Invaze rojů Honkai: StarRail – zvláštní režim uvnitř Virtuální vesmír, která se znatelně liší od obvyklého. Představuje nový systém progrese, speciální mechaniku pro získávání boostů a Blessings a také přidává nového bosse. Za úspěšné dokončení fází invaze si budete moci otevřít další cestu Aeon pro virtuální vesmír a získat hodnotné odměny.
V průvodci vám řekneme, jak obstát ve všech testech Swarm Invasion v HSR, co je na novém režimu jiné a jaké jednotky zvolit, aby boj Swarm: Stingbug.
Co je Virtual Universe: Swarm Invasion v HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion je další režim přidaný do hry aktualizace 1.3, která rozšiřuje obvyklý „virtuální vesmír“ a otevírá možnost dokončit „Dimenze“ a vzrušující testy.
Na rozdíl od normálního režimu jsou fáze „Swarm Invasion“ prezentovány ve formě vytvořené šachovnice náhodně. Stejně jako předtím musí Pathfinder dokončit zóny událostí, bojovat s několika elitními protivníky a dosáhnout konečného bosse - Roj: Stingbug.
Smysl režimu je kapitoly "Invaze roje" – plnění dalších úkolů ze sekce „Cesta chůze“ ve „Stopách návštěvy“, splnění nezbytných podmínek, otevírání kapitol a získávání dobrých odměn, mezi nimiž najdete hvězdný nefrit, standardní krabice s materiály, samomodelovací pryskyřice a další užitečné zdroje.
Jak odemknout Swarm Invasion
Abyste mohli začít s vyplňováním testů „Swarm Invasion“, musíte splnit řadu podmínek:
- dokončit Rozvojová mise "Vířivka hvězd, zjevení přichází" – úkol příběhové kampaně Lofu Xianzhou, která se otevře po dosažení 29 Mistrovská úroveň;
- pass 5 Svět „Virtuální vesmír“ na jakékoli úrovni obtížnosti;
- vykonat dobrodružné mise „Invasion of the Swarm: The Beginning“, „Invasion of the Swarm: Experiential Learning I“ a „Invasion of the Swarm: Experiential Learning II“, ve kterých Gerta podporovala Skrullum a Ruan Mei vysvětluje mechaniku a vlastnosti nového režimu.
Jakmile jsou všechny výše uvedené podmínky splněny, můžete začít s vyplňováním „Rozměry“.
Průvodce Invasion of the Swarm v Honkai: Star Rail
"Swarm Invasion" má nějaké rozdíly z obvyklého „virtuálního vesmíru“, jehož úrovně vám umožňují získat plošné dekorace pro postavy. Dále se podrobněji podíváme na hlavní mechaniku a funkce.
Výběr cesty
Prvním úkolem je vybrat nejvhodnější cestu pro tým, která:
- Zvyšuje šanci na zahození Požehnání určité Cesty. Například Cesta radosti vyvolá častější příjem požehnání, která ovlivňují posílení bonusové útoky.
- Dává unikátní bonusy. Například Hunt poskytuje další odměny a výhody po porážce Space Pigs a Abundance zvyšuje odchozí léčení od jednotek zbývajících na metru.
- Poskytuje další zisky.
- Má komplexní účinek na „Visit Bones“.
Volba Cesty by měla na základě sestavování čety: například pokud je hlavní postavou DPS skupiny Jing Yuan, pak je Cesta radosti vhodná pro plný rozvoj hrdiny. Pro Čepel, naopak Cesta zkázy by byla vynikající volbou a pro Z, ele – Cesta lovu.
Oblast měření
Po sestavení týmu a výběru Cesty, která je pro tým nejvhodnější, se Pathfinder ocitne ve virtuálním prostoru sestávajícím z několika „Dimenzí“. Oblast každého je reprezentována jako šachovnice.
Pohyb po ní je odpovědností Pathfindera: během průzkumu oblasti máte možnost nezávisle si vybrat zóny, kterými projdete, vedle té „buňky“, kde se skupina subjektů aktuálně nachází. Nebude možné se přesunout na opačný okraj úrovně. Absolvování testu v každém případě předpokládá sekvenční studium generovaných zón.
Testovací zóny
Testovací „buňky“ jsou rozděleny do různých zón, ve kterých na Pathfindera čeká konkrétní mise. Mezi ty nejzajímavější patří:
- Zóna "Události": místnost, která může buď udělit dobrý bonus, nebo vyprovokovat boj s vážným elitním protivníkem. Ovlivňuje dokončení Adresáře.
- Zóna "Dobrodružství": místnost s minihrou, která poskytuje možnost získat další „karty“ s požehnáním nebo vesmírnými fragmenty při otevírání běžných, cenných a/nebo luxusních truhel.
- Zóna "Bitva: Roj": Místnost, která otevírá přístup k bitvě s Royovými přisluhovači. Vítězství přinese další „karty“ s požehnáním souvisejícím s Cestou šíření, které se nejprve stanou dalším zdrojem hvězdných nefritů získaných prostřednictvím „Directory“.
Zóny jako „Battle“, „Elite“ a „Boss“ jsou již známé místnosti, ve kterých musíte bojovat se skupinou normálních a/nebo vysoce postavených nepřátel. Odměna - již známá Požehnání Cesty, ovlivňující vlastnosti postav čety, jejich poškození nebo odchozí léčení, stejně jako účinnost aplikovaných pozitivních a negativních bonusů.
Každá zóna může být mimo jiné obdařena "maják". Dokončení místností majáky může mít velký pozitivní dopad na partu, uděluje posílení pro požehnání, stejně jako další vesmírné fragmenty, kuriozity nebo bonusy.
Návštěvní zařízení
Každá dokončená zóna poskytuje přístup "Dohoda o návštěvě", který poskytuje efekt náhodných kostek (tzv dar Aeonu, vyznačující se legendární a epickou raritou) nebo umožňuje rychlý přesun do další sousední zóny. Nabízená výhoda zase zcela závisí na zvolené cestě.
