Průlomový efekt Honkai: StarRail — základní charakteristika postavy, která zvyšuje důsledky prolomení zranitelnosti. Každý hrdina je schopen snížit odolnost nepřítele na nulu a prolomit jeho zranitelnost, což vede k řadě důsledků, přesněji řečeno k poškození průnikem, odražení nepřítele ve frontě a/nebo udělení statusu živla. Uvažovaný indikátor je zodpovědný za kvantitativní nárůst těchto negativních důsledků.
V průvodci si povíme o parametru penetračního efektu v HSR a rozebereme princip jeho fungování a také způsoby, jak tuto charakteristiku ve hře zvýšit. Kromě toho si představíme hrdiny, kteří budou těžit ze zvýšení statistik.
Jak funguje penetrační efekt v Honkai: Star Rail
Uvažujme situaci známou všem hráčům: hrdinové, kteří používají prvky, které odpovídají zranitelnosti nepřítele, snižují bílý pruh jeho odolnosti, umístěný nad jeho zdravím. Když pak svými údery sníží tuto laťku na nulu prolomení zranitelnosti, který:
- Způsobí penetrační poškození jednou.
- Ve výchozím nastavení odrazí nepřítele ve frontě o 25 %.
- Má základní šanci 150 % udělit nepříteli status elementu podle elementu, který postava použila. Stav se časem projeví poškozením.
- Odstraňuje odolnost nepřítele vůči všem poškozením o 10%.
- Přeruší zesílený útok připravovaný nepřítelem.
Penetrační efekt v XSR posiluje první 3 aspekty z tohoto seznamu. V praxi to znamená, že poškození při proražení zranitelnosti bude větší, nepřítel se ve frontě posune dále dozadu (pouze v případě poškození Imaginary a Quantum) a periodické poškození ze stavu bude ještě silnější.
Které postavy potřebují penetrační efekt?
Abyste pochopili, zda by hrdina měl vylepšit penetrační efekt, musíte vyhodnotit tři aspekty:
- Jak dobrý je hrdina ve snižování odolnosti?. Některé postavy uberou hodně výdrže, když narazí na zranitelnost, jiným to příliš nejde. Poškození dovednosti každého hrdiny podél bílého pruhu se rovná jedné ze 4 hodnot: 15, 30, 60, 90. Čím snazší je pro hrdinu snížit svou výdrž, tím častěji budou nastat situace, ve kterých dosáhne Breaking Zranitelnost svým jednáním.
- Má hrdina buffy z eidolonů a/nebo stopy?, zvyšující diskutovanou charakteristiku.
- Jaké poškození postava způsobí?. Pro všechny prvky platí různé multiplikátory jednorázového poškození při průniku. Fyzické, Fire (x2) a Wind (x1.5) průniky se násobí větším číslem. Ice a Electric se násobí 1. Quantum a Imaginary se násobí 0.5, ale mohou posouvat protivníky dále ve frontě. Pro periodické poškození po průniku fungují jiné výpočetní vzorce (každý je jedinečný), ale Weathering se ukazuje nejlépe.
Na základě těchto aspektů můžeme usoudit, které postavy potřebují penetrační efekt v HSR:
Charakter | Optimální charakteristická hodnota |
---|---|
Ruan Mei | Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň - 180% nebo více. Procento nárůstu poškození ze stezky „Světla svíček na vodní hladině“ a také celková efektivita některých osobních schopností dívky, včetně ultimátní dovednosti „Petals on the water, rest in a dream“ závisí na indikátoru. |
Xueyi | Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 100% na 150%. V tomto případě začíná zvýšení parametru na 150 % po „upravení kritických ukazatelů (kritické poškození a kritická šance). Užitečnost statistik je zase primárně odhalena prostřednictvím schopnosti Xuei ignorovat typy zranitelností cíle a vyčerpat jeho odolnost. |
Gallagher | Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň se liší od 60% na 150%, kde je limit 150 %. Samotný indikátor má přímý dopad na účinnost léčení postavy prostřednictvím stopy „Neobvyklé proporce“. |
Následující znaky stojí za zvážení samostatně:
- Stříbrný vlk. Parametr musí být přetaktován na 50-80 %, pokud je Stellaron hunter v mono-kvantové skupině.
