Když se objeví světlo Hvarny Genshin Impact – úkol míru v poušti Sumeru, který je součástí řady questů Hvarna dobra a zla. Cestovatel musí pomoci sázce Sorush získejte Dvourohou korunu a začněte pátrat po čtyřech skvělých písních. Chcete-li získat skryté znalosti, budete muset vyřešit hádanky s mechanismy v ruinách pomocí starověkých pokynů a síly Hvarny. V této příručce vám řekneme, jak začít s úkolem a jak jej dokončit nalezením všech písní Hvarny.
Jak začít úkol Když se odhalí světlo Hvarny
Chcete-li zahájit tento úkol, musíte splnit předchozí úkoly v řetězci:
Návod questu Když se v Genshin Impact objeví světlo Hvarny
Jděte na jih od oázy Vurukasha a promluvte si se Zurvanem. První sázka vás informuje, že nemůže dát Dvourohou korunu Sorushovi – o tom musí rozhodnout božstvo. Obě sázky nabídnou modlitbu ke Khvarnovi, po které Sorush obdrží korunu.
Přejděte na Inventář a v sekci "Nástroje" znovu vybavit Soroushe, protože společník byl aktualizován a získal nové schopnosti. Zurvan řekne, že pro rituál Chinwat, který chce Nasejuna provést, budou potřeba skvělé písně, které je třeba najít.
Vydejte se k jezeru Shunyata
Přesuňte se na severovýchod od oázy Vurukasha. Cesta se otočí uvnitř stromu, kam musíte jít, dokud nedojdete k malému jezírku.
Jakmile se sázka přiblíží k vodě, zvedne se z ní velké zelené stvoření, které se vyklube jako jedna ze skvělých písniček.
Ať se Sorush dotkne skvělé písně Hvarny
Přepnout na sázku a letět blíž k písni. Jakmile se k ní přiblížíte, použijte Sorushovu sílu aktivací její dovednosti. Pari vstřebá píseň a také oznámí, že umístění zbývajících písní Hvarny měl zjistit Nasejuna.
Promluvte si se Soroushem a Nasedjunou
Přesunout do pohoří Temir a přesuňte se na místo vyznačené na mapě. Nasejuna vám řekne, že písně byly dávno ztraceny, ale jeden vědec mu dal dokumenty, které o nich vypovídají. Z těchto papírů se vědec dozvěděl cestu ke zbývajícím třem písním, kam putovali Cestovatel, Paimon a Sorush.
Najděte skvělé písně Hvarny
Najdete tu tři skvělé písně - Dukkha, Samudaya a Nirodha.
Píseň dukkha
Nachází se Píseň Dukha v jeskyních bran Dhu-l-Qarnain. Teleportujte se na rozcestí a zamiřte na severdokud nedojdete k obrovské jeskyni s šedými krystaly.
Zahněte doleva a pomocí kluzáku přeleťte k teleportu, kde pak vstupte do malé jeskyně napravo od něj.
Uvnitř jsou tři Hydrosliz, můžete je zabít, abyste nepřekáželi. Jděte dále, dokud nenarazíte na píseň. Aktivujte Sorush a přileťte blízko, abyste aktivovali dovednost a absorbovali ji.
Odměny za mise: 100 dobrodružných zkušeností, 20 primogemů, 10 000 mora.
Píseň Samudai
Nachází se Song of Samudai na východě bažiny Asipattravana. Přesuňte se k teleportu a přejděte k značce úkolu. Jděte do jeskyně, kde jste předtím vypustili vodu, a sejděte až úplně na dno, kde u pravé stěny uvidíte bariéru.
Aktivujte Sorush a leťte blíže k bariéře. Štípnout dovednost jej odstranit. Jakmile bariéra zmizí, vstupte do malé jeskyně a znovu použijte dovednost pro sázku, abyste vstřebali píseň.
Odměny za mise: 100 dobrodružných zkušeností, 20 primogemů, 10 000 mora.
Píseň Nirodha
Hýbat se na západ od bažiny Asipattravanaotevřít bariéru a zahájit misi. Podle pokynů Nasejuny otevřete bránu a přejděte dále do jeskyní.
Obnovte systém napájení pomocí relé, abyste získali přístup k testovacímu místu. Zde musíte pomocí děla zničit golema, abyste se dostali dovnitř zařízení a sebrali píseň.
