Mystická časová smyčka, vymazané vzpomínky a temnota vznášející se nad pixelovaným světem – experimentální "Roguelike" od ruského studia Four Quarters okamžitě obnoví ponurou atmosféru a vší silou ho vtáhne do vesmíru na pokraji zániku. Ale světlo dobra stále svítí na obzoru a dává naději.
Smyčka hrdina – neobvyklý zástupce žánru Rogue-Like z hlediska bojové mechaniky: hrdinu nelze ovládat přímo, pouze prostřednictvím okolního světa - házení výzev pomocí speciálních karet, zkoušení nových předmětů nalezených v bitvě a učení nových schopností prostřednictvím bolesti a utrpení. Jak příběh dopadne, se neví, ale každý objev přibližuje hrdinu řešení a každá vzpomínka ho přibližuje k obnově světa kolem sebe.
Ne na chvilku odpočinku
Každý běh v Loop Hero začíná ostrov vzpomínek shromážděné za pochodu. Nalezené zdroje se tam hromadí, staví se chatrče s místními obyvateli ztracenými v čase a prostoru a se nacházejí důlní budovy, usnadňující výpravy do neznáma. Navzdory povzbuzující situaci kolem nemá hlavní hrdina čas sedět u téměř domorodého ohně, ale musí se znovu vrátit do časové smyčky a vyčistit oblast v kruzích, vybavenou kartami vypadávajícími z nepřátel.
A přestože se hrdina pohybuje po předem připravené cestě v automatickém režimu, osobně sbírá karty a předměty a zároveň bojuje s protivníky, Události nelze nechat bez dozoru: Obtížnost se zvyšuje příliš rychle, a proto bez správy vybavení, výběru dovedností pro zvyšování úrovně a přidávání nových budov nastane smrt téměř okamžitě. Vývojáři nedoporučují spoléhat blesky běží: i když jednáte aktivně, každý běh trvá alespoň 20 minut, nepočítaje případy, kdy vše nefungovalo od prvních sekund.
Soubojový systém se vymkl kontrole
Bitvy v Loop Hero odvíjejí se v nekontrolovaném režimu a jsou plně automatizované: hrdina si osobně vybere cíl, na který zaútočí, provede útoky a provede útočné kombinace (pokud má příslušnou dovednost). Každý poražený nepřítel přináší zkušenost a zároveň velmi hmatatelnou odměnu - kus vybavení nebo karty z balíčku, nezbytné pro budování světa kolem.
I když je formálně nemožné ovlivnit vývoj událostí (pokud se pokusíte najet kurzorem na nepřítele, bitva je okamžitě pozastavena), tj. Konečný výsledek závodu závisí na správě předmětů a karet: množství nalezených zdrojů, poražení bosse, získané zkušenosti. V důsledku toho nemůžete hrdinu nechat bez dozoru, musíte hlídat doslova každý krok.
Karty jsou kombinované
Spouštěcí pokyny v Loop Hero jsou vágní jako svět kolem, a jsou shromážděny ze stejných roztroušených vzpomínek, a proto budete muset pochopit některé mechanismy, jak budete postupovat a přes hořké zkušenosti. O 5-10 hodin později se začnou odhalovat zajímavé detaily, včetně „dárků“ z pokladnice nebo horských karet proměněných ve skálu s novými protivníky.
Je zbytečné odhalovat celý seznam možných kombinací karet najednou - něco tak cenného ve vztahu k Loop Hero bude ztraceno duch dobrodružství a průkopnické zkušenosti, Ale přesto stojí za to se podělit o radu: experimentovat je užitečné! A i kdyby nový závod skončil v polovině, v paměti bude stále místo nová kombinace, která usnadňuje cestu nebo poskytování přístupu k exkluzivním zdrojům.
Skryté síly
Tok objevů v Loop Hero se nikdy nezastaví i o 30-40 hodin později, ale pouze v případě, že se startovní tábor vyvíjí spolu s hlavním hrdinou a neustále získává nové satelity a těžební budovy. Kromě pravidelného otevírání budov si také musíte pamatovat upgrade již k dispozici – spolu s „laděním“ se pravidelně objevuje přístup k novým kartám a vzácným kombinacím.
Jaká tajemství mají v zásobě, často napovídají postavy v dialozích a také popisy budov, které se objevují.
Demontáž zařízení je užitečná
Mechanika věčného upgradu je starý trik typu Rogue: Jak postupujete, hrdina se stává silnějším a snáze snáší nepřízeň osudu díky odemykatelným předmětům (stejným lahvím lektvarů), kartám nebo vylepšením některých postav. Občas se vyskytují v Loop Hero stavové věci, doslova silou vytažené z časové smyčky.
Židle, nějaké kovové hřebíky, kusy masa - není možné uvést ani polovinu nálezů a není třeba: užitečné věci si okamžitě zapamatují (například ty, které přidávají poškození nebo zvyšují obranu), a ty zbytečné lze použít na základně ve speciálním crafting menu. Pokud rozeberete nepotřebné věci, budete mít přístup k něčemu tak užitečnému ve vesmíru Zdroje Loop Hero.
