Nejlepší vestavby Nová generace Zaklínače 3 je téma, které si získalo obrovskou popularitu s vydáním aktualizace The Witcher 3 Next-Gen Update. S vydáním remasteru byla franšíza Geralt kompletně aktualizována. Efekty některých dovedností hlavních stromů (červený, zelený a modrý) byly změněny. Patch neignoroval mnoho zaklínačských aspektů, včetně přepracování mutací, run, lektvarů, brnění - obecně základních částí stavby každé stavby.
Jaké dovednosti upgradovat po aktualizaci, které brnění vyberte si, které mutace chcete aktivovat - poté odpovíme na tyto a další otázky a zvážíme nejlepší sestavení v aktualizované verzi Zaklínače 3.
Nejlepší stavby šermířů
Po opětovném vyvážení všech stromů dovedností v The Witcher 3: Wild Hunt (4.0) prošly některé dovednosti výraznými změnami (nerf nebo upgrade), které radikálně změnily stavební systém ve hře. Nejprve se podívejme na dvě sestavení založené na dovednostech šermu. Každá je zaměřena na stavby na blízko a je postavena na jedné ze dvou hlavních dovedností červené větve.
Stavba kočičí školy [Whirlwind]
„Whirlwind Dance“ je považován za nejsilnější build v Zaklínači 3 i po vydání nové verze hry. Podstatou sestavení je neustálé udělování poškození aktivací hlavního „rychlého“ útoku sekce - Vír.
Výhodou buildu je rychlost, obrovské poškození a vysoká variabilita z hlediska volby pomocných dovedností. Nevýhodou je zase „vatness“ postavy: smrt nastává doslova po dvou netrefených zásazích.
Výběr mutace pro stavbu sestavení
Uvažovaná stavba Kočičí školy v Zaklínači 3 zahrnuje použití jedné ze dvou možných mutací – Euforie nebo krvavá koupel. V prvním případě každý bod intoxikace zvyšuje poškození mečem o 0,75 %. Ve druhém každý zásah zbraní zvyšuje útok o 5 % do konce bitvy až na 250 % (po obdržení poškození se resetuje na nulu). Pasivní dvě mutace zvyšují Geraltovo poškození dvakrát nebo vícekrát.
Pokud se však na Whirlwind Dance díváte jako na budovu Cat School, vřele to doporučujeme dát přednost Euforii, protože:
- Chcete-li aktivovat pasivní efekt Krvavé lázně, budete muset každou bitvu zahájit získáváním stacků. V tomto případě nemůžete poškození přeskočit, jinak bude pozitivní efekt resetován.
- Pro znatelné zvýšení poškození při hraní z Euphoria stačí získat pouze 200-250 jednotek. opojení.
Základní a doplňkové dovednosti
Hlavní montážní dovednost - Vír. V zájmu efektivnějšího fungování této dovednosti se budete muset soustředit nejen na zvýšení útočné síly díky červeným mutagenům, ale také věnovat pozornost budování míra rekuperace energie и adrenalin.
