Sny pod hořícím pískem Genshin Impact – poslední úkol pouštního světa Sumeru z questového řetězce Golden Slumber. Cestovatel a jeho skupina se vydávají za posledním dobrodružstvím - do chrámu Hajnisut, aby konečně odhalili záhadu al-Ahmar.
Průvodce poskytuje informace o tom, jak dokončit misi Dreams under the Burning Sands v Genshin Impact, projít třemi testy a aktivovat mechanismus ve středu haly.
Jak začít quest Sny pod hořícím pískem
Chcete-li zahájit quest Dreams under the Burning Sands, budete muset dokončit předchozí misi řetězce Golden Land of Dreams - Tajemství Al-Ahmar. Poté se požadovaný úkol objeví v protokolu.
Návod na sny pod hořícími písky v Genshin Impact
Vraťte se do oázy a porazte poustevníky
Po setkání se starým známým Jebrailem se oddíl začal zajímat o bezpečnost svého tábora. Vraťte se do Sobek's Oasis a zkontrolujte zbytek týmu. Na místě zastávky archeologů už jsou nepřátelé: vyhrajte Pustynnikov.
S pomocí Jechta a jejího otce porazte tři normální protivníky. Poté vám na pomoc přijde speciální nepřítel - Kamenný Zaklínač. Promluvte si s Nakhtigarem: ujistěte se, že je s nimi vše v pořádku, a řekněte jim, co se stalo. Oddíl uzavře mír a rozhodne se přesunout na další místo odpočinku.
Vydejte se do další oázy
Vydejte se do další oázy, která se nachází východně od Sváteční duny. Ze Sobek's Oasis se vydejte na sever kolem sochy Dendra Archonta. Přibližte se k rybníku, poté začne cut-scéna, ve které se oddíl rozloží.
Najděte Hajnisut
Až si odpočinete, vydejte se do Hajnisutu, který se nachází severovýchodně od tábora oázy. Jakmile vstoupíte do oblasti vyhledávání, najít Hajnisut. Pohybujte se směrem k prohlubni.
Z teleportu utíkejte směrem k jámě. Přibližte se k útesu a spusťte cutscénu. Jednotka dojde k závěru, že Haj-nisut se zde určitě nachází, ale prostě se nechce ukázat. Jebrail přitáhne pozornost týmu k poustevníkům, kteří dorazili do chrámu mnohem dříve než výprava. K překvapení všech se Jecht a její otec rozhodnou jít přímo k nepřátelům.
Cesta do pouštního tábora
Zahněte doprava a běžte po písku do tábora Hermit. Chcete-li se rychleji dostat na místo, použijte čtyřlistové symboly.
Protivníci řeknou, že zrádci musí vrátit do pouští, co jim dal Samiel, a okamžitě vstoupí do bitvy. Překonat Hořící led и Polední hrom. Dále do bitvy vstoupí několik pravidelných nepřátel a Lovec větrů. Po vypořádání se s bandity se přátelé rozhodnou prozkoumat jejich tábor.
Najděte stopy v pouštním táboře
Jděte dolů směrem k teleportu a zahněte doleva. U velkého stanu si všimnete záře: jděte nahoru a seberte dopis. Vraťte se k četě a řekni Jebrailovi o svých zjištěních: Pravděpodobně to byla past a Samiel věděl o všem. Přátelé však mají Benbena a kamennou desku, což dává značnou výhodu nad Poustevníky. V důsledku toho se tým rozhodne jít přímo vpřed.
Dokončete tři výzvy
Na třech ruinách poblíž Hajnisutu musí projít třemi testy: Vyřešte hádanky s replikátorovými kameny, paprsky a buňkami. Na konci každé hádanky se aktivuje památník.
Výzva č. 1: Jižní ruiny s neviditelným bludištěm
Zamiřte do první oblasti hledání a vstupte do části chrámu s trojúhelníkovými dveřmi.
Manipulujte s podstavcem a stiskněte "Činnost" Vpravo se otevře sjezd, do kterého je potřeba skočit. Okamžitě otevřete kluzák, protože Traveler přistane na průhledné desce.
První hádanka - neviditelný labyrint. Vysvětlit postup je nesmírně obtížné, proto je níže přiložen videonávod hádanky. Snímek obrazovky výše ukazuje místo na druhé úrovni, na které musíte sestoupit ze třetí. Nachází se v blízkosti jižní sochy.