Pokud z nějakého důvodu nejste spokojeni s vytvořeným efektem, použijte funkci "Přenos". – tuto funkci zavedl Ruan Mei a lze ji použít jednou pro dokončení všech „dimenzí“ úrovně.
Weave of Resonance
Když Pathfinder obdrží 3 požehnání aktuální Cesty a poté 3 požehnání jiné konkrétní Cesty, aktivuje se "Weave of Resonance".
"Weave of Resonance" otevírá přístup k dalším bonusům, které mohou být mimořádně užitečné při průchodu „Dimenzemi“ na vysoké úrovni (2 a výše).
Můžete se tak soustředit na hromadění bonusů nejen hlavní cesty, ale i doplňkové: například zkombinovat cestu zkázy s cestou radosti, pokud základ skupiny Blade, který je schopen hrát jak ze základních útoků, které spotřebovávají HP, tak z bonusových útoků, které jsou spuštěny, když se nahromadí 5 „poplatků“.
Obchod Skrullum v Deal Zones
Zóny nabídky Swarm Invasion se liší od zón nabídky Virtual Universe. Zde, stejně jako v odpočívárnách, můžete obnovit body zdraví a/nebo vybavení koupit další kuriozity přes Herthu, utrácející fixní množství nashromážděných vesmírných fragmentů.
Navíc se otevírá možnost interakce se Skryullumem a jeho obchodem, který obsahuje náhodné "karty" požehnání běžná, vzácná nebo legendární kvalita.
Počítadlo planárního chaosu
Po každém pohybu z jedné zóny do druhé se hodnoty počítadla instalovaného nad „šachovnicí“ sníží o 1 jednotku. Jakmile dosáhne 0, spustí se Planar Chaos, mechanika, která nepřátelům poskytuje významné buffy prostřednictvím úrovní rušení:
- na 1-5 lvl. DPS nepřátel se zvýší o 5 % a poškození, které obdrží, se sníží o 4 %;
- na 6-10 lvl. DPS nepřátel se zvýší o +10 %, rychlost o +5 % a poškození, které obdrží, se sníží o další 4 %;
- na 11-20 lvl. DPS nepřátel se zvýší o +20 %, jejich rychlost se zvýší o +10 % a poškození, které utrpí, se sníží o další 4 %.
Jak odemknout kapitoly Swarm Invasion
Kapitoly „Invasion of the Swarm“ jsou základem, který pohání Pathfindera, když se vydá na další nájezd „Dimenzemi“. Jsou důležité nejen pro získání dalších odměn z příslušné sekce, navíc poskytují také přístup k:
- na dobrodružnou misi „Invasion of the Swarm: Finale“;
- k nové cestě pro „virtuální vesmír“ – cestě distribuce.
Kapitoly lze otevírat pouze při splnění podmínek, které se sekcí úzce prolínají „Cesta pěšího“, který se skrývá v záložce „Stopy návštěvy“.
Aktivací výzkumných metod získejte odměny ve formě "Stopy návštěvy" určité cesty, které zase poskytují další vylepšení a ovlivňují odemykání kapitol ze stejnojmenné sekce „Swarm Invasions“.
Návod na úrovně Swarm Invasion v Honkai: Star Rail
Obecně řečeno, mechanika Swarm Invasion je velmi podobná Virtuální vesmírměření této události však stále mají mnoho funkcí, které je třeba vzít v úvahu během procesu.
Obecné tipy pro doplňování kót
Chcete-li úspěšně dokončit kteroukoli z úrovní Swarm Invasion, doporučujeme dodržovat několik pravidel:
- Při sestavování čety věnujte pozornost Způsoby, kterého se vybraní hrdinové drží. Každý tým sestavený k testování režimu musí zahrnovat: Postavy hojnosti a/nebo zachování. Na prvních třech úrovních si stačí vybrat pouze jednu z nich, což skupině poskytne buď účinnou léčbu, nebo spolehlivý štít. I na vyšších obtížnostech se kvůli extrémně silným protivníkům doporučuje zařadit do čety jak léčitele, tak štítníka, protože jedině tak lze zachránit všechny postavy, dokud nepotkáte finálního bosse.
- Věnujte pozornost zranitelnostem konečného šéfa a vyberte vhodné týmy DPS a sub-DPS. Takoví hrdinové mohou patřit oběma Cesty lovu a erudice/zničení.
- Stane se neméně důležitým postavy Cest harmonie a nicoty. Při výběru takových hrdinů není nutné brát ohled na to, jakým typům poškození je konečný nepřítel zranitelný, protože většinu času věnují všechny své tahy aplikaci debuffů na protivníky nebo posílení hlavních dealerů poškození.
- Při výběru cest věnujte pozornost nejen hlavním vylepšením, které může ta či ona cesta poskytnout, ale také možnostem toho propletené s jinými druhy požehnání. Na základě rolí postav dostupných v četě vyberte tu, která vám umožní získat maximální užitek v jakémkoli vývoji událostí.
- V nabídce výběru zapnutí, která se otevře před začátkem každého přehrávání, věnujte pozornost především možnosti přijímání kuriozit. S určitou pravděpodobností se vám podaří sebrat opravdu užitečný buff, který vám pomůže během první dimenze.
- Být ve stejné první dimenzi jakékoli úrovně obtížnosti, zkuste se dostat co nejvíce požehnání zvolené cesty. Již po několika bitvách tedy otevřete první Resonance, která vám umožní procházet dimenzemi mnohem rychleji.
- Při výběru dalšího kroku dát přednost buňkám s bitvami, protože právě díky vítězstvím se dlouhodobé účinky Cesty zvyšují.
- Pokud je to možné, přepněte na buňka s dohodou, určitě tam zajděte. Bude čekat na místě Hertha, nabízející ke koupi tři kuriozity najednou, ze kterých si můžete vybrat, a Skrullum, což vám umožní zakoupit řadu náhodných požehnání. Pokud jste nashromáždili dostatek úlomků, můžete si koupit veškeré zboží.
- Dávejte pozor na questy The Road of the Walking. Pokuste se splnit jejich podmínky při dokončení úrovně, abyste získali bonusy a vylepšení pro následující závody.