Dovednost | Jméno | Popis dovedností |
---|---|---|
Paměť těla | Zvyšuje poškození z rychlých útoků o 10-30%. | |
odhodlání | Po obdržení poškození ztratí zaklínač o 33–100 % méně adrenalinu. | |
Přesné údery | Zvyšuje šanci způsobit kritiku. hit v rychlém útoku o 4-12%, a krit. poškození při rychlém útoku - o 25-75%. | |
Nesmrtelnost | Když zdraví dosáhne 0, utratí se adrenalinové body (pokud nějaké jsou) na jeho obnovení. Kolik bodů bude obnoveno, závisí na množství adrenalinu. Nesmrtelnost II: Zdraví se obnovuje o 33 % efektivněji. Maximální výkyv [III]: Zdraví se obnovuje o 67 % efektivněji. | |
Vír | [Hlavní dovednost]: Rotující útok, který poškodí všechny okolní nepřátele. Během celého útoku se spotřebovává energie a adrenalin. Vír II/III: spotřebuje méně energie a adrenalinu. | |
Technika kočičí školy | Každý kus lehkého brnění zvyšuje kritickou sílu. zásah o 25 % a poškození při rychlém útoku o 5 %. Poznámka: Naučte se po nalezení libovolného lehkého brnění nebo základního brnění sestavy - vybavení Cat School. | |
Žiletka | Okamžitě poskytuje jeden adrenalinový bod během bitvy. Produkce adrenalinu při úderu mečem se zvyšuje o 10-30%. | |
Spoutací rány | Rychlé útoky nyní způsobují efekt krvácení. Oběť ztratí 50-150 jednotek. zdraví (nebo esence) za sekundu. Doba trvání - 5 sekund. | |
Lehkost nohou | [Variabilní dovednost] Snižuje poškození při uhýbání o 100 %. Vyžaduje se, aby bylo možné nainstalovat max. 3 mutageny. úroveň. Lze nahradit jinou dovedností jakékoli dělicí čáry. | |
Smrtící přesnost | Každý bod adrenalinu dává 1-2% šanci na zabití nepřítele na místě. | |
Zvýšená odolnost | Zvyšuje práh předávkování lektvarem z 50% na 60-80%. | |
Získaná Fortitude | Každý známý recept 1., 2. nebo 3. úrovně alchymie přidává 0,5 jednotky. k prahu intoxikace. | |
Tkáňová mutace | Pití mutagenního odvaru zvyšuje maximální úroveň zdraví o 300-900 po celou dobu trvání odvaru. Povinná podmínka před začátkem bitvy: použijte jeden z jakýchkoli odvarů ke zvýšení HP. | |
Osvěžení / Repelent | [Variabilní dovednosti] Levelování je nutné k odemknutí hlavních dovedností větve - Synergie a Killer Courage. Ne nainstalované na liště dovedností. | |
Synergy | [Hlavní dovednost] Zvyšuje bonus za mutagen umístěný v okně dovedností o 17-50%. | |
Zabijácká odvaha | [Hlavní dovednost] Když je intoxikace větší než 0, každé zabití zvyšuje kritickou šanci. dopad o 10-30%. | |
Kontrola metabolismu | Zvyšuje maximální úroveň intoxikace o 30 jednotek. |
Vysoký nárůst rekuperace energie a adrenalinu jsou základními vlastnostmi stavby, která mění sérii Geraltových útoků v nepřetržitý „tanec“ na bojišti.
Výběr výstroje a zbraní
Brnění kočičí školy - sada, která je ideální pro dané sestavení dovedností díky znatelnému zvýšení útočné síly. Další výhodou je konzistentnost ve výstupu poškození, což je jeden z důvodů, proč je Whirlwind Dance tak oblíbený.
Meče - jakýkoli druh. Dobrou možností by byla kombinace oceli a stříbra meče školy Manticore kvůli následujícím vlastnostem:
- vysoké poškození základny;
- +50% poškození navíc na kritu. dopad;
- +10% šance na kritický úder;
- +15% šance způsobit krvácení.
Očarování: nutné pitva, což zvyšuje dosah Whirlwindu o 1,1 metru.
V pozdějších fázích hry lze sadu brnění změnit Škola Manticore. V tomto případě je však důležité vysoké kritické skóre. dopad na Geraltovy charakteristiky. Mutace by se také měla změnit na krvavá koupel.
Odvary a elixíry
Jedná se o pomocný spotřební materiál:
- Wyvern Brew - každá zasazená rána zvyšuje útočnou sílu, dokud bitva neskončí nebo dokud Geralt nezíská poškození.
- Odvar z vody žena - Způsobené poškození se zvyšuje při maximálním zdraví.
- Katakana odvar — zvyšuje šanci na krit. foukat.
- Odvar z jejich algul — adrenalin se produkuje rychleji než obvykle (před prvním úspěšným nepřátelským útokem).
- Vynikající Tawny Owl — urychluje rekuperaci energie.
- Mariborský les — urychluje generování adrenalinových bodů.
- Thunder - zvyšuje sílu útoku.
Alchymistické směsi a elixíry uvedené výše maximalizují Geraltův výkon poškození, adrenalin nebo míru obnovy energie, což minimalizuje přerušení Vortexu.
