
Tentokrát mnoho gačů spustilo bannery dva nebo tři dny před koncem dubna nebo března, ale většina darů proběhla během prvních tří dnů. Ve srovnání s předchozím měsícem se celkové tržby z mobilních her zvýšily. Upozorňujeme, že data pocházejí ze Sensor Tower a slouží k posouzení trendů, nikoli k odrazu konečných tržeb.
Honkai: StarRail podařilo se mu obsadit první místo s 58 100 000 dolary. První tři týdny konání byly kovboj Boothilla 22. dubna spustili darovací akci k výročí s propagací Stříbrný vlk úroveň 999, démonice Georgina, Zlatius Kastoria, lovec SvětluškaNicméně, loni vydání Kastorie, Profesor Anaxa a opakované skoky Vyzařovač nicoty Acheron, Doktor Jiaoqiu, Fugové lišky, Dr. Ratio přinesl dvakrát tolik - 102 450 000 dolarů.
Genshin Impact obsadil druhé místo díky množství bannerů. Vydání vyneslo 40 105 000 dolarů. Linnéův alva, návrat mírotvorce Chaska, stejně jako modlitby zahájené 28. dubna prodejce škod Nefer, jeho podpis podpořte Laumu a řada obyvatel Fontaine: parfumérka Emilia, duelantka Clorinda, obouruční meč Naviya, lékař Sidgvin и kouzelník Lini, které tu už velmi dlouho neexistují.
Arknights: Endfield klesla na 10. místo s 17 280 000 dolary a její zisky nadále postupně klesaly. Do konce března herní Rossiho agenta v polovině dubna vydali jedinou postavu z aktualizace 1.2 - Viceprezident Zhuang Fangyi.
Bouřlivé vlny obsadili 11. místo a vybrali 13 700 000 dolarů. 9. dubna byly Linae, Zani a Phoebe odvolány a poslední den měsíce byla propuštěna ledová Hiyuki a vráceny Morny a Yuno.
Zenless Zone Zero opět klesá v žebříčku. Hra skončila na 17. místě se ziskem 7 167 000 dolarů, který jí přinesly vydání Nangong Yu z "Andělů", Hadi Cissius a reprízy chobotnice dívky Yidhari, dělostřelec Sid.
Nová gacha byla na globálním serveru spuštěna 29. dubna. Neverness to Everness, nicméně v Číně se stala dostupnou 23. První patch obsahoval tygří dívku Nunnally, jejíž prapor obsahoval skin pro ni, kluzák a auto.
- Podle statistik GachaRevenue činily tržby hry Neverness to Everness 6 630 000 dolarů, zatímco tržby hry Arknights: Endfield v posledním lednovém týdnu činily 29 500 000 dolarů.
- Sami vývojáři tvrdí, že během prvních 24 hodin získali zpět třetinu investice do hry a na všech platformách vydělali 14 600 000 dolarů. Mobilní platformy si vydělaly 5 000 000 dolarů. Pro srovnání, Wuthering Waves, která vyšla současně po celém světě, vydělala 2 700 000 dolarů, zatímco Arknights: Endfield 2 500 000 dolarů.




Podle mého názoru je výkon XSR k výročí extrémně průměrný, vezmeme-li v úvahu, že na rozdíl od jiných gach je jejich primární publikum mobilní. Vzhledem k loňským 100 milionům na Kastorii to není na výročí špatné číslo. Možná se jen utěšuji, ale opravdu si chci myslet, že je to kvůli upřímně řečeno chabému konci Amphoreusu a jejich celkově mizernému přístupu k budování vývoje a jejich chamtivosti s těmito novými cestami, kde točíte nové kužely, příteli, vezmeme-li v úvahu, že i Pamyat má spoustu postav. A celkově začali zaostávat za ostatními gachami ve všech aspektech vyprávění příběhu. Vážně, s těmi miliardami, které vydělali, mohli odvést lepší práci.
Začněme tedy s tím, že za celou hru Amphoraeus nevydali ani jeden epický díl. Karle, ani jeden epický díl za 10 patchů!
Jaký má smysl takovýhle epický epos, který je hratelný až do prvních pětihvězdičkových výměn postav? Strávíte měsíc jeho vylepšováním a další měsíc ho odložíte na polici.
Mimochodem, nedávno jsem si sám odinstaloval XSR, hlavně proto, že mě unavoval automatický souboj a power creep, a zápletka už nebude jako v Penakonii a hádanky se zhoršily.
Je tenhle Powercrip s námi teď ve stejné místnosti?
Je Amforaeův konec špatný, protože (obvykle) nenávidíte Kyrénu, nebo je k tomu jiný důvod?
Opravdu mě to zajímá
Jo, jasně, pro tu anomálii, pro MIYABI, to byl ale ohromující omračující výkon, a přitom to dalo tak málo bodů. Jak omezené a zkreslené statistiky. No, není divu, že počítače a konzole se nepočítají.
Takže, Nygon vyšel minulý měsíc. Vlastně se mu dařilo docela dobře. V dubnu vyšla jen Cissy a vzhledem k tomu, jak omezený byl, není divu, že se ho prodalo jen almužna.
