В Dying Light 2 Zůstaň člověkem spousta vedlejších úkolů, které lze snadno minout, pokud rychle začnete absolvování hry. Zároveň ne každý ví, že v seznamu příběhových misí jsou ty, které se neotevře, pokud během příběhu došlo ke špatnému výběru.
Existuje několik zásadních rozhodnutí změnit následující mise. Možná mluvíme o novém obsahu dialogu, ale existují také možnosti rozhodnutí, které hrdinu dovedou do konce jiné umístění. Následuje popis všech existujících forků v Dying Light 2 a také popis jejich dopadu na děj.
Za zmínku také stojí, že vývojáři konkrétně Odebrána možnost ukládat, přinutit hráče znovu hrát hru, aby získali jiný konec nebo opravili chyby v dialogu. Pro mnohé je to značná nepříjemnost, protože někdy při výběru repliky dochází k nepříjemnému „chybnému kliknutí“. Proto doporučujeme přečíst si návod Jak si sami uložit hru v Dying Light 2.
V samostatném návodu Všechny konce Dying Light 2 a návod k jejich odemčení.
#1 Příběhová mise „Raid“: výběr cesty přeživších nebo mírových jednotek
Během jednoho z úvodních příběhových úkolů Raid si budete muset vybrat, za kým půjdete – Aitor (vůdce mírových jednotek Villedora) nebo Sophie (respektovaná přeživší z Bazaru).
V závislosti na provedené volbě bude Vodní věž zachycená během výpravy, půjde k mírovým jednotkám nebo přeživším. Ve skutečnosti hrdina si vybere cestu jedna z frakcí. První může vytvářet pasti na auta, což vám umožní efektivněji ničit nepřátele, zatímco druhé může vylepšit struktury, což vám pomůže rychleji se pohybovat po střechách.
Zjistěte více o dopadu výběru frakce a o tom, jaké výhody poskytují.
Pokud půjdete za Aitorem, hrdina se setká se Sophie po rozhovoru, který Barney zaslechl. Pokud vyberete "Můžeme si navzájem pomoci", pak bude Aiden následovat ženu s plánem kuše. Druhá poznámka konečně přenese události do Aitorovy pobočky.
#1.1 Vodárenská věž: Jack a Joe – máme zabít?
Na vrcholu Vodárenské věže můžete nechat odpadlíky naživu, který později otevře další úkol. Jack a Joe se mohou znovu setkat ve vězení na "Missy", kde od nich budou přijímány vedlejší úkol „Moonshine“. Pokud je nezabijete, bude mít Sophie podezření, že něco není v pořádku, ale může se snadno přesvědčit o loajalitě výběrem vhodných možností pro poznámky během dialogu.
Na pozemku je rozcestí silnice plná následujících věcí:
- Po cestě přeživších (dal věž přeživším) – Sophiin plán se musí dodržovat.
- Po cestě mírotvůrců (předal věž Dozorcům) - Aitor zatkne Barneyho. V budoucnu budete muset plnit úkoly vůdce této frakce.
#1.2 Revolution: bitva v bazaru proti Dozorcům
Tento úkol se otevře, pokud byla vodárenská věž předána pozůstalým. Příchod vyhodit do povětří větrný mlýn mírových sil, zbavit je moci a poté odrazit útok na bazar. Zároveň se vyprázdní základna mírových sil v Quarry End. Hrozí však, že tuto část pozemku s bitvou o území zmeškáte.
Po větrný mlýn vyhozen do povětří, rozhodnout, kam jít. Pokud půjdete s Hakonem do Centrální smyčky, dojde k přeskočení zápletky související s bitvou na Bazaru. Toto řešení nepřináší žádné výhody, a proto je lepší jít osvobodit místní.
V každém případě hrdina skončí v Hakonově úkrytu. Zde se musíte rozhodnout, zda mu pomůžete, nebo ho necháte zemřít. V druhém případě se otevře doplňkový úkol „Ulička odstřelovačů“.
#1.3 Do temnoty: rozkazy od Dozorců
Tento quest se otevře při předání vodárenské věže Dozorcům. Aiden a Hakon skončí v Centrální smyčce.
Po osvobození ze zajetí se rozhodněte Mám pomoci Andersonovi? Kladná odpověď vede hrdinu k samostatnému úkolu a záporná mu umožňuje přesunout se dále do Hakonova úkrytu.
#2 Příběhová mise "Vítejte na palubě": Matt nebo Juan
Aiden se setká s Juanem, který nabídne, že se postaví na jeho stranu místo Jacka Matta. Objeví se výběr:
- "Můžu ti pomoci";
- "Budu s Mattem."
Rozhodnutí, které uděláte, ovlivní, jaká bude další mise.
- Pokud se rozhodnete Juanovi pomoci, pak budete muset jít dál mise "katedrála" ve kterém se musíte pohybovat kostelem plným pastí a najít Kurta (otevře se jeho úkryt).
- Pokud zůstaneš s Mattem, Juan vydá další misi k pátrání po jistém Demoulinovi a pohřešované četě. Jakmile budete v budově za účelem tohoto úkolu, porazte mocného zombíka, použijte Smysl pro přežití a najděte přeživší na nedaleké střeše a také UV lampy, které hrdina potřebuje.
#3 Vysílání: komu by měla být předána televizní věž?
Po setkání s Frankem, Mattem a Juanem v rámci mise „Vysílání“ musíte jednomu z nich předat kontrolu nad televizní věží. Pouze jedna z možností má zjevné výhody.
Jack Matt
Bude vysílat propagandu své frakce po celém městě. Existují dvě možnosti pro vývoj událostí:
- Pokud odmítnete spolupracovat s Hunkem, hrdina přijde na scénu města zaplaveného chemikáliemi, pracuje pro frakci Peacekeepers.
- Pokud budete následovat Hunkův nápad, bude zde úkol s umístěním špionážního zařízení. To je nutné, abyste se zbavili Jacka a navázali přátelské vztahy s plukovníkem (Řezníkem).
Juan
Udělá to samé, ale zablokuje možnost poslouchat Mattovo vysílání.
Frank
Vytvoří rádio pro přeživší a také bude následně naslouchat vyjednávání o odpadlících pro Aidena. To je nejlepší volba pokud se chcete přátelit s Loan.
Po questu s Loanovými botami se hrdina probudí kvůli rádiu. Volba, kterou uděláte, ovlivní misi, která je aktivována. Juan přinutí Aidena, aby prozkoumal aktivity Jacka Matta, a Frank ho požádá, aby aktivoval věže a rozšířil tak dosah vysílání. Pak bude potřebovat pomoc při hledání odpadlíků, kteří vědí o Waltzově pobytu.
#4 Příběhová mise „Deal with the Devil“: mám zabít Hakona?
Během úkolu „Deal with the Devil“ se hrdina stále setká s Hakonem. To se stane o něco dříve, pokud byla vysílací věž převedena na Franka. Když se setkáte v kostele, proběhne několik fází bitvy s Hakonem a poté budete mít možnost zabít svého protivníka. Během dialogu se objeví kritická volba:
- "Nebudeme se hádat?";
- "Co se tu vlastně děje, Hakone?";
- "Pojď blíž a nebudu mít na výběr."
Druhá možnost nás vrací do dialogu s kritickou volbou – zabít nebo nechat naživu. Každopádně se objeví Loan, který bude chtít zabít i Hakona, pokud bude ještě naživu. Opět si musíte vybrat:
- "Udělej, co považuješ za nutné.";
- "Poslouchej mě, Loan, nedělej to."
První možností je zabít Hakona, druhá je, že je naživu. V prvním případě Loan žije klidně dál, ale ve druhém se z muže stává vyděděnec, kterého tým odmítá. Frank zároveň povolá Loan do oddílu Night Runners, což jí umožní najít smysl života.
#5 Příběhová mise „Teď nebo nikdy“: plukovník nebo přeživší?
Na cestě ke konci příběhu se tento úkol hraje odlišně v závislosti na dříve provedených volbách. Je zde centrální vidlice, pro kterou je nesmírně důležité, na čí straně hrdina stojí - Plukovník (řezník) nebo přeživší, kteří chtějí obnovit dodávky vody do města. Volba vede k válce s jednou z frakcí.
- Pokud otevřete dveře a vypustíte vodu v okolí, hrdina se ocitne ve zcela nové oblasti s ještě silnějšími protivníky.
- Pokud půjdete za plukovníkem, provede Aidena Waltzovým bytem a zařídí výlet do X13.
Důležité je, že hrdina skončí v X13 i když půjde proti Řezníkovi. Tak nebezpečného nepřítele však budete muset pronásledovat přes novou podvodní lokaci, která byla otevřena, když byla území vysušena.
Číst dále:Přidat tuto stránku do záložek vědět o všech klíčových bodech pasáže Daying Light 2 Stay Human.
Muž přeložil článek z angličtiny, aniž by pochopil, co překládá
Díky za signál!
Autor si ověřil zahraniční zdroje, aby nevynechal všechny fórky. Možná tam byla nějaká nepřesnost. Dnes článek zkontrolujeme a provedeme změny. Ale byl bych vděčný, kdybyste mohl uvést, jaké body vás zmátly