Všechny tyto příběhy jsou smutné Honkai: StarRail — osmá mise Mastery z příběhu „Cat Among Pigeons“, která musí být dokončena z pohledu Aventurina. Je čas, aby hazardní hráč uskutečnil svůj plán, zatímco do úplného zničení zbývá nejméně 16 systémových hodin a dostal se na scénu Hodinového studia. Cestou musíš projít mnoha testy, postavit se své budoucnosti a dohnat svou minulost, avgino.
V této příručce se podíváme na to, jak se dostat přes Všechny tyto smutné příběhy v HSR. Jak vyřešit všechny hádanky a dohnat mladého Augina: projeďte se na sférometu, opusťte bludiště a vyhrajte výzvu „Křeččí rytíř“. Rychle a zběsile: Nuts."
Jak začít pátrání Všechny tyto příběhy jsou v Honkai: Star Rail smutné
Vývojářskou misi „All these stories are sad“, která se odehrává jménem Aventurine, můžete otevřít po splnění následujících podmínek:
- Zvednout Mistrovská úroveň minimálně do 40.
- V řetězci "Kočka mezi holuby" dokončete první quest zvenčí Acheron oprávněn "Příběh srdce".
Po dokončení předchozího úkolu se automaticky přepnete do režimu Avanturín: Tanec smrti a můžete pokračovat v uzavírání dějové linie jménem gamblera, který se ocitne uprostřed Zábavní park Studio "Clock".
Návod na hledání Všechny tyto příběhy jsou v Honkai: Star Rail smutné
Aventurine dokončí svůj plán na jevišti a odehraje „poslední představení“ v naději, že vše půjde podle plánu. Zatímco se hazardní hráč dostává na hlavní scénu, setkává se s duchy své minulosti a budoucnosti – „Kakavachu“ a „Aventurine“.
Jděte na centrální scénu parku
Přepněte na Aventurine, projděte zábavním parkem a promluvte si s podivným dítětem. Cizincovy oči se budou zdát příliš známé a gambler se v něm pozná.
Dohnat mladého Avgina
Doběhněte za chlapcem k oponě jeviště, kde narazíte na dalšího „Avanturína“ – holografického hazardního hráče, který zosobňuje budoucnost.
Zahněte do chodby vpravo a dostaňte se na kraj cesty, Avgin už stihl překročit mezeru a myslí si, že si hrají na schovávanou. Projeďte se na sféromet vpřed a vyřešit malou hádanku, abyste otevřeli cestu dále.
Upravte trasu tak, aby paprsek světla dosáhl druhé sféromety a rozsvítil se zeleně. Chcete-li to provést, musíte provést následující:
- Zapnout první prstence a nechte jej ve stejné poloze. Poté aktivujte a otočte druhá.
- Udělejte to samé s třetí a čtvrté zazvonění: spusťte je a jednou otočte.
Pokud jste vše udělali správně, zobrazí se níže upozornění na připojení. Můžete spustit vystřelovač koulí a přesunout se na druhou stranu.
Dostaňte se k oblouku nalevo, proběhněte kolem příšer a sledujte další cutscénu s „budoucností“. Hologram se snaží vyvinout tlak na pacienta a vytahuje nepříjemné vzpomínky na smrt Aventurinovy matky a sestry.
Pokračujte v hledání chlapce: pokračujte vpřed a podívejte se za krajní přepážku napravo, kde najdete drahocenný topaz.
Duch, který se objeví, odhalí detaily plánu hazardního hráče, který všechny oklamal a využil Dr. Ratio. Zatímco erudovaný, nic netušící, odváděl pozornost hlavy Rodiny, Aventurine dokázal získat třetí kámen.
Přehrajte si film
Na konci dialogu se otočte a běžte k chlapci, Avgin nabídne, že se podívá na film a zahraje si malou hru. Komunikujte se zařízením před vámi a začněte s výzvou Hamster Knight. Rychle a zběsile: Nuts."
Klikněte rolovací tlačítko nebo mezerníkzměnit trajektorii pohybu křečka a vyhnout se protivníkům a překážkám. Nasbírejte co nejvíce zásob a přitom zcela naplňte energetickou tyčinku. Tímto způsobem hrdina obdrží Nut Rush a rychle se vrhne vpřed, získá nezranitelnost a bude schopen projít nepřáteli.
Dosáhněte cílové čáry dříve, než skončí střelecká série níže, abyste prošli výzvou.
Projeďte se ve sférometu
Běžte za „minulostí“ chodbou nalevo od filmu a projet se na sférometdostat se na druhou stranu.
Spusťte zařízení a upravte trasu tak, aby se paprsek dostal do kontaktu s druhým vystřelovačem koulí.
Zapněte všechny mechanismy a Otáčejte pouze prvním a druhým kroužkem. Zbytek ponechte ve stejné poloze, cesta pak bude postavena správně. Aktivujte vystřelovač koulí a přesuňte se ke vchodu do labyrintu.
Opusťte bludiště
Vstupte do bludiště a dohoďte chlapce. Uvnitř se soustřeďte vyskakovat slova ve vzduchu a vzduch korále, které ukazují na správnou cestu. Nejprve se držte vpravo a poté zahněte doleva.
Z oblasti s truhlou sledujte koule do slepé uličky a prohlédnout ztracené věci. Po zvednutí okovů bude Aventurine znovu čelit své „budoucnosti“, která mu připomene, že tím šťastlivcem byl kdysi obyčejný otrok, jehož život stál za cent.
Bariérová páska za ním zmizí a průchod se uvolní. Přeskočte první zatáčku, pak utíkejte doleva do půlkruhové oblasti, znovu prozkoumejte ztracené věci a vzpomínky. Aventurine nelituje, že nikdy neprodal amulet z ryzího zlata, který zanechala jeho matka na památku.
Po opuštění prohlubně se otočte za míčem doleva a spěchejte k východu z labyrintu, u kterého je další truhla.
Dohnat mladého Avgina
Znovu opouštíme labyrint jezdit na sférometujít hlouběji do zábavního parku. Pro tohle zapněte všech sedm zazvoněníaniž byste je otočili. Pokud změníte polohu mechanismů, nebudete schopni vykreslit správnou trasu.
Pokračujte chodbou k označenému bodu a komunikovat se starým televizorem, pak pokračujte malým testem "Dobrodružství Hanu".
Po zmenšení proběhněte kolem nepřítele do díry napravo, kam by se Avanturín běžné velikosti nevešel.
Pod policí vpředu vzít světlice a zamiřte na monstrum napravo, pak stiskněte spoušť a vyhoďte ho do povětří. Zároveň zničte zeď, za kterou se nachází teleport. Pokud jej použijete, dostanete se k běžné truhle.
Když po přeměně na bratra Hanu poprvé porazíte přisluhovače Stone bosse pomocí Hanuových projektilů, získáte úspěch „Blood from the Stone“.
Chcete-li pokračovat v hledání využít televize za zatáčkou a vraťte se do své předchozí formy, pak můžete vylézt po velkých schodech.
Doběhněte k chlapci po schodech nalevo, jakmile se přiblížíte, spustí se dlouhá scéna: minulost, budoucnost a přítomnost Avanturína se spojí. Zdá se, že se vše děje přesně tak, jak si gambler naplánoval, a velmi brzy odhalí všechna tajemství Rodiny a v pravou chvíli bude vedle něj i nositel Stellarona a emanátor.
Vyfoťte Cacavachu
Využijte své poslední chvíle k tomu, abyste se s dítětem rozloučili a udělali památný fotografie, který zůstane ve vašem inventáři jako předmět mise.
Vezměte jeviště. Neboj se. Neohlížej se
Dokončete, co jste začali, a jděte do zákulisí západní chodbou, odkud můžete vyjít na jeviště. Proběhněte kolem příšer za zatáčkou a znovu využít sférometteleportovat přes mezeru.
Zarovnejte trajektorii pohybu a vytvořte zelený paprsek, poté můžete spustit mechanismus a přesunout se do požadovaného bodu.
Chcete-li to provést, zapněte všechny kroužky: otočit první a druhý jednou. Nechte zbytek ve stejné poloze a hádanka bude považována za dokončenou.
Pomocí vystřelovače koulí pokračujte na konec další chodby a otočte mechanismus u dveří, abyste otevřeli průchod.
Jakmile jste v hlavní hale, přejděte k závěsu. Aventurine se s chlapcem rozloučí a připraví se na jeho poslední vystoupení. Hazardní hráč nebojácně vykročí vpřed, přizná, že by zkusil štěstí, a nebude se bát zničit celý svět.
Akce se přepne na Pathfinder a na konci cutscény získáte úspěch „Sibylo, co chceš? a odměny, kdy úkol skončí.
Další quest - „Procházka mezi hroby“.
Úspěch "Sibylo, co chceš?"
Staňte se svědky života Kakavachy a zjistěte, kam hráče zavede štěstí. Odemkněte úspěch „Sibylo, co chceš? v Honkai: Star Rail můžete po dokončení mistrovské mise "All These Stories Are Sad." Za odměnu dostanete 10 hvězdných nefritů.
Vyznamenání
Po dokončení mise Všechny tyto smutné příběhy v HSR získáte následující odměnu:
- Mistrovský zážitek × 1200;
- hvězdný nefrit × 150;
- cestovní příručky ×18;
- hodinové kredity × 800;
- půjčky ×220 000;
- hudební nahrávka „On the Disintegration of Evermemoria“.
Číst dále:Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se dokončit všechny tyto smutné příběhy v Honkai: Star Rail. Pokud se během mise vyskytly nějaké potíže nebo otázky, můžete o nich napsat v komentářích. Přečtěte si další zajímavé články o HSR v sekcích: míjení, průvodci, staví, lore и zprávy.
Děkuji, moc to pomohlo!!!