Dokud se Vana neuzdraví в Genshin Impact - úkol míru v Sumeru, který odkazuje na pátý oddíl knihy Aranyaka. Úkol lze nazvat skrytým, protože jeho začátek nelze sledovat pomocí knihy Aranar, kterou lze získat pouze osobním setkáním s Ararikanem.
Jak vyřešit všechny questové hádanky Dokud se Vana neuzdraví a abyste se v bludišti neztratili, řekneme vám to v našem podrobném návodu.
Jak začít quest Dokud nebude Vana vyléčena
Úkol lze převzít z Ararikan po dokončení questů světový aranar, Výkon v lese, Vimana Agama и Pro lepší shledání. Aranar můžete najít v tomto bodě:
Po rozhovoru s Ararikanem otevřete kapitolu 5 v Aranyaku a kliknutím na „Go“ začněte sledovat quest.
Návod, dokud nebude Vana vyléčena v Genshin Impact
Odstraňte zónu chřadnutí
Sledování práce přes Aranyaka bude označovat bod umístěný mezi Vesnice Vimara и Pardis Dhyai.
Na uvedeném místě najdete Zóna vadnutí. Chcete-li se ho zbavit, použijte dendrogranum a poté použijte nabité nebo cílené útoky k útoku na každou z větví (jejich umístění je označeno).
Když jsou všechny větve zničeny, zničte hlavní Witherův nádor interakcí s ním (ve výchozím nastavení F klíč).
Vydejte se do hlubin jeskyně hledat stopy
Potřebná jeskyně se nachází vedle místa, kde byla vyčištěna zóna Wither. Vstup do ní se na mapě nachází trochu na sever.
Porazte Abyss Mage a promluvte si s Ararikanem
Vchod do jeskyně hlídají dva kouzelníci z Propasti: Pyro a Kryo. Porazte je a pokračujte ve své cestě.
Najděte stopy zanechané Aralohitou
Vstupte do jeskyně vyšplháním na skálu vedle místa, kde byli kouzelníci. Vchod je dlouhou točitou chodbou, na jejímž konci čeká malý sál.
Kde najít první stopu
Následujte značku úkolu a jděte na druhou stranu haly, kde najdete výzkumný bod poblíž samostatného kamene. Interagujte s ní a získejte Aralohitinu první stopu.
Kde najít druhou stopu
Druhá stopa se nachází vedle místa, kde byla nalezena první stopa. Od kamene odbočte doleva. Na skále uvidíte zářící runy. Tam se nachází druhý výzkumný bod. Komunikujte s ní také.
Najděte odpověď na hádanku
Všechny tři odpovědi na hádanku jsou označeny svítícími fixy. Abyste se k nim dostali, jděte na druhou stranu haly od místa, kde jste našli stopy.
První odpověď „Twilight Bird“ se nachází poblíž pružné houby.
Druhou odpověď „Houby prase“ najdete vedle první, je na otevřeném místě.
Třetí odpověď, „Richeboland Tiger“, je skryta o něco dále než druhá, mezi kmeny dvou stromů.
Po nalezení všech odpovědí se poblíž objeví Ararikan, se kterým si pro pokračování v questu musíte promluvit.
Vyřešte hádanku Aralohita
Dialog s Ararikanem spustí další část questu. U každé odpovědi se objeví emblém Dendro. Pro získání odměny musí být všechny tři emblémy rozsvíceny v určitém pořadí Luxusní hrudník.
Sbírejte dendrogranum a rozsvěcujte emblémy nabitými nebo cílenými útoky.
V tomto článku si ukážeme následující příklad aktivace:
- Dusk Bird (1 vlastnost).
- Houbové prase (2 vlastnosti).
- Richebolandský tygr (3 znaky).
Pořadí se může lišit, věnujte pozornost počtu vlastností, které máte. Odměna v podobě luxusní truhly se objeví vedle pružícího hřibu.
Vstupte do „labyrintu“ pomocí Písně temné cesty
Po rozsvícení všech Emblemů se mezi místem první a druhé odpovědi objeví brána, k jejíž aktivaci je potřeba zahrát Píseň temné cesty na lyru.
Poznámky k písni: mi, re, mi, re, na první řada.
Najít řešení
Za branou najdete Vamádhi, které lze otevřít zahráním písně Vamádhi na lyru.
Poznámky k písni jsou: fa, mi, mi, re, na první řada.
Poté vamádhu jednou udeřte, abyste ji otočili požadovaným směrem.
Následuje labyrint, který je díky stísněnému umístění poměrně složitý. K dokončení použijte znaky s sekundární nebo malý Modelka To usnadní lezení do úzkých průchodů.
Zde je přibližná strategie pro jeho předání:
Když jste obešli prvního vamádhu, vydržte pravý okraj a obejděte vamádhu zepředu vpravo.
Za ním uvidíte vidličku. Zapněte to vlevo, odjet. Jako značky v tomto místě poslouží kmeny stromů.