- Během setkání s bossem na konci první a druhé dimenze pozor na debuffy, který bude v případě vítězství aplikován na finálového soupeře. Dejte přednost těm, které vyhovují vlastnostem vybraného týmu.
Dále budeme podrobně analyzovat jak dokončit Virtual Universe Invasion of the Swarm s ukázkami jednotek a doporučeními pro bitvy s protivníky.
Úroveň 1
Stav otevření: Dokonči výukový úkol Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Doporučená úroveň týmu pro absolvování - 66. Zde a ve všech následujících fázích posledním bossem je Swarm: Stingbug se zranitelností vůči kvantovým a imaginárním typům poškození. Pro dokončení fáze si však můžete vybrat postavy s dalšími prvky.
První úroveň obtížnosti je nejjednodušší na dokončení a umožňuje vám do jisté míry samostatně studovat mechaniku Swarm Invasion. Postupujte podle obecných tipů pro průchod výše, abyste úspěšně dokončili všechny dimenze úrovně a porazili hlavního nepřítele.
Nejúčinnější jednotky a cesty pro absolvování úrovně 1 budou:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Jak používat |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukong | Natasha | Cesta - kterákoli z dostupných, ale prioritu má paměť.
|
Welt | Brnění | Z, ele | Locha | Cesta je Lov. Jedna z nejúčinnějších jednotek pro průchod a boj s finálním bossem.
|
Clara | Brnění | Yukong | March 7 | Cesta je Zkáza. Je možné si vybrat Cestu radosti.
|
qingque | Yukong | Asta | Natasha | Cesta – lov nebo zkáza.
|
Pohltit. Měsíc | Welt | tingyun | Locha | Cesta – lov nebo zkáza.
|
Úroveň 2
Stav otevření: Dokonči výukový úkol Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Doporučená úroveň týmu pro absolvování je 73. Oproti předchozí fázi bude tato úroveň trochu obtížnější kvůli zvýšení úrovně protivníků. Šéfem třetí dimenze bude také Roy: Zhalozhuk, zranitelný vůči kvantovým a imaginárním útokům.
Boj s bossy na konci první a druhé dimenze může být trochu problém, pokud je večírek vytvořen pouze s ohledem na konečného nepřítele. Vytvořte tým podle toho, s jakými protivníky se v budoucnu setkáte, abyste rychle prošli fázemi testu; imaginární a kvantové postavy mohou být v některých buňkách přijaty do čety pomocí nakladače.
Pro pohodlnější průchod doporučujeme dodržovat další pravidla:
- Na konci každé dimenze nezačínejte bitvy s elitními a silnými nepřáteli, pokud to není nezbytně nutné, abyste ušetřili energii Resonance of the Path a konečné výsledky týmu před bitvou s bossem.
- Sledujte počet zatáček, které zbývají, než začne Planar Chaos. Naplánujte si trasu tak, abyste měli čas navštívit jak bitvy, tak další buňky s posilami. Nesnažte se brát odměny ze všech dostupných buněk a pohybujte se převážně vpřed, abyste neposílili finální protivníky.
- Při výběru Cesty lovu aktivně používejte aktivní efekty, které vám umožní přeskakovat buňky nebo se posunout dále než obvykle. Tímto způsobem můžete uložit určitý počet tahů před aktivací Planar Chaos.
- Pokud na cestě narazíte na Loader, určitě ho použijte a vezměte si postavu s typem poškození, který se liší od těch, které už jsou v týmu. To vám umožní vytvořit nejlepší čety pro boj s určitými protivníky.
Nejúčinnější kombinace jednotek Path pro absolvování úrovně 2:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Jak používat |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Phys. hrdina | Asta | March 7 | Doporučená cesta - Lov/zničenímožná Nicota. Dobrý tým pro bitvy s běžnými protivníky a středně pokročilými bossy.
|
Blade | Brnění | Stříbrný vlk | Bailu | Doporučená cesta - Lov/zničenímožná Nicota. Dobrá jednotka pro boj v dimenzích se schopností uvalit zranitelnosti na finálního bosse.
|
Kafka | Sampo | Luke | Locha | Doporučená cesta - Nicota. Velmi silná jednotka pro hraní proti periodickému poškození a jeho buffům.
|
Yanqing | tingyun | oheň hrdina | Locha | Doporučená cesta - Lov. Četa s mnoha druhy poškození pro pohodlný průchod všemi fázemi úrovně.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Doporučená cesta - Radost. Extrémně silná jednotka pro hraní proti bonusovým útokům.
|
Úroveň 3
Stav otevření: Dokonči výukový úkol Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Doporučená úroveň týmu pro absolvování je 79. Třetí úroveň může být pro mnoho hráčů první vážnou zkouškou kvůli posíleným protivníkům a výrazně zvýšené obtížnosti. Pokud však budete s dostupnými příležitostmi rozumně hospodařit a budete dodržovat některá povinná pravidla, každý bude moci v konečné fázi porazit jak bossy druhé dimenze, tak samotného Stingmana.
Chcete-li úspěšně dokončit úroveň, věnujte pozornost následujícím bodům hry:
- Než začnete s návodem, dokončete několikrát první nebo druhou úroveň, abyste dokončili úkoly a otevřeli co nejvíce Stopy návštěvy. Tím se odemknou další bonusy pro jakoukoli jednotku a typ útoku.
- Bez ohledu na volbu hlavní a doplňkové cesty, sbírat požehnání paměti. Nejlepší možnosti jsou Ideal Experience: Restraint, Supreme Experience: Autonomy and Indeleibility, Experience: Lost Memory, Unspeakable Shame a Torment of Alienation. To vám umožní aplikovat Freeze na nepřátele co nejčastěji. Status vám pomůže připravit protivníky o pohyby a provádět akce s vlastními postavami co nejčastěji. Doporučuje se také sbírat požehnání do stavu Decay.
- Také kromě požehnání zvolené Cesty a další sbírejte buffy pro různé typy útoků. Path of the Hunt a Propagation nabízí řadu vylepšení jak pro celkové poškození, tak pro základní útok.