Každá třída je jedinečná
Tři třídy: nebojácný válečník s vyváženými vlastnostmi, darebák, získávání a výměna trofejí za předměty vybavení a nekromant, který zvedá kostry z vlhké země. Hratelnost se výrazně mění v závislosti na volbě hlavního hrdiny: stejný válečník spoléhá na ochranu a zbraně, ale pro nekromanta je mnohem důležitější „buffovat“ kostlivce – čím vyšší úroveň a silnější brnění, tím rychlejší každá bitva jde.
Je těžké okamžitě pochopit vlastnosti každé třídy, ale to je na Loop Hero skvělé – není kam spěchat, smyčka času je stále zamotaná a porážka nezdržuje osvícení, ale pouze předává neocenitelné zkušenosti a pomáhá vyvíjet se ještě rychleji v úplné tmě.
Žádné pokuty za „rekonstrukci“
Kombinace karet je užitečná – někdy je šance vytěžit více zdrojů na každé buňce nebo získat spoustu zkušeností z každé bitvy. Kombinace budou muset být zvládnuty metodou pokus-omyl, ale spolu s „objevy“ musíte pamatovat také na opačný efekt správce karet v Loop Hero. Je to o příležitosti „rekonstruovat“ potřebné kombinace, zachování požadované výhody.
Zde je nejjasnější příklad: Pokud položíte kartu Vampire Mansion vedle vesnice, výsledkem bude zajatá vesnice s upíry. Přežít alespoň pár průchodů vesnicí je docela oříšek: protivníci vysávají z hrdiny život, způsobují velké poškození a útočí s celým „balíčkem“ 5 bojovníků. Jakmile však takovým bojištěm projdete tři kruhy, vesnice se promění - objeví se tam zarostlá osada, která vydá obtížné úkoly a obnoví hrdinovu sílu.
Chcete-li usnadnit proces přeměny vesnice na vesnici v Loop Hero, zvláštní trik související Karta "Zapomnění".. Všechno to funguje takto: ihned po přidání „Vampire Mansion“ vedle „Village“ je nutné skrýt vesnici „bloodsuckers“. K nezbytným změnám dojde, ale bitvy na každém kruhu budou mnohem jednodušší.
Identifikátory na kartách
Trénink v Loop Hero nepokrývá ani polovinu mechaniky: Na začátku je nemožné ani zjistit, proč jsou karty označeny podivnými kruhy. Některé jsou prázdné, jiné napůl natřené zeleně a další jsou úplně seřazené. Mnohým se zdálo, že takové kroužky naznačují, jak moc mapa ovlivňuje vyplnění ukazatele „objevitel“ a jak moc ovlivňuje čas příchodu bosse. Ve skutečnosti je situace jiná.
Úplný prázdný kruh znamená, že mapa je umístěna mimo cestu vytyčenou hrdinou. Poloviční náplň umožňuje přidávat karty do časové smyčky, zatímco naplněné jsou umístěny přímo na cestu. Karta Oblivion má tři kruhy z poloviny vyplněné zelenou barvou., protože se aplikuje na každou buňku, mimo cestu nebo uvnitř.
Magické poškození je klíčem k vítězství
Stejně jako v případě kombinování karet o Vývojáři nemluví o magickém poškození v Loop Hero: odpovídající charakteristika se objevuje pouze v popisu předmětů získaných od poražených protivníků. Ve skutečnosti Magic Damage se hodí téměř v každém boji díky možnosti zvýšit udělované poškození, které projde i přes standardní fyzickou obranu a značně změní výsledek každého souboje.
Magie je často opomíjena, ale marně: stejný válečník je schopen stát se mnohokrát silnějším v každé bitvě. Ale pro nekromanta – možná jediného „klasického“ mága podle standardů Rogue-Like – je nepravděpodobné, že by magie byla užitečná kvůli vlastnostem třídy. Nekromancer potřebuje pouze předměty zvyšující sílu přivolaných spojenců – kostlivců.
Mapy v Loop Hero zůstávají relevantní
Jak postupujete startovní balíček se bude muset několikrát zamíchatpřidáním nových typů karet. Ale nemá smysl hned sešrotovat polovinu základních karet, i když dostupnost vylepšených verzí (hory/skály, les/háj). Může za to notoricky známá schopnost kombinovat efekty a objevovat nové kombinace.
Stejný háj umožňuje odemknout krvavý háj, který se také promění v „hladový“. Ano, nepřátelé budou mnohem silnější, a některé rasy začnou přinášet pouze bolest hlavy a promění se v neprůchodnou zkoušku, ale objeví se zajímavý bonus - ti nepřátelé, kteří se nacházejí vedle hladového háje a jsou obdařeni zdraví méně než 15 %, zemře okamžitě a přinese vám dlouho očekávanou odměnu. Ale stojí za to riskovat?
Číst dále:Ve hře Loop Hero to musíte umět správně sbírat zdroje, během přehledný inventář a nezapomeňte, za jakou třídu hrát. Dodger, je například dobrá volba pro ty, kteří mají rádi nestandardní pasáže.