Jakmile se dostanete na rozcestí poblíž stromů, objeďte tohoto vamádhu znovu vlevodokud neuvidíte vchod do něj.
Uvnitř najdete výzkumný bod, který byl cílem úkolu.
Pro informace kontaktujte Jazari
Po dialogu s Ararikanem jděte do Jazari. Najdete ho v golem z ruin v lokalitě Mount Devantaki.
Vstupte do Eye of the Ruin Golem: Jazari stojí na levé straně vchodu.
Promluvte si s ním, abyste dostali svůj další úkol.
Cesta do Devy jeskyně
Dalším cílem je Jeskyně Deva. Vstup do něj najdete podle štítku úkolu, severně od Port Ormos.
Promluvte si s Jazari
Uvnitř jeskyně, poblíž deaktivovaného golemského jádra, najdete Jazariho. Po dialogu s ním bitva okamžitě začne tři kouzelníci z Propasti: Hydro Gundahar, Piro Gibika a Electro Gundomar.
Bojujte s nimi, abyste ochránili průzkumníka. Po vítězství budete moci znovu mluvit s Jazarim (můžete ho najít blízko k jádru), po kterém quest skončí.
Úspěch Friend of Wind and Water in Genshin Impact
Za dokončení questu Dokud se Vana neuzdraví můžete získat úspěch Přítel větru a vody.
Vyznamenání
Za dokončení questu Dokud se Vana neuzdraví Můžete získat následující odměny:
- 40 zdrojové kameny;
- 350 dobrodružný zážitek;
- 30 000 mor;
- 3 hrdinská zkušenost;
- 20 bodů Pověst Sumeru.
- 4 Vylepšení magické rudy.
Číst dále:Doufáme, že vám průvodce pomohl dokončit úkol Dokud se Vana neuzdraví Genshin Impact, vyřešte hádanky a vstupte do labyrintu. Pokud je něco nejasné, zeptejte se na komentáře: autor nebo jiní hráči vám určitě poradí. Přečtěte si naše další průvodce questy ze světa Sumeru и návody Genshin Impact v příslušné části webu.
Příliš mnoho problémů s labyrintem
Průchod je jednoduchý a není náročný. Zahrajte si písničku před první místností. Pak už jen vylezte na samý vrchol a v klidu projděte místnostmi a jděte do místnosti, kde se požadovaný předmět nachází a tam si jen pusťte písničku a předmět seberte. Děláte to komplikované
Ale když každou roztočíte, můžete získat úspěch „Spin, Vamadha“
Teď potřebuji zabít tři z těchto mágů třikrát, sotva se mi to podařilo, i když jsem snížil úroveň světa
co dělat, nenačetl se hydromág propasti, ale došlo k útokům, znovu jsem se přihlásil - zůstalo jen pyro a elektro, ale s vědcem stále nemohu mluvit a v úkolu je stav „chránit Jazari”
zkuste se znovu přihlásit a kontaktovat technickou podporu
Kluci, hádanka s emblémy spočívá v tom, že je musíte aktivovat v pořadí, v jakém jste našli stopy! Ararikan říká: "Toto je pořadí, ve kterém je viděli Nara, ne Aralohita."
Emblémy se rozsvítí v pořadí, v jakém jste je sami našli.
Omlouvám se, co mám dělat, i když jsem hádanku vyřešil správně, stále se nepočítá? Strávil jsem všechny nervy a restartoval. Nepomáhá
neumíte aktivovat emblémy ve správném pořadí, rozumím tomu správně?
Stejný problém. První dva se aktivují a když trefíte třetí, hádanka se nepočítá. Zkoušel jsem i restart, nepomohlo.
zkoušel jsi i jiné kombinace? Sám jsem po nich několikrát střílel (
Pokud tomu dobře rozumím, pořadí je nastaveno náhodně a ne jen jako v průvodci. Tuto kombinaci jsem tloukl asi 15 minut, dokud jsem se nakonec nerozhodl projít možnosti. Osvědčilo se mi: houbové prase, ptáček, tygr.
ach bože děkuji!! Teď už po tolika bolesti funguje vaše kombinace...
Ale mám tygra, houbové prase a ptáka, protože je třeba je aktivovat v pořadí, v jakém byly nalezeny
V labyrintu můžete také získat úspěch „Spin Vamadha“. Spusťte každého vamádhu se skrytou truhlou.
díky, přidáno do návodu
Vyskytl se problém, mágové propasti se prostě neobjevili, znovu jsem se přihlásil a stále tam nebyli, ale nemohl jsem mluvit s Jazari
Tak co, vyřešili jste problém?
Bože, co mám dělat?
Tímto labyrintem sevřeným mezi stromy na dně nemůžete projít, ale stačí vylézt nahoru. Potřebujeme vamádhu nejdále od vchodu. A v levém můžete sbírat obyčejnou truhlu.