Pokud nemůžete najít mezeru dole, zkuste si vybrat pravou (nebo levou) stěnu průchodu a jít přísně podél ní. Tímto způsobem můžete obejít celý labyrint a zaručeně spadnout někam do průchodu do nižšího patra.
Na druhém patře jděte na sever k další soše. Běhejte po pravé straně bludiště, dokud nespadnete. Na nižší úrovni se okamžitě otočte a zamiřte přímo na opačnou stranu chrámu.
Památník pro dokončení testu je uzavřen neviditelnou zdí: obejděte jej na jižní straně a klikněte na „účinek“ k dokončení první fáze.
V hale se objeví větrný proud vedoucí vzhůru. Nespěchejte vstávat: vezměte si to Tableta: Údolí vlevo od větru a najít Dendroculus za sochou.
Výzva č. 2: Západní ruiny s elementárními paprsky
Vraťte se do teleportu u vchodu do lokace, ze které jste se přesunuli do Pouští. Z okraje ruin seskočte dolů a vstupte do obrovských trojúhelníkových dveří.
Uvnitř přejděte na podstavec tajných obřadů a stiskněte "Činnost" Z otvoru vpravo se začnou vynořovat proudy větru. Skočte tam dolů, abyste se dostali na nižší úroveň.
V první místnosti vezměte pravěké svítidlo a otevřete dveře pomocí rituálního dálkového ovládání. V další místnosti okamžitě položte plovoucí trojúhelník na jeden z replikátorových kamenů, poté vezměte druhé svítidlo a položte ho na desku vedle. Skrývá se v troskách ruin poblíž Dendroculus.
Přijď k úkrytová klec a dotkněte se jí, abyste odstranili iluzorní zeď z bariéry a otevřeli dveře nalevo.
Porazte prvotní strukturu a vezměte si ji dvě prvotní svítidla: První se nachází přede dveřmi, vedle klece. Druhý se nachází za dveřmi, vlevo, poblíž pomníku.
Umístěte obě svítidla na replikátorové kameny.
Dotkněte se buňky pravdy, přejděte k první zdi (od vchodu), aby se objevila. Poté se vydejte k dalším dveřím, které jsou zavřené. Iluzivní zeď se také stane skutečnou a brána se otevře.
Jděte do jiné místnosti. Najděte průchod ve zdi napravo a seberte Dendroculus v oblouku nahoře a úžasný hrudník. Poté odemkněte dveře pomocí podstavce. Jděte dále a skočte do díry, ze které fouká vítr.
Po sestupu dolů porazte prvotní strukturu a otevřete dveře, které hlídal nepřítel. V uzavřené místnosti najdete obyčejnou truhlu a v ní leží Keystone 1.
Vraťte se do první místnosti a zahněte doprava, směrem k bráně označené žlutou značkou. Vložte Keystone 1 do slotuk otevření průchodu.
Vpravo od vchodu je malá chodba s prvotním svítidlem. Vezměte ji a jděte do další místnosti: položte předmět na plošinu.
Jděte do rohu za druhým „trojúhelníkem“ a poté jej také položte na kámen replikátoru.
V místnosti je obyčejná truhla s Keystone 2. Vezměte si to, pak se dotkněte úkrytu, abyste odstranili iluzi ze zdi.
Vraťte se do místnosti, kde jste vzali první kámen a pokračujte dál. Porazte mechanického nepřítele a utíkejte směrem k označenému průchodu. Umístěte předmět do cely, abyste otevřeli dveře.
Za branou v místnosti musíte vzít svítidlo v pravém rohu a položit ho na desku u dveří. Na replikátoru se objeví kámen schovávaná buňka: Klepnutím na něj odstraníte zeď.
Absence viditelných překážek umožní paprskům spojit a odemknout dvoje dveře. Sledujte sochu zvířete: na pomníku klikněte na „účinek“ k dokončení testu. Nezapomeňte sbírat Tableta, ležící poblíž.
Dokončení testu je signalizováno malou cut-scénou a zvýšením počítadla dokončení úkolu.
Výzva č. 3: Northern Ruins s Combat Challenge
Přesuňte se na sever od Haj-nisu a vstupte do dalšího chrámu.
