Hrdinové všech dílů GTA mají psychopatické sklony. Naznačují to rozdíly v jejich chování během misí a cutscén.
Pokud hrajete GTA s rozmyslem, postupně se začíná zdát, že hlavní hrdinové mají dvě různé povahy: jeden pro cutscény a druhý pro hraní. Zatímco franšízové díly postupně odhalují podrobnosti o osobnostech a příbězích jejich hlavních postav, sebevědomí, které každý z nich prokazuje psycho/sociopatické rysy, je stále aktuálnější.
Koupit účet GTA 5 na Epic Games Store + 1 000 000 dolarů + kupón na 650 rublů
Ověřený prodejce + Garant -KOUPIT- pro ruble 100
Během každé kampaně jsou hráči povinni zničit stovky nepřátel, aniž by se nabízely žádné jiné alternativy. Něco jako poklidný průchod prostě neexistuje. Často při tom musíte zabíjet i civilisty, bezbranné a neozbrojené lidi.
Ačkoli se tento druh nesrovnalostí vyskytuje ve většině herních kampaní, Je těžké sladit způsob, jakým postavy jednají během cutscén a questů, kde je masové vraždění jako druhá přirozenost každé hratelné postavy. A to neznamená, že Rockstar si tohoto problému nevšiml. V jejich poslední hře Michael otevřeně přiznává, že může být sociopata Trevor jednoduše ukazuje, že je to zřejmé psychopatické chování.
Obě postavy naznačují svůj osobní postoj ke svým problémům a hráči to snadno pochopí. Nicméně třetí hratelná postava Franklin, který si před setkáním s Michaelem nestihl ušpinit ruce od krve, také fascinován náhodnými vraždami, stejně jako zbytek týmu.
Disonance je přítomna i v GTA IV, kde Niko Bellic je bývalý voják, který po službě v armádě ukrývá mnoho osobních démonů, ale přesto zabíjí obrovské množství lidí. nesčetněkrát v historii bez váhání a lítosti. Totéž se stane s CJ ze San Andreas, který může být zločinec, ale tento status mu není udělen, dokud kampaň nezačne.
To je trend v sérii GTA a stojí za to to uznat. A postoj komunity k tomuto přístupu k hlavním postavám je nejednoznačný. Na jedné straně jsou příběhy o duševně nemocných a psychopatech součástí moderního herního průmyslu. Nejednoznačná prezentace hrdinů však může vést ke zkreslení jejich vzorů. Když se v cut-scénách zdají postavy „na palubě“ a v zásadě nejde o padouchy, kteří se právě „ocitli v těžké situaci“ a během hry zabijí stovky lidí, je těžké vyvinout správný postoj k nim.
Problém je v tom, že Rockstar sám neodsuzuje ani své postavy, ani přílišné násilí, které se ve hře vyskytuje. Kvůli tomu GTA 5 bylo kdysi dokonce v některých zemích staženo z prodeje.
Číst dále:
Doporučuji autorovi, aby si před zveřejněním něčeho takového zjistil, co znamená psychopat.
Ani CJ, ani Franklin, dokonce ani Trevor nejsou psychopati.
1. CJ přišel ke svým přátelům a bratrům do Los Santos na pohřeb své matky. Psychopatovi by to bylo jedno. Psychopat by dál žil šťastně v Liberty City
2. S Michaelem je vše nejednoznačné. Psychopat by nechtěl obyčejný rodinný život. Ale není to tak jednoduché. Michael chce obyčejný život, ale kvůli svým starým kriminálním návykům ho prostě nemůže vést. Vytahuje to na své blízké, je impulzivní a oklamal i Trevora. Neví, jak řešit konflikty mírovou cestou. V hloubi duše si stále myslím, že Michaela lze nazvat psychopatem, který se snaží zachránit sám sebe.
3. Franklin je zločinec, protože jeho život vedl k tomuto výsledku. Poté, co se Franklin narodil a žil v kriminálním prostředí a chudobě, stačilo se stát zločincem, protože jedině tak si vydělat peníze a nebýt v chudobě. To je vidět na dialogu mezi Franklinem a Lamarem, a proto není psychopat.
4. Trevor není psychopat. Ale řeknete si: "Jak je to možné?" Je to jednoduché. Ano, psychopat je agresivní, vzteklý – ale to jsou všechny Trevorovy rysy spojené s psychopatií. Trevor své přátele neopouští, je jim věrný, a i když je občas uráží a jasně se jim vysmívá, stále si jich váží. Trevor není lstivý, nevyužívá své přátele pro své vlastní účely.
