Série Fallout má neuvěřitelný, obrovský svět k prozkoumání. A to není jediná věc, kterou si Starfield potřebuje půjčit od franšízy Bethesdy.
Starfield je vyvíjen společností Bethesda Game Studios, která také tvoří moderní Spad. Přestože se jedná o různé franšízy, mají společné rysy, kupř. Stav RPG a bojové systémy.
Podrobnosti o novém vesmírném projektu zatím nebyly odhaleny, ale existují některé funkce, které by tento titul tvořily jedno z nejlepších RPG desetiletí. Shromáždili jsme některé fanoušky oblíbené mechaniky Falloutu, abychom vám poskytli pohled na to, jaký by byl Starfield, kdyby Bethesda mohla využít to, co se naučila od jiných franšíz.
Zpomalený boj
I když Starfield asi nebude konkrétní zaměřovací systémy krok za krokem (DPH), ale je extrémně pravděpodobné, že přidají zpomalený pohyb, který bude ve světě vypadat organicky. The Outer Worlds také použil tuto mechaniku ve své vesmírné hře, což dokazuje, že ji vývojáři stále mohou implementovat na vysoké úrovni. Nebude to vypadat jako laciný filmový trik. Díky zpomalenému soubojovému systému jsou bitvy velkolepější, což je v dobrém projektu na hraní rolí nesmírně důležité.
Nastavení zařízení
Přizpůsobení vybavení ve Fallout 4 bylo fantastické a dalo hráčům mnoho různých možností vytvořit zbraň svých snů. Bylo možné proměnit pušku v pistoli a pistoli v odstřelovač a bylo by skvělé, kdyby se tato funkce vrátila v budoucích hrách Bethesdy, počínaje Starfieldem. Vesmírné bitvy by se tak staly mnohem napínavějšími, protože pokaždé by bylo možné příběh přehrát s novým vybavením.
Vývoj světa a tradice
Jedna z nejlepších věcí na franšíze Fallout je historie a mnoho různých frakcí, ke kterému se můžete připojit. Například NKR a Legie jsou velmi barevné frakce s různými motivacemi. To vytváří dramatickou situaci v Mohavské pustině a mnoho dalších momentů, které si fanoušci budou pamatovat do konce života.
Příběhy osad a postav Falloutu jsou také jedinečné a Bethesda by měla téměř jistě věnovat stejné úsilí. vypracovat lore vašeho nového projektu. Bez toho nebude schopen konkurovat ani minulým hrám společnosti, které vyšly před mnoha lety.
Systém připojení společníka a romantika
Společníci ve Falloutu 4 byly dobře napsánoa každý z nich měl jedinečný seznam interakcí, s jejichž pomocí byste mohli zvýšit nebo snížit úroveň svých vztahů. Jakmile se vaše vztahy se svými kamarády upevní, můžete začít romantický vztah s některými z nich získat jedinečné dialogové vlákno.
Kromě této mechaniky měl každý společník výhodu, která se projevila poté, co byla jejich afinita zvýšena na maximum. To donutilo hráče zamyslet se nad svými volbami a pomohlo přidat do hry RPG pocit. Doufáme, že Starfield bude mít podobný doprovodný systém a poutavé postavy, se kterými mohou hráči realisticky komunikovat.
Unikátní stvoření
Zatímco Starfield pravděpodobně nebude obsahovat ozářené mutanty, fanoušci jich pravděpodobně uvidí spoustu různé vesmírné tvory s vlastními vizuálními charakteristikami a biologií. Zajímavě vypadající nepřátelé jsou pro videohru vždy výhodou, zvláště když musí vývojáři hodně pracovat, například s různými planetami a prostředími.
Dialog se skutečnou volbou
Rozvětvený dialog vytváří jedinečná atmosféra, mění způsob, jakým interagujete s postavami a samotným světem. Hráči také mnohem lépe zažijí atmosféru herního světa, když vývojáři vytvoří více možností pro interakci s NPC.
Franšíza Elder Scrolls nemá tolik větvených dialogů jako franšíza Fallout, takže je možné, že Dialogy Starfieldu budou lineárnější. Existuje však naděje, že Bethesda vytvoří rozsáhlý komunikační systém, který by si fanoušci opravdu přáli.
Speciální systém
Systém SPECIAL ve franšíze Fallout vám umožňuje přidělovat body mezi 7 různých základních dovedností. Starfield pravděpodobně nebude obsahovat stejný model vývoje hlavního hrdiny, ale měl by mít příležitost zlepšit dovednosti, protože se jedná o hru na hraní rolí.
Bylo by hezké to alespoň vidět deset různých schopností ve Hvězdném poli. Celkově lze říci, že systém SPECIAL a další jemu podobné dělají hry na hrdiny hlubší a zajímavější, takže pokud si ho fanoušci zamilují, musí být v novém titulu Bethesdy.
Personalizované cutscény
Zatímco Fallout 4 neměl vlastní cutscénu na konci hry, Fallout: New Vegas ano. jedno z nejlepších závěrečných videí v historii RPG her z hlediska jedinečnosti. Cuscéna pro tento titul brala v úvahu interakci hráče s osadami, frakcemi a dokonce i soudruhy.
Starfield by si tento trik měl vzít na vědomí a vytvořit propracované cutscény, které ovlivní všechny hráčovy akce. Hry se tak promění v opravdová mistrovská díla, na která budou generace hráčů vzpomínat ještě mnoho let.
Přizpůsobení postavy
Přizpůsobení postavy ve Falloutu 4 byl skvělý, s mnoha různými účesy a rysy obličeje na výběr. Franšíza Elder Scrolls má také dobrý editor a obsahuje deset různých ras, ze kterých si můžete vybrat.
Vzhledem k tomu, že Bethesda vyvinula obě tyto herní série, pravděpodobně nenechají Starfield bez příležitosti vytvořit jedinečného hrdinu. Doufáme, že pokud se v projektu představí mimozemšťané, bude také možné za ně hrát a upravit si je hned na začátku.
Velké otevřené světy
Starfield bude hrou s mnoha různými planetami, což znamená, že jich bude obrovské množství otevřené prostory. To může být silnou i slabou stránkou projektu. Jak dokázaly Vnější světy, hráči preferují větší světya ne hromada malých ploch s načítáním. Podobný problém nastal u The Sims 4, kdy vývojáři opustili otevřený svět.
Místo vytváření více regionů by si Starfield měl vypůjčit systém z Falloutu nebo Skyrimu. Jak méně načítacích obrazovek čeká na hráče – tím lepší budou jeho dojmy z projektu. Pouze velký otevřený svět nyní může být konkurenceschopný.
Číst dále:Existují další skvělé funkce z Fallout 4, které by mohly mít pozitivní dopad na Starfield. Doporučujeme přečíst o 15 nejlepších společníků nebo pět nejtěžších questů ze čtvrtého dílu ságy Wasteland.