. hrdina.
Pokud vyvstane otázka, která postava bude lépe kombinována s takovými „nežravými“ hrdiny DPS jako Dan Heng: Požírač měsíce nebo qingque, pak je odpověď zřejmá - je to Sparkle a pouze ona. A opět je hlavní výhodou možnost obnovovat dovednostní body a nabízet jejich zvýšený počet během bitvy. V jiných momentech jsou maskovaní „klutz“ nebo jiní hrdinové Cesty harmonie rovnocennými postavami, které mají speciální výhody i nepříjemné nevýhody, a v tomto případě bude hlavním důvodem knokautování hrdinky faktor waifu.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší sestavení pro Sparkle v Honkai: Star Rail. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: míjení, průvodci, staví, lore nebo zprávy.
Úspěchy se Sparkle
Úspěch spojený s hrdinkou lze odemknout v jejím testovacím provozu.
- Jiskřivá jiskra - Získejte 1 bod. dovednosti v jedné bitvě s využitím Sparkleovy superschopnosti Hrdinka tisíce tváří. Odměna: hvězdný nefrit × 5.
Otázky a odpovědi o Iskorce
Jak získat Sparkle v Honkai: Star Rail?
Sparkle můžete vyřadit z banneru Event Jump: Character.
Jaké jsou hlavní dovednosti Sparkle?
Hlavním rysem Sparkleových dovedností je obnova dovednostních bodů. Kromě toho je dívka schopna nabídnout další bonusy pro růst: zvýšený posudek. poškození a poškození pocházející z dovedností, stejně jako pokrok v pohybu o 50%.
Jaké aktivní dovednosti má Sparkle?
Technika „Nespolehlivý vypravěč“, základní útok „Představení jedné herečky“, dovednost „Vznášení se ve snech“, superschopnost „Hrdinka tisíce tváří“ a talent „Red Herring“.
Jaké je pořadí zvyšování Sparkleových schopností?
Dovednost/Superschopnost ≥ Talent > Základní útok.
Jaké jsou nejlepší eidolony pro Twilight?
Nejlepší konstelace Sparkle jsou první, druhá a čtvrtá.
Kolik zdrojů potřebujete k dosažení úrovně Sparkle?
4 688 500 kreditů; 289 průvodci cestovatelů; 6 deníků dobrodružství; 16 cestovatelských setkání; 56 kusů myšlenek; 71 fragmentů otisků; 73 střepů přání; 18 nebeských not, 69 nebeských meziher; 139 nebeských melodií; 65 vysněných plamenometů; 8 otisků osudu; 12 minulých katastrof s červími dírami.
Jaký je typický světelný kužel pro Twilight?
Signa Twilight - "Pranks of the World"
Jaký je nejlepší světelný kužel pro Twilight?
Podpis Twilight je "Worldly Pranks", stejně jako "The Battle Is Not Over", "A Rande with the Stars", "Cut the Moon and Cut the Clouds", "Minulost a budoucnost", "Tanec! Tanec! Tanec!“, „Refrén“, „Souzvuk“, „Zapadající ozubená kola“.
Jaké jsou nejlepší dědictví Twilight?
Nejlepší soubor Cave Relics je Herald Wandering in Hackerspace. Navíc můžete zvážit části Cave v kombinaci 2x2: „Posel putování v prostoru hackerů“, „Dlouho žijící student“, „Strážce Blizzardu“. Planární dekorace: Dreamland Penaconia, Broken Keel, Fleet of the Ageless, Living Wonwak, Celestial Differentiator.
Jaké jsou nejlepší postavy pro Twilight?
Pathfinder (Physical), Jingliu, Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz a Accountant, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Stříbrný vlk, Černá labuť, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Pathfinder (Oheň), 7. března, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Myslíte si, že bude v pořádku připojit se k týmu požírače Měsíce, Fu Xuana a Tingyuna, nebo je lepší někoho změnit?
Tim je v pořádku?
sele samet jiskra bailu
Řekni mi prosím
Je toto složení normální?
1) Požírač měsíce
2) Ser Wolf
3) Bailu
4) Jiskra
(Neexistuje žádný jiný léčitel), pokud by Devourer byl nahrazen Qing Tsue
Tady je otázka - mám brnění se signa a e1, je tam zhuan mei a je tam jingliu.