Stavba medvědí školy [Roztržení]
Druhá sestava je vhodná pro fanoušky „těžkých“ her prostřednictvím dovednosti „Přestávka" Abyste z něj však udělali jedno z nejlepších sestavení ve vylepšené verzi Zaklínače 3, budete muset nejen pochopit, jak zvýšit základní a dodatečné dovednosti, ale také pochopit princip používání dovednosti.
"Původní" Rupture má velmi dlouhou animaci, která lze urychlit prostřednictvím určitých akcí. To mírně sníží poškození, ale umožní vám máchat mečem na stejné úrovni jako Whirlwind Dance a vzhledem k Geraltově predispozici ke škole medvěda neutrpí schopnost přežití.
Výběr mutace pro stavbu sestavení
Euforie - univerzální mutace, která dokáže maximalizovat poškození mečem a sílu znamení o 0,75 % každého bodu opojení. Ve srovnání s Whirlwindem, Rupture umožní Geraltovi kombinovat silné útoky na blízko s magickými útoky. Dodatečné efekty ze Znamení nebudou nikdy zbytečné.
Základní a doplňkové dovednosti
Stejně jako v případě Whirlwindu se většina naučených dovedností bude týkat větve šermu - to je nutné pro zvýšení síly útoku kvůli červeným mutagenům (také je třeba je umístit v množství 4 ks.).
Dovednost | Jméno | Popis dovedností |
---|---|---|
Silový trénink | Zvyšuje poškození ze silných útoků o 10-30%. | |
odhodlání | Po obdržení poškození ztratí zaklínač o 33–100 % méně adrenalinu. | |
Drtivé rány | Zvyšuje kritickou šanci. zasažen silným útokem o 4-12% a krit. poškození se silným útokem o 25-75%. | |
Nesmrtelnost | Když zdraví dosáhne 0, utratí se adrenalinové body (pokud nějaké jsou) na jeho obnovení. Kolik bodů bude obnoveno, závisí na množství adrenalinu. Nesmrtelnost II: Zdraví se obnovuje o 33 % efektivněji. Maximální výkyv [III]: Zdraví se obnovuje o 67 % efektivněji. | |
Přestávka | [Hlavní dovednost] Způsobí další poškození v poměru k vynaložené energii. Proniká nepřátelskou obranou a zvyšuje kritickou šanci. dopad o 20-60%. Adrenalinové body zvyšují celkové poškození o 33%. | |
Žiletka | Okamžitě poskytuje jeden adrenalinový bod během bitvy. Produkce adrenalinu při úderu mečem se zvyšuje o 10-30%. | |
Slabá zbraň | Snižuje odolnost proti poškození nepřátel o 10-30%. | |
Smrtící přesnost | Každý bod adrenalinu dává 1-2% šanci na zabití nepřítele na místě. | |
Paměť těla / Přesné údery / Whirlwind / Lehkost nohou | [Variabilní dovednost] Vyžaduje se, aby bylo možné nainstalovat max. 4 mutageny. úroveň. Lze nahradit jinými dovednostmi jakékoli dělící čáry. | |
Zvýšená odolnost | Zvyšuje práh předávkování lektvarem z 50% na 60-80%. | |
Získaná Fortitude | Každý známý recept 1., 2. nebo 3. úrovně alchymie přidává 0,5 jednotky. k prahu intoxikace. | |
Tkáňová mutace | Pití mutagenního odvaru zvyšuje maximální úroveň zdraví o 300-900 po celou dobu trvání odvaru. Povinná podmínka před začátkem bitvy: použijte jeden z jakýchkoli odvarů ke zvýšení HP. | |
Osvěžení / Repelent | [Variabilní dovednosti] Buildup je nezbytný k odemknutí hlavní dovednosti větve - Synergie. Ne nainstalované na liště dovedností. | |
Synergy | [Hlavní dovednost] Zvyšuje bonus za mutagen umístěný v okně dovedností o 17-50%. |
Princip hraní skrz Gap
Rupture je silný šermířský útok, který má extrémně dlouhou animaci. Její obsazení však lze „urychlit“:
- V první řadě se doporučuje zvyknout si na počáteční rychlost schopnosti. Najděte volné prostranství a pokuste se cítit načasování těžkého švihu mečem. Kombinace kláves pro aktivaci „těžkého útoku“ - směna + LMB.
