Ve jménu dětí minulosti в Genshin Impact - úkol světa Sumeru z řetězce hledání Aranyaka Volume 3: Nursery of Lost Dreams. Po otevření chrámu Ashwattha budou mít Cestovatel a Arama příležitost jít do Vanarany minulosti.
Odstranění pečetí a zničení Witherových nádorů není úplný seznam toho, co bude nutné během výpravy udělat. V průvodci najdete podrobný návod ke každé fázi úkolu.
Jak začít quest Ve jménu dětí minulosti
Úkol se spustí automaticky po dokončení úkolu Ve jménu ovoce, semyon a stromů.
Návod pro děti minulosti v Genshin Impact
Vstupte do Vanarany minulosti s Aramou
Za otevřenými branami obrovský Zóna vadnutí, takže je nutné zůstat v blízkosti Arama, abyste padli pod vliv ochranného kouzla.
Poblíž bodu teleportu za bránou začne dialog s Aranarou, ve kterém bude mluvit o historii tvorů a prvním osídlení Vanarany. Marana, která zničila tyto země, byla zapečetěna tři plomby, které mají být odstraněny.
Chcete-li odstranit první z těsnění, musíte sbírat třídílné paměti.
Vydejte se s Aramou na výpravu za zaznamenáním vzpomínek
Když dialog skončí, Arama půjde tam, kde má být první vzpomínka. Zůstaňte blízko něj, abyste nebyli vystaveni Maraně a následujte místo.
Získejte záznam vzpomínek
Arama povede do opuštěného domu Aranarů, kde najdete první vstup. Než půjdete dovnitř, budete muset bojovat s nepřáteli střežícími toto místo. Jsou dva: okřídlený dendro můra a obyčejný dendro můra.
Záznam je uvnitř domu, na zdi. Komunikujte s ní kliknutím na tlačítko “Výzkum“ (výchozí F). Po přečtení pokračujte v hledání paměťových záznamů ukrytých na území Staré Vanarany.
Získejte druhý záznam paměti
Jakmile sesbíráte první vzpomínku, Arama se znovu vydá na cestu. Následujte ho, povede vás po cestě hemžící se různými protivníky. Mezi nimi: Geo formy a hilichurls.
Na konci cesty narazíte na dvě mezerová štěňata a kamenného lavachurla. Toto jsou poslední protivníci na cestě, po jejich poražení se můžete vydat do druhého aranarského domu pro druhý paměťový záznam.
Přijměte třetí položku paměti
Jděte hledat poslední paměťový záznam a sledujte Arama. Cestou potkáte i protivníky. Připravte se na boj s Ruin Patrollerem a Sky Guardianem.
Po porážce posledního nepřítele najdete aranarský dům se třetím paměťovým záznamem.
Jděte s Aramou k pečeti
Arama vás bude informovat, že pečeť lze nyní odstranit. Nachází se vedle domu, kde byl nalezen poslední vstup. Jděte dolů do dutého stromu, abyste viděli pečeť, kterou hledáte.
Pečeť byla zničena a cesta hluboko do Vanarany je otevřená. Sestup dále s Aramou a snaž se zůstat pod vlivem jeho ochranného kouzla. Po cestě potkáte několik protivníků v podobě Pyro slizů a Geo forem. Na konci chodby uvidíte nádor zóny Wither.
Pokuste se zničit Witherův nádor
V obrovské opuštěné hale hlídají Withering tumor jeden strážce ruin. V této oblasti nejsou žádná Dendrogranum ani větve, které by bylo možné zničit, ale existuje mnoho spor, které na Poutníka vystřelují naváděcí výboje temné energie.
Chcete-li dokončit tuto část úkolu, strávte nějaký čas na bojišti uhýbáním před střelami a útoky stráže. Po pár poznámkách přijde Arama na záchranu Paimona a kouzlem zničí nádor spolu s automatem.
Teď už zbývá jen jeden úkol – zničit všechny tuleně v hale.
Pokuste se prolomit pečeť
První tři pečeti lze nalézt ve stejné místnosti: všechny stojí vedle zbytků automatů.
Chcete-li je zničit, použijte Pyro útoky.
Zbytek pečetí je skryt za zábranami, k jejichž odemčení je potřeba hrát na lyru Arayama květiny Píseň o stezce zvířat. Chcete-li to provést, otevřete svůj inventář, vyberte lyru a klikněte na „Nasadit“. Můžete jej použít pomocí klíče Z (výchozí).
Melodie pro otevírání překážek: na, sůl, na, mi, na třetí řada.
Otevře se chodba, kde najdete další dvě pečeti a emblémy Dendro, aktivované Dendrogranum.
Na začátku chodby je první z tuleňů. Při procházce po cestě až na samý konec najdete malou místnost s druhou pečetí a Dendrogranum.
Chcete-li aktivovat Dendrogranum, musíte na lyru zahrát melodii Song of the Sprout.
Noty melodie jsou následující: na, sůl, sůl, na, си třetí řada.
Použijte Dendrogranum k aktivaci emblémů, které se objeví v hale Dendro. Pomocí cíleného útoku lučištníků vystřelte na každý z emblémů, abyste otevřeli průchod do poslední haly.
Po aktivaci všech emblémů se otevře průchod zatarasený kořeny, který vede do sálu s poslední pečetí.
V chodbě mezi sály s emblémy a poslední pečetí najdete šestou pečeť, střeženou několika Geo-formami.
Sedmá pečeť je umístěna na okraji haly s písky. Zničení posledního kamene vyvolá dialog s Aramou.
Najděte cestu dolů
Aranar vám řekne, že abyste našli cestu dolů, musíte nějak snížit písek v hale.
Po skončení dialogu vám Arama dá rozkaz k nalezení cesty dolů, kterou lze dokončit průchodem kolem spící mlátičky ruin. Automat se spustí a zahájí bitvu.
Porazte mechanismus zmaru
Abyste dokončili bitvu s mlátičkou, musíte ho třikrát porazit. Pokaždé, když HP mechanismu klesne na 0, spustí se proces regenerace a bitva začne znovu.
Když je automat připraven potřetí se vzpamatovat, Arama zasáhne do bitvy a znovu použije ničivé kouzlo. Mechanismus byl poražen a písek v hale se snesl a otevřel cestu dolů.
Seznamte se s Arama
Arama lze nalézt na břehu rybníka, do kterého Traveller spadl po vysátí písku. Aranar vám řekne, že poslední pečeť by měla být na tomto místě. Aby Arama našel nějaké stopy, navrhne rozhlédnout se kolem.
Projděte halu a prozkoumejte všechny možné výzkumné body: Židle, dům Aranara, rybník, zavazadla a knihy.
Po prozkoumání posledního z navržených bodů se na druhé straně nádrže otevřou nástěnné malby.
Poté, co nenašel žádné stopy o konečné pečeti, nabídne Paimon návrat do Aramy, aby se s ním podělil o informace, které shromáždil. Do dialogu se zapojí Aramuhukunda, bezejmenný Aranara z festivalu Utsava. Je to on, kdo se ukáže jako poslední pečeť, žalářník, který dohlíží na Maranu. Aranar otevře Cestovateli a Aramovi cestu do hlubin jeskyní.
Vydejte se do hlubin jeskyně
Vylezte po kořenech a sledujte značku úkolu, dokud neopustíte jeskyni. Toto je hledání Ve jménu dětí minulosti skončí. Další díl začne - Ve jménu dětí usilujících o život.
Vyznamenání
Za splnění úkolu Jménem dětí minulosti můžete získat následující odměny:
- 60 Zdrojové kameny;
- 500 dobrodružný zážitek;
- 50 000 mor;
- 5 hrdinská zkušenost;
- 6 Vylepšení magické rudy.
Číst dále:Doufáme, že vám průvodce pomohl splnit úkol Jménem dětí minulosti v Genshin Impact, odstraňte těsnění a odstraňte zónu vadnutí. Pokud je něco nejasné, zeptejte se na komentáře: autor nebo jiní hráči vám určitě poradí. Přečtěte si naše další průvodce questy ze světa Sumeru и návody Genshin Impact v příslušné části webu.
Tento úkol jsem již splnil, ale jak se znovu dostanu do jeskyně s jezírkem? Prostě jdu tam, kde by to mělo být, ale je tam písek...
Je tam jižní podzemní teleport, který k němu vede. a pokud se dostanete do písku, podívejte se na mapu, bude tam průchod na jih
můžete vyprávět příběh o vanaraně z minulosti
když přijdu pro první vstup, davy se neobjeví 🙁 co mám dělat?
můžete vstoupit do domu? zkuste znovu vstoupit do hry přes nabídku paymon
autor. Proč klamat čtenáře? zničení těsnění pouze požárními útoky.
Děkujeme, že jste si toho všimli! Návod byl opraven.