Hráčem oblíbený úkol v doplňku “Kamenná srdce“, což ze zaklínače dělá prvotřídního lupiče a znalce umění. Geralt se během výpravy také setká s několika barevnými postavami.
Návod"Sezame, otevři!„V Zaklínač 3 Hearts of Stone je hlavní příběhová mise v DLC. Problémy s hledáním Olgierd von Everecs přáním: „Přineste mi dům Maxmiliána Borsodiho".
Aukční dům
Bílý vlk stojí před úkolem získat dům Borsodi, takže je třeba jít přímo na adresu, konkrétně do aukčního domu v Ochsenfurtu.
U vstupních dveří do aukčního domu jsou 2 vrátní, kteří bělovlasého nepustí, protože nemá pozvánku. Stráže se vám nepodaří přesvědčit, ale Geraltův starý přítel přijde na pomoc bankéř Vivaldi. Má pozvánku, takže zaklínač jde s trpaslíkem.
Bílý vlk uvnitř říká Vimovi o smyslu jeho návštěvy - získat dům Maxmiliána Borsodiho. Vivaldi dobrovolně pomůže a slíbí, že Geralta představí Horstom Borsodi, který vlastní zaklínačův cíl.
Vzhledem k tomu, že aukce ještě nezačala, stojí za to se porozhlédnout. Některé exponáty jsou docela zajímavé. Ve druhém patře si Vim povídá se svými známými, které můžete poznat díky interakci se všemi. Toto je volitelné, ale doporučené (proč přeskakovat obsah?).
Rozhovor s hraběnkou Mignollovou
Nejblíže k Zaklínači hraběnka Mignollová, který Geralta vidí poprvé, ale pozná ho jako zaklínače z vlčí školy. Své znalosti vysvětluje tím, že sbírá zaklínačské předměty, ale to je jen polopravda.
Hraběnka prodává některé užitečné předměty, jako jsou plány vybavení. Toto je také poslední příležitost vydělat peníze před zahájením aukce prodejem něčeho ze svého inventáře.
Na konci dialogu hraběnka požádá bělovlasého muže, aby našel náušnici, která se údajně ztratila na balkóně. Madame Mignolle ve skutečnosti nic neztratila, jen si potřebovala s Geraltem promluvit jeden na jednoho. Řekne vám to ve vzdáleném mládí mezi ní a Vesemir byla tam láska, ale nic z ní nebylo. Hraběnka se diví, co se teď děje se starým zaklínačem.
Odpověď závisí na tom, jak hrajete hlavní hru:
- Jestliže Vesemir je již mrtvý v Kaer Morhen se madame rozčílí a bude chtít být sama.
- Jestliže Geraltův učitel stále žije, potěší se Mignol a zeptá se, jestli někoho má. Po obdržení záporné odpovědi hraběnka požádá Bílého vlka, aby nechal tento rozhovor mezi nimi.
Test od Jaromíra
Vimův druhý známý je umělec Jaromír. Než s ním budete komunikovat, měli byste podívejte se na každý obrázek na zdi.
Na začátku rozhovoru začne snob pompézně mluvit o malování a poté se rozhodne otestovat Geraltovy znalosti. Pokud výzvu přijmete, Jaromír se zeptá, který obraz namaloval Edward van der Hooi?
Pro ty, kteří si obrazy před rozhovorem prohlédli, bude odpověď snadná – toto plátno s obchodníkem v brýlích, umístěný uprostřed. Po vyslechnutí správné možnosti se Jaromír omluví a jako mírové gesto vám poradí, abyste si Van Roghovo dílo koupili v aukci a poté je se ziskem prodali v knihkupectví v Novigradu.
Hra s Gilbertem
Vimova poslední známost - Gilbert, milenec Gwent. Zeptá se, za kterou frakci zaklínač hraje, a pak nabídne večírek.
Gilbert preferuje Nilfgaard a využívá efekty počasí se špiony. V případě výhry se vám do peněženky doplní 250 korun a ve sbírce karet se objeví Gunther O'Dimm.
Účast na aukci v Zaklínači 3
Po hře Gwent se přehraje cutscéna, která označí začátek obchodování. Není nutné se jich účastnit, ale stojí to za to, protože je to skvělá příležitost stát se majitelem neobvyklých předmětů. Pokud bude nedostatek finančních prostředků, Vim mu nabídne, že si od něj peníze půjčí.