- Bude také vyžadováno požehnání. zvýšení celkového HP (Orbitální červený posuv).
- Alespoň jednou během průchodu vstupte do oblasti s Nakladačem. Vzít alespoň jeden znak navíc s typem útoku nebo rolí odlišnou od těch, které jsou k dispozici v týmu. To pomůže zajistit, že bitva skončí přechodným nebo konečným bossem.
- Nevyhýbejte se buňkám s událostmi nebo bitvami Swarmu. To je jediný způsob, jak získat požehnání Propagation, která jsou neuvěřitelně užitečná z hlediska zvýšení poškození ze základních útoků.
- Nesnažte se projít co nejvíce buněk ve druhé dimenzi. Index planárního chaosu by nemělo přesáhnout 4-5, je to jediný způsob, jak zaručit dokončení úrovně.
Nejlepší jednotky a kombinace cest a vazeb na této úrovni budou:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Jak používat |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | March 7 | Natasha | Doporučeno Cesta a vazba - Úložiště + paměť (přednost), Hojnost+neexistence/rozmnožování, Destrukce+Konzervace. Jednoduchá a vyvážená F2P skupina se štíty a vlastním léčením.
|
Pohltit. Měsíc | Z, ele | Jing Yuan | Gepard | Doporučená cesta a vazba - Úložiště + paměť (přednostní) popř Nicota, Destrukce+Konzervace. Útočící tým se zaměřením na způsobování obrovského množství poškození.
|
Pohltit. Měsíc | Jing Yuan | March 7 | Locha | Doporučená cesta a vazba - Zkáza + Radost/konzervace. Další týmová možnost s Moon Eater a Jing Yuan, ale s menším poškozením.
|
Z, ele | Welt | Stříbrný vlk | Hojnost Charakter | Doporučená cesta a vazba - Lov + Hojnost. Stabilní jednotka s dobrým poškozením pro rychlé dokončení úrovní, za předpokladu, že máte sadu požehnání paměti pro zmrazení a zničení/rozprostření poškození.
|
Yanqing | Yukong | Welt | Bailu | Doporučená cesta a vazba - Radost + paměť (přednostní) popř Lov + Hojnost. Squad hrát z požehnání Freeze a Memory.
|
Úroveň 4
Stav otevření: Dokonči 3. úroveň Swarm Invasion.
Doporučená úroveň týmu pro absolvování je 80. Ve srovnání s předchozími fázemi je čtvrtá úroveň Invasion skutečně náročnou výzvou. Téměř všechny bitvy s elitními protivníky a bossy jsou pro hráče skutečnými výzvami, které vyžadují pečlivou přípravu a mikromanagement během bitvy.
Chcete-li projít touto úrovní, doporučujeme dodržovat některá obecná pravidla:
- Úroveň tras návštěv všech cest musí být ne méně než 9. Tím se zvýší celkový počet bonusů pro jakýkoli styl předávání.
- Stejně jako v předchozí hře pokračovat v cestě paměti. I když jste si to nevybrali jako svůj hlavní, nezapomeňte sbírat požehnání. Zmrazení je nejdostupnější možností ovládání protivníků. Zatímco jsou protivníci zmrazeni, nemohou udělovat zranění postavám.
- Neméně důležité bude požehnání ničení a ochrany. Před bitvou s bossem druhé dimenze je pro ně nutné získat štíty a buffy a také vylepšení pro postavy v případě, že jejich HP klesne pod 50 %.
- Pokračujte v používání Loader v oblastech, kde je to možné. Doporučeno mít alespoň 2 náhradní znakykteří mohou na chvíli nahradit ty, kteří zemřeli.
- Nenechte planární chaos zvýšit nad úroveň 5. Pokuste se pohybovat po nejkratší možné cestě, ale nezapomeňte procházet buňkami s bitvami, událostmi Swarm a dobrodružstvími.
Nejlepší jednotky, cesty a možnosti požehnání pro Swarm Invasion Level 4:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Jak používat |
---|---|---|---|---|
Phys. hrdina | Dan Heng | March 7 | Natasha | Doporučeno Cesta a vazba - Destrukce+Konzervace (priorita), možné Hojnost+neexistence/rozmnožování, Paměť + lov/zničení, Úložiště/paměť. Stabilní F2P tým s jediným a masivním poškozením, štítem a léčením.
|
Clara | Kafka | March 7 | Hojnost Charakter | Doporučená cesta a vazba - Radost + paměť. Tým, který kombinuje všechny role nezbytné k dokončení hry, schopný implementovat bonusové útočné buffy. Kromě hlavních a dodatečných cest budete muset sbírat požehnání ničení a ochrany, abyste zvýšili schopnost přežití celého týmu.
|
Kafka | Sampo | Blade | Locha | Doporučená cesta a vazba - Oblivion+Lov/Propagace. Extrémně silný tým na hraní proti pravidelnému poškození. Vzhledem k tomu, že chybí postava Save, důrazně se doporučuje sbírat příslušná požehnání během hraní.
|
Požírač měsíce | Stříbrný vlk | Blade | Bailu | Doporučená cesta a vazba - Hojnost+množení (přednostní) popř Destrukce+Konzervace. Tým, který dokonale implementuje všechna požehnání distribuce. Bez ohledu na zvolenou cestu se doporučuje sbírat paměťová požehnání pro hru od Freeze.
|
Z, ele | Stříbrný vlk | Gepard | Bailu | Doporučená cesta a vazba - Hojnost+množení (přednost), Úložiště + paměť, Lov + Hojnost. Tým se Zele jako jediným hlavním dealerem poškození, štítem a léčením. Doporučuje se také sbírat požehnání paměti, abyste zmrazili protivníky. Kvůli přítomnosti bojovníka se štítem budete navíc potřebovat několik požehnání, abyste zvýšili poškození chráněných postav.
|
Úroveň 5
Stav otevření: Dokonči 4. úroveň Swarm Invasion.
Doporučená úroveň týmu pro absolvování je 80, úroveň nepřítele - 95. Poslední a nejtěžší fáze testu. Nedoporučuje se s ním začínat bez předběžné přípravy a několika dokončených pasáží předchozích úrovní. Úspěch průchodu zde přímo nezávisí ani tak na síle stávajícího týmu, ale na štěstí při získávání potřebných požehnání a zázraků.