- Poté se naučte „přerušit“ útok, dokud nebude dovednost plně nabitá: ve chvíli, kdy se spustí animace švihu, uvolněte LMB. Můžete tak zkrátit dobu přípravy a hlavní úder.
- Když je akce dokonalá, učte se spam Ve velkém. Chcete-li to provést, ve chvíli, kdy se spustí animace švihu, uvolněte LMB. Poté znovu stiskněte LMB, ne uvolněním Shiftu. Po dokončení prvního útoku tedy Geralt okamžitě začne sesílat druhý.
Pokračujte série úderů dokud není nepřítel poražen.
Výběr výstroje a zbraní
Brnění medvědí školy mají vysoké parametry ochrany a jsou dokonale kombinovány s hlavní dovedností příslušné montáže. Navzdory tomu, že rychlé obsazení Rupture je stále možné, stále má ve srovnání s Whirlwind dlouhou animaci. Zvyknout si na toto časové období není snadný úkol, zvláště v žáru divoké bitvy, kde vás každé zmeškané příchozí poškození může stát život. Z tohoto důvodu dejte prioritou přežití - dobré rozhodnutí.
Jakákoli zbraň. Hlavní věc je, že má vysokou míru poškození základny a procentuální pravděpodobnost dalšího poškození na kritu. dopad Vhodná je opět například ocel a stříbro meče školy Manticore. Očarování - pitvapro zvýšení dosahu Rupture o 1,9 metru.
Nejlepší alchymistická stavba [Manticore School Build]
Další sestavení je založeno pouze na dovednosti zelené větve, což může dát „starým“ jedinečné emoce při přehrávání Zaklínače 3 Nextgen v Nová hra Plus. Pro začátečníky bude obtížné zvyknout si na funkce příslušného sestavení kvůli některým mechanikám, které jsou dostupné až po úplném dokončení příběhu.
Výběr mutace pro stavbu sestavení
Euphoria je mutace, která je hlavní součástí nejlepších sestavení v Zaklínači 3. V případě alchymistického sestavení by však bylo dobrým řešením Jedovatá krev, což otevírá možnost okamžitého protiútoku na nepřítele, který se odváží dotknout Geralta svou zbraní.
Samozřejmě byste si neměli nechat ujít zásahy k aktivaci pasivního efektu mutace. Působí výhradně jako dodatečná podpora v podobě „jedového štítu“, což jasně vyjadřuje jeho užitečnost v bitvách s davy nepřátel.
Základní a doplňkové dovednosti
Dovednosti, které se zobrazí na panelu, jsou dovednosti zelené větve. Dotyčná sestava je zahrnuta v seznamu "jednostranné stavby“: je neobvyklý, ale zároveň extrémně silný, který posouvá průzkum otevřeného světa na novou úroveň a umožňuje vám podívat se na pasáž zaklínače z jiného úhlu.