- Pathfinder (fyzický) и Sushan (stejně jako Luke, pokud není členem týmu DoT). Mohou být shromažďovány pomocí „průlomového efektu“, protože hlavní schopnosti docela dobře prolomily laťku fyzické odolnosti. Optimální hodnota charakteristiky je při max. úroveň - 120 %. Poznámka: Tato sestava je účinná pouze proti nepřátelům, kteří jsou zranitelní vůči fyzickým útokům. živel.
- Hrdinové zaměření na hru DoT - Kafka, Černá labuť, Guinaifen, Sampo, Luke. Tento parametr vám umožní způsobit o něco větší poškození, když je zranitelnost prolomena. Tato funkce však není prioritou. Optimální hodnota při max. úroveň - až 50 %, samotné procento je „zvýšeno“ díky „nižším“ parametrům v artefaktech.
Jak zvýšit penetrační efekt
Skutečné poškození průnikem, které hráč vidí na obrazovce, včetně periodického poškození, závisí na dvou samostatných parametrech, které lze změnit:
- Úroveň postavy. Čím vyšší je úroveň konkrétního hrdiny, tím větší bude speciální multiplikátor, neviditelný v charakteristikách, ale zvyšující se čísla na obrazovce a nezávislý na penetračním efektu. Zvyšte úroveň svých hrdinů pomocí zkušenostních materiálů, abyste je mohli tvrději zasáhnout.
- Penetrační efekt.
Jsou známy následující způsoby zvýšení druhé charakteristiky:
- Aktualizace eidolonů a stop pro některé postavy.
- Oblečení světelné kužely и / nebo artefakty, nabízející zvýšení odpovídajícího ukazatele.
- Vylepšování jeskynních relikvií a plošných dekorací. Tato charakteristika se často nachází jako sekundární ukazatel. Kromě toho může fungovat jako hlavní stat na spojovacím laně.
Světelné kužely na ED
Hra obsahuje světelné kužely, které ovlivňují parametr „průlomový efekt“:
světelný kužel | Dovednostní efekt |
---|---|
Slib držený v srdci (cesta zkázy) | Efekt penetrace se zvyšuje o 28-56%. Když majitel používá superschopnost, jeho krit. šance se zvýší o 15-30% za 2 kola. |
Odraz mé minulosti (Cesta harmonie) | Efekt penetrace se zvyšuje o 60-100%. Poté, co majitel použije superschopnost, se poškození způsobené všemi spojenci zvýší o 24-40 % na 3 kola. Pokud se penetrační efekt vlastníka stane větším nebo rovným 150 %, jednotka znovu získá 1 bod dovednosti. Na začátku každé vlny se okamžitě obnoví 10-20 jednotek. energie všech spojenců. Tento efekt nelze kombinovat s efekty tohoto typu. |
Vzpomínky na minulost (Cesta harmonie) | Efekt penetrace se zvyšuje o 28-56%. Pomocí útoku vlastníka navíc obnovíte 4-8 jednotek. jeho energie. Tento efekt lze spustit pouze jednou za kolo. |
Osamělé léčení (Cesta nicoty) | Efekt penetrace se zvyšuje o 20-40%. Když držitel použije superschopnost, jejich poškození se v průběhu času zvýší o 24-48% na 2 kola. Poražení nepřítele s efektem poškození v průběhu času aplikovaným vlastníkem obnoví 4-6 jednotek. jeho energie. |
Fermata (Cesta nicoty) | Efekt penetrace se zvyšuje o 16-32%. Poškození nositele Shocked a Weathered nepřátel se zvýší o 16-32%. Tento efekt se vztahuje i na poškození v průběhu času. |
co je realita? (Cesta hojnosti) | Efekt penetrace majitele se zvýší o 24-48%. Základní útoky nositele obnoví 2-4 % jeho zdraví plus 800 jednotek. |
Navíc stojí za zmínku, že „karty“ zbraní mají třídní identitu, to znamená, že například pouze hrdina Path of Harmony může vybavit světelný kužel Cesty Harmony.