Při absolvování úrovně 5 doporučujeme dodržovat několik pravidel:
- Pre upgradovat Stopy návštěvy všech cest na nejvyšší možné úrovně. Čím vyšší je rychlost čerpání, tím více extrémně užitečných buffů získá celý tým.
- Cesta paměti a uchování mají mimořádně užitečná požehnání, jejichž přítomnost určuje vítězství v bitvách s bossy. Sbírejte co nejvíce vylepšení, abyste zmrazili nepřátele a získali štíty pro svůj tým. Doporučuje se dostat se přes úroveň 5 spíše pomocí schopnosti přežití a kontroly nepřítele než prostřednictvím poškození.
- Spory vyvolané cestou šíření - dobré poškození navíc. Pokud je to možné, vyberte buňky s událostmi nebo bitvami Swarm.
- Pokud před bitvou s bossem druhé dimenze nebylo možné nasbírat dostatek požehnání hlavní Cesty nebo aktivovat Weave, Doporučuje se dokončit návod a spusťte to znovu.
- Sledujte, jaké kuriozity sbíráte. Přednost by měl mít pečetní vosk a také artefakty, které poskytují bezplatná požehnání nebo je vylepšují.
- Vyzkoušejte tvrdě neupřednostňujte buňky s událostmi. Přepínejte na ně pouze v případě, že není možnost v podobě bitvy nebo roje.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Jak používat |
---|---|---|---|---|
oheň hrdina | March 7 | Hertha | Natasha | Doporučeno Cesta a vazba - Zachování+neexistence/paměť. F2P tým se zaměřil spíše na přežití než na poškození. Pro zvýšení útoků Gerty a 7. března se doporučuje zaměřit se na levelování paměti a sbírání požehnání Joy.
|
Kafka | Sampo | Gepard | Hojnost Charakter | Doporučená cesta a vazba - Oblivion+Lov/Propagace. Doporučují se také požehnání zachování, hojnosti, paměti a ničení. Pro Kafku můžete za bonusové útoky nasbírat několik zvýšení Joy.
|
Blade | Brnění | zpíval | Locha | Doporučená cesta a vazba - Hojnost+neexistence/rozmnožování nebo Destrukce+Zachování/Radost. Tým s jedním dealerem poškození a třemi podpůrnými postavami. Zároveň se doporučuje sbírat požehnání paměti pro pravidelné zmrazení protivníků a zachování pro zvýšení přežití. Užitečné budou také Hunt buffy pro zvýšení poškození a Joy pro vylepšení bonusových útoků.
|
oheň hrdina | Kafka | Gepard | Hojnost Charakter | Doporučená cesta a vazba - Úložiště + paměť. Dražší verze F2P týmu se dvěma štítovými válečníky po Save Path. Čím více požehnání nasbíráte, tím vyšší je schopnost týmu přežít v soubojích s bossy. Pro zvýšení Kafkových bonusových útoků a pravidelného poškození se doporučuje nasbírat několik buffů Radosti a Nicoty. Požehnání hojnosti jsou také vhodná pro zvýšení vlastností týmu po uzdravení.
|
Kafka | March 7 | zpíval | Gepard | Doporučená cesta a vazba - Paměť + lov/zničení. Stabilní tým, jehož první slot může dostat jakýkoli dostupný dealer poškození (přednost mají postavy s AoE útoky). Kromě hlavních a doplňkových Cest se doporučuje dodržovat Radost a distribuci.
|
Vyznamenání
Hlavní odměnou za dokončení Swarm Invasion je nová Cesta pro virtuální vesmír. Po dokončení tohoto režimu budete moci odemknout Spread Path. Za první dokončení každé z úrovní obtížnosti Swarm Invasion se udělují odměny ve formě:
- 200 bodů Zkušenosti;
- 120 hvězdný nefrit;
- 100 fragmentů relikvií;
- 1 Fateprint, 2 Star Passes nebo 1 samomodelovací pryskyřice.
Číst dále:Doufáme, že vám náš článek pomohl pochopit, jak dokončit Swarm Invasion v Honkai: Star Rail a pochopit nový režim Virtual Universe. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě na ně odpovíme. Přečtěte si další užitečné příručky o HCP: plnění misí, průvodci, staví.
Nádherné balíčky. Spolehlivé, jako švýcarské hodinky. Nic nepomůže dostat se přes toto smetiště na obtížnost 5.
Vylepšete své postavy a kužely, změňte taktiku. Smečky fungují, prošli jsme je.
Jo samozřejmě. Balíčky pro ty, kteří vyřadili každou postavu v každém banneru. Vývojáři prostě nehrají vlastní hru, aby alespoň něco pořádně vybalancovali.
Smečky nejsou špatné, pokud velký náhodný dává vhodná požehnání a zázraky
Vyberte si ten svůj a sdílejte. Musíte se podívat na rezonance, které se hodí ke konkrétní smečce, na prolínání rezonancí. Čtyřky jsou zdarma, pokud mají hodně stálou a kvalitní montáž, z hlediska poškození/štítů/hojení jsou srovnatelné s nohama.
Acheron je hlavou všeho
Výběr jednotek v radách nějak nevypadá moc dobře. To platí zejména pro oddíl s pár štítary, léčitelem a Gerta-dd. Je logičtější vzít Qingque jako dd, pyro gg nebo léčitele z těch bezplatných (je lepší nahradit Natashu kýmkoli). Druhý DD destrukce/erudice, hrdina cesty neexistence nebo hrdina cesty harmonie je umístěn na 4. slotu.
Moje nejúčinnější četa byla Klára (protiútok), Dani, Locha a Fuska. Chtěl bych Locha nebo Fusku nahradit hrdinou cesty harmonie či nebytí, ale zatím to nejde.
Mezi bossy je lepší se vyhnout Deer of Plenty. Bude muset být bit déle než ostatní.