Spousty, jejich náklady a použití:
- Socha hraběte Romilla: od 50 do 300 Kč. Nákupem hodně se aktivuje sekundární mise „Dark Asset“.
- Obraz "Hvězdná noc nad Pontarem" od Van Rogha: 20 Kč. Prodáváno v Novigradu.
- Profesorovy brýle: od 200 do 350 Kč. Můžete ho nosit a vypadat stylově.
Bude přestávka, během které se přiblíží bělovlasý muž Horst Borsodi, majitel aukce. Bude se chovat hrubě, takže byste měli jednat stejně. Když Bílý vlk prohlásí, že chce dům Maxmiliána Borsodiho, Horst ztratí nervy a nařizuje, aby byl Geralt vyloučen. Stráže se rozhodnou zaklínače nejen vyhnat, ale také na něj zaútočit. Špatný nápad.
Objeví se cizinec
Poté, co Bílý vlk zmlátí stráže, přistoupí k němu cizinec v kapuci, který si je vědom konfliktu zaklínače s Horstem. Tajemná postava nabídne ukrást dům Maxmiliána Borsodiho, která je vedena v rodinné pokladně. Přirozeně odtud hodlá ukořistit další cennosti.
Cizinec přesvědčí Geralta, aby se loupeže zúčastnil, a domluví si schůzku na tajném místě. Když se tam zaklínač dostane, vojáci Řádu růže budou stát u vchodu a snažit se dostat dovnitř. Budeme muset rušení odstranit.
Dále Bílý vlk půjde dolů do suterénu, což je tajné velitelství. Tady už stojí cizinec v černém, který začne probírat plán loupeže s jedinou podmínkou – žádné mrtvoly.
Je zde velmi střežená pokladnice, která má být vykradena. Tohle je vážná věc, takže potřeba sestavit týmtím, že si jednoho najme zloděj a jeden štěnice. Budete také muset otrávit stráže. Ve výsledku bude mít hráč 3 dílčí úkoly.
Medvídek
Lze najmout jeden ze dvou brouků. Pokud se hráč dohodl s jedním z kandidátů, druhý tam nebude. Můžete navštívit oba a požádat o čas na rozmyšlenou.
Quinto
Quinto - nejlepší štěnice na této straně Yarugy. Kupodivu je chycen a Geralt najde postavu v kleci.
K dispozici je 3 způsoby, jak to osvobodit:
- Platba výkupného. Částka je 200 nebo 400 korun, podle toho, zda je mise „Beast from the Oxenfurt Houštiny“ splněna či nikoli.
- Hra Gwent. Stačí porazit strážce, který hraje za frakci Scoia'Tael.
- Pěstní souboj. Po poražení strážce můžete brouka osvobodit.
Když se blíží Quinto, zjistí se, že už otevřel zámek, když Geralt rozptyloval stráž.
Kazimír Bassi
Druhý brouček sedí na střeše svého domu, obklopený sudy s práškem. Zaklínač to zjistí Kazimír jeho žena podváděla, kvůli čemuž se rozhodl ukončit svou existenci ve smrtelném světě. Potřebovat odvést pozornost trpaslíka:
- Říkejte mu patetický a nadále na něj vyvíjejte tlak, aby se Casimir rozzlobil a sešel dolů bojovat s bělovlasým drzým mužem.
- Očarujte Axiem.
Sušenka
Podle prvotního nápadu můžete vzít do týmu jednoho ze dvou lupičů, ale v dílčím úkolu nebude na výběr.
Hugo Hoff
Nizushka nebude ve svém domě, což znamená, že je čas začít hledat pomocí zaklínačových smyslů. Stopy povedou k lodi s bandity. Když si s nimi bělovlasý poradí, je třeba dávat pozor na objekt osvětlený pod vodou. Ukáže se, že jsou Hugo Hoff, se ducha vzdala, takže teď mezi lupiči není na výběr.
Evelína Gallová
Evelína Gallová - elfí cirkusák, jehož soubor se nachází poblíž vesnice Karsten. Bude se jí líbit myšlenka vyloupení pokladnice, ale aby se Evelina osvobodila z cirkusu, bude potřebovat pomoc Bílého vlka. Situaci lze řešit dva způsoby:
- Ukažte se a střílejte z kuše do jablek na osobu. I když ho Geralt zastřelí, elf bude souhlasit s účastí na loupeži.
- Zaplaťte 400 nebo 600 Kč divákům, kteří na představení přišli.
