Úkol z klíčového příběhu hry související s hledáním Ciri ve hře "The Witcher 3: Wild Hunt". Tajemný příběh o magii, čarodějnictví a ztracených duších. Existuje jen jeden způsob, jak dosáhnout dobrého konce.
Hráč poprvé je postaven před nutnost vypořádat se se svým svědomím a přemýšlet o důsledcích, protože zřejmá možnost není vždy správná. Po dokončení úkolu „Mistresses of the Forest“ v Zaklínač 3 Mnoho lidí má touhu přehrávat a dělat všechno jinak. Abyste předešli chybám, dodržujte naše doporučení!
Jak získat úkol „Paní lesa“ v Zaklínači 3
V The Witcher 3: Wild Hunt se úkol objeví automaticky po jeho dokončení "Na dotek": Geralt a Keira Metz najdou v katakombách projekci, ve které osloví neznámá osoba Ciri s prosbou dávat pozor na čarodějnice z Křivý Marsh.
Během rozhovoru čarodějnice řekne zaklínači o pokusech čarodějnic uvalit na ni kletbu a o způsobu, jak najít místo. V inventáři se objeví nový předmět (kniha "Paníčky lesa") a aktivuje se stejnojmenná úloha.
Schovávaná v bažinách s křivým uchem
Když Geralt dorazí na nové místo, použije své smysly k objevení značek, o kterých mluvila Keira.
„Čarodějnice ukazují rolníkům správné cesty. Kniha vám říká, abyste našli kapli na bažinách Crooked Ear Marshes a pak následovali stopy sladkostí.“
Cesta vede k rozpadlým chatrčím, na jejichž dvoře si hrají děti. Pokusy zeptat se jich na Ciri nebudou úspěšné: děti nic nevědí a postarší správce jim zakazuje mluvit s cizími lidmi. Hrdinkou je sama žena nepomůže.
Zároveň některé děti po hře na schovávanou souhlasí s pomocí. Toto je úkol, který hrdina může udělat: zaklínačské smysly odhalí stopy a pomůže vám najít toho, kdo se skrývá, a pak cestu k dalšímu dítěti sirotčince.
Zatímco děti rozptylují pozornost správce Areka řekne to o někom, kdo může zaklínači pomoci Ivasikekterý žije na okraji močálu pod cizím stromem. Z tajemného přítele se vyklube boháč, lesní stvoření bez hlasu – výsledek kletby Paničky lesa. Budete muset ukrást plavidlo z hnízda harpyjí, pak vám Ivasik řekne, že viděl Ciri, jak míří k úkrytu. Musíme se vrátit k babičce a přesvědčit ji, aby pomohla. Pribozhek nezůstane v dluzích.
„Paníčky lesa“. Rolníci ze Steigera
Čarodějnice slibují sdílet informace o Ciri poté, co hráč dokončí úkol zachránit vesnické rolníky Předák z neznámého neštěstí. Geralt dostane dýku pod podmínkou, že od náčelníka převezme platbu za záchranu.
Vedoucí osady vám poví o podivné nemoci, která decimuje obyvatelstvo, a že její zdroj leží nedaleko – pod Starověký dub. Když se na mapě objeví špendlík, můžete použít rychlé cestování.
Při návštěvě místa promluví s Geraltem Černá Mara (matka čarodějnic z bažin) a bude vyprávět o zradě vlastních dcer, které uvěznily jejího ducha v kořenech.
„Paníčky lesa“. Whispering Hill
U vchodu do jeskyně se hrdina setká s vlkodlaka bitva okamžitě začne a skončí porazit Zaklínač při výběru špatné taktiky nebo nízké úrovně postavy. Následující nástroje pomohou v boji:
- Dimeritová bomba.
- Ropa proti zatraceným.
- Měsíční prach.
- Igni znamení.
„Paníčky lesa“. Duch stromu
Entita zamčená pod dubem bude vyprávět o ohrožení dětí problémy: čarodějnice je drží v bažinách, aby je snědly. Ale pouze Černá Mara Pomůže jim, když jim Geralt poskytne svobodu.
Dále existují tři možné scénáře:
- Odmítněte nabídku a porazte ducha.
- Odsouhlaste nabídku a získejte součásti nezbytné pro rituál (havraní peří, ostatky Mary a černého koně).