Pro Dani PL jsou vhodné cesty lovu, distribuce a ničení. Cesta radosti je pro Dani zbytečná a pro Claru užitečná. Cesta nicoty byla užitečná pouze na chyby. Snažím se vyhýbat cestám uchování, paměti a hojnosti; nelíbí se mi tam výběr požehnání.
Совместимость:
Lov: Danya PL, Qingque (ult vrátí body), Peršané cesty lovu, Blade.
Rozšíření: Danya PL a Qingque (obě body stravování)
Radost: Himeko, Gerta, Clara, Blade a všichni Peršané s bonusovými útoky.
Neexistence – cesta nebytí je vhodnější pro Peršany, ale můžete se touto cestou vydat i bez nich.
UPD Pro Qingque je lepší jít pro bonusy poslední, lov pro ni není příliš vhodný. Je vhodné, aby ona a PL spojili cestu s požehnáním distribuce.
Pátou obtížnost jsem zvládl bez velkého úsilí pomocí 2 týmů (úkol se snažím dokončit tuto obtížnost 3 různými způsoby)
První příkaz:
cesta zkázy - Požírač Měsíce, Tingyun, Vlk a Hoho. Díky rezonanci se save path je tým prakticky nesmrtelný, sesbíral všechny rezonance, takže nebyly žádné problémy s poškozením nebo přežitím
Druhý příkaz:
cesta hojnosti: Blade, Wolf, Armor (mám to e3) a Hoho (můžete použít i Lochu, ale mě se víc líbí Hoho kvůli snadnému odstranění oslabení na týmu). Opět platí, že extrémně odolný tým, hojnost výrazně zvyšuje jak HP týmu, tak poškození samotného Blade. A pokud úspěšně vylosujete 3hvězdičkové Blessing of Destruction, abyste rozdělili poškození mezi celý tým, pak bude Blade neustále spamovat bonusové útoky. Nezapomeňte také přijmout dobrá požehnání na cestě radosti, abyste dále zvýšili poškození Blade
Viděl jsem úspěch, kde musíte „podvádět“ 10krát v roji. Otázka je, jak tam podvádět?
Při výběru drdolu na konci úrovně ho můžete opustit, změnit na náhodný nebo vybrat ten, který potřebujete. „Cheaty“ se počítají při výběru bonusu, který potřebujete. „Cheat“ se dává pouze 1 za celou rasu, ale je tu kuriozita, která přidává další +1.
Co byste měli dělat, když se nedávno otevřela nová, pátá úroveň s „bolestivým“, ale neměli jste čas to ani vyzkoušet?
Protože jsem nejprve chtěl splnit jeden úkol na Walking Road a bylo to jednodušší, když jsem znovu prošel předchozí čtvrtou úrovní.
Ale vyplatilo by se hlídat počet Stop. V důsledku toho se po průchodu otevřela poslední, třináctá kapitola.
A to je vše, nyní existuje pouze jedna možnost - „Konečný“.
Bude poté možné vrátit se na předchozích pět úrovní? Nebo všechny?
Vzhledem k tomu, že existuje achievement, ve kterém musíte dokončit roj pro všechny cesty na obtížnost 5, teoreticky se můžete vrátit na jakoukoli úroveň.
Pokud tomu rozumím, pokud zde není hrdlo, čepel a požírač, nemá absolutně smysl se sem vměšovat. Dokonce ani Fu Xuan s 8k HP nedokáže zadržet útoky těchto brouků
Takže 8k HP je pro Fu Xuan málo, proč „dokonce“?
PS doslova před hodinou (ano, jsem pomalý) jsem dokončil pátou obtížnost s týmem Sampo, Guinaifen, Kafka a Fu Xuan. Na konci bitvy jsou všichni čtyři nejen naživu, ale obecně mají plné HP.
V jakékoli části BB existuje nevyslovený limit počtu cyklů. Protože s každým novým cyklem jsou nepřátelé nekonečně silnější. Proč nikdo nepíše o tom, že nepřátelé časem sílí? Je zvláště důležité řádně posílit kontrolu poškození.
Pokud tam nejsou cool 5*, doporučuji sbírat Qingque.
Když hrajete za Bladea, Lynx a Fuska mohou zvýšit jeho maximální zdraví.
Kafka a Sampo se dají brát spolu (neexistence).
Jing, Blade, Clara, Locha - Zkáza, zavazující, aby se vše proplétalo (se zachováním a radostí). Pokuste se získat co nejvíce požehnání, nejprve v pořadí – ničení, radost (povinnost očekávání), ochrana, hojnost a lov rychlosti
S tímto týmem jsem dokončil svět 4 a 5. Chyba - 5 lvl Chaos))
Uzavřel pátý roj z první jednotky s oddílem Danik-drak/Wolf/Fuxuan/Locha cestou zkázy a talentů hojnosti. Vezměte talenty na hromádky duchů, talent na křížové léčení v hojnosti, legendární talent, talent na body dovedností z léčení a další talenty ničení/hojnosti pro HP/obranu/štíty/léčení bonus atd., pokud je možné vzít pasivky roje - to je taky normální, stejně jako nějaké destrukční talenty, ale přednost mají ty předchozí. Na zásobníkech duchů je tým prostě nesmrtelný, dokonce ani broukův ult nezpůsobí žádné poškození, nejsou potřeba ani vylepšené cesty, ani drahé stavby na Peršanech. Něco na Daniku, sada pro dovednostní bod na jezeře, jakékoli 2+2 na fus v HP a je to. Můžete si vzít pela místo vlka, ale u druhého bosse mohou být problémy.
