Během výstupu Region Dendro stalo se známé o budoucí hratelné postavě Pyro - Daehye. Legendární obouruč by měl vyjít aktualizace 3.5a některým těžařům dat se nyní podařilo ukázat její hratelnost. Hráči mohou vyhodnotit animace jejích útoků a rozhodnout se, zda vyřadit žoldáka ze Sumeru dovnitř Genshin Impact.
Animace Dehyina normálního útoku jsou až čtyři sečné rány, z nichž poslední je proveden dívčinou železnou rukou. Nabitý vypadá jako kruhový útok v oblasti.
Se svými elementárními dovednostmi tvoří Požární svatyně, který na hřišti nějakou dobu zůstává a zvýrazňuje paseku kolem sebe, což způsobuje Pyro poškození nepřítele. Také zvyšuje odolnost vůči přerušení a snižuje poškození, které utrpí postavy.
S explozí živlů odhodí obouruká meč a vstoupí do stavu Planoucí lvice, ve kterém nepřetržitě rychle a silně útočí svými ohnivými pěstmi, což vypadá docela efektně. Při posledním dívka vyskočí a nohama narazí na zem, čímž vytvoří záblesky živlů.
Tato mechanika připomíná ultimate Břitva nebo Řekni ne, ale Dehya to dělá obzvláště nezapomenutelným.
Před smazáním videa se můžete blíže podívat na všechny animace:
https://youtu.be/r2SnReKHBjQ
Číst dále:Podělte se o svůj názor na hru Dehya v komentářea nezapomeňte, že některé detaily animace se mohou před vydáním konečné verze změnit. Pokud se vám postava líbila, přečtěte si naši Dehya nivelační průvodce a následovat Novinky Genshin Impact na našich webových stránkách.
Nejdřív jsem ji moc chtěl a tvrdohlavě čekal, ale poradili mi Hutao, protože se neví, jaká Dehya vyjde.
Také říkají a říkali mi, že staří DD Peršané jsou lepší a silnější.
Obecně rozhoduje faktor waifu, ale pokusím se vyřadit oba, hodně štěstí všem, kdo také plánují vyřadit tuhle žhavou lvici :3
Je třeba také zmínit, že Dehya v postoji NESPUSTÍ Xing Tsu meče a E-lan kostku. A další buffy pro běžný automatický útok nebudou fungovat. Role hlavní DD tedy rozhodně není její
Ve smyslu? Proč? Počítá se poškození v ult jako poškození z normálních útoků?
Už byla změněna, teď hraje přes steam a jde do čistého DD
Něco z popisu není vůbec jasné, jak to hrát. Čekal jsem, že se bude hrát od bloomingu, a to se zdá být potvrzeno její pasivkou na HP, ale nejsou tam absolutně žádní buffové z MS nebo tato reakce (jako Nilou). A navíc její ult je nepochopitelný... kvůli tomu je pocit, že Dehyamein je DD, ale na kvetení je potřeba jen ms a pokud se Dehya nasbírá v ms, tak bude minimum vlastních škod, což je velmi frustrující. A pokud to sbíráte podle klasiky v DD, tak tohle je Diluc 2.0 (podle jeho role ve hře).
Takže nakonec, jak hrát jako Dehya... trefí pyro z kapsy nebo ne?
Běhám teď po světě se smečkou Cake, Xiangling, Nahida, Qiqi (ach ano, Qiqi. ale popravdě taková smečka potřebuje mocného léčitele, aby nikdo neumřel na rozkvět)... a přemýšlím, kdo by se lépe hodil do role květu — Hu tao nebo Dehya?
AAAA NÁDHERNÉ
Určitě to zaklepu, chicha včera padla s 2
Je samozřejmě škoda, že nestihnu srnu vyklepat, jinak mám všechny nohy pod ručitelem. po té animaci na YouTube s Dehyou a Yelan si rád představuji, že jsou přítelkyně, samozřejmě jsem je chtěl společně porazit(
Tady je něco, co nevidím přímo na místě: pyro fischl... Animace jsou jedinečné, krásný přechod v běžných útocích pěstmi. Eshka je něco jako Zhongův totem, také dělá AoE poškození kolem klíšťat a dává bonus, dědeček má štít, existuje odolnost proti poškození a přerušení. ult je mechanikou podobný jako Cyno a Itto, ale animace jsou jiné, postoj je mnohem rychlejší, hra se stejně jako ty netočí kolem ult, je to spíš Raidenův ult - schopnost rychle způsobit tuny poškození a jít do kapsy. Dehya je revolver sap dd, trochu připomíná Albedo. Eshka také pomáhá jiným postavám způsobovat poškození a ult je velmi rychlý způsob, jak udělit tuny poškození. Dehya splnila všechna má očekávání)
Animace/hratelnost vypadají působivě, vývojáři zde odvedli dobrou práci, zvláště ve srovnání s al-Haitham😅
Ale bude to hratelné bez c1? Její HP se zvyšuje s nadmořskou výškou, ale nezávisí na tom ani jedna dovednost... Až do C1... Zdá se, že klíčový pasiv byl odebrán a strčen do konstelace a nahrazen pasivem s léčením... Tohle je dost nejednoznačné rozhodnutí vývojářů, které může někoho odradit od hraní takové věci Zcela unikátní postava z hlediska hratelnosti.
Mimochodem, ano, vypadá to na podvod od vývojářů. Co je konstanta, co je bonusová statistika. Yelan má šupiny z HP, Itto má šupiny z obrany, ale stále mají šanci na crit s dodatečným statem, jsou přece legendární. A s Dehyou jsme byli zklamaní.
Pevně doufám, že to bude předěláno na vydání. Ne animace, ale čísla nebo konstanty. Nyní, abych byl upřímný, je velmi slabý. Neuvěřitelně dlouhý cooldown dovedností: 20 s - eshka a 18-ult. Malá čísla dovedností. A to je situace s první konstou, která zcela mění hrdinovu sílu. Je to jako kdyby byl Neilův pasiv pro super melouny vložen do c1.
Viděl jsem, že během akce dovednosti absorbuje část poškození, které obdrží aktivní postava, a to se jen škáluje s HP (absorbuje až několik % svých HP, po překročení této hranice projde veškerá obdržená poškození skrz aktivní postava). Odtud pochází pasivní léčení.
To není pasivní – je to odpad. Úkolem Dehyy není absorbovat zrnka poškození, ale způsobit škodu Albedovi, když je v jeho kapse, a osobně přispět tunou poškození svým ultem. Všechny její dovednosti tomu nasvědčují. Ale ne pasivy a hlavní statistiky.
Piro Itto))
Je smutné, že ve scénách často používá obouruční zbraně, ale tady mají pěsti větší přednost, pořád ji mám moc ráda, ale je mi z toho smutno :)
V příběhu prodala meč a uvědomila si, že ho nepotřebuje