Přejděte na dálkové ovládání a stiskněte "Činnost"pro otevření uvolňovacího otvoru na levé straně. Vedle pomníku leží Tablet: Rituál. Skočte dolů po rampě, která se objeví po interakci.
Na nižší úrovni porazte dvě prvotní struktury, poté se odemkne rituální podstavec. Jděte k němu a klikněte na "Činnost“ otevřít další průchod dolů.
V dalším patře porazte čtyři prvotní stavby. Poté bude k dispozici další ovládací panel. klikněte na "Činnost“ na pomníku, abyste dokončili třetí výzvu.
Najděte si cestu do Hajnisutu
Cestujte do teleportu do Hajnisut. Podstavec Rites je nyní odemčený: zamiřte k němu a klikněte na "Činnost".
Aktivace dálkového ovládání přinutí „stráže“ odhalit polohu chrámu. Zábrana byla odstraněna a nyní můžete jít dovnitř. Na četu čeká poslední záhada.
Vstupte do Hajnisutu
Přistupte k okraji plošiny a použijte symboly čtyř listů. S jejich pomocí musíte letět na první ostrov. Je tam nedotčená struktura, kterou lze ignorovat.
Přesuňte se na další ostrov az něj do oblasti poblíž chrámu.
Přistupte k obřadnímu podstavci a stiskněte "otevřený" Obrovské dveře se konečně otevřou: vstoupit do Hajnisutu spolu s četou. Cestovatele překvapí absence trůnu, ale vědec si všimne, že se pravděpodobně nachází někde na kopci. Nejprve musíte spustit mechanismy.
Prozkoumejte spodní patro Hajnisut
Vlevo od vchodu do chrámu vede schodiště dolů. Skočte do díry na obrovské čepele. Zamiřte k symbolu čtyř listů a sejděte o patro níže.
Aktivujte podstavec Arcane Rites
Po sestupu zařízení ihned najdete. Jděte blíž a aktivujte podstavec tajných obřadů umístěný uprostřed. klikněte na "Činnost".
Aktivujte mechanismus ve středu haly
Chcete-li spustit centrální zařízení, budete muset zapálit prapůvodní pochodně v hale a odemknout podstavce tajných obřadů. Chcete-li to provést, přiveďte tři prapůvodní jiskry na místo.
Jiskra #1
Jděte dále k budově ve středu a zahněte doleva. Uvnitř je svícen s jiskrou. Odemkněte ho a jděte za světlem dolů po schodech.
Porazte prvotní strukturu a přineste jiskru do svícnu. Klikněte na "Odblokovat“ a umístěte „světlo“ do obrovské pochodně.
Jděte nahoru do středu haly, otočte se a pomocí symbolů čtyř listů se dostaňte na podstavec. Klikněte na "Činnost“ a jít dál.
Jiskra #2
Jděte k dalšímu svícnu s jiskrou a odemkněte ho. „Ogonyok“ poletí směrem k podstavci prvního mechanismu. Jděte za ním po schodech nahoru.
Jiskra spadne a poletí do středu haly. Porazte nepřítele a přistupte ke svícnu.
Po stranách a na samém konci haly jsou obří ventilátory. Před každým z nich jiskra ustane. Počkejte, až se mechanismus přestane otáčet, a teprve potom posuňte „světlo“ nahoru, aby neodfouklo. Až začnou pracovat vodorovné lopatky, skočte na ně a vyšplhejte výš.
Přineste jiskru do velké pochodně: odemkne podstavec. Přejděte na obřadní konzoli a stiskněte "Činnost".
Jiskra #3
Přesuňte se ke zbývajícímu svícnu s jiskrou a odemkněte jej. „Ogonyok“ poletí dolů: jděte na plošinu výtahu a stiskněte „aktivovat" jít dolů.
Ve spodním patře je malý neviditelný labyrint. Nejprve jděte doleva na konec, pak doprava, abyste dosáhli pochodně.
Pochodeň se rozsvítí: je čas vrátit se. Aktivujte plošinu výtahu, abyste se dostali nahoru.
Nachází se za plošinou podstavec, přistupte k nim a stiskněte "Činnost".