Chci poslat Zhuanka do oddílu Doter, je tam Kafka E2 se Signou, Black Swan a Hoho. Teď nejsem spokojený s poškozením Jingliu ve srovnání s hráči dota. Budou mít oddíl Jingliu, Armor e1c1, Sparkle a Locha dobrou synergii?
Myslím, že nemá smysl je dávat dohromady. Obvykle na Jingliu nasadí Armor a vy můžete přidat Wolfa nebo Pelu. Sustainer bude lepší než Fushka, pokud bude k dispozici, nejlépe e1. Teoreticky mohou být umístěny spolu, ale existují tance s tamburínou, abyste měli čas protlačit ult of Armor atd., aby buffy nebyly zahozeny. Jsou videa, kde je podobný strat, viděl jsem to od Argenti
Sakra, nevím, jestli si vzít Sparkle nebo počkat na Acherona. Druhý se zdá mnohem zajímavější, co se týče tradice, a dokonce jde vzhledově dál. Jak dobrý je Twilight v týmu? Vzhledem k tomu, že z těch kvantových mám jen Zele.
Dnes jsem tuto Spark vyřadil čistě náhodou a teď šetřím na Acherona s nulovou fází v zatočení
Toto je tým, do kterého ji dal: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Abych odpověděl stručně na vaši otázku. Je velmi dobrá. Odpověď však můžete trochu rozšířit, pokud vás to zajímá, čtěte dále.
Existují dva faktory pro zvraty. Takzvaný “waifu faktor” a výhody účtu. Existuje i třetí, ale o tom samostatně.
Na základě užitečnosti na účtu je velmi užitečný nejen pro monoquant, ale dobře se hodí i do jiných DD balíčků. Okamžitě se dostala na vrchol shromáždění atd. Ale pokud už je tam hodně dobrých napumpovaných harmonií a debufferů, tak to v zásadě můžete přeskočit a vzít si to třeba při repríze, ušetřit spiny.
Pokud vycházíme ze sympatií k postavě, pak je to věc vkusu. Někomu se více líbí Sparkle, jinému Acheron. A dát někomu obojí. Obecně platí, že obě postavy jsou svým způsobem velkolepé. Je tu něco pro každého. Zde již lépe poznáte, pokud se na tento parametr spolehnete.
Samozřejmě je tu ještě třetí kritérium. To jsou finance, pokud máte možnost darovat, tak můžete obrátit všechny a všechno.
Sehnal jsem si Sparkle a Signa pro sebe a rozhodl se více investovat do užitku, i když se mi líbila i jako postava. Napumpoval jsem to, oblékl a nelitoval jsem. Pravda, ještě potřebuji trochu zrychlit na 161. Acheron bych si pro sebe moc rád vyklepal, je silná i krásná, ale je na sebe náročná, nejlépe e2 a sign. Chápu, že nebudu mít čas hromadit cool, jelikož jsem ještě sehnal cedulku na Geňa, farmařit oblečení taky nechystám, nebudu darovat nad rámec BP a předplatného, takže prozatím projít. Se skřípěním, ale co se dá dělat? Dal jsem si dohromady lepší gen pro sebe a budu pokračovat v pokrytí elektrické části. Budu trpělivý a možná si to pak vyzvednu při repríze.
Lze Dreamville Adventure použít ve stejném týmu jako Dan Heng the Moon Eater?
Je to možné, ale moc to nepůjde. Spark na rozdíl od pl téměř nikdy nepoužívá základní útoky a častěji skilly a ulty, přičemž hlavním zdrojem tribute damage jsou základní útoky.
od 20 zatočení ZDE
Vypadá to, že DoTs nepotřebují krity, ale bude tam Sparkle v týmu Kafka a labuť vůbec užitečný?
U cílených útoků prováděných specificky pomocí dovedností to poskytne malou podporu. Kromě toho nezapomeňte na damage buff, který Twilight platí pro všechny spojence.
Mám tým: Ratio (se Signou), Sparkle, Black Swan (se Signou) a Hoho, dobře? :DD
Sestavím to tak, že Ratio může 2-3x v jednom cyklu hodit další křídu
Pro mě je lepší vyměnit Labuť za Topaz a budeš rád, zvlášť když jí dáš znamení
skupina: hoho, jiskra, fu xuan
Otázka: koho mám vzít na DD?