Nejchic je, když tam žádný z těchto čtyř hrdinů není xD
Božská hrůza, už týden se snažím „bolestně“ dostat přes lvl 5, opravdu bolestivě, pokud jsou všichni napumpovaní na limit, nemluvě o gepardech, kde je ochrana 5k štít, ale v poslední fáze, kde se objevují dva brouci - všechno je to mlýnek na maso, v poslední umírám a ze vzteku řežu ten gadget zuby
5. level jsem prošel s dostatkem čepele, sbíral jsem jen anichu a anatu (tam samozřejmě v bitvě se Svarogem zemřeli všichni kromě čepele, která ve 3. fázi v sólu s pomocí bosse zdemolovala polovinu HP spousty požehnání paměťové cesty (pamatujte, že jste dostali požehnání za to, že otevřeli konce nebo cokoli jiného (no, také dávají 100 nefritů za otevření (právě teď nevidím, jak se tomu říká) (všiml jsem si toho a rozhodl jsem se jít přes to brzy a neupgradovat všechny cesty na úroveň 15+ (myslím, že každý by měl tuto funkci používat, aby to bylo jednodušší) )))) No, na první pokus jsem prošel, aniž by Peršané zemřeli, prostě neumřeli, a hrál jsem správně pomocí léčení ve správném načasování. Stručně řečeno, měli byste získat více zkušeností a znalostí o tom, kam jít, co je lepší napumpovat poškození nebo přežití jsou hlavní body (říká člověk, který při průchodu světem 5, vstoupil do této obtížnosti pouze 8x (no, trochu jsem trénoval (hrál jsem asi týden 1,5 hodiny v invazi roje) a studoval téměř všechny cesty (kromě zapomnění, no, protože lol není žádný Kafka a kromě radosti (Klara je stále nedostatečně vyvinutá a podle mého názoru je pro běžné hráče lepší nesledovat cestu radosti, protože dávají pouze poškození (většinou) a v hojnosti trochu poškození a trochu přežití) na úrovni 4) )
Hold slepice, čepel, locha, zpívané po cestě hojnosti s propletenými normami pro obtížnost 5?
Řekněte mi, fungují všechny stopy návštěvy najednou nebo jen ty, jejichž cestu jsem zvolil?
Všechno naráz. Fungují na principu levelování stromu ve virtuálním vesmíru.
pomozte, prosím (prostě nemohu otevřít cestu hojnosti, ačkoli je tam podmínka „způsobit planární chaos“, kterou jsem volal už 3x, když jsem se snažil projít. Možná je to tím, že jsem nikdy nepřešel šéfa Nebo je to nějaký bug?
Ahoj! S největší pravděpodobností k tomu skutečně potřebujete zabít bosse, když je aktivní Planar Chaos.
Lidé, kteří uvažovali o cestě návštěvy „promarněnou budoucností“, kdy potřebujete získat alespoň 6. úroveň rušení planárního chaosu, mi nefunguje, nevím, získal jsem úroveň 6 a 9. nechci zavřít.
Napoprvé prošel 4 obtížemi
Jste si jisti, že splňujete všechny předepsané podmínky? S tím se musíte dostat do ploutve na obtížnost 4+
dostat se tam? není nutné zabíjet?
Dostal jsem to až poté, co jsem vyhrál bosse
Obtížnost 4 zvládl tým z blade, lochi, clara a gg na štítu celkem snadno. Pouze čepel měla plné vyrovnání, zbylých 70 (s odpovídajícími omezeními na tratích) nemělo namaxované umění vůbec. Stopy cest byly asi o třetinu nad lvl 9, zbytek níže. Prošel jsem cestou zkázy, posbíral jsem všechny nadšence pro radost a ochranu, se kterými jsem se setkal. Tady samotné buffy destrukce nebyly moc důležité, jak se mi zdálo, buffy radosti opravdu problém vyřešily, hlavně ty na poškození aftertaste, boss vydržel 2.5 minuty, full auto combat. Pokud by to někoho zajímalo, je tu video
hodit pzh v tg Oijhpojihdf
Pomozte mi, prosím
Jak otevřít Memory Bubble Puncture, musíte získat 4 ks. Formovaná rezonance. Mám tři, ale nemůžu dostat čtvrtý 😐
Čtvrtý prošel Conservation, s Gepardem, Zele, General a Devourer. Třetí fáze: 47 % zabilo všechny kromě geparda. A on sám, pomocí cesty Save, je sundal, ano, asi 10 minut, ale byl schopen a ani je neztratil. Předtím jsem nasbíral maximum ochranářských požehnání a navíc jsem upgradoval odolnost vůči efektům na 50 %, brouci s tím nemohli nic dělat.
Obtížnost 5 je těžká. Už jsem to zkusil přes hojnost, uchování a ničení... Šéf jednorázově zasáhne do druhé dimenze a je to.
Prošel jsem s pomocí Zele Loch Eater a Kafky, zkázu
Mohu vám jen poradit, abyste znovu sestavili hrdiny, upgradovali úrovně a cenné talenty až do konce. Téměř jsem se dostal na konec obtížnosti 5 s prvními sadami umění, na které jsem narazil.
Nechápu, jak projít školením ((((
Jen nemůžu přijít na to, jak otevřít Stopy návštěvy, které jsou oddělené (žluté)
První a druhý díl jsem prošel různými cestami a požehnáním, nakonec se otevřelo mnoho lidí
Musíte absolvovat testy „Road of the Walking Road“.
Po každém bossovi následuje dialog s možností odpovědi. Každá možnost odpovědi odkazuje na cestu. Pokud zvolíte stejnou cestu 20krát, otevře se žlutá trasa této cesty.
Třetí obtížnost jsem odstranil následujícím příkazem:
Prošel jsem zkázou, protože v tu chvíli nebylo na výběr: lov, ničení a zdá se, zapomnění. Šéf obdržel 5 požehnání ochrany, 5 hojnosti, 16 ničení, 3 radosti a 1 distribuci. Nejdůležitější věcí, která pomohla, byly štíty každé 2 tahy ze záchrany, + dovednostní bod za léčení z hojnosti a vzkříšení padlé postavy před zničením. A také poškození buff +100% a crits +48-72% pro fúzované fragmenty. Mezi zázraky patří model kariózního systému, účinný elixír chaosu (zvyšuje poškození o 200 % vybavení) a umělý meteorit (1-3 požehnání pro aktuální cestu).
Posunuto v přímce tak, aby úroveň rušení byla co nejnižší (1). DH přispělo jídlem v maximální hodnotě 350-400k a v poslední fázi zemřelo HP nepřátel o 20%. Na druhý pokus zázračně prošel. Roj sebral i Lochu s 5k HP pod štíty.