Přistupte k mechanismu ve středu haly ze severní strany: uvidíte tam zlatou záři. Klikněte na "Dotek" Aktivované zařízení zapne proudění vzduchu, což vám umožní vylézt výš.
Vydejte se do nejvyššího patra Hajnisutu
Pomocí čepelí se zvedněte a pak vyleťte výš pomocí symbolu čtyř listů. Vylezte na další ventilátor, který Travellera přenese do další haly.
Pokuste se vylézt do nejvyššího patra Haj-nisut pomocí Hierophant's Prism
Utíkejte do východní části haly: jsou tam obří čepele. S jejich pomocí vyšplhejte na další úroveň.
Následujte symboly čtyř listů, abyste se dostali na centrální plošinu. Na něm se nachází hierofantův hranol. Toto je mechanismus vlády v troskách krále. S jeho pomocí můžete změnit barvu desek a polohu těch plošin, které mají stejnou barvu jako hierofant.
Na mechanismu proveďte následující manipulace: jednou "Akce"k posunutí desek Jednou "změnit". a pak znovu dvakrát "Akce". Pokud je správně rozhodnuto, měly by být plošiny umístěny tak, aby paprsky je nezasáhly.
Nyní se podívejte na východ a použijte symbol čtyř listů. Při pádu z něj neotvírejte kluzák: pod značkou je neviditelná podlaha.
Ve zdi je zařízení: klikněte na "aktivovat" Poté se shora spustí plošinový výtah.
Skočte na dlaždici a vyberte "aktivovat“ jít nahoru do dalšího patra.
Vydejte se do nejvyššího patra
Na horní úrovni bude Traveler splněn 4 originální designy, však okamžitě vypnou, čímž dají jasně najevo, že archeologové jsou hodni jít dál. Dostaňte se na konec haly a aktivujte výtahovou plošinu. Pokračujte ve výzkumu.
Pojď na trůn
Jakmile budete v nejvyšším patře, přistupte k trůnu. Četa začne projednávat další akce a všichni si všimnou, že Jecht zmizel. Když se přátelé otočí, uvidí Samiela, poustevníka a Fatui. Nepřítel začne znovu vyvíjet nátlak na oddíl a mluvit o tajemství chrámu a nakonec Jebrail řekne Thutmoseově gangu modlitbu. Samiel usedne na trůn a zemře a zbývající členové skupiny vstoupí do bitvy.
Porazte Samielovy přisluhovače
Po zajištění podpory Jebraila a Jechta, porazit 3 vlny nepřátel. Zvláštní pozornost by měla být věnována druhému (Poustevníci Polední hrom и Jaro v písku) a na třetí (pravidelní nepřátelé a Kamenný Zaklínač). Skupina bude diskutovat o výsledcích a vědec prohlásí, že expedice byla úspěšně dokončena.
Útěk z Hajnisutu
Samiel, který získal část moci, začal ničit chrám. Útěk z Hajnisutu co nejrychleji. Skočte dolů do díry, kterou jste prošli.
Běžte v opačném směru k dalšímu otvoru v podlaze. Projděte bludiště: nejprve vlevo, pak vpravo.
Při pádu z nižšího patra otevřete kluzák, abyste nenarazili na neviditelnou podlahu. Seskočte dolů do středu chrámu a zamiřte k východu. Ukazuje se, že nebude možné opustit toto místo bez ztrát - je to nutné porazit Samiela ve Zlaté zemi snů. Jebrail se rozhodne obětovat, aby ochránil všechny ostatní.
Jebrail nebyl schopen se dostat ven a splnit svůj slib své dceři, ale za cenu svého života zachránil své přátele. Po nějaké době Jechtová rezignovala, vzala otcovu sekeru a souhlasila, že půjde dál.
Návrat do vesnice Aaru
Oddíl se vrátil do vesnice Aaru. Přátelé proberou plány každého do budoucna a každý půjde svou vlastní cestou.
Den po dokončení se otevře řetěz Starověký jazyk, nové poznatky. Když to projdete, můžete jít znovu do Hajnisutu a vezměte si zbývající poklady.
Dosažení Fata Morgana v Genshin Impact
Chcete-li odemknout úspěch Fata morgána v Genshin Impact musíte splnit podmínku Cesta k trůnu je konečně otevřená. Chcete-li to provést, klikněte na „Akce“ na památníku v „Najděte si cestu do Hajnisutu"abych odstranil bariéru ze skrytého chrámu."
