Některé hráče zklamala dlouho očekávaná novinka od japonských vývojářů. Hra je samozřejmě bohatá na výhody, ale má i nevýhody.
В Vesnice rezidentního zla CAPCOM spojil funkce z předchozích projektů a přidal nové. Některé z nich byly po chuti hráčům a fanouškům série, ale byly tu i značné nevýhody, které vyvolaly pobouření.
Osmý díl franšízy se ukázal jako kontroverzní a vyvolalo na internetu mnoho kontroverzí. Jsou dokonce tací, kteří to považují za downgrade oproti Resident Evil 7. To je všechno subjektivní, ale ve hře jsou objektivně horší věci.
Boss Battles
Nehledě na to, že Resident Evil Village je velmi barevní padouši, souboje s bossy jsou špatně zinscenované. Jakákoli bitva s hlavními protivníky spočívá v tom, že nepřítele několikrát vystřelíte ze silné zbraně. Kvůli tomu souboje s bossy jsou docela nudné, a ani klasická proměna padouchů nepřidává bitvám potřebné zpestření.
Souboje s bossy nejsou nejhorší v sérii, ale Většina hráčů z nich byla nespokojená. Stejné souboje v Resident Evil 7 byly zajímavější, obtížnější a ještě děsivější.
Grafika
Resident Evil Village vypadá hezky a moderně, ale grafika se nedá nazvat dobrou. Sedmý díl udělal v tomto ohledu velký krok kupředu, a tak není divu, že totéž hráči očekávali od nové hry.
Průměrný vizuál je dán vydáním nejen na aktuální generaci konzolí, ale také na PlayStation 4 a XBox One. Optimalizace pro starší systémy snížila práh pro grafickou komponentu, na které si mnoho hráčů stěžovalo. Ale spravedlivě je třeba říci, že obecně projekt vypadá pěkně protože pěkný obrázek závisí nejen na grafice, ale také na herním designu, úrovních, modelech, detailech a dalších vizuálech.
Vzácné úspory
V Resident Evil Village pokrok se ukládá dvěma způsoby: Při interakci s psacími stroji a automaticky. Stroje jsou přitom umístěny ve speciálních bezpečných místnostech.
Systém je pohodlný, ale jeho nevýhodou je, že Psacích zařízení je velmi málo a nacházejí se daleko od sebe. Proto se často musíte ptát, zda nedošlo k automatickému uložení, abyste mohli hru s klidem ukončit. Tento aspekt je nepříjemný, zvláště pokud došlo ke ztrátě pokroku. Naštěstí je před důležitými událostmi zaručeno automatické ukládání.
Režim fotografie
Většina moderních her má fotografický režim, díky kterému můžete zachytit téměř každý okamžik, upravit obrázek, změnit pozici atd. Zdálo by se, že implementovat funkci vytváření takových obrázků nebude těžké, ale CAPCOM selhal (v osmém díle Resident Evil).
Režim fotografie ve vesnici udělal špatně, protože to Nechybí ani standardní nastavení Snímky. Japonští vývojáři navíc do každého vytvořeného snímku obrazovky přidávají svůj vlastní vodoznak, který výrazně kazí dojem a brání vám ponořit se do okamžiku.
Naštěstí toto mínus vůbec neovlivňuje hratelnost ani děj.
Ethan
Hra z pohledu první osoby je více pohlcující a staví hráče do kůže hlavního hrdiny, ale to neznamená, že by se Ethan musel chovat jako panák. CAPCOM neopravil chybu sedmého dílu a v Resident Evil Village antagonista také mlčí, zřídka reaguje i na okamžiky, které jsou pro něj důležité. Naprostá absence emocí vypadá v negativním smyslu divně, protože se jemu a jeho rodině ve vesnici dějí hrozné věci.
Ethan je totální propadák ve srovnání s ostatními postavami ve hrách Resident Evil z pohledu třetí osoby. Leon, Jill, Claire a Chris se i ve starších projektech chovají realisticky a jejich reakce lze pozorovat pohledem zvenčí.
Fanoušci vůbec nechtějí, aby se japonští vývojáři vrátili k pohledu z třetí osoby, ale věří tomu Hlavní postava potřebovala být živější a empatičtější. To si lze celkem snadno představit při zachování hratelnosti z první osoby, stačí k Ethanovi přidat fráze a reakce a také ho ukázat v cutscénách z boku.
Resident Evil 8 Village Wiki – kompletní průvodce a zajímavá fakta
Číst dále:
Stále jsem doufal, že bude napsáno alespoň slovo o skutečných příčinách všech těchto problémů. Málokdo dokázal srovnávat hry tak, že je hrál jak jako normální člověk, tak jako člověk s VR brýlemi. Tak tohle je kámen úrazu. Části 7 a 8 franšízy byly vydány jako port s brýlemi VR. Proto a nic jiného. A věřte, že kdyby je Sony konečně dokončilo, hra by dopadla skvěle. A natažení knoflíkové harmoniky na zeměkouli přinese přesně stejné výsledky.
Zajímavá poznámka! Z tohoto úhlu jsem o hře nikdy nepřemýšlel. A teď o tom přemýšlím a ano, v mnoha ohledech máte pravdu!
A chci se vrátit k pohledu z třetí osoby, chci vidět svou postavu a ne jen jeho ruce a nohy. No, alespoň umožnit přepínání mezi těmito režimy jako ve Fallout 4.
Boss bitvy jsou takové, jaké mají být. Nedrásá mozek a nervy, když potřebujete zamířit na nějaký milimetrový odpad, který se na dvě sekundy otevře, a zbytek času kolem tohoto bosse krájíte kruhy a uhýbáte jeho útokům.
Psací stroje přetékají téměř na každém kroku.