Do WoT přichází globální aktualizace. Jedním z nejdiskutovanějších témat mezi tankisty jsou změny na testovacím serveru Sandbox, kde se v současné době přestavuje mechanika vysoce výbušných fragmentačních granátů.
Nečekaný zvrat přidal do kontroverze, když se nerf nášlapných min změnil v neskutečné AP! Nyní technologie, která se měla stát minulostí spolu s érou nášlapných min po první fáze nerf (nominální poškození bylo výrazně sníženo) bude díky změnám tuhý a ohebný a zároveň docela zábavný Druhá fáze. Vývojáři v této věci prokázali efektivitu a o pár dní později byla vydána třetí verze změn, která nám umožňuje shrnout první výsledky, protože konečně bilanční oddělení našlo „zlatý průměr“.
Všeobecné informace
Vývojáři testovali v sandboxu od léta 2019 vyrovnání střely и zvýšení bodů síly. Při 3. iteraci testu pokračují experimenty s nášlapnými minami.
V tuto chvíli je poškození od nášlapných min stabilnější, ne tak náhodné jako dříve. Současně vývojáři u tohoto typu granátu odstranili parametr „penetrace pancíře“. Nominální poškození utrpí téměř jakoukoli projekci tanku s pravděpodobností +/-25%.
První fází změn je globální nerf
Pro začátek vývojáři velmi podcenili jednorázové poškození pozemních min, i když se stalo zaručeným při dopadu. Ale herní komunita na tak nízké hodnoty reagovala příliš násilně (viz tabulka).
Ukázalo se, že alfa byla zmenšena 2,7-3,6 časů, což bylo zvláště patrné na 10 úrovních, zejména na britských „širších“ FV215b (183) a FV4005 .
Druhá fáze změn - nereálné ap nášlapných min
Vývojáři tentokrát vycházeli z maximálních hodnot jednorázového poškození, takže jej navýšili o 75 % oproti prvnímu stupni a zvýšili rádius rozptylu úlomků z 0,1 na 0,5. Kromě toho se poškození způsobené novou mechanikou „rázových vln“ zvýšilo a úhel šíření pancíře po střele se zvětšil.
Tehdy jsme místo nerfu dostali nereálný útok na nášlapné miny. Na 2 dny se náhoda v „Sandboxu“ změnila v jakýsi „Svět nášlapné miny“, protože většina hráčů přešla výhradně na vozidla, která používají tento typ projektilu, jako ekvivalentní náhradu za hlavní.
Například nyní japonské TT Typ 5 Těžký proniká německý stíhač tanků Jagdpanzer E 100 do pláště 500ti kusového britského děla TT Super dobyvatel do věže za 400 jednotek. a dokonce i sovětský IS-7 proniká bez problémů čelně.
Noví imbs ve WoT
Některé tanky začaly hrát novým způsobem, jinými slovy, staly se velmi flexibilními.
Na úrovni 4 německý stíhač tanků Hetzer S novou alfou jsem dostal příležitost zničit nejen vybavení stejné úrovně, ale dokonce i „pětky“ 2-3 výstřely. Na úrovni 5 jsou 2 střední tanky: Německý: Pz.IV H a americký M4A1 Sherman, které mají jako alternativní zbraně výbušniny vysoké 105 mm. Pokud dříve dokázali zničit přibližně 70-90% HP jednoúrovňového vozidla na jeden výstřel, nyní se sníží DPM, ale budou stačit dva výstřely + nyní ani těžké tanky nejsou „tvrdým oříškem“ pro jim.
Na úrovni 6 se znovu naplní KV-2, ale dobře, je to jednoúrovňová technika, ale teď může IS-3 vydávat asi 400 alf do čela, to je opravdu nepříjemné. U japonského O-I je situace podobná, ale jeho zbraň je o něco slabší, ale má pancéřování.