Proč dva vydrží v příkazu?
pak který z sustainů je lepší odstranit? S kým je lepší ho nahradit? a stále je otázka, kdo v dd
v závislosti na tom, s kým hrajete, pokud je dealer poškození čepel, odstraňte Fu Xuan, pokud odstraníte i Claru, a Jingliu - ano, Devourer - ano. Zele – ano, Zing Yuan – také ano
Rádio potřebuje debuffer, například nahraďte Te Fu Xuan Wolf/Pela
Ahoj! Co je pro Twilight důležitější? Eidalony nebo kužel?
Protože zatím jsem v relikviích nasbíral 145 rychlostí a 151 % kritu.
Ve srovnání s eidolonem bude mít přednost kužel. Kužel vám umožní nejen získat pár % krit. poškození, ale také nabízí další buffy spojencům na kritech.
Děkuji. A také, je lepší ji sbírat v monokvantu nebo s jinými postavami? Slyšel jsem, že potenciál Sparkle se odhaluje právě v monokvantu. Je to pravda?
Ano, Twilight je efektivnější v mono-kvantových četách. Ale je to dobré i u ostatních. Osobně hraji v kombinaci Sparkle/Jing Yuan a cítím se kouzelně. ~
Ještě jednou díky. Takže je čas stáhnout Generála. Jinak Ho nezačnu stahovat.
Mohu mít vysvětlovací minitým, pokud je to možné, prosím? Splnil jsem její úkol, kde s Acheronem vyšetřujeme něco jako vraždu. Ale vůbec jsem nechápal, kdo koho zabil a co se obecně dělo, i když se snažím číst všechno ve Star Rail. Hledání vypadá trochu šíleně. Nejsem proti hlouposti, ale pokud to má nějaký smysl. Nebo to bylo myšleno tak, aby hráč ničemu nerozuměl?
Děj Yarilo 6 se mi moc líbil, vše v něm mi bylo obecně jasné, ale čím dále cestujeme, tím více nepochopitelných situací v zápletce potkávám(
Stručně řečeno, pokud někdo rozumí, řekněte mi, prosím, jaký je smysl tohoto hledání Sparkle.
Nevím, jestli vám dovolí vložit odkaz na video do komentářů, ale pokud ano, tady je pro vás - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Autor zde Sparkleovo hledání podrobně analyzuje a komentuje a vyjadřuje své dohady.
Dík!))
Mimochodem, neudělal jsem chybu s Acheronovým vyšetřováním, ale s Černou labutí.
Do jakých dalších jednotek můžete dát Hanův hold, měsíční pojídač a jiskru? (od 5* je brnění, gepard, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. Od 4* vše)
Nejlepší varianta by byla: Devourer + Sparkle + Tingyun + nějaký sustain hrdina. Léčitelé nebo bojovníci se štíty, kteří nejsou tak nároční jako dovednostní body, jako je Locha nebo budoucí Avanturín, jsou nejvýhodnější než Devourer. Pokud žádné nejsou, tak by bylo nejlepší nainstalovat Lynx, Natasha nebo March, ale bez eidolonů jsou dost slabé a stojací zrcátka 10+ sotva stáhnou nebo se nevytáhnou vůbec. Můžete také umístit geparda, ale pak mu s největší pravděpodobností budete muset dát znamení: poskytne velkou ochranu, a co je nejdůležitější, umožní mu na něj útočit častěji a rychleji získat své maximum, ale nemá žádnou ochranu před kontrolou pro sebe ani pro tým. Při útoku navíc Gepard odebere nepřátelské útoky od stejného Požírače, v důsledku čehož samotný Požírač nedostane energii. Tingyun bude pro Devourer nejlepší volbou, i když nemá eidolony, ale lze použít i Hanyu nebo Pelu.
a v týmu blade-jingliu-spark-hoho nebo lynx, můžeš dát fu xuan místo hoho nebo lynx?
Poškození, které Blade způsobí jemu samému, a poškození, které Jingliu způsobí celé skupině, není odstraněno Fu Xuanovou matricí. Taková skupina může být přijata, pouze pokud máte dobře sestavené DPSery, kteří nepřátele vyříznou dříve, než sníží své HP a HP jednotky do bodu, kdy je nepřítel může sestřelit, nebo byste měli mít signál Fu Xuan, který vyléčí všechny Peršany o 80 % maximálních HP při změně vln mobů.
Fu Xuan se dokáže léčit i bez signálu po ult díky schopnosti věštění Dunjia
Fu Xuan s 10k HP vyléčí přibližně ~700 jednotek s jedním ultem. Podmíněný Blade má, řekněme, 6k HP. S jednou Eshkou a šťouchnutím zničí Blade 40 % svých HP, což se v našem případě rovná 6000*0.4=2400HP. Abyste svému Fu Xuanu vyléčili takové poškození, musíte dát 3.4 ultimátů, zatímco Blade bude i nadále zasahovat a odstraňovat své HP, zatímco váš Fu Xian získává ultimátní body. Ano, může se léčit ultimátem až 50 %, ale pak další stack z toho budou ztraceny ults, které by mohly jít do bonusového útočného žetonu.
Co dělat, když jsou všichni dealeři poškození pomalí, Hanabi má rychlost 136, 200+ kritu, ale nedokážu si představit, jak můžete najít tolik kritu a rychlosti zároveň a navíc potřebujete podporu, HP a obranu. Hraju od vydání a žádné takové památky jsem nevypustil. Zároveň je nemožné v jeskyni neustále hospodařit, protože pro Peršany potřebujete více zdrojů a to je docela dost paliva. Tady je otázka. Má smysl odstraňovat boty v rychlosti, aby bylo možné začít znovu, nebo je bod zlomu 134 stále důležitější, pokud Hanabi půjde před DD?
Nebo dejte Sparkle ještě větší rychlost (160 a vyšší), pak půjde před nosem, použije auto nebo nvk a poté doslova po pár dokončených akcích půjde znovu. To nebude fungovat každý cyklus, ale téměř každý cyklus, ale vyžaduje to hodně rychlosti. Buď ji musíte uměle zpomalit, aby její rychlost byla menší než rychlost nosného hrdiny, nebo vzít do čety jiného hrdinu, který dává rychlost jedné konkrétní postavě (například Chania) a naplnit rychlost hlavního dealera. . Nebo zapomeňte na rychlost dealera, ale dejte mu boty pro útočnou statistiku a prostě ho vytáhněte dopředu pomocí Sparkle. Nebude možné zneužít vrstvy propagací, protože Sparkle bude mít hodně rychlosti a dd málo, ale to je kompenzováno zvýšeným poškozením kvůli ATK statu na botách. Co se týče HP: 3000-3200 jsou docela pohodlné ukazatele, jen pokud nemáte slabé čtyřhvězdičkové léčitele bez eidolonů jako Natasha nebo Lynx.
Thomau všemu dokonale rozumím. A pravděpodobně jsem dostal tuto odpověď, protože existuje pouze jedna možnost, která funguje, a to rychlé Hanabi s rychlostí 160+. Buď Peršanu pohnete marně a prohrajete ve škodě, protože Peršan se před ní nepohnul
Knokautoval jsem tuhle havárii a okamžitě jsem to napumpoval...
Jako jeho majitel řeknu: Pokud jste upgradovali Armor nebo nehrajete za Qingque/Danya, nemusíte si ho brát.
Ale i tak si postava se špatným uměním a eshkou na úrovni 8 nasype 70 Kritů (za DVĚ tahy a to bez těla za krity☠️)
Obecně: SPIN je nutností (každý potřebuje dovednostní body)
Hodně štěstí při zatočení!🥰
Ne, pokud člověk hraje za Qing Que a Danyu, pak musí mít Sparkle
To je přesně to, co napsal, jen v jiné podobě.
Proč je Kafka v nejlepších postavách, ale nejsou s ní jednotky):
Kafkova četa byla přidána, děkujeme. S:
Může mi někdo vysvětlit, jak to funguje, Sparkle je postava harmonie, ale zároveň jde cestou radosti, něco mi nesedí, jak je to možné?Nebo je radost nějaké ozvláštnění harmonie?
Na herní tradice je stoupenkyní Aeonu radosti, to znamená, že je patronkou Aeonu Aha (božstvo Cesty radosti). Konkrétně ve hře je jako postava představitelkou Path of Harmony, tedy nárazník.
