Orčí krypta v remaku Gothic 1: Kde najít Talasa a Lukorův idol

Objevte tajemství Spáče v hlubinách orčích sklepení.

Kamenné brány ve tvaru lebky orka

Orčí krypta - tajné pohřebiště orků v Remake Gothic 1, kam se Idol Lukor vydal po neúspěšném velkém vyvolávacím obřadu a vzal s sebou unitor, kterého hrdina získal. S pomocí akolyty Talase najděte průchod do zlověstného podzemí a pomozte přeživšímu guruovi prorazit do srdce památníku. Buďte připraveni čelit orčím válečníkům střežícím mír předků a hádankám, které je třeba vyřešit, abyste otevřeli vnitřní dveře.

Obsah

Kde je Orčí krypta?

Vchod do orčí krypty se nachází za útesem západně od Bažinatého tábora. Dostanete se k němu tak, že opusťte osadu kultistů a dojdete k první křižovatce s dopravní značkou.

Od cedule odbočte doleva a jděte po cestě, která vede do skal. Brzy vás dovede ke kamennému mostu se zakřivenými sloupy. Za ním se nachází vchod do hrobky, uzavřený kamennou branou ve tvaru lebky.

Než přijmete úkol se stejným názvem, budete moci prozkoumat dungeon a bojovat s orky. Hlavní část se však odemkne až po dosažení mostu s Talasem.

Návod k úkolu „Orkská krypta“ v Gothic 1 Remake

Po neúspěšném obřadu si promluvte s Kor Angarem a zjistěte, kam Lukor utekl. Templář vám řekne, že se guru vydal na hřbitov orků na zavolání Spáče. Akolyta Talas vám ukáže cestu. Pronásledujte ho a probojujte se skrz hroby zamořené orky do srdce památníku.

Promluvte si s nováčkem Talasem

Talas stojí na nádvoří chrámu, pod baldachýnem u zdi, napravo od vchodu do Y'berionových komnat. Promluvte si s ním a řekněte mu, že vám Kor Angar nařídil, abyste ho doprovodili na orčí hřbitov.

Následujte kultistu - dovede vás ke kamennému mostu a zpět do tábora.

Orkové a krveprolití odolný vůči ohni, takže pokud jste se doposud levelovali pomocí ohnivé magie, vyplatí se po dobu trvání úkolu přepnout na zbraně. Brzy se setkáte s Lukorem, který vám pomůže vyčistit dungeon.

Otevři vchod do orčí krypty

Na protější straně mostu se budete muset utkat s Bloodhoundem, velkou smečkou Kousačů a dvěma skřetími zvědy. Jakmile se s nimi vypořádáte, pokračujte k bráně ve tvaru lebky skřeta. Chcete-li ji otevřít, vystřelte do kulatých podpěr nad kamennými závažími vlevo a vpravo.

Pokud s sebou nemáte střelnou zbraň, vedle kostry naproti vchodu je krátký luk a pár šípů.

Kde najít Lukorův idol

Idol na vás čeká ve třetí velké hale po vchodu a abyste se k němu dostali, budete se muset probojovat skrz agresivní orky. Po průchodu první chodbou se ocitnete v obrovské komoře s pohřebními výklenky. Zde narazíte na dva zvědy – porazte je, abyste mohli pokračovat.

Některé výklenky nemají mříže a mumie lze v nich prohledávat. Obsahují pohřební amulety a někdy i cennou kořist.

Jděte do další místnosti, kde na vás čekají další tři bojovníci.

Odtud běžte klikatou kamennou chodbou ke guruovi, který se okamžitě zapojí do boje s orky. Až nezbudou žádní nepřátelé, promluvte si s kultistou. Vyčerpejte všechny možnosti dialogu, dokud se Lukor nenabídne k prozkoumání tunelů. Odteď bude hrdinu doprovázet a pomáhat v boji.

První rozhovor s kultistou aktualizuje cíl úkolu a přinese 750 zkušenostních bodů.

Sestavte obě poloviny klíče

Z místnosti, kde jste narazili na Idola, vyjděte levým východem. Jděte chodbou až na konec a ocitnete se v hrobce obsahující orka a tělo templáře.

První polovina klíče

Po porážce nepřítele prozkoumejte padlého spojence a vezměte si ho z jeho inventáře. půl klíčePoté, co si předmět vezme, hrdina přistoupí k Lukorovi a předá mu ho. V této místnosti si také můžete sebrat léčivý extrakt, Crusch Varrok a Rider's Bow.

Vraťte se do předchozí místnosti a jděte druhou cestou. Schody povedou dolů k rozcestí. Vypořádejte se s nepřáteli a jděte pravou chodbou.