Jeskynní relikvie na EP
Některé základní artefakty mohou výrazně zvýšit příslušné statistiky a také nabídnout bonusy třetích stran:
- Zloděj padajících meteorů: 2 kusy – zvyšuje penetrační efekt o 16 %, 4 kusy – zvyšuje penetrační efekt o dalších 16 %, a když majitel prolomí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky. energie.
- Hodinář ospalých šmejdů: 2 kusy - zvyšuje penetrační efekt o 16%, 4 figurky - když majitel použije svou superschopnost na spojence, penetrační efekt všech spojenců se zvýší o 30% po 2 tahy (tento efekt nelze skládat).
Plošné dekorace na EP
Další efekty plošných dekorací mohou ovlivnit zvýšení parametru:
- Talia je země banditů: 2 díly - zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 145 jednotkám, pak se jeho penetrační efekt zvýší o dalších 20 %.
Číst dále:Doufáme, že vám průvodce pomohl zvládnout charakteristiku penetračního efektu ve hře Honkai: Star Rail a vybudovat postavu, která při prolomení zranitelnosti rozdrtí nepřátele na kusy. Všechny otázky týkající se mechaniky práce se statistikami, kompatibilních hrdinů a levelování zanechte v komentářích k článku. Přečtěte si další užitečné průvodce hrami v příslušných sekcích: plnění misí, průvodci, staví.
Pokud mám Asta v roli pouze odstraňovat penetraci/udělovat poškození pouze WITH BREAKTHROUGH. V tom případě potřebuje útočnou sílu? Nebo je potřeba pouze penetrační efekt?
Efekt průniku nijak nezávisí na útoku. Pokud Asta ve složení pouze odstraní výdrž a prorazí, pak pro ni útok nebude užitečný. Musíte se o úroveň výš, sbírat kužely a relikvie, abyste prorazili.
také stříbrný vlk, protože dokonale proniká do kvantové zranitelnosti, která je považována za jednu z nejsilnějších zranitelností ve hře. můj stříbrný vlk má 80% penetrační účinek a útočná síla je 3200 a po prolomení zranitelnosti dosahuje periodické poškození 26000
Vysvětlete prosím, pokud je imaginární postava napumpována do rozbití všeho, velmi zdrží postup cíle? A pokud byl cíl v tomto tahu zasažen pěstí před svým účinkem, pak lze cíl kopat, dokud nebude efekt odstraněn s celým balíčkem a dokud se nepřítel nepohne, bude to vše považováno za jeden tah a neposune se počítadlo pohybu? Právě mám v plánu obléknout Yukuna do haly.
Ano, dost špatně zdrží akci. A co se týče tahu, tah, pokud jsem pochopil, se počítá pro rychlost 100, tedy postava s rychlostí 100 tahů jednou za tah, a pokud nepříteli dáte podmíněnou rychlost 30, pak bude chodit jednou za 3 otáčky. Mohu se samozřejmě mýlit, ale fakt, že nepřítel na několik tahů nemůže nic udělat, je ověřený (vlastně jen pro zábavu jsem si hrál se smečkou se slepicí dan a sametem a mám slepici dan s 6 a v důsledku toho -40 procent rychlosti, kde jinde - 200 procent zpětného rázu a můj šéf nikdy neodešel)
Řekněte mi, prosím, ovlivňuje efekt penetrace množství odstraněné trvanlivosti?
Ahoj! Ne. Každá postava odebírá pevné množství výdrže v závislosti na útoku, který používá. V současné době každá útočná dovednost každé postavy odstraňuje 15, 30, 60 nebo 90 výdrže (pro každou postavu se liší). Penetrační efekt tato čísla nijak nezvyšuje.
Penetrační efekt se nezvyšuje. Ale hra má takový podmíněný buff (například ve virtuální realitě), jako je penetrační efektivita. Zvyšuje tedy množství odstraněné trvanlivosti. A jsem si více než jistý, že v budoucnu se objeví postavy, které tuto vlastnost zvyšují, a sady artefaktů.
Ruan Mei bude schopen zvýšit efektivitu EP i penetrace.