Věštci z Tzeentchu Celková válka: Warhammer 3 Používají magii, lstivost a rafinované umění „trollingu“ své protivníky, aby snadno dosáhli vítězství.
Přívrženci Boha klamu, pohlceni hledáním Nejvyššího smyslu, tráví své životy neustálým studiem magie. Byla to ona, kdo se stal způsobem, jak ovlivňovat svět kolem sebe. Oddaní Tzeentche se o okolní války málo starají, protože skutečné bojiště leží daleko za světem smrtelníků.
Výhody a nevýhody Oracles of Tzeentch
Mezi silné stránky démonů patří:
- Speciální štít, což vám umožní neudělat vůbec žádné poškození
- Mocné školy magie, což vám umožní zničit nepřítele v tisících
- Vyvážená sestava vojáků, vč všechny typy válečníci
Nevýhody jsou:
- Nízké zdraví, která neumožňuje plnou hru z obrany
- Obtížná situace na strategické mapě, díky čemuž je rozvoj na samém začátku extrémně problematický
- Obrovské náklady jedinečná měna pro Tzeentchovy speciální dovednosti
Páni
Oracles of Tzeentch mají přístup pouze k jednomu legendárnímu lordovi, který působí jako nejmocnější mág hry. V boji na blízko je extrémně křehký, ale kompenzuje to schopností létat a regeneračním štítem.
Kairos Fateweaver
Kairos Fateweaver je nejmoudřejší Lord of Change v Tzeentch. Zná všechna tajemství vesmíru, není horší než sám Bůh. Rozmarný Tzeentch však svého věrného služebníka odměnil mimořádně rozporuplným darem. Od nynějška existuje pouze jedna hlava Kairos říká pravdu, zatímco druhý okamžitě leží. Kolují však zvěsti, že Ursunino oko dokáže přimět obě hlavy, aby promluvily jednotně...
Kampaň za Kairos je velmi obtížná, protože démon čelí od prvních tahů vojenský stroj Cathay. Začínat v ringu nepřátel vás nutí jít do hluboké obrany, ve které se jen velmi těžko rozšíří i zkušený stratég.
Kairos sám je létající mág s řadou kouzel Tzeentch. Nicméně díky jedinečný personál, jehož fragmenty jsou převzaty do talentů, můžete získat Winds of Magic z několika škol. To umožňuje Pánu změny přizpůsobit se jakémukoli nepříteli.
Funkce frakce
The Oracles of Tzeentch jsou velmi kontroverzní frakce, vyžadující znalost každého ze svých protivníků. Křehká ekonomika je založena pouze na bitvách, protože všechny budovy přinášejí extrémně nízké příjmy. Je třeba věnovat zvláštní pozornost svazky, které jsou potřeba k použití speciálních dovedností.
Větry magie
Jako de facto mistr magie je Tzeentch schopen sdílet své dovednosti se svým věrným služebníkem. Kairos může ze své svobodné vůle, spravovat vlákna magické větry. Jakmile hráč zcela obsadí provincii, může tam nastavit magickou úroveň, kterou potřebuje.
Pečlivým udržováním rovnováhy mezi provinciemi můžete jít daleko za obvyklé úrovně vytvořením plnohodnotného víru na nějakém místě 100 další větry magie.
Grimoáry
Ve skutečnosti grimoáry jsou druhá měna frakcí. Bojováním v bitvách a ničením osad získává hráč grimoáry jako zdroj. Musí být vynaloženy na studium nejvýkonnějších technologií. Jejich hlavním účelem je však utrácet peníze za manipulaci s okolními frakcemi.
Skvělé změny
Nejdůležitější mechanika hraní za Tzeentch, která přímo ovlivňuje geopolitický stav mapy. Pomocí změn je hráč zdarma zničit aliance mezi frakcemi, zastavte nepřátelské postavy nebo převádějte osady mezi frakcemi. Nejúžasnější dovedností je příležitost vyhlásit válku mezi jakýmikoli frakcemi, dokonce i těmi v alianci.
Teleportace
Unikátní režim pro pohyb armád Tzeentch, který spotřebovává magická rezerva. Ačkoli se jedná v podstatě o analogii skavenských podzemních cest, má důležitý rozdíl. Z režimu teleportace můžete zaútočit automatickým spuštěním přepadení.
Tzeentch Oracle Army
Kairosská armáda nemá prakticky žádná slabá místa. Snoubí se zde vynikající kavalerie s vynikajícími střelci. Tradičně je slabá pěchota pokryta magickými štíty, které absorbují poškození, a dělostřelectvo má obrovské poškození.
Pěchota
- Modré horory – pěchota s velmi slabým střeleckým útokem, která navíc způsobuje požární poškození.
- Forsaken of Tzeentch – houževnatí bojovníci na blízko s vysokým poškozením. Prakticky neovlivněný magií.
šipky
- Růžové horory – hlavní střelci v armádě, kteří díky svému magickému ohnivému útoku výborně ničí velké cíle.
- Vznešené růžové horory Tzeentche – podobná jednotka se zvýšenými vlastnostmi. Navíc zlepšuje obnovu magických větrů.
Jezdci
- Chaos Knights (Tzeentch) – standardní jezdecká jednotka, která se vyznačuje bronzovými štíty a slabým útokem.
- Doom Knights of Tzeentch – kavalérie s poměrně vysokou rychlostí a schopností létat. Vynikající potlačení střelců díky 55% štítu.
- Hořící vůz Tzeentch – létající vůz s obrovským magickým poškozením. Útok snižuje požární odolnost zasažených jednotek.
Monstra
- Chaos Furies (Tzeentch) – létající jednotka s magickým útokem, která odvádí vynikající práci při ničení nepřátelského dělostřelectva.
- Screamers of Tzeentch – létající monstra s pokročilým nasazením. Slouží jako antikavalerie díky bonusu proti velkým cílům a útoku proti brnění.
- Spawn of Tzeentch — nezničitelná skupina monster, jejichž útoky snižují nepřátelské brnění až o 30 jednotek
- Hasiči z Tzeentche – standardní jednotka s vysokou rychlostí, která způsobuje další poškození nepřátelům s magickou odolností.
- Vznešení hasiči z Tzeentche – vylepšená verze, která má obrovské poškození proti nepřátelským hrdinům a jednotlivým monstrům.
- Soul Grinder (Tzeentch) – extrémně silné monstrum s magickým útokem. Navíc funguje jako plnohodnotný tank pro frakci.
- Pán změny - Jedná se o menší kopii lorda, kterému zůstala celá zásoba kouzel, ale byla zbavena velké zásoby štítu.