Děkuji, už to chápu.
díky za návod
Už jsem shromáždil zdroje pro smečku: Yan Qin, Gepard, Silver Wolf a přidám jiskru jako vyrovnávací paměť
Zdá se, že tým by se měl cítit dobře proti sólovým cílům
Můžeš podrobně napsat, jak funguje povýšení z dovednosti? Jak je tento postup ovlivněn rychlostí jiskry a zvoleným spojencem?
Každá postava a nepřítel má svůj akční index. stejné brnění ho vylepší o 100 % (okamžitý postup) a jiskru o 50 % (ne vždy okamžitě, ale docela velký pokrok). a ne, osobní rychlost jiskry neovlivňuje samotný postup, jen 50%.
Po vydání postavy 29. února bude průvodce aktualizován? Nebo je to již nyní více než aktuální?
Ano, některé pozice samozřejmě aktualizujeme na základě testů.
kde najdu karmínovou houšť harmonie v Penakonii?
Otázka století je, co je lepší, nechat ručitele pro Iskorka nebo přidat druhý eidolon do Moon Eater, vzhledem k tomu, že už mám Armor e1 a Tinyun e6?
pokud existuje ponorka, je pro něj Sparkle jednou z nepostradatelných opor kvůli CP, povýšení a (hlavně) infuzi dovednostních bodů. Danya už dostane od Iskorky hromadu buffů, takže by to mělo stačit
Dokážete vlka nahradit někým jiným, například bojovníkem se štítem?
Který oddíl?
Obecně můžete pod svůj tým umístit jakoukoli jinou podporu. Například stejný Pelu, který dokonale odřízne obranu protivníků a plní funkce Nicoty o nic horší než samotný Vlk. S:
> „Není vhodné pro začátečníky, protože zdroje potřebné k povýšení a povýšení hrdinky lze získat pouze dokončením aktivit umístěných na Penaconii. Abyste se dostali na novou planetu, budete muset projít příběhovými kampaněmi vesmírné stanice Hertha, Yarilo-VI a Lofu Xianzhou.“ - již není problém. Zatímco její prapor běží, bude možné obhospodařovat její zdroje (od bossů, sepalů i světových zdrojů, které jsou nyní obhospodařovány v sepalech)
Dobrý večer. Tento bod již byl opraven, děkujeme. S:
Oh, neotevřeli právě dočasný přístup nebo co znamená dočasný přístup k chachalist bossovi?
Minimálně to vyžaduje brouka, ale ten se neotevře hned, a některé zdroje (pro prolomení limitu úrovně) někdy nelze obhospodařovat, dokud nedokončíte požadovaný příběh.
Řekněte mi, je možné na ni nasadit kužel Ruan Mei? V průvodci to není uvedeno.
Je to možné, ale ve srovnání to nebude tak efektivní. Neuvádí se kvůli penetračnímu efektu, který Iskora nepotřebuje.
Ahoj. Je tým hratelný: Zele, Sparkle, Armor, Natasha?
Proč ne? Pouze tým spotřebuje příliš mnoho dovednostních bodů. + Armor, stejně jako Spark, podporuje akci spojence, zatímco na začátku bitvy použijete jednotku Armor, hned za ní bude Zele, která, pokud zabije nepřítele, dostane další. otočíte a utratíte poslední dovednostní bod, pak Sparkleův tah a AP (akční/dovednostní body) jsou prostě pryč, pak hned Natašin tah a znovu Zeleův tah, je lepší odstranit buď Armor nebo Sparkle (lepší je odstranit Armor, zdá se, že Sparkle nasypat kvantové poškození do týmu, + lze na ni nasadit sadu 8 spinnerů (Sparkle) a pak Zele obdrží 10% kvantové poškození) Místo Armoru jsou lepší RuanMei nebo Pelu, utrácejí velmi málo AP a Natasha je pro budoucnost lépe na Locha nebo HoHo.
Ne všechno je tak jednoduché. V prvním cyklu může četa opravdu cucat bryndák, ale ve druhém cyklu to už bude dávat smysl. A pokud má ten chlap E1S1 Armor, pak ho v zásadě můžete nechat.
co bude výnosnější? e1 nebo odšroubovat signál?