Achievement Dream Tribesman v Genshin Impact
Chcete-li odemknout úspěch Dream Tribesman v Genshin Impact dokončete úkol zlatá země snů. Jakmile dokončíte quest Sny pod hořícím pískem, úspěch se zobrazí okamžitě.
Vyznamenání
Za dokončení úkolu cestující obdrží následující zdroje:
- Dobrodružný zážitek x450.
- Zdrojový kámen x50.
- Mora x40000.
- Hrdinská zkušenost x5.
- Kouzlo zisk rudy x5.
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl úspěšně dokončit tři testy v misi Dreams under the Burning Sands v Genshin Impact a aktivovat mechanismus ve středu haly v Hajnisut. Pokud je něco nejasné, zeptejte se na komentáře, a my jim odpovíme. Přečtěte si naše další návody Genshin Impact na příslušné části webu.
Zaplaťpánbůh, vývojáři by měli tyhle zatracené hádanky někam strčit... A desetkrát je otočit po směru hodinových ručiček. Je děsivé si představit, jak to bude hořet ve Fontaine, s každým novým regionem bude čím dál nemožnější hrát. Vážně, jediný normální region je Mondstadt.
Je dobře, že zavedli nový systém odměn za úkoly. Obdržel 4 kruhy a sbohem do dalšího dne. Pravděpodobně mám tento quest otevřený už 1.5 roku) Nebo jak dlouho od začátku Sumeru. Tak jsem se s ním zatraceně popral a jak ho nenávidím. Už to pomalu dokončuji.
No, ve Fontaine se zdálo být všechno víceméně normální, ale nakonec to dopadlo, bohudík. I když je děj také únavný, s tímto nekonečným hledáním se to nedá srovnávat.
Dobrý den, zdá se, že jsem udělal vše pro to, abych otevřel bránu do hrobky, ale stále nemohu interagovat s podstavcem, svítí červeně... (To znamená, že jsem se nyní zastavil v okamžiku, kdy se přiblížím k rituálnímu podstavci a klikněte na „Otevřít.“ Obrovské dveře se konečně otevřou: vstupte do Haj-nisut) a zdá se, že jsem aktivoval všechno všude...
Ahoj. Co vám říká quest log? „Vstoupit do fáze Hajnisut“?
Z nějakého důvodu nesvítí ani samotná mise :)
Jakou pouštní misi máte ve svém quest logu?
Momentálně žádný. Chtěl jsem zahájit dvojitý důkaz, ale nedají mi to, jak tomu rozumím, protože předchozí etapy nebyly dokončeny a v desce Red Sands mám jen 5 jmen hrobek, poslední je Haj- nisut, a podle screenshotu v tom průvodci jsou po něm další (třeba foukací hala, hala znovuzrození...) Odkaz na toho průvodce: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Pokud Hajj Nisut svítí červeně, buď jste jej nedokončili, nebo jste jej dokončili velmi nedávno. měla by být k dispozici k otevření po questu. Máte na sporáku na první záložce symbol Haj-nisut? takový čtverec
V jednu chvíli jsem aktivně procházel celým řetězcem úkolů a pak jsem se zastavil, ale pamatuji si, že jsem se tehdy dostal do tohoto bodu a pak jsem také úplně nechápal, co mám dělat dál a přestal jsem... :)
můžete nahrát snímek obrazovky se svým seznamem úkolů ve hře nahráním obrazovky do služby hostování souborů a odesláním odkazu sem. nebo mi prosím řekněte, jaký úkol máte nyní z pouště nebo co říká, pokud se nerozsvítí
všechny mise tam jsou
Viděl jsem screenshoty, je to opravdu zvláštní. jak jsi zkoušel spustit Double Proof? quest nešel na sochu archonta? Zkoušeli jste najít NPC v Aaru?
Děkuji, díky tvé nápovědě jsem zkusil pokecat s tím NPC vědcem, který stál u sochy archontů před vesnicí, jinak jsem tam měl pověšeného Paimona a hotovo, žádná cut-scéna se nespustila, asi nějaká závady a hrobka se neotevře, jak jsem pochopil z komentářů níže, protože potřebuji dokončit další řetězec úkolů. Děkuji moc za váš čas a rychlé odpovědi)
rád jsem pomohl)
Jaké paprsky? Který? Kde? kde končí?