Dovednost | Jméno | Popis dovedností |
---|---|---|
Zvýšená odolnost | Zvyšuje práh předávkování lektvarem z 50% na 60-80%. | |
Otrávené čepele | Olej aplikovaný na čepele má 5-15% šanci, že při každém úderu otráví oběť. Šance se zvyšují s množstvím použitého oleje. | |
Pravá ruka | Při míření bomb se čas zpomalí o 50 %. | |
Získaná Fortitude | Každý známý recept 1., 2. nebo 3. úrovně alchymie přidává 0,5 jednotky. k prahu intoxikace. | |
Jasnost myšlení | Pokud je Intoxikace větší než 0, čas se automaticky zpomalí, když nepřítel zahájí protiútok. | |
osvěžující nápoj | Každý vypitý lektvar obnoví 10-30%. | |
zastrašit | Poskytuje dalších 5-15% ochranu proti útokům monster, pro které je olej určen. | |
Výbušný byznys | Bomby, které obvykle nepoškozují nepřátele, způsobí nepřátelům 100-300 poškození kromě jejich běžných účinků. poškození | |
Tkáňová mutace | Pití mutagenního odvaru zvyšuje maximální úroveň zdraví o 300-900 po celou dobu trvání odvaru. | |
Fixer | Zvyšuje životnost oleje o 33/66 %. Maximální výkyv [III]: Z čepele se již neodstraňují oleje. Můžete aplikovat tři oleje současně. | |
Účinnost | Zvyšuje možný počet bomb v balíčku o 1-3. | |
Synergy | Zvyšuje bonus za mutagen umístěný v okně dovedností o 17-50%. | |
Rychlý metabolismus | Toxicita se sníží o 1-3 jednotky. za sekundu rychleji. | |
Nežádoucí účinky | Vypití lektvaru dává 33-100% šanci na aktivaci účinku jiného náhodně vybraného lektvaru, aniž by to ovlivnilo úroveň intoxikace. | |
Kazetové bomby | Explodující bomba se rozpadne na kusy. Počet fragmentů: 2-4. | |
Zabijácká odvaha | Když je intoxikace větší než 0, každé zabití zvyšuje kritickou šanci. dopad o 10-30%. |
Výběr výstroje a zbraní
Školní brnění Manticore je jedinou sadou, která plně odhaluje skrytý potenciál hraní za alchymistu.
Kromě vysokého pancéřování pro vybavení středního typu poskytne sada Geraltovi zvýšení tak důležitých parametrů, jako jsou:
- maximální intoxikace;
- šance na kritický zásah;
- další poškození na kritu. dopad
Bonusová sada by neměla být ignorována:
- na tři věci - kritická šance udeřit a kritizovat. poškození se vztahuje na bomby;
- plný set — počet nábojů pro všechny alchymistické předměty byl zvýšen o 1.
Pokud druhý bonus není působivý, udělá to jakákoli zbraň s vysokým základním poškozením a šancí způsobit negativní efekt „Poison“. Například, Belhaven Blade и Tah'rel.
Nejlepší kouzlo pro každého - Inspirace: Pokud je úroveň zdraví na maximu, efekt zvyšujícího se zdraví je nahrazen způsobením dalšího poškození (až +50 %) při dalším útoku.
Odvary a elixíry
Jako pomocné alchymistické zásoby byste si měli vybrat:
- Vodní žena odvar - Maximalizuje způsobené poškození na 100 % HP.
- Odvar z Ekimmy — je nezbytný pro obnovení zdraví, stejně jako fungování odvaru vodní ženy a kouzla „Inspirace“ aplikovaného na zbraň.
- Odvar z glaukotického oka — mění poškození v závislosti na váze brnění a batohu: čím méně věcí a brnění váží, tím menší poškození Geralt obdrží.
- Baziliškový odvar - užitečné, protože používá pouze 40 jednotek. opojení.
- Thunder - zvýšit sílu útoku.
- Úplněk - zvýšit maximální množství zdraví.
Jak hrát za alchymistu
Alchemy Assembly se extrémně snadno používá. Pokud se tedy například ocitnete před davem nepřátel nebo se rozhodnete zabít bosse 1v1, postupujte podle následující sekvence akcí, které maximalizují způsobené poškození:
- Před začátkem bitvy použijte čtyři odvary popsané výše a poté vypijte jakékoli elixíry, jejichž počáteční doba trvání je 180 sekund. Díky naučeným dovednostem zelené větve se výrazně prodlouží jejich trvání.
- Doporučuje se pít jako poslední Úplněk и Thunder.
- Poté začněte útočit na nepřátele lehkými nebo silnými údery.
- Pokud je příliš mnoho protivníků nebo vám boss v bitvě 1v1 nedovolí provést sérii útoků, používat bomby, které díky bonusu sady brnění mají nárůst kritu. šance a krit. poškození.
Nejlepší stavba mága [Griffin School Build]
Magická stavba je v principu podobná alchymistické stavbě, protože je zcela závislá na znameních. Zvláštnosti Aarda, Igni, Irdena, Kwena и Aksia vám umožní bojovat bez použití mečů. Štíty, exploze, zpomalení, proudy ohně a další požitky ze schopností zaklínačů umožňují hraní pomocí znamení a se správnou kombinací každé dovednosti vám umožní postavit se i protivníkům na vysoké úrovni.