- Odsouhlaste nabídku, získejte potřebné komponenty a pak řekněte, že jste si to rozmysleli a porazte Maru.
Pokud duch zůstane nedotčen, děti přežijí, ale toto bude mít špatný účinek o osudu manželky Krvavý baron napříště. A jestli podstata poražennáčelník vesnice předá Geraltovi platbu pro paní, která by měla být položena na obětní kámen u mlýna - ucho! Tři děsivé čarodějnice se objeví před zaklínačem naživo a budou vyprávět příběh Cirilly.
Nezbytná panenka v questu „Mistresses of the Forest“
Zpětná návštěva webu se uskuteční v rámci hledání, související s pátráním po baronově zmizelé manželce. Shodou okolností se ukáže, že pohřešovaný je správce útulku. Anna Stengerová.
Pokud hráč zvolil možnost s uvolněním Černá Marie, pak přežily děti a naštvané Paničky lesa otočil služka k vodě ženaa Geralt bude muset kouzlo zlomit.
Od Ivasika se hlavní hrdina dozvídá, že čarodějnice za trest pro děti uřízla staré ženě pramen vlasů a sestoupila do sklepa a žena vykřikla a proměnila se v monstrum. Musíte sejít do sklepa domu, kde visí gobelín, a vzít si z oltáře jednu ze čtyř panenek. Pokud zvolíte špatnou, oběť uhoří.
Odčarovat Annu si můžete vybrat výběrem panenky s květinou ve vlasech. Ale poté, co přijala svůj dřívější vzhled, okamžitě se vzdá ducha, aniž by se rozloučila se svou rodinou. Tento nejhorší konec: Geralt dostane odměnu ve Vronitsy a dozví se, že baron spáchal sebevraždu.
Šťastný konec úkolu „Paní lesa“
Pokud Černá Mara poražený, pak jsou děti v dětském domově najedený čarodějnice, baron najde svou ženu v pořádku a zdravou, ale velmi šokován tím, co se stalo. V důsledku toho ji vezme k léčiteli na léčení do jiných zemí. Po obdržení odměny už Geralt barona neuvidí a ve Vronitsy začnou nepokoje. Dcera Philipa Stengera každopádně zůstane v oddílech Lovců čarodějnic, kteří budou zabíjet rolníky Steiger.
Všichni jsou zachráněni v questu „Mistresses of the Forest“
Ve starších verzích hry byla chyba, pomocí které jste mohli zachránit celou rodinu Stengers, ale ne vesnické sedláky. Bylo nutné dodržet následující pořadí:
- Před návštěvou úkrytu v bažinách najděte Whispering Hill, mluvit s nabroušený duch a slib myslet si.
- Jděte do sirotčince, vezměte si úkol a vraťte se na Hill od náčelníka vesnice. Sbírejte potřebné komponenty pro rituál a zdarma Mara.
- Mluvit s Paničky lesa о Ciri.
- najít Tamaru a přesvědčit ji odpusť svému otci.
- Sdělit Baron o umístění Annas и Tamaraa pak ho doprovodit Křivouchovský močál.
Ve verzích her 1.12 a nahoře byla možnost doplnit řetěz se šťastným koncem odstraněno, protože se ztratila logika příběhu.
Verdikt
Na rozdíl od většiny postav ve vesmíru Zaklínač, Paničky lesa výtvory jsou jednoznačné – výhradně negativní hrdiny. Motivace, která se na začátku výpravy jeví jako nepochopitelná, se odhalí blíže ke konci hry – věčný život a moc nad blízkými územími.
oni se nevyvíjejí v průběhu děje zůstává děsivý a fascinující, zosobňuje vše, co se normálnímu člověku hnusí. Čarodějnice, které jsou jednoznačně zlé, si podmaňují obyčejné lidi, kteří šťastně souhlasí sloužit jim výměnou za ochranu a plnění případných požadavků.
Tak těžké břemeno dopadá na velenské rolníky a samotného Krvavého barona. Ne nadarmo vývojáři odstranili možnost zachránit všechny ze hry, protože výše popsané Annino rozhodnutí vypadá naprosto nelogicky: nemohla jen tak odejít. Milenky se znakem na ruce. Neexistoval jiný způsob, jak to vysvětlit, než chyba.
Tento příběh má šťastný konec nemůže!
Číst dále:
😊👍