Úrovně 7 a 8 mohou „rozdrtit“ sovětské stíhače tanků SU-152 и ISU-152. První na skladě je vybavena trhavinou o síle 152 mm, která je na svou úroveň poměrně silná. ISU má také 152mm dělo, ale s lepšími vlastnostmi, takže obě vozidla dokážou své protivníky výrazně naštvat úspěšnými zásahy.
Na úrovni 9, americký LT, milovaný mnoha fanoušky zábavné jízdy T49. Jestliže dříve pociťoval potíže v bitvách proti silným tankům, protože nášlapné miny nezpůsobovaly prakticky žádnou škodu, nyní bude moci více než účinně zchladit zápal i takového WoT mastodonta, jako je Maus.
Japonská pobočka TT. Po jarním nerfu se „Japonci“ stali velmi nudnými, ale tito jim doslova vdechli druhý život. Stále je obtížné proniknout v čelní projekci, ale trvale způsobily poškození 300-400 jednotek na přední části těžce obrněných vozidel, zatímco někdy šplouchnutí způsobilo 200-300 jednotek. Jinými slovy, celá větev se opět stala imbecilní, protože aniž by cokoli konkrétně zacílila, získala stabilní DPM.
10 úrovní. Právě zde je útok nášlapných min nejpatrnější. Galerie představuje nejoblíbenější techniku, která často odkazuje na vysoce výbušné náboje.
Třetí fáze – dokonalá rovnováha
Zde se nyní dostáváme k nejnovější aktualizaci. Vývojáři prokázali extrémní efektivitu a zodpovědný přístup ke sběru statistických dat a zpětné vazby hráčů. Aby vývojáři potěšili obě strany konfliktu (zastánce i odpůrce nerf pozemních min), nakonec dospěli k průměrným údajům:
- vzhledem k tomu, že došlo k nadměrnému nárůstu alfa během druhé iterace, bylo tentokrát zvýšeno od první iterace o 40 % (místo 75 %);
- snížení poškození brnění rázovou vlnou;
- poškození od prasknutí pancíře se sníží o 30-35%;
- snížení poškození způsobeného rozptylem úlomků v poloměru kruhu z 0,5 na 0,2.
Porovnání nastavení alpha strike ve všech fázích testování:
Nominální poškození (jednotky) | ||||
Ráže | Основа | Změny #1 | Změny #2 | Změny #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Pokud jste také hráli v Sandboxu, možná jste si všimli nedostatku vylepšených nášlapných min na japonských těžkých tancích a amerických lehkých tancích. Jedná se o dočasné opatření, které prozatím vylučuje jejich použití v boji pro co nejúčinnější testování a ladění konvenčních HE granátů.
Nejnovější vlastnosti špičkových zbraní:
Výsledky
Třetí iterace zpracování vysoce výbušných granátů se zdá být nejvhodnější. Taková rekonfigurace ponechá nášlapné miny relevantní pro dorážení postřelených nepřátel, srážení drapáku nebo záměrné vyřazení modulů vozidel. Poškození z nich bude zároveň střední, takže toxicita z nadměrného používání nášlapných min nebude v náhodném prostředí pozorována. Tato verze změn prozatím představuje „zlatou střední cestu“, která by měla hráče uspokojit podle známého přísloví: „vlci jsou nasyceni a ovce v bezpečí“.
Číst dále:
kv-2 bude vyvážen samostatně. Babakhu a T49 také. Veškeré vybavení, kde je hratelnost z velké části založena na nášlapných minách
Pokud jsem dříve na su152 mohl, pokud bych to vyzdvihl, zvednout e25 jednou ranou, teď, když nabíjím druhou ránu, tenhle kulomet mě zabije a dokonce i na fv4005 přidat zpětný rollback protože teď utrpíte menší poškození a navíc jste udělali zbraň šikmo, je velká šance, že ji minete, a není tu žádný rollback, žádné brnění, žádné nabíjení není dlouhé, stodola sama září jako vánoční stromeček, když jíte vypnout po výstřelu, dostanete tři cákance, mohou jen bouchnout a ukáže se, že je to jednorázový stroj
Otázkou je, co se s kartou stane?
Co se pak stane s uměním?