Podrobnější návod k této fázi naleznete v samostatném článku na Píseň Nirodha.
Najděte poslední velkou píseň Hvarny
Po obdržení tří písní Hvarny se teleportujte k bráně Dhu-l-Qarnain a pokračujte po spodní cestě ke vchodu do jeskyně.
jít dál
Pohybujte se vpřed tunelem a obnovujte energii pomocí květin. Doporučuje se běhat po boss aréně Monstrózní baptista podél okraje, aby ho nenarušil.
Zahněte doprava do části jeskyně, kde jsou vidět zbytky ruin. Nasejuna v krátkém dialogu řekne, že uvnitř byla dříve umístěna Dahrianská dílna a že se tam nachází i píseň.
Vstupte do ruin
Jděte chodbou rovně, dokud se nedostanete do velké jeskyně s teleportovat. Aktivujte ji a jděte dále vpřed do tunelu s bariérou amrita.
Použijte Sorush k odstranění tím, že vyletíte nahoru a podržíte dovednost. Posuňte se vpřed obnovením energie pomocí květin.
Před námi je velká jeskyně s trhlinou uprostřed - použijte čtyři symboly listů, aby bylo snazší se dostat na druhou stranu rozbitých kulatých dveří. Projděte kolem rozbitého talíře a vstupte. Uvnitř je další místnost s energetickými relé a měniči.
Jakmile se přiblížíte ke značce úkolu, Nasejuna zahájí konverzaci. Řekne, že píseň je na nižší úrovni workshopu. Musíte napájet mechanismus energií, abyste aktivovali výtah vedoucí dolů.
Pomocí lihového jádra připojte řetěz a aktivujte levá dvířka mechanismu
Vezměte duchovní jádro umístěné poblíž levých dveří a vezměte ho do mechanismu v krystalu nejblíže k teleportu, abyste jej odemkli. Jakmile je zdroj napájení aktivní, připojte ovládací panel a otevřete dvířka mechanismu.
Přejděte k převodníku a přesuňte jej opačným směrem od zdroje energie. Poté jej otočte směrem k ovládacímu panelu, abyste otevřeli dvířka.
Najděte druhé duchovní jádro
Vstupte do dveří, které se otevírají, a zamiřte rovně dolů tunelem, pak na rozcestí zahněte doprava.
Vpředu je víla, který vás zavede na správné místo, jednoduše následujte ji až do konce. V poslední místnosti musíte porazit monstra, abyste odemkli tlačítko, které vám otevře cestu dolů.
Seskočte dolů otevřenou dírou v podlaze a ocitnete se v zatopené místnosti s duchovním jádrem na dně. Přeplavte zatopenou část a stiskněte tlačítko - voda odejde, můžete sebrat ducha.
Chcete-li se vrátit, vstupte do napůl zasypaných dveří a poté zahněte doprava.
Připojte řetěz a aktivujte pravá dvířka mechanismu
Umístěte ducha do blízkosti správného zdroje energie, abyste odstranili krystaly. Otočte konvertor nejblíže k němu směrem k pravým dveřím.
Vezměte ducha z levého zdroje energie a položte ho vedle stroje na opačnou stranu. Posuňte druhý převodník směrem ke stejnému vozu a otočte se směrem k pravým dveřím. Dveře jsou odemčené.
Zadejte prostor na pravé straně
Vstupte do otevřených dveří a jděte na konec a cestou pár zabijte hilichurlov. Před námi je místnost s obrovskými kamny.
Požadovaný průchod je zablokován, tak seskočte dolů na plošinu s drahocennou truhlou a příšerami. Vyhrát ruiny hodinotevřít dveře a sebrat truhlu.
Najděte třetí duchovní jádro a vraťte se průchodem do řídicího centra
Vstupte do nyní otevřeného průchodu a jděte vpřed do jeskyně s kamenným vrcholem uprostřed. Vylezte na něj po pravé straně a seberte duchovní jádro.
Létání ve stejné místnosti víla – následujte ji a vraťte se do řídicího centra.
Připojte tři zařízení poblíž výtahu
Chcete-li aktivovat ovládací panel, musíte všechna tři zařízení připojit ke zdrojům napájení. Vezměte duchovní jádro do uzamčeného stroje.
Začněte připojovat od nejvzdálenějšího mechanismu - posuňte převodník směrem k pravým dvířkům a poté znovu k pravému zařízení.
