Soud s Percivalem Rackhamem Bradavické dědictví – příběhová výprava, která odhalí to nejdůležitější Arch of the Guardians, ve kterém bude odhaleno hlavní tajemství hry. V rámci úkolu se kouzelník setká s prvním Strážcem, projde jeho zkouškou, porazí Strážce myslánky a bude moci nasbírat spoustu kořisti.
V průvodci vám prozradíme, jak obstát v prvním testu Percivala Rackhama v Bradavickém dědictví a jak porazit Strážce myslánky.
Jak zahájit proces s Percivalem Rackhamem
Pátrání Percivala Rackhama je příběhové nesmí chybět. Je to začátek hlavního příběhu - Guardian arc, který odhalí tajemství dávné magie a sílu mladého čaroděje. Chcete-li začít, doporučujeme dosáhnou úrovně xnumx charakter. Úkol se otevře po dokončení předběžných úkolů, z nichž poslední bude „Ve stínech krypty“.
Návod na proces Percivala Rackhama v Bradavickém dědictví
Úkol začne poté, co opustíte kartografickou místnost a setkáte se s profesorem Figem poblíž věže, kde si skřeti postavili tábor. Také si ukážeme a podrobně popíšeme, kde truhly najít v procesu s Percivalem Rackhamem.
Prozkoumejte přítomnost goblinů
Chcete-li zahájit pátrání Percivala Rackhama, zamiřte do věže, kde se musíte setkat s profesorem Figem. Nachází se na severu mapy, v oblasti Northern Ford Marshes.
Po setkání se svým společníkem se vydejte směrem ke goblinímu táboru. Když se přiblížíte, budete muset aktivovat kouzlo deziluze a naučte se stealth mechaniky hry. Pokud se v neviditelnosti přiblížíte k nepříteli zezadu, budete moci použít Petrificus Totalus. Tato technika okamžitě zneschopní slabé protivníky, zatímco silné poškodí.
V první řadě je nutné vyčistit celou oblast hledání od protivníků. To lze provést tak, jak hra doporučuje: potichu a bez zbytečných konfrontací, nebo hlasitě a vesele, což způsobí masakr.
Nejprve se vypořádejte se skupinou nepřátel umístěnou napravo od vstupu na nádvoří. Je zde také stan, kde najdete první truhlu v testu Percivala Rackhama. Poté jděte rovně (do levého rohu při pohledu od vchodu). V rohu si všimnete stanu, na jehož levé straně je tam poznámka. V něm si můžete přečíst Ranrokův příkaz k prohledání věže a nalezení všeho, co souvisí se jmény. Poté se vypořádejte s další skupinou skřetů.
Prohledejte věž
Vstupte do věže a probojujte se davem goblinů. Za sochou je truhla se zlatem. Jděte nahoru po kruhovém schodišti a cestou sbírejte další zlato. Jakmile jste nahoře, můžete jít dopředu a otevřít tašku.
Nalevo jsou dveře, ale k jejich otevření je potřeba je zvládnout Alohomora 3 úrovně, ale teď je to nemožné. Naproti ní na pravé stěně visí portrét Percivala Rackhama – promluvte si s ním.
Najděte začátek prvního testu
Teď už zbývá jen najít začátek prvního testu. Sejděte po schodech dolů a jděte doprava. Poblíž zdi najdete „zdroj“ starověké magie, kterou je třeba prozkoumat. Poté se objeví průchod vedoucí k cíli.
Posuňte se dále, dokud se neocitnete blízko zamčených dveří. Klikněte na "Enter" u první výzvy a pokračujte v příběhu.
Dokonči výzvu Percivala Rackhama
Platformy ve výzvě Percivala Rackhama jsou hlavními hádankami tohoto úkolu. Celkem v rámci questu budou tři.
Po vstupu do lokace vyběhněte na most a sejděte po schodech dolů. Níže najdete další zdroj starověké magie, se kterým budete muset interagovat. Poté pokračujte.
Až se ocitnete v kulaté místnosti s branou, jděte rovnou hledat další zdroj prastaré magie. Pokud se vydáte dále, k pravé stěně, najdete také truhlu.
Z místa, kde interagujete s prastarou magií, zahněte doleva a pohybujte se podél zdi, abyste našli truhlu s kořistí. Vstupte do zářící brány ze strany zdroje magie a ocitnete se na jiném místě.
Když projdete chodbami, ocitnete se v hale s Obráncem a Sentinely Myslánka. Vypořádejte se se svými protivníky, doporučujeme nejprve zničit obránce.
Puzzle na platformě 1
Když budete pokračovat dále, ocitnete se v místnosti, ve které se nachází oblast zájmu. První nástupiště se nachází vpředu. Použijte to na ni Acciopřitáhnout tě k sobě. Postavte se na plovoucí desku, zaměřte se na objekt umístěný uvnitř sloupu a poté znovu použijte Accio, abyste se přiblížili ke středu.
Podívejte se doprava a vrhněte znovu Acciodostat se k průchodu dále. Prozkoumejte zdroj prastaré energie a „vytvořte“ průchod. Projděte portálem na modré straně a najdete truhlu.
