
В Genshin Impact Do vydání jedné z posledních postav série 6.X už moc času nezbývá - předzvěsti SandroneNa čínském fóru tieba uživatelů misusha, čugou и přes qq Zveřejnili popisy hrdinčiných dovedností, jejích konstelačních efektů a nejlepšího týmu pro ni při vydání. Zasvěcenci potvrdili přesnost informací o mechanikách. DK2 и Jelenaa příkaz pro podpis - Lunaa Sliverovi je přeložili do angličtiny Tým Lunar-Mew и Kanál HXG.
Podle nich je dívka legendární vzácností, disponuje kryo elementem a ovládá obouruční meč. Její dovednosti závisí na nové reakci. Hvězdný supravodič:
- Po vyvolání této reakce se vytvoří pole.
- I když jsou v něm, pouze hvězdné postavy mohou útočit pomocí Hvězdného supravodiče. Všichni ostatní elektro a kryo hrdinové dostanou 38% bonus k elementárnímu poškození místo reakce.
Detailní mechanika Sandrone:
- Nabitý útok vizuálně podobný nabíječce Judex NeuvilletaNeustále útočí kryotechnikou a periodicky i hvězdným supravodičem, který se jeví jako laserové výboje. Provedením tohoto útoku se naplní ukazatel přehřátí a když se naplní, efekt nabíjení končí.
- Základní dovednost Snižuje ukazatel přehřátí a zasahuje Star Superconductor, ale má nízké stupnice.
- В ulte dva zásahy: kryo poškození a hvězdný supravodič.
Souhvězdí:
- C1: Rychlost, s jakou se plní ukazatel přehřátí, se sníží a poškození Hvězdného supravodiče se zvýší o 30 %.
- C2: Poškození Star Superconductor se zvyšuje o 100 % Sandroniny útočné síly. Poté, co nabití způsobí poškození, se jeho ATK zvýší o dalších 40 % Sandroniny útočné síly. Tento efekt se sčítá až třikrát.
- C4: Během nabíjení se každé čtyři sekundy provede útok Hvězdným supravodičem, jehož hodnota útoku je 125 % Sandroneina útoku.
- C6: Pokud se Sandrone nachází v poli Hvězdného supervodiče a má tři stupně C2, každý zásah Sandroniným nabitým nábojem vygeneruje čtyři další útoky. Tyto útoky jsou považovány za útoky Hvězdného supervodiče a způsobují 50% poškození ATK. Mimo pole vygeneruje každý zásah nabitým nábojem sedm dalších kryo útoků, které způsobí 75% poškození ATK. Poškození Sandroniného Hvězdného supervodiče se navíc zvýší o 20 %.
Ona má podpisové zbraně Vysoká základní statistika: 674 ATK a 44.4 % kritického poškození v substatu. Pasivní schopnost zvyšuje ATK o 18 % a poškození Star Superconductor o 60 %.
Podle zasvěcených osob je pro ni v době vydání nejlepším týmem Sandrone, Měsíční panna Columbine, robot Ineffa и kovář Šilonen.
Z komentáře přes qq z toho vyplývá, že:
- Akcentová barva v jeho designu se změní z modré na červenou.
- Sandrone je čistě hlavní dealerka poškození; nemá žádné schopnosti pro sub-damage, pouze velmi slabou mechaniku podpory. Stellar Superconductor sama o sobě nezasahuje, ale Sandrone ji může použít a zasáhnout útoky na základě jejích statistik.
- Navzdory vizuální podobnosti nabitého útoku s Nevilletovým, Sandrone nemůže tuto mechaniku „zneužít“ a roztočit se s ní, což by výrazně zvýšilo její poškození. Co se týče rychlosti pohybu během útoku, je spíše podobná Melusine Sidgwin.

Také v rámci této diskuse o únicích na Sandrone se objevil příspěvek s předpokladem, že v patchích 7.X Harbinger Tartaglia obdrží SP verzi. Ale na rozdíl od dovedností Loutky to nebylo potvrzeno jinými zasvěcenci a je to pravděpodobně falešné.



Můžeme předpokládat, že postavy, které dostávají vylepšení nad rámec Průvodce, jsou hvězdné postavy a samy tyto reakce vygenerují? Nebo reakci pouze uzavřou, ale ve skutečnosti ji nevygenerují?
Tyhle gače jsou v poslední době docela otravné, protože kvůli zvýšené chamtivosti neustále zavádějí nové bloky a reakce. Dříve jste si vzali nového damage dealer, přidali supporta a zbytek a hráli, ale teď potřebujete packy, nejlépe s cony a signály. A co je nejdůležitější, noví bossové a nepřátelé ve hrách neustále odlétají, utíkají, skáčou a teleportují se pryč od vás, takže ztrácíte čas jejich pronásledováním, a pokud vaše packa není dostatečně silná, nebudete mít čas získat odměny.
Vzhledem k mizernému generování náhodných čísel (RNG) ve statistikách artefaktů v Genshinu se mi čím dál méně líbí účastnit se tohohle absurdního procesu dávkového sestavování, kdy vám vývojář navrhne, abyste si pro danou lokaci vytvořili tým, který pak v další zahodíte a postavíte si úplně nový.
Dokonce mě zajímá, proč pod mé komentáře s často mírnější kritikou zveřejňují nechápaví kolemjdoucí kritiku směřující na mě (a navíc z podezřelých účtů), a když ostatní uživatelé zveřejní podobný nebo drsnější názor, dostanou lajky a podporu, lol
P.S.: S tímto názorem vlastně souhlasím, podle mě to Gashna dělá jednoduše kvůli rostoucí konkurenci, jelikož je méně darů (jsou rozloženy mezi jiné projekty, ne z jejich dopravního pásu).
Pokud nevidíš rozdíl mezi svými vlastními trusy a tímto komentářem, tak jsi sám krokodýl.
Ten chlápek vyjádřil svůj názor, který byl místy trochu podivný, jako třeba potřeba konstant a signálů a nějaké nesmysly se skákáním a teleportací nepřátel (možná nehraje Genshina, kdo ví), nespokojený, ale spravedlivý, lol, bez hromady negativity, urážek a nějakého hloupého pokrytectví.
No, než budeš psát nesmysly o nesmyslech, tak se asi musíš naučit číst. Píše se to ve „hrách“.
„Noví bossové a nepřátelé ve hrách často odlétají, utíkají, skáčou pryč a teleportují se od vás.“ - AAAAAAAAAA
Tady přesně píšou „VE HRECH“. Co s tím má Genshin společného? V XSR a PoE nepřátelé skáčou a létají jako šílení. Ve WoW, ani ve věži, nedokážu chytit jediného bosse; všichni utíkají. To je možné až s první policií na hlavním DD. O gekonovi v Genshinu se ani nezmíním; jak je možné, že leze po zdech?
Sarkasmus?
Pokud rádi běháte, tak si zpívejte. Je fakt, že všichni běhají, skáčou a odlétají. Jen se silnou smečkou hráč cíl rychle eliminuje a nevšimne si mechaniky „skákajících a létajících“.
Kdo vlastně jsi a od kdy by měl být tvůj názor pravidelně zvažován a schvalován? Ty, stejně jako kdokoli jiný tady, můžeš být kritizován za zbytečný a okázalý názor; ani nemusíš napsat spoustu slov, abys působil zajímavěji a inteligentněji.
No, selektivní kritika je šikana, budu vás informovat 🙂
Pokud dva lidé vyjadřují stejný názor, ale kritizován je pouze jeden z nich, nejedná se o hádku, ale o kritiku zaměřenou konkrétně na urážku komentujícího, bez ohledu na to, co zveřejní (což vidím i na svém vlastním příkladu, lol).
Prostě ti obzvlášť nadaní rádi začínají hádku z ničeho nic, protože pokud se jim nelíbí názor někoho jiného, který se neshoduje s jejich, tak si určitě potřebují něco vychrlit.
O ostatních hrách nemůžu nic říct, můžu říct jen o Gashně, protože ze všech gach hraji jen tuhle (už teď mám o jednu víc, než bych chtěl, ale co už).
Snažil jsem se přestat se příliš soustředit na obzvláště intenzivní konec hry a ukázalo se, že bych snadno dokázal dokončit téměř veškerý obsah založený na drahokamech! No, kromě arkán v divadle mi v mém případě někdy prostě chybí postavy s vyšší úrovní. Propasti času, po náporu i 4. úrovně, se zdají být procházkou růžovým sadem. Doporučuji to zkusit; možná se vám dokonce uvolní čas a peníze na jiné aktivity.
Pro mě jsou hry primárně o „světě“, příběhu a waifu faktoru, přičemž události a endgame obsah jsou jen doplňkovým obsahem. S hrou bych se ani neobtěžoval kvůli pár zatočením nebo lahvi. Vyšlo NTE a já ho pozicioniruji jako detektivní sérii, ne gacha hru.
Stěžuješ si na vývoj hry? Myslím, že je to... hloupé. No, v Sandronině balíčku má dvě postavy z Natlan a Klumby. Klumba je Archonka Nodkrai, má ji každý. Jen líní ještě nepřidali Ineffu a Shilonen. Alespoň ze začátku bude všechno tak, jak říkáš - nový damage dealer a pár starých supportů.
Má při vydání zajímavý tým. Vzhledem k tomu, že Ineffa + Columbine = Lunární náboj, je pravděpodobně šance, že se Hvězdné reakce propletou s Lunárními a alespoň Lunární supporti jako Columbine, Lauma a Ineffa vydrží o něco déle. Procentuální podíl této pravděpodobnosti je také zajímavý :DD
To si nemyslím, jen jedna reakce zabere a pak druhá.
rotace s největší pravděpodobností - měsíc inefa shilonen sandrone
a pak se objeví vodní duch, který nahradí měsíc, ale zároveň bude nutné změnit šiloneny, vzhledem k tomu, že chtěli vylepšit dionku, možná to bude fungovat jako dočasná možnost (nebo sitlali), ale dionka bude zřejmě vylepšena ve sněhu
a co k tomu říct, bude se muset taky změnit infu) - a tady je ještě větší zápletka, může to dopadnout jako s tzu bai, kdy je tam 1 hydro sub DD a 3 geo, a tady je taky 1 sub DD elektro a 3 kryo, takže to nebude nutně elektrické, čistě co se týče tématu sněhového týmu 3 kryo, ještě spíš co se týče designu
Existuje jen jeden důvod: nikdo jiný není a je nutné ukázat, že Uroniy je přítomen.
1) Sandrone - Kryo
2) přidejte Ineffu = štít a „novou“ reakci
3) přidat Binu = objeví se lunární reakce č. 1
4) přidat Shilo = objeví se (na vteřinu) lunární reakce č. 2 + snížení odporů.
Osobně mě mrzí, že nemá žádný potenciál pro poškození jako podpůrná bojovnice... Pokud je její rychlost útoku stejná jako u běžných obouručních bojovníků, tak je to (pro mě osobně) smutné.
Škoda, že když švestky chodily, vypadala zajímavěji jako nová Ineffa.
Soudě dle buffu z nového reakčního signálu až o 60 %, je to nutnost ho knokautovat.