Pro hráče nejzajímavější a nejužitečnější cechy, kterým stojí za to věnovat pozornost jako první. Série her bohatých na tradice. The Elder Scrolls jsou známé po celém světě z mnoha důvodů. Jednou z nich je zajímavá zápletka, ve které je nutně zmíněno velké množství cechů.
Každý z nich může přinést něco jiného jak postavě hráče, tak i světu, kde se události odehrávají. Při plnění úkolů hráč zlepšuje situaci členů cechu na světě, starat se také o svého hrdinu. Pomáhá například Cechu bojovníků vyhlazovat nepřátele, kouzelníkům najít mocné artefakty a zlodějům vydělávat peníze (rozhodně nemají žádné peníze navíc).
Z mnoha cechů v herní sérii jen několik doopravdy vyčnívat. A níže se můžete podívat na seznam nejlepších The Elder Scrolls na světě.
10. místo. Temné bratrstvo
Černý otisk ruky je ikonickým symbolem Temného bratrstva. Svou činností se tato organizace stala jednou z nejznámějších nejen ve Skyrimu, ale v celém Tamrielu.
Na rozdíl od ostatních"právní» frakcí, na které se Temné bratrstvo specializuje tajemství operace. Výčet aktivit členů této uzavřené skupiny zahrnuje aktivity jako vraždy, krádeže a další formy nelegální činnosti.
Temný Bratři a Dark Sestry Je docela snadné zjistit, zda osobně víte o existenci takové gildy. Jsou oblečeni do rób nebo těsného koženého oděvu černá a červená. Obyčejní obyvatelé Tamrielu, kteří tuto skutečnost neznají, nikdy nepochopí, kdo před nimi bude stát nebo procházet kolem.
Některé části The Elder Scrolls to hráčům umožňují připojit k Temnému bratrstvu. Navíc klan nemá rád poměrně jednoduché požadavky. Musíte projít testem jeho vyplněním neortodoxní metody.
Ti, kteří se stanou členy Temného bratrstva, pocítí atmosféru tajemství, která je obklopuje i jejich společníky.
9. místo. Čepele
Znak draka připomíná občanům Tamrielu, že imperátor bude mít vždy po svém boku čepele, připraven chránit. Hráči, kteří se připojí k organizaci jako Blades, se stanou součástí staletí starého paktu. To se datuje k založení Akaviri Dragonguard.
Blades však na rozdíl od všeobecného přesvědčení nejsou prostě elitní strážce Císař. Některé z nich mohou být považovány za to, ale jiné fungují tajný operace na příkaz císaře, který umožňuje získat Impérium výhody. Úkoly tohoto druhu jsou zpravidla spojeny se špionáží. Pravda, nedělají to sami, ale nabírají nábor lidé, kteří se v budoucnu stanou jejich tajnými agenty.
Například Blades se může nacházet v provincii. Formálně tam jsou diplomatický případy, ale ve skutečnosti posílají agenty, aby špehovali potenciální hrozby. Tímto způsobem se hráči, kteří se připojí k Blades, mohou cítit jako součást zpravodajské agentury.
8. místo. Mýtické svítání
TES IV: Hráči Oblivion si pravděpodobně pamatují tajemný kult Mythic Dawn, který se podílel na vraždě předposledního císaře z dynastie Septimů Uriela Septima VII., jakož i jeho dědiců. Později v příběhu se ukázalo, že tato frakce byla přímo zodpovědná za Zapomnění krize, což vedlo k invazi Daedrů do Tamrielu v osobě Mehrunes Dagon, daedrický princ zkázy.
Nicméně skutečnost přítomnosti obrovského množství Spící agenti, roztroušeni po celém regionu a čekající na rozkazy, vlastní podplán v Oblivion vůdce Mankar Camoran. Fanatismus kultu v kombinaci s přísnými kontrolami a složitými zdobenými strukturami, stejně jako vytvořená aura hororu, činí frakci tak nezapomenutelnou. Ostrý kontrast strachu ve světě radosti a štěstí dovolil zdůraznit Mythical Dawn a přidejte jej k tomuto hodnocení.
