Jak funguje a dodržuje jedno ze základních pravidel hry nebo jsou to jen prázdná slova.
Zdravím vás, tankisté! Wotpack je s vámi a na pořadu dne je zajímavé téma „Jak funguje pravidlo tří měřidel“. Na jednom z nejnovějších streamů vývojáři poodhalili roušku tajemství Na čem závisí ±25 %?, ale pro analýzu této problematiky je nutné přejít k dnešnímu tématu.
Po zasažení nepřítele jsou možné tři situace:
- proražení;
- neprorazit;
- ricochet.
Pravidlo tří měřidel říká: "Pokud ráže zbraně třikrát nebo více překročí tloušťku pancíře, pak je odraz nemožný a projektil se pokusí prorazit pancíř bez ohledu na úhel dopadu.". Tito. v této situaci by mělo dojít ke 100% zásahu.
Věnujeme pozornost třem bodům:
- toto pravidlo platí pouze pro průbojné a podkalibrové skořápky;
- kumulativní a pozemní miny nepodléhají jejímu účinku;
- bere se v úvahu ráže zbraněa ne indikátor průniku pancíře.
Mnoho hráčů je rozhořčeno tím, že se odrazí nebo neproniknou tam, kam by měli, jako příklady uvádějí screenshoty z různých modifikací a kalkulačky brnění, ale má to jeden háček. Autoři těchto projektů či zdrojů představují poněkud zjednodušené modely ve srovnání s těmi, které se používají ve hře. Tyto programy/mody proto nefungují naplno, což mezi hráči někdy vytváří špatný dojem, ale nespěchejte s odsouzením vývojářů za to, protože skrývání těchto informací je primárně provedeno pro hráče.
Nyní přejděme k názornému příkladu. Vezměme si jeden z nejoblíbenějších tanků – sovětský těžký IS-7 se 130mm dělem. Jistě dokáže prorazit pancíř o tloušťce 40,6 mm. V čelní projekci mají téměř všechny tanky silnější pancíř, s výjimkou například některých lehkých vozidel AMX 13 105.
Ale se 100% pravděpodobností, bez ohledu na úhel vstupu střely IS-7 budou moci například proniknout stranou některých tenkých ST Bat.-Châtillon 25t nebo TVP T 50/51. Například pokud Mod Project M40. 65 pokusí se tankovat na stranu, pak by měl šanci odrazit granát ze 105 mm děla, ale každý majitel 122 mm děla by do něj zasáhl a pronikl bez zohlednění daného pancíře:
A pokud vezmete vybavení s ráží 152 mm, pak se 100% neodrazí od pancíře o tloušťce pouhých 50,6 mm. Proto teoreticky dokonce Leopard 1 v závislosti na úhlu vstupu střely může dostat odraz od VLD.
Ale Britské "nárazníky" se 183 mm dělem Na slabě pancéřované cíle střílí jistěji, takže si mohou dovolit hrát zlato se sníženou průrazností pancíře, počítajíce s větším jednorázovým poškozením. Pamatuji si, že to docela znatelně pálilo, když jsem T49 Dostal jsem od ní jednu ránu.
Pokud toto pravidlo není dodrženo, pak se pravděpodobnost průniku počítá podle zcela jiných vzorců, kde již hraje roli průbojnost pancíře střely a snížený pancíř.
Číst dále:O tom, jak tkz "FBG" a pravděpodobnost ±25 % jsme psali v dalším článku. V blízké budoucnosti také zjistíme, jak fungují obrazovky a počítá se průbojnost projektilů a jak správně tankovat v naší hře.
Dobře si pamatuji, jak jsem se před rokem odrazil na střeše švédského tanku 34. úrovně s T-3-122 (destro 7mm). Vzhledem k tomu, že má maximální pancíř 12 mm... je škoda, že jsem tehdy nenahrál opakování (
Když vysvětlujete pravidlo 3k, zapomínáte na jednu malou, ale nesmírně důležitou věc. V tomto, omlouvám se, smetiště (ano, hrál jsem s CBT před představením Serbogolda (aby vždy škytal) a po všech změnách ve hře si myslím, že to šlo do koše) je žádná taková věc jako... Projektil.. Ano, neexistuje.. Je tu jen pointa. A bod může spadnout do podélného průmětu pancíře a taková věc jako normalizace se v tomto případě nebere v úvahu. A kvůli tomu se objeví neproniknutelné papírové brnění.
ISU-152, velmi často neproniknuty průbojnými zbraněmi, a to ani při lt.
Samotný mýtus se mnohokrát neprolomil. Pokud VG chce, abyste prohráli, pravidla nefungují.
Dnes často dochází k „vyladěným bitvám“ a každý den skončím alespoň v jedné z nich. Vyhrocená bitva je většinou viditelná od prvních 1 výstřelů na nepřítele - v takové bitvě systém udělá vše pro to, aby během celé bitvy měl hráč maximálně 2 průniky z 2 výstřelů, zbývajících 12 střel poletí do země, poškození dráhy, odražení a prostě žádné poškození. A zde žádné pravidlo ráží nefunguje, vždy je poměrně velká šance, že JagPzE10 neprorazí AMX 100 13, neodrazí se proti ní a přesně bude znít, jako by neprorazila.
Ano, to se stává. Když je na začátku bitvy 0-5, je už těžké zastavit odliv. Tuto šanci nazýváme „±25 %“. O tom je náš další článek v sekci „Užitečné“.
Zajímavý článek. Ale na jeho konec se sluší přidat slovo „pravděpodobně“... Každý hráč potvrdí, že ve hře nejsou ojedinělé případy neproniknutí ze zcela neznámých důvodů... Stejně jako pronikání do zcela neprostupných, z mechanického hlediska místy.
Vyskytl se případ tří po sobě jdoucích selhání proniknout téměř naprázdno s 268 v zadní části batchatu. Diamant standardu ani TVP BB nepronikl... Takže hra od VG je komplikovaná verze rulety...
Děkuji. Ano, máte naprostou pravdu! Funguje zde jakási ruleta, tzv. ±25 %. Všechna miss a neproniknutí jsou již předem připravena na serveru a jsou rozdávána hráčům v náhodném pořadí. Dnes vám o tom povíme více.
se 3 rážemi je penetrace pancíře ovlivněna také těmito 25%, RICOCHET je prostě nemožný a PRONIKÁNÍ nemusí existovat. toto bylo diskutováno v „zábavné mechanice“ na vývojářském kanálu. zde je citát „pokud je ráže střely 3krát větší než jmenovitá tloušťka pancíře, střela se ji SNAŽÍ prorazit v jakémkoli úhlu“
Ano, je to tak, děkuji za opravu ohledně ricochetu a penetrace. Upraveno.
25 % ale funguje jinak, na streamu vývojáři podrobněji vysvětlili, jak tato funkce funguje. 25 % platí pro následující parametry: rozptyl v kruhu, poškození, ukazatele rozptylu pro průnik pancíře. Zítra odpoledne vám podrobněji prozradíme, odkud tyto hodnoty pocházejí
Úplný nesmysl. Když střílíte do zadku, ráže čtyřikrát překročí brnění a nepronikne 3krát za sebou, tomu se říká klamání hráčů. Už nepiš kacířství
Pletete si ricochet a neproniknutí. Navíc existuje taková nepříjemná věc jako FBR nebo +/-25%