V záhadě. Jsem si jistý, že když přijdete na místo, všimnete si jich
nádherné pátrání, úplně mě roztrhal vztah mezi otcem a dcerou, naposledy jsem tolik brečel u spiknutí Rukkhadevaty a Kusanali. děkuji za návod, moc mi pomohl!
Rádi pomohou :)
Prosím, řekněte mi, co dělat, když se při absolvování druhého testu s elementárními paprsky dveře do poslední místnosti neotevřou? Klec se aktivuje, zeď se zprůhlední, ale nedá se tam jít. Restartoval jsem hru, zkusil se teleportovat tam a zpět, znovu jsem proběhl místnostmi v domnění, že jsem něco přehlédl – všechno bylo při starém. Jak se vypořádat s bugem?..
Můžete blíže vysvětlit, kde jste se zastavil? Můžete zkopírovat část textu z článku. Nebo pošlete své UID a já si vás přidám jako přítele, který vám pomůže)
Hledání je prostě imbecilní. Hledal jsem květiny, abych pozdvihl svou postavu, náhodně jsem zahájil quest a jelikož jsem na to nebyl připraven, strávil jsem asi 4 hodiny za velmi nízké odměny. Díky hře! I když na druhou stranu bych to mohl jen tak odložit...
Podaří se vám po dokončení questu zjistit, který z obchodníků poslal „zprávu“ Samielovi, aby vytvořil zálohu poblíž Haj-Nisut? V dialozích v oáze měl Tirzad podezření, že někdo poustevníkům prozradil informace, ale Nakhtigar ho ujistil, že „toto je obyčejná poznámka, nic zvláštního“. A pak najdeme zprávu od Samiela, která mluví o obchodníkovi s žvaNiloum.
Co mám dělat, když jsem při druhém testu (s paprsky) ukázal vzdálenou stěnu a nemohu ji vrátit zpět (úkrytová buňka na tuto stěnu nedosáhne)
Je možné to nějak vrátit zpět?
Myslím, že ne. Teoreticky by se hádanka měla vyřešit tak jako tak. můžete napsat své uid, aby vám někdo mohl pomoci, nebo kontaktujte technickou podporu
„Aktivujte mechanismus ve středu haly 2/3“ a centrální panel se rozsvítí červeně bez možnosti aktivace. Co dělat?
zkontrolujte, zda jsou aktivovány všechny podstavce kolem. jsou jen tři, zapínají je jiskry, které je potřeba najít poblíž
povedlo se, děkuji
rád vám pomůžu)
Nevíte někdo, co dělat, když vás ve třetím bitevním testu, když skočíte do otevřeného průchodu, zastaví neviditelná zeď a vy prostě vběhnete pod strop a hledáte cestu ven? Jak se to dá vyřešit?
Tak to má být, je to neviditelný labyrint. napsal v tomto článku, jak se dostat přes, ale můžete zkusit starověkou metodu: prostě jděte pořád doprava. dříve nebo později spadneš
Ahoj. Mám dotaz ohledně umístění 2. testu. V místnosti se dvěma prvotními svítidly, kdy se pomocí klece aktivuje skutečná zeď a zůstane tam navždy - dá elementární paprsek nějakou hruď nebo ne (v místnosti vedle geoformy)?
Ahoj. nebude, přijímací buňka je pouze v jednom směru
Výzva č. 3: Northern Ruins s Combat Challenge. Podzemí se objevilo pod zemí, co mám dělat?
zkuste ukončit hru přes nabídku paymon a zahájit bitvu znovu. pokud chyba přetrvává, kontaktujte herní podporu
Pomoc, moje tlačítko pro aktivaci výtahu v tuto chvíli s plazmovým hierofantem nefunguje
Vyřešili jste hádanku: všechny paprsky projdou, aniž by dopadly na plošiny? Pokud je hádanka vyřešena správně, ale tlačítko nefunguje, zkuste opustit nabídku paymon, vyřešte hádanku znovu a zkontrolujte. pokud to nefunguje, kontaktujte technickou podporu
Úkol jsem splnil, ale zapomněl jsem na úspěch Fata Morgana, můžeš ho ještě vyzvednout?
automaticky se provádí během úkolu, můžete to zkontrolovat v seznamu úspěchů
Už jste úkol splnili, ale zapomněli jste na úspěch Fata Morgana, již jej nelze splnit?