Pod Miyabi, ahahaha. Jo, a vlk je tak slabý na led (stejně jako ostatní finální bossové), že Miyabi je tam prostě špatný. Chlape, právě jsem vyměnil svou M2 Miyabi s podpisem za mizernou Arii bez podpisu, se 4hvězdičkovým zesilovačem, a na vlka jsem na první pokus dostal 22 tisíc bodů, zatímco na Miyabi jsem dostal maximálně 17 tisíc. Mrkni na text níže, pro koho ta postava vlastně byla navržená, dám ti trochu nápovědy ohledně Promey a Arie.
Nangong v této hře přidává všechny anomalisty, včetně Miyabiho. To, že je proti šikaně, na tom nic nemění.
Je Volchara ten nový boss s tím velkým štítem na začátku? Mám 17k Miyabi M0s1, Dialina a Yuzuhu. Můžeš to udělat lépe.
dalin m0s1
Vůbec není přehnaně silná, jen specializovaný sub DPS pro útok. Celkově si myslím, že nemá smysl hrát postavy před patchem 3.0.
Hra NTE se mi líbila víc než hry od Mikhoyo Vinaigrette, což je přesně to, co to je, plus GTA.
To, že neexistuje 50/50, je naprostá pravda, ani by mě nepřekvapilo, kdyby v Genshinu tento nesmysl časem neochotně zrušili.
Stále není jasné, jaký bude mít power creep, kolik úprav v patchi udělají a jakým směrem se hra bude ubírat. I když jsou romány stále možné, nacpat minihry do dočasných událostí nebo jednoduše rozšířit mapu, kde po jejím vyčištění nezbude nic jiného než krajina (a zvětší se i velikost hry), by bylo snadné, ale z dlouhodobého hlediska naprosto hloupé řešení. Podle mého názoru je lepší vměstnat obsah do samotného města, v duchu GTA, protože to si už hra vybrala.
Pokud má hra město, je to GTA? Jasně, můžete střílet z pistolí a mlátit/přejíždět kolemjdoucí, vyhazovat auta do povětří atd. Ale ne, počkat, tady se s tím nedá nic dělat. NTE je spíše jako Assassin's Creed + WoW/Genshin, kde se nesmíte bavit působením chaosu, ale místo toho masturbujete na zajímavá místa na mapě a otevíráte mapu, abyste mohli běžet k věžím.
Ano, když si rozdělíte GTA na několik prvků, tak hlavními rysy jsou: otevřený svět, krádeže aut, zajímavá místa a absence striktní sekvence úkolů.
A teď nám ujasněte, co je s autorem toho příspěvku špatně? NTE je pořád klon GTA. Zjednodušený. Ale „Assassin + WoW + Gashnya“ je úplný chaos.
GTA nemá žádná zajímavá místa ani shromažďovací místa. Nejsou tam žádné věže atd. Spletl sis GTA s Assassiny, příteli.
Ty vole, bod zájmu, v žargonu her a herních vývojářů, je jakákoli značka na mapě v Open World. Hlavní a vedlejší úkoly jsou také body zájmu.
„Příteli.“ Vměšuješ se do diskuse o hrách s otevřeným světem a aplikuješ na ně optiku her založených na intuici a lineárních her. Mimochodem, Assassins jsou technicky i mechanicky stále stejné staré klony GTA.
„Ale oni nemají auta! No, vždyť se to jmenuje!“ je vše, co dokážete říct.
Stejná mechanika, stejná mapa, identicky fungující úkolové linie. V GTA nebyly žádné věže, žádní piráti, žádný animus. No a co?
Už jste někdy zkoušeli útočit na kolemjdoucí v NTE? Vřele to doporučuji.
Zkoušel jsem to, je to úplný blbost, zkuste v GTA útočit na kolemjdoucí, představte si, jak lidi umírají, když je trefíte, možná si všimnete rozdílu.
Tak jaký je v tom rozdíl? V věkové lamele? Pořád splňujete úroveň hledanosti a aktivujete silnější posily – to je vše. Takže pro vás je jediný zásadní rozdíl v tom, jak se zobrazuje krev a mrtvoly.
No, to je trochu zvláštní.
Dokud bude vybírat peníze a bude mít dobrou online prezentaci, rozdělení 50/50 nebude zrušeno.
„Prorazit“ na 19. místo – to je docela působivé.))
První místo XSR se očekávalo. Výročí, nová meta.
Překvapilo mě, že Linnea tolik nasbírala; je to tak vysoce specializovaná postava. I když byla dobře propracovaná.
Endfield nejenže spadl, ale propadl, vzhledem k tomu, že na transparentu byla místní „čínská“ vůdkyně, roztomilá, stydlivá dívka, která slintala nad hlavními postavami. Obvykle by cílová skupina na něco takového hojně přispívala, ale tady, ups.
„Prorazit“ na 19. místo – to je docela působivé.))
Kámo, mimo Čínu to vyšlo až na samém konci dubna.
Hlavní zdroj darů pochází z Číny, kde podle článku vyšlo 23. A vrchol tržeb vždy přichází na začátku. Například Endfield vyšlo 22. ledna a hned v lednu se dostalo na šesté místo. Je to typické vydání, nic zvláštního, takže takový humbuk kolem toho je zábavný.
Tyto nejednoznačné statistiky postrádají jakékoli podrobnosti. Téměř vždy začínají globálním vydáním.
Tam dohromady, tj. Čína + globální.
Je těžké tohle vůbec nazvat statistikou; jsou to prostě fanoušci, kteří se baví. No, pojďme si o tom promluvit.
Jejich sklizeň jablek také nikdy nebyla plná. Skutečnost, že se snaží spočítat pouze pěstitele jablek, tomu tak trochu naznačuje.
Šéfka místní „Číny“, kterou v její druhé podobě v Ultimate jednoduše cenzurovali (nejpatetičtější implementace, omotané kolem ní nějaké svítící obvazy, které ji zploštily) a hodili na trh. Tak jim to slouží. Pokud se to nezastaví, stane se to znovu. Cílová skupina není slepá.
Endfield rychle vyhasl. Hlavní postava, která tlačila na zem, si vydělala méně než výplňová verze.
Pokud je Endfield vyfouknutý, co pak Zenlessův obličej?
Zenlessův obličej asi není důvod k obavám, protože Mihue má značnou skupinu věrných figurín, které utečou s pytli peněz, jakmile ve 3. sérii vydají Ramiela nebo Slunonošce. Nevím, jestli Hypergryfové mají takové poslušné, věrné a solventní figuríny.
Mají je v Fire Ark. Dokončí dějovou linii a pak se přeplazili. Podívejte, první část je taky v první desítce.
Každopádně se s obsahem nepřetěžují. Jen tak mimochodem. Patche nejsou obrovské a nevycházejí tak často. Za pár čtvrtletí si určitě vrátí náklady na vývoj a... Zdá se, že velké gachy se vlastně úplně nezastavily, i když se potácejí v dolní dvacítce.
Co se skrývá za láskou k Arkovi, někdo? Endfield neukázal nic zvláštního, co se týče zápletky ani hlavní postavy, která nemá žádnou osobnost ani pořádné dialogy, jen obvyklé šedé podvědomí standardního gacha projektu.
Liší se v tomto ohledu originál?
Neukázal co a za kolik?
Nemám moc chuť psát rozsáhlý svazek o zápletce prvního oblouku (jsem prostě líný a je toho tam prostě tolik). Na YouTube snadno najdete spoustu anglických shrnutí a pár slušných ruských verzí.
Jejich lákadlem byly vždy vedlejší úkoly a postavy. Jsou smrtelní a někdy jsou dokonce ochotni si ze zoufalství useknout hlavu.
Děj jediné dlouhé stezky (opět v sérii na YouTube) je už jen na úrovni pocitů o hlavu a ramena výš než celá stezka Khoy.
A ano, nikdo nezpochybňoval fakt, že zápletka druhého oblouku je nyní výrazně slabší. Ale bossové a hudba jsou více než slušní. A gryfové si zachovali schopnost vrátit staré postavy z původního vesmíru – postavy, které byly mnohem zajímavější než dnešní dívky Pikme.
(I když existují určité otázky ohledně vývoje postav).
Takže jsem trpělivý. Studio má zásluhy.
No, počkáme si. Škoda, že hlavní postava byla okopírována z XSR a Waves. Zatím jediným pozitivem této hry je účast společníků ve vedlejších úkolech; mají spoustu namluvených dialogů, což je fajn.
Jejich gg je doslova gg z og.Arknights. Nebyl stvořen z nějaké nepochopitelné kosmické krychle.
Protagonista GACH nemůže být nic jiného než „prázdný“ (bez abstraktní amnézie), protože ho hraje živoucí, dýchající Normie, který by měl problém promítnout se do postavy s rozsáhlým zázemím. Taková postava by byla nucena činit rozhodnutí na základě scénáře a vypadala by ještě větší jako klaun, kdyby běžela s rozvozem zboží nebo prostě jen říkala „sežeň mi něco“.
Mimochodem, v NTE jsou postavy mnohem lépe integrovány do úkolů. Doslova všechny postavy z vydání mají své role a podílejí se na ději. Mezitím jsou v oblouku zcela ignorovány tyto postavy: Panikhida, pohraniční stráž, Ember, rybář, všichni čtyři, medvědice a možná i někdo další. Dokonce i Surtr, jedna z nejpopulárnějších postav v původní hře, se nikdy neobjevila a ze hry úplně zmizela.
Takže v tomto ohledu, co se týče satelitů a jejich zapojení, s tím nesouhlasím ani já. Navzdory veškerému mému fanatismu vůči hypergryfům.
Je to špatně vyrobené.
Main Push byl zrušen před vydáním a mnoho lidí se rozhodlo proti němu. A poslední patch obsahoval dvě postavy z událostí, obě zajímavé.
Cenzurovali tu postavu, to mě nepřekvapuje. Kvůli tomu jsem to přeskočil.
Vzhledem k brutální cenzuře očekávané postavy není divu, že jsou lidé naštvaní a za nechutné chování neplatili, a vývojáři se z toho poučili.