Běžte po něm až na konec, kde hlídkuje osamělý nepřítel. V pohřební komoře vedle něj jsou dvě mumie a jedna z nich obsahuje podstata moci, čímž se k charakteristice trvale přidá +1.

Orčí páka na podlaze

Orčí páka, který se hodí k otevření železné brány, je na konci této chodby. Jděte o kousek dál a seberte ho z podlahy vedle lidské mrtvoly.

S nálezem v inventáři se vraťte na začátek chodby a vstupte do místnosti pomocí rozcestí. Požadovaná chodba se nachází přímo za sloupem a vede do klikaté chodby s kamennými zdmi.

Jakmile dojdete na konec, Lukor vám řekne, abyste prohlédli výklenky. Jděte k zamčené mříži vpravo a vložte páku, kterou jste našli, do mechanismu. Dveře do komory se otevřou – prozkoumejte tělo a vezměte si ho. druhá polovina klíče.

Otevřete bránu v hlavní hale

Dejte nález Lukorovi a následujte ho do hlavní haly. Jakmile dorazíte k mohutné bráně, přistupte ke kultistovi a zahajte s ním dialog. Muž předá hrdinovi neporušený klíč a požádá ho, aby otevřel dveře.

V obrovské hale se sochami porazte čtyři orky, vezměte si rubín z oltáře a vylezte po zřícených římsách u protější zdi do druhého patra.

Přistupte k dalším kamenným dveřím. Nejdou otevřít klíčem, takže kultista použije sílu unitoru.

Jak rozbít hrudník v kryptě orků

Než půjdete dál, odbočte od dveří, které se otevřou, doprava – je tam malá místnost se zamčenou truhlou. Pokud jste si ještě nezlepšili dovednost otevírání zámků, tato kombinace bude fungovat:

  • Č. 4 - 1 vlevo;
  • Č. 3 - 1 vpravo;
  • Č. 2 - 2 vpravo;
  • Č. 4 - 2 vlevo;
  • Č. 3 - 2 vlevo;
  • Č. 2 - 2 vpravo;
  • Č. 1 - 3 vlevo;
  • Č. 4 - 1 vlevo;
  • Č. 6 - 2 vlevo;
  • Č. 1 - 3 vlevo;
  • Č. 4 - 1 vlevo;
  • Č. 3 - 2 vlevo;
  • Č. 2 - 2 vpravo;
  • Č. 6 - 1 vlevo;
  • Č. 5 - 1 vpravo;
  • Č. 4 - 1 vlevo;
  • Č. 3 - 1 vlevo;
  • Č. 2 - 1 vpravo;
  • Č. 1 - 2 vlevo.

Uvnitř najdete svitek „Strach“, extrakt magické energie, rtuť, síru, olej.

Pokud jste již kontaktovali mentoři a zvýšili jste si úroveň hackerských dovedností, ale zámek se stále neotvírá, pak použijte инструмент pro automatický výpočet správné kombinace nebo zadání konzolový příkaz odemknoutv okolí.

Za dveřmi, které otevřel unitor, v protější místnosti, je u zdi vlevo další truhla. Je odemčená a obsahuje:

  • prsten moci;
  • léčivý extrakt;
  • extrakt magické energie;
  • šrouby ×4;
  • šipky ×7.

Porazte Idola Lukora

Následujte gurua do místnosti a poslechněte si závěrečný dialog. Lukor odmítne přijmout pravdu o svém bohu, Spáči, a zaútočí na hrdinu a pokusí se ho zabít. Bojujte s ním a z jeho těla uloupte „Unitor z útesu u oceánu“. Za vítězství získáte 500 zkušenostních bodů.

Uprostřed této místnosti také seberte jednoruční meč „Sowing Fear“, který kostlivci způsobí 42 bodů poškození sekáním.

Vyznamenání

Až se vrátíte do Galomu a Angaru, obdržíte poslední odměnu:

  • 2 000 zkušeností;
  • runa „Teleportace do bažinného tábora“.

Celkově vám úkol „Orkská krypta“ v remaku Gothic přinese obrovské množství trofejí a zkušeností, což vás připraví na přechod do obtížnější třetí kapitoly.

Můžete se také líbit

Kde získat Svitek snů v Gothic 1 Remake pro rozhovor s Idolem Kadarem

Kde získat Svitek snů v Gothic 1 Remake pro rozhovor s Idolem Kadarem

Hnízdo popínavého tvora v remaku Gothic 1 – kde najít Lestera ve Starém dole

Hnízdo popínavého tvora v remaku Gothic 1 – kde najít Lestera ve Starém dole

Cena magie v remaku Gothic 1: Kde získat pergamen a vlčí drápy

Cena magie v remaku Gothic 1: Kde získat pergamen a vlčí drápy

Přihlásit se
Upozornit na
host
0 komentáře
Nový
Starý Top
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x