
Ve vysílání pořadu „Rozvojové příběhy“ Genshin Impact„Towards Snezhnaya and the Future“ oficiálně oznámil datum vydání regionu Cryo — 12 srpna 2026 rokZvěsti o absenci patche 6.8 se ukázaly jako pravdivé, tedy po verze 6.7 Začne aktualizace 7.0. Dále byly odhaleny některé podrobnosti o Ledovém království a bylo oznámeno, že mnoho jeho mechanik je postaveno na konceptu „překročení hranic“.
Děj a kultura
Historie vám řekne proč archonti moc se nebránil, vzdal to Srdce Boží Předzvěsti. Stejně jako SestoupilCestovatelé budou moci zažít „zcela nový herní zážitek“.
Zasněžené Hra je založena na východní Evropě a regionech obklopujících polární kruh. Vývojáři poukazují na paralely s filmem „Snowpiercer“ a herní sérií „Metro“. Bude obsahovat symfonickou hudbu a lidovou hudbu slovanských kultur (modernismus a magické melodie romantismu).
Mechanika a umístění
Různé regiony představily železnice s vlaky, které přesahují rámec konvenční dopravy. Zdá se, že se ve vagónech můžete dokonce pohybovat.
Bylo odhaleno, že element Kryo si uchovává starodávnou, zakázanou sílu, kterou Cestovatelé aktivují. Element ledu dokáže ničit, rozbíjet a měnit krajinu bojiště, čímž ovlivňuje pohyb nepřátel. Bylo zmíněno, že „některé reakce dostanou novou inkarnaci“ – pravděpodobně s odkazem na vylepšení supravodičeMožná zavedou kombinaci Cryo a Dendro, jako v Divadlo Imaginarium.
Zmíněn byl zázračný nástroj, který umožní každému hráči měnit svět kolem sebe a rozvíjet ho vlastním způsobem. Soudě dle ukazatele zdraví hrdiny je v ledovém království mechanika mrazu, stejně jako v Dragonspine, a tento objekt zvyšuje teplotu v určité oblasti.
Nepřátelé budou jednat soudržněji, což bitvy učiní dynamičtějšími a nabídne zajímavé strategie pro konfrontaci.
Postavy a obrázky
Vysílání ukázalo zimní koncepty kůže Na Cestovatelích. Zřejmě finální verze byla šedotyrkysově zbarvený uzavřený oblek s jediným sluchátkem.
Individualita postav ve hře je zdůrazněna. Například budoucí hrdinka Leknín během hry brouká různé melodie. Podle prvních poznatků od Itzpapy má siréna Elektro element, bude vydán ve verzi 7.0 a hraje se s Cryo Předzvěst SandroneKromě ní se v této verzi očekávají 4⭐ postavy Cryo.
Postavy se budou vyznačovat kvalitnější grafikou, ale zachovají si styl Genshin Impact. Vývojáři nebudou konec uspěchat ani natahovat děj, ale se Snežnou se vyprávění zrychlí.
Na konci streamu rozdali propagační kód, která platí do pondělního rána 27. dubna:
- Sněžnaja20260812 (klikněte) — ×200 zdrojových kamenů.
Záznam živého vysílání si můžete prohlédnout na YouTube:








Už začal ten smrad punčoch v Lumine? 😄 I když je to tu vyloženě cudné, obzvlášť když si vzpomenete na návrhy Shilonen nebo Mavuiki.
Nejde o to být nahý, ale o krutou zimu. Myslím, že oblečení Natlanů je v jejich regionu vhodné. Na našich plážích najdete i horší věci. Na místech podobných Natlanu jsem ještě nebyl, ale byl jsem na místech jako Snowy a když si na minutu sundáte rukavice, budou vás silně bolet prsty nebo vám dokonce znecitliví prsty. S tou minisukní a sluchátky místo klobouku Lumin na nádraží nevydrží ani minutu. Ale takový je život. Eolu jsme měli od samého začátku. V Dračím hřebeni se cítí dobře a vypadá stejně, jako by tam šla Mualani. Pravděpodobně má diamantová stehna a uši.