Posuňte druhý převodník nejprve rovně a poté doprava. Poté jej otočte tak, aby šipka ukazovala na zařízení.
Aktivujte centrální ovládací panel
Centrální ovládací panel je umístěn ve druhém patře. Abyste se tam dostali, rozsviťte se Anemo památník, umístěný naproti kulatým dveřím.
Vzlétněte na proud vzduchu a přistaňte na plošině na stejné straně jako teleport. Pomocí tlačítka přepínejte vzory na mechanismu a vyberte možnosti. Správné pořadí je napsáno na ceduli na přilehlém nástupišti: trojúhelník, P, W (otočte 2krát horní úroveň, prostřední – 1krát, spodní úroveň – 1krát). Za aktivaci výtahu obdržíte úspěch Great Gunsmith.
Sjeďte dolů lyžařským vlekem
Pomocí výtahu sjeďte dolů. Seskočte z něj na větší spouštěcí plošinu. Nezapomeňte vyzvednout Dendroculus přímo pod ním.
Na platformě musíte bojovat s několika vlnami protivníků:
- První vlna - strážní ruiny.
- Druhá vlna - stráže zříceniny.
- Třetí vlna - zmar mlátička.
Po porážce všech nepřátel se postavte do středu plošiny a sjeďte výtahem do nižší úrovně.
Získejte Velkou píseň Hvarny
Píseň se nachází u vzdálené zdi. Přistupte k ní a aktivujte dovednost Sorush. Poté začne cutscéna, ve které Nasejun bude mluvit o svých skutečných záměrech. Ve skutečnosti se původně chystal zradit Cestovatele a sázku a také vzít písně.
Porazte Nasejunu a čtenáře prázdnoty
Nasejun se na bitvu předem připravil a požádal o pomoc Čtenáře prázdnoty jménem Klingsor. Porazte je oba. Po bitvě, Paimon nabídne, že vezme písně zpět do Vurukasha Oasis. Tím hledání končí.
Další úkol - Hymna Tir Yazad.
Achievement Great Weaponsmith v Genshin Impact
Spojte tři mechanismy a aktivujte velký zvedací mechanismus, abyste získali skrytý úspěch Great Weaponsmith. Odměna za úspěch – 5 primogemy.
Zkouška úspěchu v sedmi údolích v dopadu Genshin
Po dokončení úkolu je splněna podmínka „Síla velkých písní Hvarny je pod kontrolou“, který je nezbytný pro dosažení Soud se sedmi údolími. Odměna za úspěch – 5 primogemy.
Vyznamenání
Jako odměnu celkem za všechny čtyři mise můžete získat:
- zdrojové kameny x160.
- Dobrodružný zážitek x1200.
- Mora x120.000.
- Knihy zkušeností x10.
- Kouzlo zisk rudy x11.
Číst dále:Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dokončit úkol Když se objeví světlo Hvarny a získat všechny úspěchy. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich v komentářích. Zůstaňte naladěni na nová vydání Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
takový problém - když prošla část „pohni dál“, Nasejuna podle zápletky otevřel dveře (což jsou šedé krystaly), ale když jsem narazil na Iniquitous Baptist, začal mě zabíjet, zpanikařil jsem a teleportoval se nejbližší socha. a teď, když se tam snažím dostat, spiknutí nejde a neotevře dveře. co se s tím dá dělat? Tady obrazovka
Promiň, úplně nerozumím tomu, jak můžeš narazit na šedou zeď, když potřebuješ odejít z arény šéfů. Kterou akci z tohoto článku nemůžete zopakovat? (můžete poslat odkaz na obrázek z článku nebo zkopírovat text)
Sakra, snažil jsem se přijít z druhé strany... teď všechno klaplo, děkuji!
rád vám pomůžu)
Omlouvám se, zašel jsem na špatné místo HDDD
jsem rád, že jsi na to přišel)
„připojit tři zařízení poblíž výtahu“ co mám dělat, když jsem se teleportoval a neprošel pohybem a třetí věc zmizela, snažil jsem se to najít – ne, znovu jsem vstoupil do hry přes paymon – stále ne
nápověda, úkol „Aktivovat centrální ovládací panel“, vše jsem udělal správně (otočil písmenem), ale stále se nic neděje
zkuste znovu vstoupit do hry přes nabídku paymon a poté znovu roztočte mechanismy
podařilo se ti projít?
