Všechny podivné příběhy v NTE: Jak začít a dokončit

Podmínky pro zahájení a dokončení všech skrytých úkolů týkajících se anomálií v resortu.

Iroy stojí u vchodu do letoviska Solntsevorot

Podivné příběhy - krátké úkoly v Neverness to Everness o studiu anomálií na Ostrov slunovratuCestujte do resortu a staňte se svědky nadpřirozených událostí, abyste si do cestovních poznámek vydělali poznámky. Nejsou nebezpečné, ale vyžadují pečlivé přečtení dialogů, které obsahují nápovědy k jejich spuštění.

Obsah

Jak dokončit všechny Strange Tales v Neverness to Everness

Umístění všech podivných příběhů na mapě Solstice Island

Existuje letovisko zvané Solntsevorot. devět paranormální úkoly. Každý z nich je na mapě označen ikonou zavřené knihy se záložkou a lupou, která po dokončení úkolu zmizí.

Pokud něco nikde nefunguje nebo narazíte na chybu, zkuste se do hry znovu přihlásit.

Podivný příběh 1

Jak začít: promluvte si se slečnou Bulanovou a Lautem.

Za slunečného dne sejděte na pláž naproti lahůdkářství a přistupte k matce s dítětem.

Po dialogu se chlapec zeptá, zda by mohl přijít zítra, ale přetočení času k ničemu nepovede: musíte teleportovat se na jiné místo a zpět, takže se na místě Bulana a Lauta objeví Vyčerpaný turista. Ten jim napoví: „Plavej, dokud se voda nezapění, a uvidíš Vahie.“.

Ponoř se do moře a vyčerpaj část své výdrže. Když jsou tvé energetické zásoby vyčerpány klesne na 20 %, kolem se objeví bubliny - pokračujte v plavání v jejich oblasti, aby aktivní postava nezemřela, ale ztratila vědomí (automatický teleport do výchozí pozice).

Čtěte samostatně Průvodce řešením plážové hádanky, pokud se v některém z kroků zaseknete nebo narazíte na chyby.

Dále doporučujeme předem prozkoumat láhev ležící na břehu, protože je potřeba pro čtvrtý úkol.

Podivný příběh 2

Jak začítPromluvte si se dvěma dělníky.

Západně od lahůdek, poblíž vchodu do tunelu, uvidíte dva muže (introverta a extroverta). Jeden z nich si bude stěžovat na naprostou tmu, která se objeví. v deset hodin večer.

Zůstat na tomto místě, čas přetočení zpět na 22:00Jakmile v tunelu uvidíte tmu, úkol by měl být splněn. Pokud ne, jděte trochu hlouběji.

Podivný příběh 3

Jak začítPočkejte na jističe prutů.

V severozápadním sektoru se přetočte zpět čas v 18:00aby se na malém ostrově objevily jističe tyčí.

Chyť to jedna ze tří létajících ryb — prapor modrých, červených nebo zelených šupin (každá s 6 body výdrže). Vzhledem k náhodě to může trvat od jednoho pokusu až po několik desítek. Konec režim rybolovu, když se ulovený kapr vznese do vzduchu a mise je splněna.

Podivný příběh 4

Jak začít: najít tajnou zprávu v lahvi.

Přečtěte si na severní pláži tajná zpráva v lahvi - Tato položka je spouštěčem pro schovávání.

Zkontroluj modrý pytel v rozpadlém člunu. Pokud ho nedokážeš prohlédnout, přehlédl jsi vzkaz na břehu.

Jakmile budete mít podivný křesadlo, běžte k ohni a zapalte ho (nepřítel se z této vzdálenosti nestane agresivním).

Když uslyšíte frázi o fialovém kouři, přeložte si ji. hodiny ve 22:00 a dát deštivé počasí.

Promluvte si s kanalizačním hadem, který se objeví poblíž vody:

  • Správný tajný kód je - Adurag (první), protože je to anagram hesla „Daruga“ z poznámky. Možnosti Gerudo a Gouda jsou nesprávné, ale je možné se zde dopustit chyby.
  • Z těchto tří možností je tato nejziskovější. propustit Garudu (takže získáte 1 bonus pozadí).

Toto jsme analyzovali ve speciálním článku pochůzka s modrou taškou více.

Zde doporučujeme okamžitě jít ke zlatému stromu a vyzvednout si stráž pro devátou misi.

Podivný příběh 5

Jak začítnalít vodu do studny.

Uprostřed ostrova, v lese, je studna - interagujte s ní pomocí možnosti "Nalijte vodu".

Jakmile se objeví černomodrá substance „???“, znovu ji prozkoumejte a dokončete úkol. Pokud studnu prozkoumáte v noci (20:00 nebo později), uslyšíte příběh o chlapci a hvězdách.

Podivný příběh 6

Jak začítzazvoňte.

Severně od Měsíční věže zazvoňte jednou (a při tom seberte jídlo s bonusem pro kritický zásah „Delicious Taste! Chocolate Flavor“). Každý zásah změní počasí v oblasti.

Podivný příběh 7

Jak začítPřijďte na místo v deset večer.

U vchodu do oblasti Měsíční vyhlídkové věže je vzkaz. "Tancuj! Tancuj! Tancuj!", kde je napsáno: „Přesně v deset hodin se hosté shromáždili. Nohy je svrbí k tanci, ale taneční parket je dnes večer prázdný. Žádná melodie, žádná píseň, žádné sukně vlající do rytmu. Hudebníku, nestyď se! Ať dnes večer noty letí!“.

Změňte čas na 22:00 a podívejte se, jak se místo proměnilo. Pokud se pokusíte vstoupit do oblasti bezdůvodně, budete teleportováni zpět a uslyšíte od zaměstnance salonu: „Nejste na seznamu hostů? Jste ten hudebník, na kterého jsme čekali?“.

Projít modrým plamenem, zapněte hudbuKvůli tomu si můžete sednout jakýkoli motocykl nebo použijte přenosné hráčské poháry (vydané 7. úroveň magnátů).

Pokud narazíte na potíže při absolvování, přečtěte si samostatný článek o skrytý úkol "Tanec!", kde byly probrány všechny nuance.

Doporučujeme vám, abyste si předem vyzvedli čepel uloženou pod zlatým stromem.

Podivný příběh 8

Jak začítVyslyšte žádost Velkého Jerryho.

Na jihozápadě regionu, s 20: 00 00 na: 00, poblíž ohně poblíž pirátské lodi stojí Velký Jerry.

Promluvte si s duchem třikrátdokud si nepožádá o zpátky svou rezavou čepel.

Vylezte na horu a zamiřte do druhého patra úkrytu severně od lodi. Ráno (~od 06:00) promluvte si s organizátorem rybářského turnaje Ken и Pouštní rybář.

Pokud s nimi nemůžete zahájit dialog, znamená to, že jste neobdrželi žádost od Velkého Jerryho. Také v noci Ken řekne: „Teď není nejlepší čas. Přijďte zítra.“.

Poté, co si vyslechnete podrobnosti o turnaji, seberte rezavou čepel – objeví se vám ve vašem inventáři. "Křehký rezavý nůž".

Během dialogu v tomto úkolu se můžete setkat s několika chybami. Jejich řešení byla probrána v Průvodce na pirátský příkaz.

Cestou zpět seberte kliku ležící pod stromem (užitečná pro devátý úkol).

Vraťte se k ohni a hoďte do ohně křehký rezavý nůž. Pak v mezeře s 20: 00 00 na: 00, řekněte Velkému Jerrymu o splněném úkolu (teleportuje se na loď). Po odstranění anomálie se loď zbarví do strašidelně zelené barvy.

Podivný příběh 9

Jak začítNejsou zde žádné zvláštní podmínky, ale je třeba se v noci dívat.

Na východě lokace se nachází ostrov se střepem Zakopaný meč v kameni. Kolem něj najdete tři nápisy „Tajné příběhy Zlatého stromu“ s vodítkem k umístění zbývajících částí.

Zlomený hlídat Najdete ho pod zlatým stromem na severozápadě oblasti, hned nad hlavolamem s lahví a ohněm.

Zlomený Rukojeť skrytý na kopci severně od pirátské lodi Velkého Jerryho.

Zlomený čepel Je uložena na západní stěně měsíční vyhlídkové věže, kde byla hudební skládačka.

Jakmile najdete tři předměty, dejte je Zakopanému meči. Jakmile bude čepel obnovena, uvidíte krátkou scénu s rytíři shromážděnými v kruhu a klečícími.

Bylo to popsáno v samostatném článku schovávanou s tajemstvím stromu více.

Vyznamenání

Za všechny paranormální jevy dají 216 turistických míst (24 pro každou). Pokud dokončíte hru „Strange Tales: Solstice Island“ do 7. července 2026 (včetně), získáte také:

  • anulit ×300;
  • poklop šéfa ×55;
  • Průvodce elitního lovce x16;
  • Chaotická barva ×16;
  • Mincovní brouk ×225 000;
  • expanzní jádro ×10;
  • heterogenní látka ×10.

Pro snadné vyčištění celé lokality se podívejte na návody na dárky od 21 и věštecké kameny v resortu.

Můžete se také líbit

Recyklační stanice NTE Otherworld: Kde utratit vlakové deníky

Recyklační stanice NTE Otherworld: Kde utratit vlakové deníky

Slečna Bulan v NTE - Jak vyřešit bublinovou hádanku

Slečna Bulan v NTE - Jak vyřešit bublinovou hádanku

Shinku v NTE: Průvodce nejlepšími sestaveními, vybavením a nejlepšími jednotkami

Shinku v NTE: Průvodce nejlepšími sestaveními, vybavením a nejlepšími jednotkami

Přihlásit se
Upozornit na
host
45 komentáře
Nový
Starý Top
Husa
Husa
2 měsíci

V 5. příběhu, pokud prší, nemusíte nalévat vodu, je už plné vody, stačí interagovat s "???"))

kaiezq
kaiezq
3 měsíci

Ve 3. příběhu, pokud jste už chytili všechny kapry, už létají, ale nemluvili jste s kluky, a pak jste si promluvili, chytili kapra a nic se nestalo, co byste měli dělat?

Dobře
Dobře
3 měsíci

Co když poblíž tunelu nejsou žádní Čelikové?

Twisowk
Twisowk
3 měsíci

Setkal se někdo s bublinovými hmyzem? Jsem v moři, v polovině vzdálenosti od břehu, a moje výdrž klesne na 20 %. Bubliny se objeví, ale neteleportují se, což mi brání v dokončení posledního příběhu.

Kokori
Kokori
3 měsíci

Zvláštní příběh o ztroskotané lodi, kde se v noci můžete setkat s „Velkým Jerrym“ (myslím, že ano)
Můžeš si s ním promluvit a zjistit něco o té hádance, já ji ještě nevyřešil.
Jeho čepel je na nějakém rybářském turnaji, který momentálně hledám a snažím se zjistit, kde je. Zřejmě musím vyhrát nějaký turnaj, abych čepel získal, a pak ji budu muset hodit do modrého ohně poblíž ducha mořského pána.

45
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x