Zdá se mi, že otočení signa je výhodnější, protože ho můžete pověsit na stejné brnění a od e1 dostanete 40% útočné síly na všechny spojence místo velkého počtu critů ze signa za stejný celek tým.
a také prodlužuje ult o 1 otáčku, tzn. bude možné si jej trvale ponechat v týmu => bonusový znak bude také trvale viset.
ideálně hrajte oboje, pokud je cílem posílit vaše monokvantum, a je lepší okamžitě usilovat o e2, protože def shred je nejvýkonnější mechanika ve hře pro posílení poškození.
Ahoj! Bude v blízké budoucnosti průvodce po Černé labuti? Děkuji předem!
Ahoj! Ano, bude. Zítra zveřejníme :)
Děkuji moc!
Publikováno: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Podle všeho se v blízké budoucnosti očekává vydání kvantového hypercarry, které bude vyžadovat neméně dovednostních bodů než probuzená Danya – takové postavy jen tak nevydávají a mezi těmi současnými prostě není nikdo, kdo by Sparkle „odhalil“: Zela ji tolik nepotřebuje, ale Xuei a Qingque Epics, jejich vývojáři, se kvůli nízkým prodejům zpravidla neberou v úvahu. Příliš líný vyhrabávat seznam očekávaných Peršanů, pokud si někdo vzpomene na vhodného, prosím sdílejte
V současnosti nedochází k žádným kvantovým únikům. postavy. Nejbližší hrdinové jsou uvedeni v samostatném článku: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Děkuji - není samozřejmě jasné, pro koho je tak dobrá, pokud ovšem nepřipravují postavu, pro kterou momentálně nic neunikne, což je také možné.
Stále však může dojít k chybnému čtení: popis stopy říká o 1-2-3 znacích kvantového typu, ale není vysvětleno, zda se jedná o Twilight nebo bez něj. Pokud se to vezme v úvahu, pak je otázka odstraněna: dáme probuzenou Danyu, Sparkle a další dvě kvantové (Wolf, Fu Xuan, Lynx atd.) a získáme maximální buff.
Stále nemohu nikde najít informace o ceně ult: stále je obrovský rozdíl mezi 80 a 140 jednotkami, předpokládám, že s největší pravděpodobností bude 100-120 jako nejoptimálnější varianta.
Bohužel v tuto chvíli je většina informací o stopách/eidolonech volným překladem z angličtiny/čínštiny. "Oficiální" ru. Neexistuje žádný překlad, objeví se blíže k vydání postavy. Totéž platí pro chybějící informace týkající se nákladů na konečný atd.
Článek bude samozřejmě postupně aktualizován. Zatím pracujeme s tím, co máme.
Pokud tomu dobře rozumím, asi 1/2/3 kvanta postavy - to je zohlednění Sparkle, protože do této chvíle, kdy stopy postav hovořily o četě, byla brána v úvahu celá četa, včetně vlastníka stopy .
tato stopa dává VŠEM postavám 15% útok a 5/15/30% POUZE kvantovým peršanám pro kvantové peršany, tj. V každém případě tento pasivní danke přidá pouze 15%.
Je to předpoklad nebo existuje důkaz? Protože současné znění taková omezení neobsahuje
toto je přímý popis stopy „Zvyšuje ATK všech spojenců o 15 %. Když je ve vašem týmu 1/2/3 Quantum spojenců, zvýší se ATK spojenců Quantum-Type o 5%/15%/30%."
Nevím, kde je to ještě přesnější. :d
Napsal jsem to zpět, když Spark nebyl ani uveden na streamu a nikdo přesně nevěděl, jak to bude fungovat...
Dříve se zdálo, že došlo k poškození 5/15/30, nyní je to 30 % útočné síly kvanta pro postavy??? (omlouvám se, zajímavé)
Ano, během testů to bylo změněno, dříve to bylo 5% kritu + 5/15/30 kvantové poškození, ale bylo to změněno na 15 útoků + 5/15/30 kvantové útoky na Peršany.
Děkujeme!
Zele je již kvantový hypercarry, je přímo pod ní, protože v jednom tahu může snadno sníst 2 dovednostní body proti několika cílům a pak se jí bude velmi hodit možnost zvýšit počet dovednostních bodů a buff kritického poškození proti jednotlivým cílům. Nejde jen o to, že před tím byla kombinace Zele-Bronya.