Co mám dělat, když jsem dokončil tento úkol a nevzal si truhly a okulus a tam je vchod zavřený a tajemný dálkový ovladač je červený, jak ho otevřít.
návrat do Hajnisutu možné po dalším řetězci úkolů
Jaký je další řetězec questů? Můžete mi prosím sdělit název článku nebo třeba odkaz na článek?
Den po dokončení se otevře řetěz Starověký jazyk, nové poznatky )
A jak obstát v prvním testu (Pro mě je to poslední.) V prvním testu mám jen černé stěny. Všechno je absolutně černé. Všechna spodní patra. Co dělat ????? (Můj nervový systém to nezvládne, nechci, aby mi to vývojáři zakázali.)
v labyrintu nejsou stěny průhledné, ale černé? Zkusili jste ukončit hru přes menu Paimon, počkat a vrátit se? nebojte se, se svým problémem se můžete obrátit na technickou podporu
co dělat, když jste vzali truhlu, ale nemáte klíč?
Řekni mi, o jakém klíči to mluvíš?
Tam, kde bylo nutné aktivovat mechanismy ve středu haly, druhé „světlo“ zmizelo a nemohu nikoho najít ((
zmizelo to ve fázi s lopatkami? znamená to, že byl unesen a vrátil se o krok zpět. zkuste od začátku běžet celou cestu, abyste to sebrali
Vraťte se k poslednímu svícnu, pokud odfoukne, vrátí se. Dostal jsem ho přes proudy na pátý pokus. Mimochodem, je snazší lézt ne po potocích, ale po čtyřlisté stezce. Mimochodem, po prvním jsem hrál třetí a nepočítalo se to, dokud jsem neutratil druhý.
Co mám dělat, když jsem omylem aktivoval podstavec tajných rituálů, než mi to bylo řečeno, a teď se nic neděje?
prostě každou zapni
Co dělat, když je quest odposloucháván ve chvíli, kdy potřebujete aktivovat podstavec tajných rituálů. Aktivoval jsem ji před předchozí akcí a quest se nehýbe
Pokud se po restartu cíl úlohy nezmění a podstavec stále nefunguje, kontaktujte technickou podporu.
jak vyřešit hádanku kolem toho (s hodinami)?
Upřesněte prosím, které puzzle? Můžete připojit odkaz na snímek obrazovky nebo napsat název položky z průvodce.
Možná tohle. taky mě to zajímá)
?size=1920×1080&quality=95&type=album
Nevím, jak vložit odkaz. Zkrátka, nahoře pod teleportem jsou dvoje hodiny a je potřeba skočit ještě o jedny vlevo a o jedny vpravo.
To není hádanka. Aktivace těchto hodin vám umožní vytvářet další čtyřlistové symboly pro rychlejší pohyb po území odhaleného Hajnisuta.
Úspěch „Encore“ je udělen, pokud se po útěku znovu přiblížíte k trůnu krále Deshreta v Haj-Nisut + luxusní truhla! Před útěkem stačí nainstalovat dočasný teleport.
do Hajnisutu můžete znovu bez dočasného teleportu) průvodce již připravujeme, díky za informace
Jak se tam po dokončení questu dostanete?
stejně jako během něj. jděte na podstavec a otevřete dveře
Tato ruka pro mě byla uzavřena kvůli questu, ale nevzal jsem tam všechno. jak to znovu otevřít?
zkuste použít průvodce červeným pískem. brzy napíšeme průvodce místem
Prosím, řekněte mi, pokud tam zbyly truhly, po questu je už nemůžete vyzvednout? Brána je zavřená
Ukázalo se, že po dokončení světových questů a úplném vyrovnání kamenné desky lze brány znovu otevřít, vše je v pořádku, objeví se potřebné truhly a úspěch „Encore“.
co mám dělat, když plošinový výtah odjel beze mě?.....
Hledejte poblíž na zdi nebo podlaze modrý vypínač ve tvaru diamantu. jeho stisknutím přivoláte plošinu