Výběr mutace pro stavbu sestavení
Můžeme říci, že prakticky neexistují žádné mutace schopné plně realizovat Geraltův magický potenciál. Žádná z dostupných se nemůže rovnat síle Euphoria obsažené v jiných sestaveních. Jediná dobrá volba pro hraní za mága je Pronikavý chlad, ale lze jej také nahradit Citlivost na magii nebo Nadvláda magie.
Základní a doplňkové dovednosti
Stejně jako u Alchymie, i zde Signs zcela zaplní pravý panel aktivními dovednostmi.
Dovednost | Jméno | Popis dovedností |
---|---|---|
Long Range Aard | Zvětší poloměr znaku Aard o 1-3 m. | |
Roztavené brnění | Poškození způsobené Igni také oslabuje nepřátelské brnění. Účinek je určen silou znamení a nemůže být větší než 15-75% z ní. | |
Výbušný štít | Když Quenův štít praskne, srazí nepřátele zpět. Výbušný štít II: Způsobuje další poškození. Výbušný štít III: Zvyšuje šanci na vyřazení protivníků. | |
Podvádění | Cíl se neblíží ke Geraltovi, když sesílá znamení Axii. Navíc se zvyšuje efektivita Axiy v dialozích. Podvádění II: Doba potřebná k seslání znamení se zkrátí. Podvádění III: Neúspěšné pokusy seslání Axii omráčí cíl. | |
Zametání Aarda | Odemkne druhý režim znamení a zasáhne nepřátele v určitém okruhu. Šance na knockout je snížena o 21/17%. | |
Ohnivý proud | Odemkne druhý režim znamení: uvolní dlouhý proud ohně, který poškodí jednoho nepřítele. Maximální výkyv [II/III]: náklady na energii se sníží o 25–50 %. | |
Magická past | Otevírá druhý režim Znamení: způsobuje poškození a zpomaluje všechny nepřátele v okruhu 10-14m. Ničí šípy a šrouby, které vstupují do oblasti účinku. | |
Aktivní štít | Odemkne druhý režim znamení: vytvoří aktivní štít. Udržování štítu a blokování útoků spotřebovává energii. Poškození absorbované štítem obnoví Geraltovy body zdraví. Aktivní štít II: Údržba štítu vyžaduje o 50 % méně energie. Aktivní štít III: Údržba štítu již nevyžaduje energii. | |
Loutka | Odemyká druhý režim Znamení: oběť se nakrátko promění ve spojence a způsobí o 20–60 % více poškození. | |
Moc z Aardu | Zvyšuje sílu znaku Aard o 10-30%. | |
Síla Igni | Zvyšuje výkon zapalování o 10-30%. | |
Síla Quen | Zvyšuje sílu znamení Quen o 10-30%. | |
Síla Axia | Zvyšuje sílu Axia o 10-30%. | |
Pyromanský | Zvyšuje šanci na spálení o 33-100%. | |
Quenův výboj | Odráží 10-30 % absorbovaného poškození zpět k útočníkovi. | |
Ovládání | Axiy působí na dva protivníky současně. Účinek je o 50/25 % slabší. Maximální výkyv [III]: Efekt neslábne v závislosti na počtu nepřátel. |
Každé ze znamení, bez ohledu na to, zda je upgradováno nebo ne, bude hrát důležitou roli v následujících bitvách.
Pouze těsná interakce štítu, omráčení, omámení a dalších funkcí odhalených prostřednictvím modré větve může proměnit obvyklé dobrodružství příští generace Zaklínače 3 v něco nového a neobvyklého.
Výběr výstroje a zbraní
Nejlepší sada brnění pro implementaci magického sestavení je hotová soubor velmistra Griffinovy školy. Jsou zaměřeny na jeho základní statistiky a bonusové efekty posílení znamení. Kouzla, která stojí za seslání:
- Plnění na čepele: při použití znamení se utratí adrenalinový bod a při dalším útoku se meč naplní silou znamení.
- Bang na brnění: nepřátelé spálení Igni, když umírají, explodují a zapálí nepřátele v okolí. Je-li to žádoucí, může být očarování nahrazeno jiným, spojeným s jiným znamením.