No, tohle rozhodně není Mualani, ale Varesa a Shilonen už na hřebeni v oblečení byli.
Haha, no, o vareny se nebojím, jejich objem vydrží jakékoli extrémní teploty.
Další, komu se nelíbí realistické ženské postavy... no, hubený chlap jako ty si chce pod sebou jen natahovat ptačí kosti ))
O jakých nesmyslech to mluvíš? Jen si dělal nenegativní legraci z jejího trochu baculatého vzhledu.
Jaké má Varesina míry? Viděli jste vůbec tu modelku? Je štíhlá, jen o trochu širší než průměrné modelky, hlavně v bocích. Má dokonale ploché břicho.
Viděl jsi to sám? Rozhodně není ŠTÍHLÁ, její břicho není dokonale ploché, ani zdaleka ne.
Zadek není zakrytý. Určitě jsem už viděl takové holky, jak se takhle procházejí v zimě, ale legíny by vypadaly lépe a logičtěji a zároveň by vypadaly docela drsně pro genshinské masturbatory, kteří jsou podle vývojářů vrcholem všech donatorů (což samozřejmě není pravda, protože hru hraje mnoho žen, které mají větší sklon utrácet peníze za kosmetické doplňky).
Přesvěduj se dál, ale vývojáři znají své hlavní publikum, a to jsou muži nebo idioti, jak jsi to nazval.
A kňourání nad punčochami od ženského publika se očekává, ale nic to ovlivnit nemůže.
Co to smrdí? Vypadají jako hezké punčochy. Co se jim může nelíbit?
„Unikátní mechanika“, „zázračný nástroj“ – to je bezkonkurenční. Předpovídám, že to bude další verze Lilupara nebo Sorushe, ovládající počasí, krajinu a mechanismy.
Ležel pod stolem se slovy: „Nechceme peníze, jdeme po vzoru tvůrců finální hry a Kojimy.“ Nechtějí peníze, ale pro nové postavy přidali unikátní úkoly – pokud je chcete splnit, musíte je dokončit.
Taky udělali Millisandru, protože nechtějí peníze :D. Jsou to opravdu inovativní indie studio s novým pohledem na věc, ochotné pracovat zadarmo, jen aby hráčům ukázalo svůj výtvor. Do roku 2024 činily celkové tržby jen z mobilního segmentu 6.3 miliardy. Hráči, přestaňte, my peníze nepotřebujeme, vy je vyděláváte! Sakra, budu si to muset vzít, ono to zpátky nepřevede, ale už to nepřevádějte! 😂
Dá se říci, že kdyby chtěli peníze, už dávno by vydali skiny pro obrovský, dobře navržený šatník, od původních Archonů až po úžasné outfity z kolaborací. Nedrželi by postavy roky ve sklepě, dokud by o ně neopadl zájem, zatímco by čekali na vydání a reprízy. Přepracovali by zbytečné podvody a zbytečné cedule atd. a sháněli by peníze. Vývojáři Genshinu nehledají peníze ani snadné cesty; řídí se vírou každého „mám zatraceně skvělý nápad, přísahám na matčin kříž“ a jakékoli peníze jsou na této bezbožné cestě nevysvětlitelným bonusem.
Vážně, nechápu, co se těmhle narkomanům honí hlavou. Proč ještě nenašli zlatý důl v podobě skinů, je záhadou. Ve Warframeu dokonce hráči nechávají skiny vytvářet a firma na nich vydělává majlant, aniž by cokoli dělala. I školáci by kvůli svým oblíbencům zkrachovali. Ale ne... Samuraj nemá cíl, jen cestu...