V místě, kde býval sloup, je nyní jen malá kostka a na ní truhlice. Postavte se na plošinu a vytáhněte se nahoru ke kruhu naproti. Poté, co vezmete truhlu, přitáhněte se ke kruhu umístěnému diagonálně naproti (pod č. 1), poté úderem do centrální desky ke kruhu č. 2.
Vedle ní vezměte kořist z truhly a pomocí Accia se přitáhněte ke kruhu #1, abyste se posunuli vpřed. Ocitnete se ve vedlejší místnosti s další hádankou. Než se pustíte do prvního testu Percivala Rackhama, vypořádejte se se svými protivníky.
Puzzle na platformě 2
Po vstupu do další místnosti zahněte doleva, vyjděte po schodech nahoru a dostaňte se do „díry“ v plotě. Táhněte s Accio plošinu směrem k vám a postavte se na ni, abyste interagovali se zdrojem prastaré síly.
Seskočte z plošiny a projděte obloukem na modré straně. Poté interagujte s platformou, na které jste stáli. Postavte se blíže k značce úkolu a přitáhněte si ji trochu blíž k sobě. Musíte přetáhnout plošinu na druhou stranu mostu. Socha strážce může sloužit jako referenční bod: přetáhněte předmět za ni. Aniž byste změnili pohled na místnost, vylezte na plošinu a vytáhněte se na označené místo, abyste sebrali truhlu.
Projděte červenou stranou oblouku, aby se most znovu objevil. Vylezte na něj, přitáhněte plošinu k sobě, skočte na ni a přesuňte se do průchodu dále, kde je umístěna značka.
Jděte dále na místo se stromem: tam musíte bojovat s obránci myslánky. Po poražení nepřátel se přesuňte doprava, bariéra blokující cestu zmizí. Za ní je útes, u kterého se nachází zdroj energie.
Puzzle na platformě 3
Přitáhněte plošinu vepředu k sobě a postavte se na ni a pomocí Accia se vytáhněte ke kruhu nalevo. Pokud se přesunete doprava, můžete se přesunout do plošina skrytá za obloukem: Je tam truhla.
Vytáhněte se na plošinu na druhé straně portálu v oblouku. Vylezte na něj a přesuňte se po něm na značku úkolu. Poté jděte dále, seberte vedle pravého schodiště jeřabinové odvary.
Vedle dveří vedoucích do arény je truhla obsahující dalších pět regenerační lektvary.
Jak porazit Strážce Myslánky
K dokončení výzvy porazte stráže. Nejprve bude v aréně několik obránců a mnoho strážců. Doporučujeme se s nimi vypořádat bez použití starověké magie a bez házení předmětů. Je lepší nechat tyto trumfy na bitvu s bossem.
Když porazíte malé nepřátele, uprostřed arény se objeví Strážce myslivecké. Mu dva pruhy zdraví. Doporučujeme vám, abyste na něj téměř okamžitě použili starodávnou magii, abyste ho na chvíli znehybnili. Během tohoto období spamujte všechna svá kouzla.
Abychom pochopili, jak porazit strážce myslánky, stojí za to si pamatovat všechny útoky. Šéf někdy hodí energetickou kouli a hromadí sílu. Využijte předměty v aréně, které byly ponechány speciálně pro tuto bitvu.
Jak zničit myslánkovou Guardian Orb
Někdy šéf zaútočí na speciální útok - kouzelná koule. Před odpálením koule strážce Myslánky přepněte na kouzlo odpovídající barvy (žlutá – Leviosa, Proměna atd.). V okamžiku akumulace energie Guardianem zasáhnout kouli kouzlem požadované barvy. Kouzelná koule exploduje a nepřítel utrpí značné poškození.
Strážce myslánky v Bradavickém dědictví není nejmocnějším nepřítelem, ale měli byste se mít na pozoru před jeho výbuchy energie a kopy přes arénu. Když si šéf sedne na koleno a vytvoří ohnivý kruh, okamžitě odtud vyběhněte. Právě v této oblasti dojde k velkému poškození a zaklínač bude vržen zpět.
Odhalte tajemství výzvy
Projděte po mostě, který se objeví po porážce bosse, abyste se dostali do místnosti s myslánkou. Napravo od mísy je truhla s kořistí.
Podívejte se memoáry Percivala Rackhama, která vypráví začátek celého příběhu s prastarou magií. Poté se vraťte do kartografické místnosti a promluvte si s Figem a profesorem Rackhamem.
Navíc si budete moci popovídat s Charlesem Rookwoodem. V dialogu bude na výběr, ale ono nic neovlivňuje. Pátrání Percivala Rackhama skončí spolu s rozhovorem se Strážci a ve světě Bradavic přijde podzim.
Odměna
Dokončete výzvu Percivala Rackhama v Bradavickém dědictví a získejte:
- Zkušenostní body - 260 XP.
- Úspěch"Je to strážce".
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit zkoušku Percivala Rackhama v Bradavickém dědictví a porazit strážce Myslánka. Máte-li jakékoli dotazy týkající se průchodu, zeptejte se jich na adrese komentáře. Přečtěte si naše další Průvodce Bradavickým dědictvím v příslušné části webu.