7. místo. Východní císařská společnost
Ne všechny frakce v Tamrielu jsou přímo či nepřímo spojeny s bojem, špionáží nebo krádeží. Jsou i poctiví,“právní", abych tak řekl. Budeme mluvit o slavné východní Imperial Company, zabývající se vyvoz dovoz širokou škálu zboží.
Kromě své nadnárodní povahy je monopolní, a proto může kontrolovat a určovat ceny veškerého zboží. V třetí díl Elder Scrolls je to společnost Eastern Imperial Company, která je zodpovědná za obchodování s předměty, jako je mazte, sudjamma, cyrodilic brandy a vejce kwama.
Když se hráči připojí k této obchodní gildě, dokončují její úkoly a umožňují tak Společnosti zlepšit svou pozici. Zároveň Dovahkiin sám stoupá po kariérním žebříčku. Po obdržení určité hodnosti (faktoru) může (s podporou Společnosti) řídit její záležitosti v regionu.
6. místo. Cech zlodějů
Ti, kteří milují a vědí, jak chodit a tajně krást, s největší pravděpodobností skončí v cechu zlodějů. Mezi ostatními „ilegálními“ je nejmírumilovnější. Zajímavé je, že úřady všech provincií velmi dobře vědí o existenci skupiny zlodějů, ale místo aby je zatkli, mají nevyřčenou dohodu: zloději i nevědomě, ale "regulovat„zločin, ale stráže se jich nedotýkají. Nezdá se legrační ve vztahu k těm, kteří musí vzbuzovat strach ze ztráty toho nejcennějšího?
Mnoho questů této frakce má docela vážné questy ve složitosti s poměrně nečekanými dějovými zvraty. Pouze Thieves Guild je však nakonec schopen dát hráčům příležitost podívejte se z druhé strany o životech obyvatel Tamrielu.
5. místo. Cech mágů
Občané Tamrielu, kteří měli potenciál stát se mistry tajemných umění, potřebovali najít místo, kde by mohli kvést. Bylo pro ně vytvořeno takové místo – Cech mágů, kam se připojili, aby zdokonalili své dovednosti. Například ve čtvrtém díle mohou hráči odejít do ústraní Magická univerzita Imperial Cityovládnout čarodějnictví.
Podle tradice byl cech mágů vytvořen jako a alternativy Psijic Order, kde panoval názor, že magie by se měla pouze praktikovat hodný. Organizace existovala poměrně dlouho - až do čtvrté éry, kdy byla rozpuštěna, ale některé pobočky zůstaly. Například deska Winterhold ve Skyrimu, který se začal cítit výjimečně a vštípil tento pocit všem adeptům tam podstupujícím výcvik.
Členové Cechu mágů mohou patřit k jedné z mnoha škol magie, z nichž každá se specializuje na různé formy čarodějnictví. Všichni nosí oblečení, které říká těm, kdo vědí, že jsou Příslušenství do té či oné školy.
Historie Cechu mágů je bohatá na úspěchy a lidi, kteří toho udělali hodně pro celý Tamriel. A i po krizi zapomnění, stejně jako po událostech na začátku čtvrté éry, žije odkaz cechu mágů roztroušené magické koleje, jako například ve Skyrimu (College of Winterhold).
4. místo. Dvě lampy
Kultovní díl o Morrowindu potěšil fanoušky Elder Scrolls přítomností několika unikátních frakcí, které v jiných hrách série The Elder Scrolls nenajdete.
Vznikla díky politice stanovené v Morrowindu, která to umožňovala Dunmerové mají otroky. Je zajímavé, že dále než do tohoto regionu se otroci nenacházeli – vlastnictví otroků bylo zakázáno.