Dělají všechno tím nejnemotornějším možným způsobem. Rozhodně ne kvůli umění. Samotná podstata gachy je prodat postavy a svět a příběh mají jednoduše za cíl postavy udělat zajímavými a dát jim prostor, kde se mohou pohybovat. Hry jako tato se nedělají z lásky k hraní, ale kvůli penězům.
Ne, oni dělají všechno mistrovsky, ne neohrabaně a právě kvůli umění. To mluvíš nesmysly.
Mechanika vlaků bude úspěšná, pokud 1) existuje pohled shora dolů na to, jak vlak jede z bodu A do bodu B
2) zda je možné nastavit „přeskakování“ animací a cestování
3) Mimo vlak a obytné oblasti, tedy zajímavá místa, nás bude utlačovat zima. Ale bude k dispozici „přenosný oheň“, který ji uhasí.
4) Teleporty se v přírodě neobjeví poblíž pařezu ani na náhodném rovném místě, ale pouze v budovách a na železničních stanicích.
Jinak to bude autobus do Fontaine. Svezete se s ním jen jednou nebo dvakrát za celou hru. Chovali se směšně, stavěli trasy pro aquabusy, které jsou rozbité a zničené. Takže chytře vyhnuli otázce: „No, mechaniku jsme vytvořili, ale podle příběhu jsou všechny jejich trasy už rozbité, zbývá jen jedna. Není to naše lenost, je to příběh.“
Moc rád bych viděl výhled z vlaku. Jako ta atmosféra, kterou máte, když jedete vlakem, s pikantní krajinou za oknem a horkým šálkem čaje v kovovém držáku na nápoje na stole.
Je samozřejmě nepravděpodobné, že by to udělali; už to přirovnali k cestám do Fontaine. Takže výhled bude pravděpodobně shora nebo z boku, zvenku vlaku.
Už mě nebaví, že komentáře se nezveřejňují hned, s nějakým zpožděním, a pak omylem kliknu na „zanechat komentář“, nebo si na poslední chvíli všimnu chyby, nebo něco napíšu špatně a pak to nemám jak opravit, protože komentář tam není, a než se objeví, je už pozdě. Co to je?
Chtěl/a bych vidět výhled zevnitř vlaku*
...venku vlaku, jak je vidět na záběrech.*
Lol, o čem to mluvíš, kámo? Komentáře upravovat můžeš, už je to tak dlouho. Pravda, málokdy ti to neumožní, ale obvykle ano. Počkej, až se komentář objeví (obnov stránku a klikni na Upravit, kde obvykle bývá tlačítko Odpovědět).
Lol kámo)))) lol kámo, no tak kámo, no tak))))) lol kámo))
Díky za upozornění, že komentáře jsou upraveny.
Lol, kámo, o čem to mluvíš? Nemůžeš upravovat komentáře, pokud nejsi přihlášený a nepíšeš jako „host“.
Existuje zde varianta, kde bude vlak bez zrcadel, jako samostatný sklep. Vjedete do něj a zvenku nic nevidíte. Navíc je lokace malá, takže i s relativně rychlým vlakem neuvidíte žádné zvláštní výhledy. Nebo je naopak bolestivě pomalá, jako obvykle, a po jediné návštěvě se tak nudíte, že se už nevrátíte.
Ne, je nepravděpodobné, že by na vlak byl boční nebo vnější pohled. ZVLÁŠTĚ pokud to srovnáte s jízdami ve Fontaine. Podle mého názoru by bylo lepší, kdyby to bylo jako jízda ve Fontaine – stejná jízda, ale obdivujete zasněženou krajinu. Boční nebo horní pohled zvenčí vlaku vám ubere možnost si jízdu užít.
Ano, pamatuji si, během první cesty do hlavního města Fontaine se říkalo, že jedna ze stanic je rozbitá, myslel jsem si, že ji podle příběhu opraví (jakmile budou přidány nové části regionu), ale zdá se, že zůstala jen jedna trasa.
