První díl hry od Arkane Studios byl jakýmsi průlomem a mise to výrazně ovlivnily. Ale kde jsou lepší úkoly, neobejdete se bez těch nejhorších. A dokážou vás od projektu odstrčit od prvních minut.
Než budeme mluvit o neúspěšných questech v Zneuctěn, to stojí za to říct první část titulu byla experimentální. Od jeho vydání uplynulo několik let a nyní je jasné, že experiment byl úspěšný.
Je to experimentální přístup, který to vysvětluje Ne každý úkol se ukázal jako zajímavý a kvalitní. Je vidět, že se vývojáři snažili, ale nedostatek zkušeností s tvorbou konkrétně takových projektů si vybral svou daň.
Arkane Studios a Bethesda se rozhodly zaměřit na trochu zmatený příběh и velké množství způsobů, jak projít každou úroveň. Díky tomu je hra znovu hratelná a vhodná pro agresivní i mírumilovné hráče.
Většinu misí lze splnit dvě metody: Čelem v otevřeném boji nebo skrytým obcházením protivníků. Navíc je každá z těchto možností různorodá i individuálně. Můžete například bojovat pomocí zbraně na blízko a střelné zbraněnebo uplatnit superschopnosti, zastavení času a vystavení nepřátel jejich vlastním kulkám.
Dokonce i questy, které dopadly neúspěšně, se mohou pochlubit tím, že mají na výběr. Přejděme k nejhorším misím (seřazeno vzestupně od špatného po nejhorší).
5. místo: Návrat do věže
V tomto questu Corvo Attano konečně se vrací do Dunwall Tower, aby mohl bojovat s lordem regentem Hiramem Burroughsem. Z hlediska vyprávění jde o vítané shledání a návrat domů: na zesnulou císařovnu lze zavzpomínat návštěvou pamětní desky a také navštívit další památná místa, která vyvolávají nostalgii. Srdce, které si hlavní hrdina nosí s sebou, může také hodně napovědět o různých částech věže.
Dobrá věc na misi je, že dává hráči pocit vyvrcholení, který finální úrovni chybí. Jinak ona Po herní stránce dost špatné, i když hráč může svou pomstu provést různými způsoby.
4. místo: Guiding Beacon
Poslední úkol, ve kterém Corvo Attano naposledy cestuje na ostrov Kingsparrow zachránit Emily Kaldwinovou. Celá mise záleží na úrovni chaosu, která může být nízká nebo vysoká. Tento indikátor je vytvořen z absolvování všech předchozích úrovní. Takže první dojmy z úkolu jsou pozitivní - Je hezké vidět plody vaší práce a výsledky přijatých rozhodnutí. Proto je doporučeno si celou první část předem promyslet, jak se vyjádřit, jinak zklame konec.
Právě kvůli tomu, k čemu se vývojáři rozhodli různé konce, v závislosti na úrovni Chaosu se polovina z nich ukázala jako vyloženě špatná (a tedy i samotná závěrečná mise). Výsledkem je, že při nízké úrovni chaosu slunce jasně svítí na bezmračné obloze, je zde jen málo nepřátelských davů a chybí některá setkání s klíčovými postavami.
Úroveň „Guiding Beacon“ není špatná, ale je jasně horší než většina úkolů ve hře a na nízké úrovni Chaos je vyloženě nudná. Jednou z jeho hlavních výhod je, že je dává odpovědi na mnoho otázek, které byly vychovány v Dishonored. Ale ne všechny.
3. místo: Loajalisté
Velmi zajímavý je návrat do hospody Dog Pit po zradě od věrných. Arkane Studios přišlo s nápadem udělat z tohoto místa plnohodnotnou úroveň, i když spíše malou. Ale nebrali v úvahu, že většina hráčů raději poznává nová místa, spíše než navštěvovat staré.
Navíc quest zabere velmi málo času a je nejkratší ve hře. Existuje velmi málo způsobů, jak postupovat úrovní, a i ty se týkají pouze detailů.
To, co mezi hráči vyvolává největší rozhořčení, je obrovské množství nepřátel, které jsou umístěny na tak malém místě. Není divu, že mnohé stísněné pasáže plné nepřátelských postav hráče dráždí.
Ale z hlediska vyprávění hraje pátrání důležitou roli, protože vede ke konečnému úkolu.
2. místo: Nevinně odsouzen
První mise v Dishonored, počínaje okamžikem, kdy je Corvo Attano šest měsíců ve vězení. Hrdina měl konečně šanci uprchnout z vězení Coldridge těsně předtím, než tam byl chtěl popravit. Již zde má hráč na výběr mezi tajným odchodem ze zajetí nebo zanecháním stopy bez života či pořezaných těl.
Protože se jedná o počáteční quest, vede pouze k jednomu vyvrcholení, takže je lineární... Kromě, Corvo se ještě nenaučil magii. Jinými slovy, hratelnost v tomto úkolu je výrazně omezena. To je rozumné, protože pokud hráči v první misi nacpete všechny možnosti, pak se z nich rychle zamotá a omrzí.
1. místo: Návrat domů
Úvodní mise, ve které začíná zápletka. Hráči se v něm setkají s hlavním hrdinou v osobě Corvo Attano a ocitnou se v Dunwall Tower, aby setkat se s císařovnou Jessamine Kaldwin, jejímž lordem ochráncem je. Zde můžete být rozptýleni aktivitami třetích stran, hrát si s následnicí trůnu Emily Kaldwinovou. V takových chvílích je vidět, jak jsou přátelští.
Netrvá dlouho a uvidíte příjemné chvíle štěstí. To se brzy zjistí královna byla zrazena a zabita, a Corvo se ocitá v centru dění a obviněn ze všech hříchů. Hra zároveň zavádí hráče do jedinečného univerza Dishonored, fungujícího jako učebnice.
Nicméně všechno začíná příliš rychle a podávané spíše zmačkané. Je důležité, aby hra v prvních minutách hráče zapojila, ale nespěchala a nepletla. Právě kvůli nepříjemnému začátku mnoho hráčů pasáž opustí, aniž by ji skutečně zahájili. Ale marně, protože Dishonored se postupem času odhaluje v celé své kráse, zejména v těch nejlepších questech.
Číst dále:Pokud po přečtení cítíte bolest pro svou oblíbenou franšízu, pak vám doporučujeme podívat se na náš další text: TOP 5 nejlepších questů v Dishonored. No a pro ty, kteří už jsou tímto herním vesmírem unavení, jsme připravili výběr 10 nejbláznivějších úkolů ve Skyrimu.