Ano, stojí za to, že se rozplakal, když odnesl svou milovanou Martinu Madrazo. Trevor je agresivní, labilní, ale loajální, statečný a čestný člověk, není to psychopat.
5. Niko Bellic je bývalý voják z východní Evropy, který se přestěhoval ke svému bratranci do Liberty City v naději na lepší život. S touto postavou to není tak jednoduché. Možná se na první pohled bude zdát, že jeho příběh je podobný tomu Franklinovi – musí přežít v chudobě a zločinu. Ale to není pravda. Niko přežil hrůzy války, jeho kolegové byli zabiti před jeho očima a v Liberty City měl 2 sny: zbohatnout jakýmikoli prostředky a pomstít se tomu, kdo zformoval jeho oddíl.
Přesto si myslím, že Niko je psychopat. Zde ale některé body závisí i na samotném hráči. Navzdory hráčově volbě je jasné, že Nikovy sociální sítě jsou stále dost špatně rozvinuté. dovednosti: nesměje se, prakticky nežertuje, je vždy vážný a přísný. Nic ho nestojí (hráčova volba) zastřelit svého nepříznivce před jeho křičícím bratrem. Nebude litovat (hráčské volby), když zabije nevinného člověka.
Souhlasím. Autor článku, dobře si rozmyslete, než obviníte hrdiny ze série her Grand Theft Auto.
Postavy celé série GTA jsou jen produktem svého vesmíru, až do 4. dílu bylo možné pochopit společnost světa pouze z rozhlasových stanic a prostředí, ale s příchodem takových funkcí, jako je televize a internet , možnost proniknout do mentality společnosti se prohloubila a objevil se holistický obraz, který, upřímně řečeno, má daleko ke slovu normální, protože v podstatě všechny díly GTA v té či oné míře představují přehnanou reprezentaci americké kultury. a způsob života, který má v GTA za následek nemorální, hloupé, často prostě neadekvátní postavy obývající samotný svět a hlavní postavy na jejich pozadí se všemi svými šváby ve skutečnosti vypadají dost kontrastně a často ještě adekvátněji než mnohé jiné. Pokud jde o rozdíl v obrázcích hrdinů ve vystřižených scénách a během hry, nesouhlasím, jaký je rozdíl? Trevor nerozbil tomu chlapovi hlavu nohou ve vystřižené scéně? Nebo se Michael vyznačoval nějakou zvláštní opatrností ve vystřižených scénách? Podle mě moment, kdy při sledování televize v přímém přenosu vybuchne prototyp smartphonu a zároveň jako emoce předvede svůj postoj jen jako překvapení, nic víc. Pokud jde o Franklina, odkud pochází informace, že před setkáním s Michaelem nebyl potřísněn krví? Podle mého názoru jeho úkoly s Lamarem přímo naznačují opak. Co se týče Nika, nevidím v tom vůbec žádnou disonanci, je to voják, který umí chladnokrevně mačkat spoušť a ve vystřižených scénách se vlastně vůbec nedržel zpátky a hlavní dějová konvoj je založen na jeho dovednostech žoldáka. Nakonec také stojí za to pochopit, že všechny postavy GTA jsou zločinci pohybující se v kriminálních kruzích, takže ušpinit si ruce od krve pro ně není nějaké morální dilema.
Nemohu než souhlasit s „produktem vesmíru“, ale to nic nemění na jejich sklonech :)
Mezi kriminálním a psychopatickým chováním je velký rozdíl. V cutscénách postavy často demonstrují kriminální chování nebo demonstrují kriminální myšlenku v dialogu. A hráč dostane příležitost zahrát si psychopata.
Každopádně téma násilí v GTA a jeho přijatelné limity je asi věčné. Děkuji za zajímavý a poučný komentář, bylo zajímavé číst)
Takhle se chovat ve hře, můžeš být v klidu, pak z postavy nebude psychopat (kromě Trevora) nebo můžeš být f****** a střílet do každého b*******
Souhlasím, nikdo nezrušil osobní odpovědnost hráče. Ale vývojáři by také měli zvážit nuance svého produktu :)
PS Váš komentář byl předmoderován, protože obsahoval obscénnosti. Cenzuroval jsem je. Pokuste se v budoucnu takovým výrazům vyhnout. Děkuji předem!