Markarth je temné a nepřátelské místo. Hráči se okamžitě dozvědí o strašidelném domě a kultu kanibalů, ale i zkušeným badatelům Skyrimu unikají některá tajemství tohoto místa. Řekneme vám o nich!
Ze všech měst ve Skyrimu Markarth je rozhodně jedním z nejunikátnějších.
Nachází se v jihozápadní části Skyrimu, celý komplex se nachází na kopci a skládá se z několika úrovní. Nicméně i přes nádherný výhled na pláně Reach, toto město má složitou historii.
Od Forsworn a tajemného „dolu Sydna“ po strašidelný dům a dokonce i kult kanibalů, Markarth má svá tajemství., čehož by si hrabě s největší pravděpodobností raději nevšiml. S příchodem Dragonbornu však vyšla najevo všechna tajemství a skryté detaily města. Zde je 10 nejzáhadnějších faktů, které vás při prvním hraní nezaujmou.
Vysokoškolské hlasy
Ve Skyrimu je Thu'um speciální magií, kterou může používat jen pár vyvolených lidí. a ovládat ji po celý život. To dělá Dragonborn výjimečným. Thu'um však byla kdysi zbraní pro jiné, brutálnější účely.
Markarth byl skutečně domovem Voice College. To bylo škola otevřená samotným císařem Tamrielu, kteří chtěli naučit ostatní, kteří znali Hlas, aby jej používali v bitvě. Bohužel tato kolej je již dávno pryč a byla s největší pravděpodobností buď zničena, nebo zbořena.
Město z kamene, ne z kovu
Dwemerové jsou rasou, která byla mnohokrát uvedena v předchozích hrách Elder Scrolls. Jsou známé svým tajemným a poněkud násilným životním stylem, ale také jedinečnou architekturou; jednoho dne postavili Markarth, a nejen její horní, ale i její spodní úrovně.
V předchozích dílech však hráči mohli vidět stavby, které byly postaveny spíše z kovu než z kamene. Markarth je v tomto ohledu zvláštní. Město bylo skutečně vytesáno ze samotné hory a všechny nadstavby byly vytvořeny z kamenných bloků, což je přinejmenším působivé. A to je u Dwemera neobvyklé!
Nejvyšší král Olaf Jednooký
Olaf One-Eye, nalezený jak v Sovngarde, tak ve své podobě Draugr během questu Set It On Fire, je důležitou postavou v historii Skyrimu. Je to národní hrdina. Říká se, že porazil draka Numinexe, i když Dragonborn může tento fakt během výpravy změnit.
Olaf také hrál důležitou roli v historii Markarthu. Dalo by se dokonce říci, že bez jeho přispění by město nebylo tím, čím je dnes. Byl to Olaf, kdo převzal kontrolu nad Markarthem a vrátil jej zpět do rukou Nordů.
Colcelmova plaketa
Během úkolové řady Thieves Guild bude hráč nakonec poslán do Markarth, aby viděl Colcelmovu dobře střeženou kamennou desku v jeho dwemerském muzeu. Pomůže rozluštit záznamy v jednom důležitém deníku. Tablet sice slouží jako klíč k šifře, ale ve skutečnosti obsahuje docela zajímavý text.
Tohle je skoro dopis Falmerům, jakási pozvánka pro ně připojte se k Dwemerům a vypijte tajemnou houbovou směs, která je nakonec oslepí. Dwemerové dokonce ve svém dopise uvádějí, že by se Falmerové neměli bát, když „přijde temnota“. Možná si jejich spojenci uvědomili, do čeho jdou?
Původní Markarth
The Elder Scrolls: Arena je stará hra, tak stará, že ji moderní fanoušci této série pravděpodobně nikdy nehráli. Vzhledem k tomu, jak moc se od té doby změnil pohled na Tamirelinu tradici, není to vlastně velké překvapení, ale Mapa Skyrimu stále vypadá poněkud povědomě.
Jedním z detailů, který se velmi liší od Markarth v Elder Scrolls XNUMX, je jeho umístění. Zhruba to odpovídá tomu, kde se nyní Solitude nachází. Navíc se město jmenovalo spíše Markarth Side než jen Markarth, což ukazuje, jak moc se tradice změnila, aby se město přizpůsobilo v pozdějších hrách.
Těžba etheru
Není žádným tajemstvím, že Markarth postavili Dweme a kdysi jim patřil. Toto místo však nebylo jen součástí větší provincie Skyrim, bylo to něco víc. Ve skutečnosti to byl vlastně samostatný stát a město zároveň.
Markarthovým hlavním cílem bylo těžit Etherium, vzácnou rudu, která se objevuje v DLC Dawnguard. Staré jméno města bylo ve skutečnosti Nchuand-Zel. Toto je nyní jméno pro ruiny, které leží pod Markarthem.
Kosnakh a hotel
Jeden z nejzábavnějších a nejpodivnějších společníků dostupných ve Skyrimu také sídlí v Markarthu. Kosnach je trochu líný, a přestože pracuje v místním obchodě, nezdá se, že by byl nikdy zaneprázdněn. V důsledku toho se nejčastěji vyskytuje v krčmě Silver Blood.
Po rozhovoru s ním ho můžete vyzvat k boji o 100 zlatých. Pokud hráč vyhraje, může být postava najata jako společník. Ale co je zajímavější jakmile je Kosnach poražen, hráč si také může z hostince zdarma vzít jakýkoli levný předmět, aniž by byl obviněn z krádeže.
On je také jeden z nejhorších partnerských vztahů ve Skyrimu.
Kera a Endon
Kera a Endon jsou velmi pozoruhodný pár žijící v Markarthu. Za prvé, Endon pracuje pro Thieves Guild jako místní kupeca můžete s ním komunikovat později na kriminální linii. Zdá se však, že jeho žena Kera o manželově práci ve skutečnosti neví, nebo pokud ano, je jí to jedno.
Kera sama prodává šperky, a to je naznačeno své zboží také nenabyla legálně. Je jisté, že některé z jeho pokladů patří „šlechticům z Hammerfellu“. To znamená, že mohou být ukradeny.
Chudé čtvrti
Zatímco většina hráčů zná alespoň slumy v Riftenu, mnozí pravděpodobně nenavštívili Ant Hill v Markarthu. V konečném důsledku zde není moc k vidění, pokud se hráč nechce sklíčit z těch, kteří žijí v extrémní chudobě.
Slumy mají přitom jednu zajímavou postavu – Garveyho. Nejen, že dokáže Dragonborny naučit, jak se dobře plížit, ale také bude s hráčem zacházet, jako by oni sami byli součástí Mraveniště. S jeho pomocí si můžete na okamžik připadat jako žebrák ze slumů.
Špatný zákaznický servis
Vraťme se do Silver Blood Tavern, což je pravděpodobně nejrušnější místo v depresivním Markarthu. Po vstupu je zcela zřejmé, že dva hostinští Klepp a Frabbie nejsou ve šťastném manželství. Přímo před hosty se neustále hádají kvůli maličkostem.
Pokud si hráč sedne ke krbu, dvojice se začne hádat až do Klepp neřekne Frabbymu, aby se šel zeptat Dragonborna, co chce. Toto je skvělá interakce, kterou většina hráčů může minout, když se sem poprvé dostanou.