
Už teď nám bylo jasné, že letošní rok bude pro balancer významný. Velké aktualizace přicházejí v roce 2019. A abyste to viděli na vlastní oči, musíte se podívat, jak se balancer vyvíjel. A zároveň budeme analyzovat problémy.
Krátká recenze
Jednou z nejdůležitějších součástí hry je balancer. Plní řadu úkolů, z nichž hlavním je správný výběr týmu s přihlédnutím k autům, která si hráči vybrali. Mezi úkoly balanceru patří také výběr:
- srovnatelné sestavy týmu pro zajímavou hru;
- rozmanitost zařízení podle typu a úrovně technologie;
- karty.
Co nejrychlejší uvedení tankistů do bitvy je hlavním úkolem balancéru. Když se podíváme zpět do historie, pochopíme, že před devíti lety, v roce 2010, to bylo jednodušší než dnes. V těch letech existovaly pouze tři národy, nebylo tolik rozmanitého vybavení a bylo velmi málo hráčů úrovně IX – X. Proto v takové situaci, aby se zkrátil čas výběru, mohl balancer umístit tanky s rozdílem 4-5 úrovní v jedné bitvě. Například vozidla úrovně VI a úrovně IX-X mohou snadno skončit ve stejné bitvě. Dnes se to zdá nemožné.
Čas plynul a vyvažovač se stal zastaralým. Přišel se seznamem chybějících, ale tak nezbytných nástrojů:
- neexistovala žádná omezení počtu vozů v jednom týmu v závislosti na třídě;
- objevily se tzv. „čety s klíčenkou“ s rozdílem ve vybavení o tři úrovně;
- malý počet nepřátelských vozidel na úrovni hráče. Například 13 vozidel desáté úrovně a dvě úrovně VIII bylo možné vrhnout do bitvy. Takový tým byl nevyrovnaný a komfort hráčů, zejména osmé úrovně, byl snížen na hranici možností.4
Bylo rozhodnuto provést obrovskou změnu vyvažovacího systému a vytvořit zcela novou architekturu.
Aktualizace 9.18 a vyrovnávání šablon
2017 Vychází aktualizace, která měla vyřešit problémy a učinit hru pohodlnější. co se změnilo?
- čety se staly pouze jednostupňovými;
- počet samohybných děl v týmu byl snížen na tři;
- balancér se stal vzorovým: 3-5-7, 5-10 a jednoúrovňový boj.
Šablony zůstávají stejné i dnes, ale struktura fronty prošla změnami.
Co je to fronta?
Fronta je seznam vozidel, který se plní podle toho, jak hráči stisknou tlačítko „Battle“. Ihned po výběru auta jsou hráči zařazeni do tohoto seznamu.
„Čekárna“ je doplněna vybavením připraveným k boji. To závisí na doplnění vybavení požadované úrovně.
Jak dlouho strávíte ve frontě, závisí na počtu hráčů, úrovních a typu vybavení. V tomto okamžiku balancér vybere šablonu, různé typy a mapu.
Před AP 9.18 bylo čtyřikrát méně vozidel úrovně X než vozidel VIII. To je důvod, proč se základní vzor 3-5-7 osvědčil.
Nové obtíže
Od roku 2017 se situace s technologickými úrovněmi změnila. Vozidla úrovně X jsou dnes pouze poloviční než vozidla úrovně VIII. Zvýšil se také počet úrovní devět. Fronta se stala dynamičtější. Když se konají herní akce nebo promo akce, fronta je jimi ovlivněna, což způsobuje větší zatížení.
Ale když už mluvíme o přirozeném vývoji fronty, můžeme mluvit o dvou vážných problémech, které se řeší:
- často hraje na konci seznamu týmů, když musíte hrát proti silnějším hráčům. To platí zejména pro techniky šesté a osmé úrovně.
- Výhodná vozidla se často ocitají v bitvě proti protivníkům vyšší úrovně. Takový boj je sestaven podle druhé šablony 5-10. Proč se hra stává nepohodlnou, vzhledem k vlastnostem preferenční technologie.
Rozhodnutí o přísných šablonách, které bylo učiněno dříve, dnešní situaci nenapraví, protože se změnila struktura samotné „čekárny“.
Rozhodnutí vývojářů? Snižte počet bitev proti vozidlům vyšší úrovně a naopak zvyšte počet bitev proti vozidlům stejné a nižší úrovně.
Mechanismus řešení problémů
Dynamické šablony by měly být řešením pro dvouúrovňový i tříúrovňový boj. Brzy se mohou objevit následující šablony:
- 7-8, 6-9, 8-7 a 4-11 pro dvouúrovňové;
- 4-5-6, 4-4-7 a dokonce 5-5-5 pro tříúrovňové bitvy.
Jiné vzory mohou být možné.
Vzor 5-5-5 se bude zpočátku zdát nevhodný pro techniku, která bude na konci seznamu. Takový vzor však bude použit pouze při extrémním rozložení zařízení ve frontě. Hlavním cílem je snížit počet bitev, ve kterých hráči hrají s vozidly o dvě úrovně výše.
Nový balancer by měl fungovat tak, aby optimalizoval bitvu a pohodlí účastníků. Rychleji vyhodnotí frontu. Šablona bude vybrána s ohledem na počet tanků ve frontě a jejich úroveň.
Balancer
Pokud se podíváte na příklad, uvidíte, jak často se vozidla úrovně VIII dostávají do různých částí seznamu týmů pro víceúrovňové bitvy. Je zobrazena práce balancera za 11.


Po implementaci nového balanceru se může doba čekání na bitvu prodloužit. To vývojáři obětují ve prospěch pohodlnější hry. Čekací doba jako vždy závisí na stavu „čekárny“.
Plány na blízkou budoucnost
Technická část nového vyvažovacího systému je již dokončena. Velmi brzy se objeví na jednom z hlavních serverů.
Na samém začátku bude prověřena stabilita a odolnost proti poruchám za běžných provozních podmínek a také budou shromažďovány informace o rozložení zařízení. Výběr šablon bude samozřejmě přesněji nakonfigurován.
Na konci testovacího období budou přijatá data analyzována a také zpětná vazba hráčů. Pokud budou jasné výsledky o výhodách tohoto aktualizovaného balanceru, bude spuštěn na jiných serverech a bude fungovat pro pohodlí tankerů.