To, že Cyberpunk utrpěl kvůli pozdnímu vydání, není pro nikoho tajemstvím. Do dnešního dne však nebylo známo, kolik obsahu bylo odstraněno. Jak se ukázalo, projekt přišel o více než polovinu zajímavých lokací a mechanik.
Fanoušci Cyberpunk 2077 Od prvních dnů po vydání hry jsme zahájili data mining. Byli zklamaní, že projekt byl hrubý a snažili se ho pochopit o co konkrétně vývojáři hráče připravili?. Byly objeveny různé zajímavé nuance, ale tento objev každého doslova podrazil.
YouTuber Tyler McVicker, který vlastní fyzickou kopii hry, prostě ručně smazal všechny aktualizační soubory a odpojil konzoli od internetu. Takže byl schopen vidět původní Cyberpunk než byl vystřižen před vydáním, protože disky byly vytištěny mnohem dříve než vydání projektu.
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
Podle McVickera je hra určitě mnohem zabugovanější než konečný výsledek, ale je v ní desetkrát více obsahu. To je prostě malá část změn, které youtuber našel:
- Prodejci stojící trapně v Night City mohl s hráčem obchodovat a byly mu užitečné.
- Někteří majitelé obchodů pohyboval po městě.
- Mapa byla plně trojrozměrný a umožnilo stavět trasy jako v Google Maps.
- Uživatelské rozhraní používá další zvukové efekty.
- Některé čerpací prvky zcela chybí.
To vše je jen začátek hloubkového zkoumání Zero Cyberpunk. Nyní každý, kdo má ranou fyzickou kopii hry může udělat totéž a hledat rozdíly. Pokud nemáte možnost provést takový experiment sami, můžete podívejte se na Tylerovu zprávu na Disku Google, kterou neustále doplňuje.
Nejvíce šokující je skutečnost, že důležité aspekty hry, jako je levelování a mapa, změnil v posledních měsících před vydáním. Není divu, že Cyberpunk 2077 vyšel tak problematicky a zabugovaný. Nyní to dokonce používají jako příklad pro Stalker 2, nechtějí, aby velmi očekávaná hra Zone opakovala chyby svého polského protějšku.
Číst dále: