
Nadšení z novinek týkajících se inovací aktualizace 4.0které budou přidány k Honkai: StarRail Je už 13. února a horko začíná ustupovat, ale vývojáři a zasvěcenci jsou připraveni vás překvapit podrobnostmi o budoucích verzích.
Po dokončení vysílání věnovaného nové kapitole Exploration s názvem „Full Moon Without Ahi“ byly na oficiálních platformách zveřejněny přesné informace o trvání aktualizace 4.1 - od 24. března do 21. dubna 2026To znamená, že doba trvání se změní na čtyři týdnya některý obsah během tohoto období projde drobnými změnami:
- Bude vydáno pouze jedna nová postava s hodnocením 5⭐Pravděpodobně to bude Velitel Galaktických Strážců AshvaleDélka jeho „Skok události“ bude celá verze.
- Náplast bude rozdělena na dvě poloviny, každá s délkou trvání dvou týdnů, aby bylo možné provést další testování. reprízy dvou starých hrdinů.
- Množství XP potřebných k vylepšení Battle Passu: Honor the Nameless bude sníženo, aby hráči mohli rychleji získávat odměny za úrovně.
Pokud jde o další informace od zasvěcených osob - Mortis Leaks oznamuje, že v aktualizaci 4.2 systém New Flash vylepší čtyři další hrdiny:
- Světluška (Zničení: Oheň).
- Zele (Lov: Quantum).
- Mužská postava imaginárního typu, která byla „poražena a přidala se k expresu“ – tento popis by se hodil k oběma Měsíční požírač (Zničení)A Neděle (Harmonie)Mnozí se ale přiklánějí k buffu Dana Henga, který už dávno vypadl z mety a jen s obtížemi drží krok s aktuálním obsahem.
- Neznámý hrdina patřící k frakci Xianzhou. Pravděpodobně se jedná o jednoho z generálů Aliance, což znamená buď Jing Yuan (Erudice)Nebo Feixiao (lov).
UPD: Mortis Leaks dodal, že je vysoká pravděpodobnost, že třetí postava bude Welt (Neexistence)a čtvrtý - Hoho (hojnost).
В komentáře Podělte se o své názory na vylepšení starších legendárních jednotek. Které jednotky podle vás potřebují posílení, aby pohodlně dokončily koncovku? Zůstaňte naladěni! rozvrh bannerů, abyste nepřišli o nejnovější informace o nových bojovnících a reprízách.


Jsem samozřejmě zvědavý, ale jaké další události kromě rozšíření divergentního vesmíru budou ve verzi 4.1? Ephemeral Wars jsou nějak nezajímavé, vývojáři si všechny nejzajímavější věci nechali na třetí výročí.
Už nic. Jen událost s dočasným charakterem.
Zdá se mi to trochu málo na celou záplatu.
Bohužel ano 🙁 Takhle vypadá krátká výplňová náplast.
No, před pár měsíci jsem ti říkal, že Svetku zase vylepší, ale nevěřili mi. Říkali, že Dahlia stačí.
No jo, buff Hoho, zapomínáš, že je tu Locha
Z nějakého důvodu se zdá, že pokud Velta posílí, jeho hlavní funkcí bude schopnost z BB: oddálení dalšího cyklu/přidání dodatečného indexu akce.
No, už odkládá svou ultimátku.
V současné době pouze zpožďuje akce nepřátel, ale z hlediska měny také zpožďuje nástup nové vlny.
Svou ultimátní schopností ve skutečnosti ruší řetězec akcí bossů, nejen je zpomaluje.
Pokud se chcete opravdu dostat k jádru věci: jeho ultimátní schopnost sesílá debuff, který může přerušit nepřátele a zpozdit jejich tah, což je v tuto chvíli prakticky k ničemu. A kdyby dostal během hry mechaniku měny, mohl by se v koncovce hry vejít do téměř jakékoli sestavy tří postav, jednoduše proto, že by mu to umožnilo bojovat déle.
Nezapomeňte na neuronovou síť POM POM (v jednom z patchů 4.*), další zbytečnou „inovaci“.
A vylepšení starých věcí se vždycky hodí.
Momentálně sleduji videa od různých levičáků, kteří nepřehrávají původní zdroj o dalším alter Chenovi v prvním oblouku, a konečně mi došlo, v čem je problém s tím vlakem.
Místo chrlení bitevních obleků/alterů, jako to dělali v Impactu, se tihle klauni rozhodli každý cyklus vyvrhovat nové postavy, které pak musí být nějakým způsobem odstraněny z obrazovky (vymazány, například jako Amforané).
Proto je všechno tak těsné a zdá se, že klíčové postavy jako Velt nikdy nedostanou novou podobu, nebo až poté, co hru vyřadím (například po epileptickém záchvatu z boje ve verzi s klaunem). A „buffy“ jsou líné, nevýznamný počet se mění jednou ročně. Nezmění se ani frakce, ani element, ani sada dovedností.
No, pokud to není školačka olízaná východní komunitou, která vynáší prachy. Kdo nepotřebuje buff, tak si ho pořídí.
Zkrátka, podle mě je to celé trochu zastaralé. Hra už Weltse a Zelese nepotřebuje. S tím svým „buffem“ mají pár let zpoždění.
Bylo by lepší, kdyby jí vylepšili brnění)) Ne, vážně. A kolik lidí hraje Blade and Crazy po tom buffu jen tak pro zábavu? Velta ji zachrání, jen když nahradí zpomalení jiným debuffem a dají jí ultimátku plnou kontrolu. Ale něco mi říká, že jen upraví čísla a možná udělají něco se stopami.
Jo, ve všech předchozích vylepšeních jen upravili čísla.
Obecně ano. Nebo se nějak změnila mechanika Blade and Co.?
Přesně tak. Kromě čísel získal Blade agresivitu pro dovednosti a energii pro nepřítele a v podstatě se změnily všechny jeho pasivy.
Jinglia nyní může získávat stacky tím, že přijímá poškození od svého týmu, zatímco dříve je získávala pouze ze své ultimátky, a také získává buff z téhož poškození, navíc její pasivní schopnosti byly kompletně přepracovány, což jí umožňuje provádět ultimátky téměř v každém kole.
Wolfina ultimátní schopnost je nyní plošná, její dovednost už není náhodná a použitá zranitelnost se nyní může změnit z mrtvého nepřítele na živého.
Kafkova role se v podstatě změnila z rozdávající škody na podporu.
Sparkle nyní může nahrávat body dovedností na svou ultimátku nad rámec maxima a také získat bezplatnou dovednost.
Skládání a funkčnost Arkán Černé labutě se změnily, její ultimátní buff nyní funguje vždy, nejen během tahu nepřítele, nyní má pasivní schopnost buffovat spojence a tuto dovednost prakticky nikdy nemusí použít, protože její základní útok dokáže obnovit debuff na všech nepřátelích.
Stále se jedná jen o změnu čísel a popisů. Dokonce i hratelnost se doslova nic nezměnila, zejména automatický boj.
Navíc se vylepšením Blade a Wolfa nepodařilo je zvednout ze dna. Blade je stále k ničemu a Wolf hraje zhruba ve stejné smečce jako Archer.
Dobře, trochu změníme frázi. „Změní se pouze čísla a písmena.“
Jako vodítko můžete použít směnárny. Některé postavy tam dostaly nové schopnosti, což ve mně probudilo touhu si s nimi alespoň zahrát. Ve směnárnách.
Pokud to nepovažujete za změnu mechaniky, pak se mechanika vůbec nezmění. Jinglia, Kafka a Black Swan se doslova hrají odlišně. A ano, Wolf je zhruba na stejné úrovni jako Cipher, takže nevím, jaké by mohlo být dno. Blade na E1 je zhruba na stejné úrovni jako Midei, a vzhledem k tomu, že je v poolu 50/50, je jeho E1 extrémně snadné získat. Takže ano, od dna má také daleko. A jedinou postavou s novou schopností v CW je Firefly.
Kafka. Hraje se to jinak. Jaké to například je?
Její ROLE se změnila. Její tlačítka a pořadí, ve kterém se mačkají, se vůbec nezměnily, pouze přibyl jeden výstřel navíc.
Totéž s labutí. Změnila se mechanika skládání (mechanika, odpusť mi Bůh, MECHANIKA. Změnil se popis, množství, čísla a podmínky). Tlačítka, pořadí a VŠECHNO podobné – to se nezměnilo.
A kočka není dole? Buff na poškození v poli je fajn a celkově se mi líbí. Mění to nějak fakt, že je dole, spolu s vlkem?
Miluješ všechno nehmotné. Tak se podívej na seznam úrovní, kde Blade mimochodem sedí někde pod kočkou, spolu s vlkem.
Kafkova ultimátka se používá v různých časech, protože se nyní hraje s větrnou sadou. Swan dříve musel tuto dovednost používat každé tři tahy, ale nyní to není nutné. Změny samozřejmě nejsou tak dramatické, ale celkově jsou rotace jiné.
A ano, Cipher vůbec není na dně. Doslova každý seznam úrovní ji má buď na nejvyšší úrovni, nebo těsně pod ní. Wolf je buď tam, nebo o úroveň níže. Blade je níže, to ano, ale všechny seznamy úrovní berou v úvahu postavy v E0. Mluvím o E1.
No, na Eidolony zapomeňte. Vaše „je snazší je získat, protože jsou ve standardním poolu“ získání Eidolona nijak neulehčuje. Protože, sakra, pool se zvýšil a standardní lístky nepadají po stovkách. Stejně jako u 50/50, nedostanete je při každém druhém hodu a Blade není při každém prvním hodu.
A pak je tu polovina soupisky v úrovni S, což je třetí, protože, no, ať už je to jakkoli, s berlí nebo invalidním vozíkem, jsou... Efektivnější než Arlan. Dobře.
Zaprvé, Obnovení větru se pro Kafku nestalo NUTNOU a JEDINOU (a mimochodem je to stále poznamenáno). Zadruhé, její ultimátka je stále jednoduchý DoT burst. Můžete ji použít, kdykoli uznáte za vhodnou, ne v „jiný okamžik“. Profesorovu ultimátku můžete použít například v „URČITÉM OKAMŽIKU“, abyste přerušili druhé seslání bosse. Kafka takové věci nepotřebuje, nepotřeboval je a nikdy nebude.
Tak co ta labuť? Co se nakonec změnilo? Pořád selžeš v dovednosti zhruba každé tři tahy. Jaký je v tom rozdíl? Je to tím, že jsi chamtivý a ukradneš si bod dovednosti?
Mačkání tlačítek a jejich seřazení se nerovná mechanice. Mechanika v podstatě vyjadřuje fungování schopností a byla vylepšena, zesílena a lépe použitelná. A ani nevím, jakou mysl musíte mít, abyste požadovali, aby vývojáři kompletně změnili staré hrdiny a přepracovali jejich dovednosti. Proto vydávají alternativní postavy a ty staré nechávají takové, jaké jsou.
Je to jen kňourání a překrucování slov. Celá pointa byla v tom, že prostě změní čísla, na což Kailoid odpověděl: „Ne.“ Je to fakt? Je to fakt. Nezměnili jen čísla, nejen to. A ty se tu prostě blázníš.
No, tohle nemám psát já, ale KailoidCantAct. Znám rozdíl mezi „mechanikou“ a tlačítky a přetáčením obličeje po klávesnici.
Ohledně těch alterů. Člověče, přesně to jsem napsal výše. V celém XSR je jen pár alterů (a budou), protože se vydaly jinou (křivolakou) cestou a vytvořily problém zastarávání postav. Proto komunita požaduje upgrady starých postav. Proto jsou všechny nové postavy tiše spláchnuty do odpadu, „zápletkou“, a to je v nejlepším případě.
Změní čísla. Napíšete si do vlastních těstovin, že tlačítka nejsou totéž co mechanika, a pak to vyvrátíte tím, že se snažíte přiblížit k těstovinám někoho jiného, jako: „No, on říká, že to není jen tak, takže to je fakt.“ Máte bipolární poruchu nebo co? Najděte si svůj vlastní názor ve skříni.
No, nikdo se nehádá. Změnili čísla a zanechali po někom stopy. Změnila se mechanika poškození? Ne. Stalo se DDS relevantním? Ne.
Aha, promiňte, zapomněl jsem to uvést.
Už mě nebaví tvoje hláška typu „požadovat cokoli od vývojářů je hloupost“. Nech se unášet proudem a nerozkymácej loď, jen mi v každém druhém příspěvku nestrkej tuhle pasivní sóju. Pokud ti chutná koláč, co dostaneš, tak ho dostaneš.
A tady se věci začínají zvrtnout. Od samého začátku hry se počet postav, které se objeví po porážce, ani jednou nezvýšil, protože jeho kapacita je a vždy byla – 7 postav a které z nich si určuje hráč (moc nechápu vtip s výchozím počtem postav; už tři roky se tam nic nezměnilo).
A jak již bylo řečeno, podmínky a metody ovládání dovedností jsou mechanikou postavy a změna mechaniky ve většině případů neznamená radikální/významnou změnu hratelnosti postavy a vzhledem k hratelnosti Rails je očekávání něčeho takového hloupé.
Přiznávám, že už mám kulečníku dost. Hraní tří najednou opravdu namáhá paměť.
Dobře, šance jsou stejné, a to pouze v případě události, kde si můžete vybrat Čepel. 1 ku 7 s poměrem zásahu 50/50. Eidolony jsou stejně jako roh hojnosti.
Ano, herní mechaniku moc nezměníte. Ale můžete změnit vizuální stránku. Změnit animace, přidat nějaký pasivní bonus, který se spustí za určitých podmínek atd.
Zde vstupujeme do říše fantazie autorů a rozpočtů chudých nezávislých studií.
Když už mluvíme o vizuálech, můžu se v tomhle spokojit. Ne proto, že bych nesouhlasil, ale proto, že je to subjektivní. I kdyby hypoteticky změnili nebo přidali animace, zaručeně najdu spoustu lidí, kteří budou kňourat: „Proč?“, „Vraťte se k tomu, jak to bylo!“ a tak dále, a o kvalitu nových vizuálů se nebudou starat. I když ve skutečnosti je to teď totéž, jen v opačném směru. Ohledně některých pasivních efektů souhlasím. Ale pak jsem tě buď úplně nepochopil, nebo to vývojáři už udělali se stejnou babičkou, která má doslova pasivní efekt na získávání stacků, který se spustí, když tým utrpí n-násobné poškození.
Těchto lidí bude minimum. A za druhé, psal jsem, že změna také není nutná. Můžete jich přidat další.
A – ne, nemyslel jsem pasivy ve formě písmen a čísel, ale nějaké pasivní dovednosti, které se aktivují za určitých podmínek.
Mechanika Ahahy je zhruba podobná. Dejte jim nový útok s novou animací, například když jsou v týmu čtyři těla na stejné cestě. Nebo když obdrží určitý počet zásahů, po kterém postava exploduje obrazovku.
Kéž by tu byla fantazie a touha. Ale oni touží jen po utrácení akcí.
Pokud jde o první: minimum není definováno, ale jak ukazuje praxe, vizuálně bude počet lidí o něco menší, ne-li stejný.
Ohledně mechaniky: mám tedy pravdu, když si myslím, že kdyby například babiččin talent měl podmínku „Při obdržení n poškození za zásah uvolnit zásah, který způsobí n% poškození všem nepřátelům“ – to je dobrý doplněk mechaniky, ale kdyby měl mít podmínku „Při obdržení n poškození za zásah použijte dovednost/ultimate bez utrácení bodů“ – bylo by to jako „jen změnit písmena a čísla“? Nebo je obojí v pořádku?
Něco takového. Protože ve většině případů se tato hra hraje na automatickém boji. Hráč nevidí nic jiného než efekty na obrazovce a s těmito čísly neinteraguje.
Pouhé přepsání něčeho postavu neudělá poutavější ani relevantnější. Zůstane na spodní části úrovně S (v podstatě na té spodní).
Samozřejmě, pokud to není Kafka nebo Swan z té smečky, která je po celou hru stejná už ROKY.
Jak je možné, že tato změna herních mechanik nezmění hratelnost? Proč tedy vydávají staré postavy na celý patch?
Vezměme si znovu Currency Wars. Pokud mluvíme pouze o postavách, byla přidána a změněna spousta mechanik, ale v praxi je hratelnost téměř vždy identická s běžnou hrou. Takže i když se mechaniky mohou zdát nové, akce hráče jako postavy zůstávají prakticky nezměněny.
Je čepel E1 srovnatelná s čepelí Achilles E1? Je to pravda?
Na úrovni Achilles E0. Vím, že to není fér srovnání.
Celkově jsou slabí, ano. No, je pochopitelné, že chamtivý Mikhoi do mety nepřitáhne staré borce, protože potřebují chrlit nové, a téhle firmě jde jen o power creep a rande :D. Na to, aby se waifu packy nenudily, to bude stačit. Zele a Welt jsou úplně jiná legrace, na úrovni „zdraví pro mrtvé“; Zele potřebuje přepracovat podmínky aktivace buffů; kromě čísel to vůbec fungovat nebude. Myslím, že s E1S1 Kastoria (E1S1 Hyacin, E1S1 Tribby, E0S1 Cyrene) je pro mě jakékoli přepracování Zele ztráta času.
Velmi důležitá inovace