Čtvrtý zatím nezvládám. Gepard za zásah srazí celý tým. Nasbírám další stopy a pak se uvidí. Z hlediska času úklid samozřejmě trvá dlouho.
Ví někdo, jak porazit swarm obtížnost 4?
Jak jste zvládli třetí?? V druhém díle mám Geparda, který někoho určitě jednorázově zaujme. Z tohohle někoho se obvykle vyklube Locha a já umřu na pár tahů, ne-li na jeden😨
Prošel jsem radostí (protože v týmu jsou Bailu a Yangqin, kteří provádějí bonusový útok, což znamená, že způsobují poměrně velké poškození) spojenou se zmrazením (pokud karty vypadnou kvůli rozkladu, pak to také způsobí spoustu poškození) a Weltův ult (který zpomaluje protivníky) to v podstatě brání nepříteli v chůzi a Baylu jako léčitel (který, pokud vůbec něco, dokáže vzkřísit jednoho spojence)
Předáno na ochranu. Se Shepardem, Zele, Požíračem a Generálem.
Přes toho čtvrtého se prostě nemůžu dostat, druhý boss mě vždycky zabije a to na pár zásahů.
Gepard*
To samé, ale vždy umřu ve fázi 3 druhých bossů
Stejný problém. Ani Fu Xuan tě nemůže zachránit! Ze zapomnění jen čtyři (Pela, Sampo, Luka) a neměl jsem čas je upgradovat.
Prošel jsem Zachování jako základ a Neexistence jako přídavek. Gepard, Locha, Pela/Yukun (v zásadě bude dělat jakákoliv podpora), Jing Yuan (udělá jakýkoli dealer poškození, nejlépe se schopností udělovat periodické poškození). Strategií je projít měřeními s maximálním počtem základů, protože přihodí spoustu bezplatných požehnání. Nejtěžší je druhý rozměr, kdy se nemusí posbírat všechny potřebné dobroty. První věc, kterou musíme udělat, je maximalizovat požehnání, které štíty dávají postavě: potřebujeme, aby byla naše smečka silně chráněna a rezonance se rychle odvrátila a způsobila dobré poškození. Intertwined with Nothingness umožňuje rezonanci způsobit krvácení s PERCENTÁLNÍM poškozením, které je omezeno pouze celkovou kapacitou štítů skupiny. Pokud se to udělá správně, finální chyba se jednoduše rozpadne na atomy během několika otáček.
Taktika funguje i na páté obtížnosti. Zkontrolováno, schváleno
Zařízení funguje, konečně jsem uzavřel 4. obtížnost, zkoušel jsem několik měsíců)) Team Argenti, Kafka, Gepard, Bailu.
Prošel jsem úplně náhodou na 1. pokus i přesto, že jsem si v první dimenzi (etapu?) nechal doslova zdemolovat kabinu a zbyl jen jeden štítový bojovník a u průsmyku mi stačilo na poslední vzkříšení dvou Peršanů. jedna jsem si nemyslela, že jsem hrála všechno a chtěla to jen vysát ale po cestě jsem narazila na krabici s pokladem a tam Ruan Mei II nevím co tam dávají ostatní možnosti, ale vybrala jsem si panenky a bylo jich deset kuriozit na výběr a vypadalo to jako vylepšení všech současných požehnání a tak, jak získat něco speciálního, nic speciálního jsem neměl, vybral jsem kuriozity a výsledek je na konci 3. dimenze mám 57 požehnání, prostě všelijaké různé, ať generovaly cokoli bokem, ale komando se jednoduše změnilo z jednostřelců, kteří byli v první dimenzi rozkolísaní, na uber tanky, kterými se nemůžete dostat, škoda samozřejmě nebyla wow, ale nahoru do 15-17 boost bosse na 8. levelu roje bos nějak vynesl nejkřehčího Peršana na půl HP a pak když mu vzali všechny na jednom ohnisku (ano, pod dojmem jsem to načmáral) Squad GG/Zele/ Silver Wolf/Natasha (byl tam Bale, ale odstranění debuffů velmi chybělo; nahradil jsem to 3 obtížemi)
Má někdo nějaký nápad, jak se dostat přes roj označený „bolestivý“? S mými 80 lvl plně napumpovanými doslova nemůžu vůbec projít
Vyzkoušejte to na zničení přes štít a vyléčte ho a napumpujte stopy návštěvy
Nemohu překonat obtížnost 3. A tady o obtížnosti 5. Alegarchové mají s něčím potíže.
Dokončili jste čtvrtý? Pokud ano, jak? Jaký tým, cesta? Mám plnou úroveň pumpování 80, dobrá zbraň, ale stejně mě zabíjejí.
Požírač měsíce, Vlk, Bailu a Blade. Ať je hojnost. Je vhodné získat rezonanci hojnosti s neexistencí a novou cestou pro brouky (zapomenuté jméno). Na Blade a Devourer jsou znaky. Radím vám, abyste zvýšili úroveň nového stromu a dokončili úkoly. Ideálně 7. úroveň hojnosti, ale prošel jsem i 2. úrovní. Totéž můžete udělat se zničením, ale musíte se modlit za požehnání. Teď sám rozhoupávám strom, abych prošel bolestivou úrovní. V poklidu jsem postoupil až na konec 2. dílu, ale na konci jsem narazil na Cocolii, která mě ve druhé fázi prostě jednorázově sestřelila. Brnění vám brání v chůzi
Prošel jsem 4 balíčky Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Zvolil jsem cestu radosti a zároveň napumpoval paměť a hojnost k proplétání. Měl jsem velké štěstí na buffy, padali na poškození aftertaste s bonusovými útoky a ult bonusovým útokem. Takže to bylo snadné
Pokud existuje Dan Hen the Moon Eater, pak vám doporučuji otevřít distribuční cestu. Požírač Měsíce pod požehnáním šíření jednoduše nedovolí nepřátelům s imaginární zranitelností uniknout a pravidelně hází šťouchance na 800k +
Sakra, dneska jsem přemýšlela :((