Nejvyrovnanější, trhající všechno a všechny nahodile, ještě efektivnější než vrchní větev.
Zdravím vás, tankisté! Wotpack je s vámi a dnes budeme mluvit o nejlepší „dvouhlavňové zbrani“ ve WoT, a to vůbec není ST-II. Mluvíme o úrovni 9 IS-3-II, který se může ohýbat jak v jednoúrovňových bitvách, tak s „desítky“.
Na první pohled zbraň mezi sovětskými těžkými zbraněmi nevyčnívá, ale zároveň velmi vyrovnané:
- pohodlné UVN;
- informační čas a přesnost jsou stejné jako v horní části větve;
- na svou úroveň slušný DPM, který lze implementovat různě v závislosti na režimu střelby.
Z hlediska palebné síly se jedná o pokročilejší model IS-2-II, ale zároveň není téměř v žádném případě horší ST-II, což mu umožňuje efektivně bojovat i s „desítky“.
Hlavní rys zbraně IS-3-II v jeho munici. Základní průbojná střela (má dobrou normalizaci) neprosvítá průbojností pancíře. Ale speciální podkalibr (zatímco ST-II kumulativní) střela je velmi dobrá, stejně jako u těžkého vlasce: vysoká rychlost letu + vysoká průbojnost (pouze o 18 mm méně než vršek větve).
Předchůdce se nemůže pochlubit takovým broboyem na zlatě, takže na konci žebříčku je jen máloco, co může oponovat ostatním těžkým vahám. Ale „devítka“ na zlatě dokáže ohnout opravdu každého a všechno.
Nyní pojďme mluvit o přežití, protože to je klíčový faktor pro třídu TT. Na úrovni 8 IS-2-II Nemůže se chlubit ničím výjimečným; většina hráčů nemá žádné potíže s tím prorazit. U ST-II nominální rezervace je vyšší, ale zranitelných zón je v čelní projekci dostatek (více o tom napíšeme v jiném tématu).
Klíčový rozdíl IS-3-II se od ostatních dvouhlavňových tanků liší tím, že čelní výčnělek trupu má tvar legendárního sovětského „štikového nosu“. V boji zblízka zvyšuje pravděpodobnost odrazu od pancéřových nebo podkaliberních projektilů. Vzhledem k tomu, že se TT ve většině případů potkávají čelně, hlavní věcí není stát na místě, ale manévrovat. Při nerovnoměrném pohybu tanku se mění směrový vektor pancéřových plátů, což výrazně zvyšuje šanci na odraz nebo neproražení.
Druhá výhoda IS-3-II v tom, že na rozdíl od tanků úrovní 8 a 10 má čelní projekci chybí poklop řidiče, takže není nutné zcela skrývat tělo, aby bylo možné tankovat nepřátelské granáty. Taky IS-3-II jediný mezi dvouhlavňovými tanky má po stranách zástěny (zástěny)., které pohltí střely jakéhokoli typu a ráže bez poškození. Proto je při hraní nejlepší tankovat po stranách.
Jeho věž je vylepšenou verzí předchozího tanku a zároveň je zploštělá a spolehlivější než u horního tanku. U ST-II Velitelova kopule je příliš nápadná, takže hraní z věže je méně spolehlivé.
Dále přejděme k mobilitě. IS-2-II dynamičtější a ovladatelnější, ale jak jsme již zjistili, v brnění je výrazně horší. A tady ST-II působí příliš neohrabaně, i když z hlediska přežití není nijak zvlášť úspěšný. IS-3-II v tomto ohledu zachovává zlatou střední cestu mezi dynamikou a ovladatelností, překonává výkonnostní charakteristiky mobility svého předchůdce a je mírně horší než vrchol řady.
Rozdíl v recenzi si nelze nevšimnout. U „devítky“ je to o 30 metrů více než u „osmičky“ a zároveň jen o 10 metrů méně než u „desítky“. Takže na blízko se může cítit docela sebevědomě.
Zajímavý:
Vyplatí se stahovat dvouhlavňové tanky? Stručný přehled vlákna
Číst dále:
Nemá žádné brnění. Vůbec. Některé 8 nezasáhnou cíl. Zbytek nemá vůbec žádné problémy. A střecha věže je bavlněná. Pokud je někdo vyšší než on, často ho hodí. Umění navíc trpí natolik, že je to k pláči. Jinak ano. Nádrž je dobrá. Zbraň není o nic horší než Němci. I když čas na přípravu salvy dělá tento režim napůl zbytečným... Výborná dynamika a vysoká výbušná síla, i když ne wow, je celkem přijatelná.
Je tam brnění - jdete nosem na nepřítele a manévrujete, jen ne moc - pokud jste blízko, nemáte čas ho hodit do NLD a obyčejné (ne zlaté) granáty dobře drží. střecha věže pokud jste nižší bude šitá v 90 procentech nádrží - to není ukazatel (v žádném případě to není je-3 8ka). Každý si potrpí na umění – hrát si v autojeřábu – tenhle dostane stále méně
Pistole je v pořádku.Co se salvy týče,musíte pochopit,kdy ji hodit.Většinou,když se postavíte z kamene proti kartonovým bubnům,tak to funguje dobře,hloupě nastavíte automatické zaměřování,začnete se připravovat na salvu a teprve potom, vteřinu před výstřelem, vytáhněte zbraň a střílejte. výstřel a zpět ve stejnou vteřinu. celkem 780 poškození a 2 sekundy pod palbou, ve výsledku je výměna HP ve váš prospěch. na otevřených plochách střílíme pouze 1m - (druhý si šetříme na dohrání nebo s rizikem, že se sami vysálíme (abychom stihli dát dalších 2). Celkově je výhoda oproti jednorázovým ranám výrazná. Nemám souhlas s autorem ohledně goldů - standardy bbshka jsou pro většinu tanků.Je tam 390 kusů goldů proti myším,japoncům a IS-8.ale při vyvalování se snažím vybrat dynamické místo pro souboje.stání proti myši je zpočátku špatný nápad, je lepší se protlačit bokem a zabít ho zezadu a z boku.Opět stačí BB.Válejte se pořád na zlato -žádný statistik pak ekonomiku nevyřadí