zkuste kontaktovat technickou podporu, pokud narazíte na problém, slyšel jsem, že quest je v tomto bodě trochu zabugovaný
Co mám dělat, když nemám vílu v úkolu „posunout“ (harvana)
vstoupili jste do místnosti a nikde v ní není žádné duchovní jádro? ukazuje na to značka?
chlapi, když děláte návod, tak to udělejte jasně. místy není vůbec jasné, co kam přesunout. buď udělejte normální screenshoty, nebo ke každému dílu přidejte alespoň video průvodce, aby lidé lépe rozuměli.
jinak se po dlouhém dokončení tohoto úkolu mozek začne rozpouštět a stále není jasné, co dělat (((
nakonec jsem se musel podívat na video návod, protože to ze slova není vůbec jasné
Řekněte mi prosím, se kterou hádankou máte potíže?
tam je všechno jasné, a i když to jasné není, můžete hádat, co je třeba udělat
Pokud vám výtah nefunguje, jednoduše znovu přejděte do hry přes nabídku paymon a zkuste to znovu, fungovalo to pro mě)
Také nastal problém
Před samotnou úlohou jsem aktivoval tři zdroje, když se objevila úloha nepočítala, spustil jsem na jednom z přepínačů
Nyní je úkolem vyjet výtahem nahoru, ale neumožňuje opravit směr energie
myslíš sjet lyžařským vlekem dolů? Řekněte mi, rozumím správně: připojili jste tři zařízení, ale nefungovalo to. Pak jste odpojili jednu věc, úloha se změnila, ale nedovolí vám ji připojit zpět? Na vleku je bohužel samostatná chyba se sjezdem. Doporučuji napsat na technickou podporu. mohl bys nahrát odkaz na screenshot toho, co ti hra ukazuje? pokud chcete, můžete napsat své uid, aby vám co-op mohl pomoci
„Aktivuj centrální ovládací panel“ Nemohu přepínat runy, mechanismus je nepřístupný (zakroužkovaný červeně), co mám dělat???
aktivovali jste tři níže uvedené mechanismy podle pokynů? pro více podrobností máme průvodce jak propojit tři mechanismy.
Když půjdete za výtahem dál, budou tam obří dveře s obrázkem, jak se do nich dostat?
neotevře se. mluvíš o tom Dveře Caenriach?
Prosím, řekněte mi, můj výtah nefunguje, co je na konci questu, je tam úkol „jdi do výtahu“ a značka, ale když se k výtahu přiblížíte, nic se neděje.
stojíš na nástupišti uprostřed? Zdá se, že jde o jednu z chyb aktualizace, zkuste to znovu zadat prostřednictvím nabídky paymon nebo kontaktujte technickou podporu. Můžete také zkusit zakázat a povolit sledování úkolů.
Co, v mém pátrání Pale Flame potřebuji najít všechny Fruwashi stromy. Zbývá mi poslední, který je v podzemním teleportu vedle nového bosse. jsou tam zavřené dveře, které by se měly otevřít podle zápletky s hledáním písniček, ale já už všechny písničky našel a další questy prostě nemám a dveře jsou zavřené. co dělat…….?
řekni mi, mluvíš o druhém stromě z články o questech se sázkami ve stromech?
Otázku jsem vyřešil, ale nevím, jak smazat komentář o-o
můžete zanechat svou původní otázku a říct mi, jak jste ji vyřešili, aby ostatní hráči nezažili podobný problém)
co mám dělat, když se snímače pro aktivaci pravých dveří nepohybují? přesunul je dříve
snažte se stát s postavou tak, aby se zdálo, že je tlačí správným směrem.
co mám dělat, když nemohu pohnout převodníkem při čekání na aktivaci správných dveří?
A je to, rozumím, děkuji
Jsem rád, že se vám podařilo dokončit úkol)
Promiňte, ale jak otevřít tyto dveře („jít dále“)?
stejná otázka
dveře v sekci „pohyb dál“ otevře Nasejuna na úkolu. Kulaté dveře v jeskyni jsou rozbité, je třeba je obejít
podobný problém, kamenné věci se nedají otevřít ničím... a žádný příběh
dokončil jsi tento quest? můžeš mi poslat screenshot?
Mám úplně stejný problém