Otrava stráží
Poslední dílčí úkol - jed bezpečnosti pokladny. Nejprve musíte uvařit směs stejným způsobem jako zaklínačské lektvary. Požadované složky: 2 zabijáci vlků, 2 krev zkaženého plodu a 1 láhev trpasličího ducha.
Dále musíte najít kuchaře tak, že budete odposlouchávat konverzaci vojáků pomocí zaklínačových smyslů. Ukáže se, že loví poblíž Oxenfurtu a není nijak zvlášť proti otrávení stráží.
Můžete:
- Platit vařit 500 Kč.
- Očarovat jeho Axiem.
Treasure Loupež
V tajném velitelství se shromáždili všichni účastníci loupeže, které Geralt najal, a také tajemný cizinec.
Toto je plán:
- Evelina vyleze na věž a shodí všem lano, aby tým mohl vylézt nahoru.
- Zaklínač hlídá všechny účastníky loupeže.
- Každý si bere z pokladny, kolik chce a může.
- Místo činu musí být opuštěno zadními dveřmi.
- Během loupeže bude dům prázdný.
Vše nepůjde dlouho podle plánu, protože když elfka vyleze na věž, najde ji tam několik strážců, kterou neutralizuje. Zloděj pak hodí lano dolů k ostatním členům týmu a všichni vstanou.
Bylo jasné, že dům bude prázdný, a tak se začalo diskutovat o tom, co dál. Muž v černém nabídne, že bude bojovat se strážemi, ale zbytek týmu odmítne zabíjet, ozbrojený dřevěnými zbraněmi. Všichni si nasadí masky a vejdou dovnitř.
V přízemí budou zaměstnanci aukčního domu, kteří budou ihned zavolají ochranku. Strhne se boj a Horst, který se lekne a uteče do pokladnice. Stráže na ulici si hluku všimnou a obklíčí budovu. Když to cizinec viděl, vytáhl nůž a vzít rukojmí jeden ze zaměstnanců aukční síně. Stráže budou nuceny zahájit jednání.
Zaklínač bude muset mluvit se zástupci zákona, ale existuje možnost odmítnout použití rukojmí. Nezáleží na tom, zda Geralt mluví se strážemi nebo to dělá tajemný cizinec, elf využije okamžiku a opustí místnost a štěnice se začne vloupat do vchodu do pokladnice.
Doporučuje se vyjednávat slovy: „Miluju to, dokud jdu", a pak "Teď jednoho pustím. Zbytek později" V tomto případě nebudou žádné mrtvoly a stráže zůstanou za předními dveřmi. V opačné situaci se nahrnou dovnitř a bitva začne.
Teď už zbývá jen dostat se do pokladnice, která je již otevřená. Penetrační metoda záleží na broukovi:
- Quinto vybere zámek, takže past hned za dveřmi bude aktivní. Zaklínač spadne dolů, kde bude muset zabít pavouky a pak vstát.
- Kažimír vyhodí vchod do vzduchu uvnitř a zároveň past exploduje. Ten bělovlasý prostě skončí v pokladnici.
Příběh bratří Borsodi v questu Sezam, otevři!
Uvnitř pokladnice je Horst se dvěma strážci. Začne lupičům vyhrožovat tvrdými represáliemi, když si cizinec sundá masku. Ukazuje se, že organizátorem zločinu je Ewald Borsodi, bratr majitele aukční síně. Smyslem loupeže je naštvat Horsta, který vzal celé dědictví a nechal Ewalda bez peněz. On zase nelituje a konflikt jen prohlubuje.
Současný majitel aukční síně není ve ztrátě a začíná nalákat na svou stranu lupiče. Pokud je Quinto v týmu, přejde na Horstovu stranu, zatímco Casimir zůstane s Ewaldem. Bělovlasý stojí před hlavní volbou, ale v každém případě bude muset zabít jednoho z bratrů.
Po zabití Horsta nebo Ewalda si musíte vzít krabici s názvem „Dům Maxmiliána Borsodiho" Uvnitř rakve je otcova závěť, kterou potřebuje pozůstalý bratr. Dokument můžete dát Borsodimu, nebo zničit zbývajícího člena rodiny a vzít si celý obsah krabice pro sebe.
Prostory musíte opustit zadní dveře, která je při aktivaci Witcher Senses označena červeně. Zbývá jen přinést krabici Olgerd von Everk, dokončení mise.
Číst dále:První verze doplňku obsahují chyby, které blokují dokončení tohoto úkolu. Naštěstí už je dávno opravily záplaty.