Podle mého názoru by nejlepším řešením byl výhled zevnitř vlaku, protože shora je to jen lezecí kovový červ, ale zevnitř můžete obdivovat výhledy. Nedostatek teleportů na náhodných přírodních místech je ale nevýhodou, protože i když pojedete autobusem, pojede pouze po jedné trase a nezastaví, dokud nedorazí na stanici, a váš cíl bude zhruba v polovině této trasy. Prostě nebudete moci z vlaku vystoupit, dokud nedorazí na stanici, a bez těchto teleportů budete muset asi pět minut utíkat z města, takže ne, ať teleportéry zůstanou. Možnost přeskočit animace jízdy by jen zničila celou mechaniku jízdy autobusem, protože technicky by se to od teleportačních bodů nelišilo, až na to, že k teleportaci byste museli jít pěšky k nejbližšímu vlakovému teleportu, jako v Zaklínači, což je hrozný nápad. Navíc k pohybu po světě je potřeba doprava, ne přeskakování animací nebo teleport, k čemuž teleportéry slouží.
Pokud se díváte do interiéru a obdivujete výhledy, pak to znamená dlouhé cesty a animace. K tomu rozhodně potřebujete tlačítko „Přeskočit“. Po dokončení příběhu ve Fontaine nikdo Aquabus nepoužívá. Není těžké rozmístit vlakové zastávky všude kolem. Ukázali nám mapu Sněžné a jejích ostrovů. Pokrýt oblast častými vlakovými zastávkami není těžké, tak proč je dělat méně časté než teleporty? Musí být stejně časté. Mluvil jsem o tom, že teleporty by neměly být vázány na náhodná místa uprostřed ničeho, ale na infrastrukturu, na vlakové zastávky s topením a hotelem.
Z Mondu do Sumeru utečeš za 5 minut, o čem to mluvíš? Teleporty jsou už dlouho stejně vzdálené, ne jako v prvních regionech.
Všechno, co jsem viděl, se mi líbilo. Nebudu spekulovat o tom, jaké nové doplňky nebo vylepšení přinesou; budu čekat na stream a samotný patch. Doufám, že postavy nezklamou a že se na ně bude radost dívat.
A začalo mi vadit, že každá postava má nějakou vlastnost.
Protože si kontroluji chuť k jídlu a budování smečky, můžu méně významné věci vynechat, ale řeknu tohle: kdybych neměl Ineffu, spouštěly by mě tyto šrouby z Open World, které nelze odevzdat ani vyměnit, pokud na účtu není žádná postava.
Nebo si vezměte Koně, já ho mám, teleport jsem dostal za přátelství 6. úrovně - můžu ho dávat donekonečna (i když je sám se sebou zaměnitelný), ale nemusím na něj utrácet zdroje jako u běžného.
V Linnea není tento boční kv jen s morou, ale s primogemy pro jejich doručení - ano, ne deset zatočení, ale obočí je pozvednuto.
Pro mě je to mínus, i když dokonale chápu, proč by se to někomu líbilo, protože pokud je postava oblíbená, chce se individualita, ale i tak tohle fomo začíná dráždit, a pokud postava zmizí z banneru a není to ostuda, tak začnou dráždit všelijací NPC/kv/detaily, které reagují jen na něj (ahoj, zvířata se znamením jelena)
Nejvíc otravné je, že stejný kůň má víceúčelový teleportační bonus, růžový má úkol s drahokamy, zatímco laň dostane jen bonus „respekt a respekt“ s jednorázovým mikroléčením pro místního jelena nebo horor s duchy založeným na historii pro Kiryukhu. Unikátní funkce, dobře, ale mohli tam alespoň přidat něco ekvivalentního, ne tohle.
Aino si poradí se šrouby a světlonoš se čtyřmi hvězdami zvládne totéž co Kirjucha. Ale Olenika se zdá být bezkonkurenční.
Zdá se, že zvířata reagují na Columbine stejně jako na Laumu.