V prvních fázích hry můžete věnovat pozornost zapomenuté vybavení Vlčí školy, jehož nákresy lze získat během plnění vedlejší mise "Ve stínu věčného plamene“, přidáno s vydáním aktualizace The Witcher 3 Next-Gen Update. Vlastnosti sady vylepší Yrdena a Aarda a také poskytnou procentuální zvýšení síly znamení.
Odvary a elixíry
Spotřební materiál, jehož vytvoření se vyplatí věnovat čas:
- Půlnoční odvar: S každým zabitým nepřítelem se Geraltovo zdraví zvyšuje. Účinek trvá až do meditace nebo rychlého přechodu.
- Echidna odvar: Akce, které snižují energii, obnovují zdraví.
- Katakana odvar: Zvyšuje kritickou šanci. foukat.
- Petriho lektvar: Zvyšuje sílu znamení. Maximální počet dávek elixíru jsou 3.
Univerzální sestavení [Sestavení vlčí školy]
Univerzální sestavení vám umožní přiblížit se k vytvoření kanonického sestavení v The Witcher 3: Wild Hunt, které je založeno na vybavení Vlčí školy a využití hlavních dovedností tří odvětví: šermu, alchymie a znamení.
Výběr mutace pro stavbu sestavení
Euforie - základní část kanonické stavby, která je nezbytná jak pro zvýšení poškození mečem, tak pro efektivní fungování Znamení.
Základní a doplňkové dovednosti
Vylepšování dovedností začíná u hlavních větví způsobujících poškození - Oplocení и Známky. Alchymie je zkoumána jako poslední, protože vyžaduje velké investice, aby dosáhla svého plného potenciálu. Poskytnout takový luxus na začátku hry je bohužel nesplnitelný úkol, ale v polovině už to možné je.
Hlavní dovednost je Vír s důrazem na použití olejů.
Výběr výstroje a zbraní
Brnění a zbraně Vlčí školy s následným přechodem na velmistrovský set Vlčí školy - set zaměřený na posílení síly Znamení a zvýšení poškození způsobeného vysokým základním poškozením a kritickou náhodou. foukat.
Bonusy za vybavení:
- na tři věci — každý efekt „Bleeding“ aplikovaný na nepřítele zvyšuje poškození způsobené zásahem mečem o 1 % u každého předmětu sady;
- plný set — každý bod adrenalinu zvyšuje počet efektů krvácení, které lze použít na jednoho nepřítele.
Pokud jde o očarování: první meč zapnutý pitva pro zvýšení dosahu Whirlwindu, druhý - o Plnění pro efektivnější provoz Signs.
Odvary a elixíry
Důležitou složkou, která bude hrát obrovskou roli v každé bitvě, je alchymistický spotřební materiál. Univerzální odvary, které by měly být vždy ve vašem inventáři:
- Odvar starověkého goblina — používání znamení v bitvě zvyšuje energii.
- Katakana odvar — zvyšuje šanci na krit. foukat. Jeden z hlavních odvarů, které je třeba použít před bitvou nejen k vylepšení hlavních vlastností postavy, ale také ke zvýšení HP o 300-900 jednotek.
- Polední odvar — výrazně zkracuje trvání knockdownu, hypnózy, omráčení a slepoty.
Lektvary, které zjednoduší bitvu s některými jedinečnými protivníky, jsou variabilní v použití:
- Úplněk - zvyšuje maximální úroveň zdraví.
- Mariborský les — urychluje regeneraci adrenalinových bodů.
- Sova — urychluje rekuperaci energie.
- Černá krev — Upíři a pojídači mrtvol jsou „otráveni“, když zraní Geralta.
- Petriho lektvar - zvyšuje sílu znaků.
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dát dohromady to nejlepší sestavení ve verzi Witcher 3 nové generace. Sdílet na komentáře oblíbené stavby pro Geralta. Přečtěte si, jak dokončit úkol "Ve stínu věčného plamene» a jak je získat Zapomenuté vybavení Vlčí školy v The Witcher 3: Wild Hunt (4.0).