V Morrowindu byli zástupci dvou ras jako otroci - Argonians a Khajiit. Později vytvořili „Two Lamps“ – abolicionistickou stranu, která se snaží pomoci otrokům uniknout z Morrowindu a najít cestu ke svobodě. Přestože byla frakce malá, měla mnoho spící agenti, který našel otroky, informoval hlavy Dvou lamp a ti na oplátku požádali hráče, aby šel na určené místo a osvobodil bohatého dunmera zpod jha.
3. místo. Aréna
Fanoušci Oblivion budou vzpomínat s něhou a vřelostí Aréna - jedinečné místo, kde jste si mohli vyzkoušet své síly na bojišti. Zvláště živé vzpomínky na Arénu zůstávají ten humbuk hlasatel a extrémně těžké bitvy, kde každé vítězství má cenu zlata.
To se nacházelo v Imperial City Cyrodiil - samotné centrum Říše. Jak název napovídá, bojují tam různí gladiátoři a jedním z nich může být i samotný hráč. V Aréně je poměrně hodně postav, z nichž každá vyniká svým vlastním způsobem, počínaje Zbožňující fanoušek a končí Mistr čepele z Ouinu.
Na rozdíl od jiných frakcí se v aréně získávají „mise“. docela jednoduché. Vše, co potřebujete, je jednoduché přežít v boji. Můžete ale získat odměny, titul a také zlepšit své bojové schopnosti.
2. místo. Klan Volkihar
Hráči pátého dílu si moc dobře pamatují, jak velký dopadl, že k němu vyšla téměř tři DLC. Dva z nich mají unikátní pozemek a třetí se týká stavby domu. V jednom z doplňků Skyrim s názvem Dawnguard můžete vidět dvě frakce najednou: klan Volkiharů a Dawnguard. O tom druhém si povíme později, ale zatím se věnujme klanu.
V chladných zemích Nordů si pro sebe našli místo kromě lidí i různá nadpřirozená stvoření: upíři a vlkodlaci. Pokud je s tím druhým vše jasné, pak se můžete stát upírem tím, že se připojíte klan Volkihar, jehož vůdcem je Lord Harkon.
Volkihar, na rozdíl od ostatních frakcí v TES V: Skyrim, mají velmi vzrušující děj a vyprávění. Plněním úkolů a hledáním knih v budově se můžete dozvědět více tajemná hlava klanu a jeho rodinu.
Výběrem strany Volkiharů by Dragonborn mohl přispět naplnění proroctví o tyranii Slunce, čímž se upíři stali vládci Skyrimu a poté Tamrielu.
1 místo. Dawnguard
Dokud budou v Tamrielu existovat nepřátelští nadpřirození tvorové sající krev, jako jsou upíři, vždy tu budou kteří je chytí a zabijí. Celý zlomek volal Dawnguard. Jejich pevnost se nachází v pohoří Velothi. V době, kdy se Dovahkiin objeví v jejich oblasti, budou ve válečném stavu s upíry, kteří se v těchto oblastech usadili – klanem Volkiharů.
Podle tradice byl cech založen jarlem z Riftenu. Musel to udělat poté, co byl jeho syn nakažen vampirismem. Jeho smrt z rukou jeho otce ve vězení, které bylo v držení gardy, se stalo důvodem k rozpuštění organizace. Poté se však znovu shromáždila a jako nezávislá frakce se vypořádala chytání a ničení upírův čem byli dobří.
Při výběru Dawnguarda ve válce mezi nimi a upíry pomůže hráč zabránit tyranii Slunce. Podle tohoto proroctví by upíři byli schopni zablokovat slunce, aby bylo bezpečné pro sebe, a pak by ovládli celý svět.
Každý cech, o kterém se mluví v tomto článku, si hráči zapamatovali kvůli různým funkcím. Některé - se zajímavou zápletkou, jiné - s postavami, které byly vtipné nebo naopak vážné. Všechny však hráči prospěly (samozřejmě s výjimkou Mythic Dawn).
Číst dále: