Setkání s Lynette v Genshin Impact - speciální interaktivní quest s několika možnými konci, jehož výsledek zcela závisí na akcích samotného hráče. Výběrem jedné nebo druhé možnosti odpovědi na rozvětvení budete moci ovlivnit další vývoj zápletky a také uvidíte jedinečnou reakci postav. Po dokončení průchodu do některého z konců budete moci sbírat štědré ceny ve formuláři pamětní fotografie s hrdinou setkání, zdrojové kameny, stejně jako další zdroje.
V tomto průvodci vám řekneme, jak dokončit schůzku s Lynette pro všechny konce, a také zvážit všechny potřebné možnosti odpovědí ve fórech, úspěchy a odměny za její dokončení.
Jak zahájit schůzku s Lynette v Genshin Impact
Chcete-li zahájit schůzku s Lynette V odpovídající nabídce hledání legendy budete muset splnit řadu povinných požadavků:
- dosáhnout 40 dobrodružná hodnost;
- dokončete kapitolu 5 svazku 4 archonských úkolů "Maškaráda vinných";
- dokončete quest Furina legends "Dirigent";
- mít 2 skladem Klíč legend pro odemknutí schůzky v odpovídající sekci.
Chcete-li získat 2 Legend Keys, musíte vydělat Celkem 16 denních odměn. K tomu stačí splnit všechny denní úkoly nebo získat všechny odměny za tréninkové body do 4 dnů. Pokud plánujete schůzku začít hrát ihned po jejím vydání, doporučujeme předem nashromáždit dostatečný počet klíčů.
Aktuálně dostupný počet klíčů legend lze sledovat v části „Úkoly legend“ prostřednictvím deníku úkolů.
Úspěchy za setkání s Lynette
Za dokončení setkání s Lynette budete moci získat 3 úspěchy ze sekce "Vzpomínky srdce". Jeden udělá 20 zdrojové kameny pro otevření všech zakončení setkání, zbývající dva - každý 5 primogemů pro provádění speciálních akcí během průchodu.
- «Paluby a detektivové» (5 Primogems) - Až tu záležitost vyřešíte, dejte si v klidu čaj s Lynette. Ukončete schůzku konec #3 „Dobrodruzi, průzkumníci a kočky“.
- "rychlostní průjezd" (5 primogems) - přesvědčte Lynette, aby s vámi strávila klidný a bezstarostný den. Chcete-li to provést, stačí jít na schůzku v končící č. 5 „Pohotovostní režim“.
- "Ukazatele osudu" (20 Primogemů) – Dokončete „Kočka a náhodná čísla“ a odemkněte všechny konce.
Mechanika setkání s Lynette
Během setkání s Lynette operují různí mechanici, aby byl průjezd rychlejší a pohodlnější.
Měnící se srdce
Dříve vybrané správné repliky, které nevedly ke snížení srdečních bodů, jsou při opakování označeny zeleným zaškrtnutím. Pokud možnost vedla ke snížení počtu bodů nebo je to nesprávná odpověď na otázku položenou postavou, bude označena červeným křížkem.
V pravém horním rohu obrazovky během dialogů vidíte stupnici srdíček. Dostupné body označují zbývající počet pokusů o odpověď nebo polohu Lynette vůči hlavní postavě. Srdce se sníží při výběru hrubých nebo urážlivých poznámek a obnoví se, pokud postavu pochválíte.
Počet bodů zbývajících na konci schůzky nemá vliv na obdrženou koncovku. Pokud ztratíte všechna srdce, setkání okamžitě skončí bez konce a odměn.
Přeskočit dialog
Pro rychlejší dokončení schůzky můžete také použít funkci „Přeskočit“, která se otevře po restartování vidlice. To vám umožní přeskočit drobné dialogy a okamžitě se dostat na dějovou větev.
Měřič osudu
V rámci setkání s Lynette je také speciální mechanika pro kontrolu charakteristik pomocí karet z Měřič osudu. Schopnost používat mechanismus je indikována ikonou karty vedle dialogu a má náhodně ovlivnit hlavní či vedlejší dialogy, změnit průběh děje a vidět jinou reakci postav.
V horní části obrazovky je vždy uveden cíl kontroly, zadaný jako číslo od 1 do 20. Tolik bodů (nebo více) musí být vylosováno z balíčku, aby kontrola úspěšně prošla. Pokud je vyřazené číslo menší než zadaná hodnota, kontrola se nezdaří. Někdy lze konečný výsledek ovlivnit různými bonusy uvedenými napravo od balíčku. Bonusy se přidávají s vytaženou kartou, což usnadňuje průchod šekem.
Návod na setkání s Lynette, Kapitola 1 „Kočka a náhodná čísla“ (všechny konce)
V rámci setkání s Lynette budete moci dosáhnout 5 různých zakončení:
- "Ohromující úspěch!";
- "Sídlo v hledišti";
- "Dobrodruzi, průzkumníci a kočky";
- "Zachraňte kočku!";
- "Pohotovostní režim".
Všechny otevřené konce a forky lze sledovat přímo ve hře prostřednictvím stromu setkání. Pro snazší průchod je možné vybrat si ve stromu požadovanou vidličku a přejít na ni kdykoliv ve hře.
Konec #1: Úžasný úspěch!
Vidlice: "Náhodné setkání" - "Řešení" — „Bufet“ — „Vágní podezření“ — „Zákulisí“ — „Vystoupení“ — "Děkuji všem za pozornost!".
Po náhodném setkání s Lynette poblíž hotelu Debord přijměte pozvání její kamarádky a pomozte jí učinit důležitou volbu. Společně se svou přítelkyní navštivte bufet věnovaný jejímu debutu na divadelní scéně. Pokud mezi herci zaznamenáte určité napětí, pusťte se do malého vyšetřování a zjistěte, co se skrývá v zákulisí, abyste vyřešili všechny konflikty.
Vidlička "Náhodné setkání"
Vydejte se do oblasti kolem hotelu Debord a setkejte se s Lynette, jak mluví s kočkou. Dívka vysvětlí, že utekla ze slavnostního bufetu věnovaného jejímu debutu na divadelní scéně a náhodou našla ztracenou kočku. Aby se Lynette rozhodla, co dělat dál, zkusí použít Měřič osudu, ale zařízení odmítne správně fungovat. Cestovatel dobrovolně pomůže s plánováním:
1.1. Nebo možná... zkusíte vytáhnout kartu? Naše setkání by také... mohlo dopadnout jako zásah do osudu.
- Nechte Lini lépe procvičovat filozofické konstrukty...
- Dobře, vytáhnu další kartu...
Vidlice "Řešení"
Bez ohledu na předchozí volbu se objeví čtyři možnosti odpovědi, které ovlivní další vývoj událostí:
1.2 Pokud máte vlastní návrhy, ozvěte se, nestyďte se. Vedle člověka, který se umí rozhodovat, nebudu muset nechat každou volbu na osudu...
- Myslím, že by ses měl raději vrátit do bufetu... - správná odpověď, která vám umožní vrátit se do slavnostního bufetu s Lynette.
- [Fate meter] Nevím... ať rozhodne osud. — otevře se nabídka pro interakci s měřičem osudu, na základě jejíchž výsledků můžete náhodně dosáhnout kteréhokoli z pěti konců.
Vidlička "bufet"
Vstupte s Lynette do hotelu Debord a připojte se k oslavě souboru. Dívka bude obklopena obdivujícími herci, kritiky a sponzory. Během rozhovorů budete mít příležitost naučit se mechaniku kontrol, pokud jste to již neudělali. Abyste mohli Lynette pozorovat a pochopit její stav, musíte si líznout kartu a projít kontrolou 10 bodů vhledu. Ať je výsledek jakýkoli, neovlivní další vývoj pozemku.
Jakmile bude mít Lynette volnou minutu, navrhne přesun na jiné místo. Jděte do druhého patra, abyste trávili čas a vyhli se dalším otázkám. Nahoře se setkáte Furina, která vám prozradí něco více o hře, ve které Lynette hraje, a její původní verzi.
Vidlička "Vague Supicions"
Vraťte se do prvního patra a seberte ze stolu obálku s obecnou fotografií. Kopie určená pro Lynette obsahuje výhrůžky, ve kterých je dívka vytrvale žádána, aby odmítla hlavní roli. Abyste pochopili, kdo by mohl stát za tím, co bylo napsáno, musíte se nad situací trochu zamyslet:
1.3. To je mnohem vážnější než letmý pohled... Stojí za to lépe pochopit situaci.
- Prostudujte si dopis, možná je v něm něco podezřelého...
- Přemýšlejte o tom, co se dělo v prvním patře, když jsme odpočívali...
Kamarádi každopádně nebudou tušit, proč se rozhodnou jít za ředitelem a zeptat se ho na názor. Muž se podělí o své domněnky a potvrdí vše, co Furina dříve o hře řekl.
Cestujte do Fleve Sandres, abyste se setkali s Gillian, dříve hlavní herečkou. Před setkáním s dívkou se skupina setká s její mladší sestrou, která je k Lynette velmi negativní. Později se Gillian omluví za Ginino chování a zahájí konverzaci:
1.4. Takže... Co tě přivedlo k Flev Sandře?
- Přišli jsme k tobě, Gillian.
- Chceme mluvit o hlavní roli.
Herečka potvrdí, že dříve hrála hlavní roli ve hře, ale ujistí se, že výhružný dopis nebyla její zásluha. Na pomoc dívka nabídne nastudování prvního vydání hry, kterou herec Jake vlastní.
Vidlička „Za scénou“
Jděte do hospody a setkejte se s Jakem na určeném místě. Muž nabídne nastudování různých poznámek týkajících se hry i samotného režiséra. Aktivujte režim vyhledávání a prozkoumejte všech pět dokumentů na stole. Při zkoumání každého jednotlivého vstupu budete muset projít výzkumnou kontrolou, jejíž výsledek neovlivní další zápletku.
Po prostudování všech záznamů se skupina sejde a vynese verdikt. Aktéři najdou řešení současné situace, i když neuspějí v testu, jehož výsledky ovlivní všechny úspěšně nastudované dokumenty. Bude také možné hádat, kdo je odesílatelem výhružného dopisu. Bez ohledu na to, zda test projde nebo ne, Lynette dospěje k závěru, že nepříznivcem by mohla být Gina, Gillianina sestra.
Počkejte 16:00 po 2 hracích dnechpočkat na den představení v Epicles Opera House.
Vidlice "Výkon"
Vydejte se do Epicles Opera House a vejděte dovnitř a podívejte se na představení připravené hereckým souborem. Gillian se podle plánu ujala hlavní role. Navzdory své libovůli Merye přijme změny a navždy schválí novou verzi hry.
Fork "Děkuji vám všem za pozornost!"
Po představení si promluvte s ředitelem Merieux v zákulisí. Rozhovor přeruší Gina, která se přišla Lynette omluvit. Výsledek dialogu závisí na rozhodnutí Cestovatele:
1.5. Lynette se na mě jen podívala... Zřejmě neví, jaký "režim" v této situaci použít...
- [Předstírat] Nechápu, o čem mluví. je správná odpověď, která situaci vyřeší a přesvědčí Ginu, že neudělala nic špatného.
Konec č. 2: Místo v hledišti
Vidlice: "Náhodné setkání" - "Řešení" — „Bufet“ — „Vágní podezření“ — „Zákulisí“ — „Vystoupení“ — "Děkuji všem za pozornost!" - "Trest?".
Po odhalení tajemství společně s Lynette vymyslete „trest“ pro viníka a sledujte jeho popravu na jevišti z hlediště divadla Epicles.
Fork "Děkuji vám všem za pozornost!"
Chcete-li zahájit schůzku pro tento konec, můžete začít od rozvětvení "Děkuji všem za pozornost!", cesta ke které je popsána v Konec #1. Během dialogu s Ginou zvolte jinou odpověď:
2.1. Lynette se na mě jen podívala... Zřejmě neví, jaký "režim" v této situaci použít...
- Počkejte a uvidíte, jak se události vyvinou. - správná odpověď, která vám umožní přijít s jakýmsi „trestem“ pro dívku.
Z rozhodnutí Lynette se Gina připojí k hereckému souboru jako asistentka a herečka ve vedlejší roli. Aby splnili „trest“, půjdou přátelé navštívit operu.
Konec č. 3: Dobrodruzi, průzkumníci a kočky
Vidlice: "Náhodné setkání" - "Řešení" — „The Lost Kitty“ — „The Curse of Lefebvre“ — „Pierre's Lost Base“ — „Port Secrets“ — „Ponořte se do mlhy“ - "Pravda za pravdou" - "Zbytek robotické dívky."
Souhlaste s tím, že pomůžete Lynette najít majitelku její ztracené kočky Bonnie. Po obdržení indicií z redakce Steam Bird se vydejte do Výzkumného ústavu a začněte pátrat. Místo majitele mazlíčka však tým najde továrnu vyrábějící imitaci apsynthionu...
Vidlice "Řešení"
Začněte na rozcestí "Řešení", který se otevře hned na začátku schůzky, ale v dialogu s Lynette zvolte jinou odpověď:
3.1. Pokud máte vlastní návrhy, ozvěte se, nestyďte se. Vedle člověka, který se umí rozhodovat, nebudu muset nechat každou volbu na osudu...
- Myslím, že bys měl Bonnie pomoct... - správná replika, která vám pomůže pátrat po majitelce nalezené kočky Bonnie.
Vidlička "Lost Kitty"
Společně s Lynette zajděte do redakce Steam Bird a promluvte si s Euphrasií. Zeptejte se dívky na několik otázek týkajících se reklam na pohřešovaná zvířata:
3.2. Pokud den začne „Steam Bird“, vše jistě dobře dopadne! Zdravím vás, Lynette, cestovateli.
- Chtěli jsme se zeptat na nedávné publikace v sekci „Životní příběhy...“.
- Máte pochůzky související s pohřešovanou kočkou?
Pracovník redakce oznámí, že v poslední době žádná taková oznámení nebyla. Lynette se rozhodne na chvíli hostit Bonnie a vrátí se na recepci s nabídkou setkání příští den. Počkejte 7:00 následujícího hracího dne.
Seznamte se s Lynette v jejím domě v Cour de Fontaine. Na místě najdete nejen svého kamaráda a Bonnie, ale také dva neznámé lidi. Neznámý muž a žena budou tvrdit, že Bonnie je jejich uprchlý mazlíček. Vedoucí zvířecího útulku pro bezdomovce Bernard nebude schopen prokázat, že mu Bonnie patří, a pospíchá k odchodu. Žena se představí jako Elodie, četnice vyšetřující případ Pierra Lefebvrea. Podle ní je to on, kdo vlastní kočku:
3.3. To vše komplikuje...
- Zdá se, že mě má ráda.
- Takto nebude možné určit, kdo je jeho vlastníkem...
Rozcestí na silnici "Lefebvre's Curse"
Rozhodnete-li se vzít vyšetřování do vlastních rukou, zamiřte do Nového výzkumného ústavu hledat stopy o tom, kde se Pierre nachází. Cestou potkáte Lini и Chevreuse, která se také účastní tohoto vyšetřování. Kvůli nedostatku důkazů Lynette nabídne využití Bonnieho vlastních znalostí:
3.4. Jak pochopí, co po ní chceme?
- Ať to Lynette zkusí. — dívka může snadno mluvit s kočkou a získat odpověď na svou otázku.
- [Zkrocení] Nech mě to zkusit? Mňau... Mňau-mňau... - Cestovatel bude moci mluvit s kočkou, pouze pokud projde testem. Jinak to udělá Lynette.
Vydejte se na podezřelé místo a sledujte Bonnie, která vede tým do "Pierreovy tajné základny." Cestou potkáte nepřátelský tým několika automatů.
Vidlice Pierre's Lost Base
Jděte na okraj základny, na kterou Bonnie ukázala. V malém táboře bude tým schopen najít spoustu důkazů o nezákonné činnosti. Prozkoumejte důkazy na základně tím, že si promluvíte s Lynette, Chevreuse a Lini. Každý člen skupiny našel něco neobvyklého.
Po nalezení mokrých sudů a jejich porovnání s jinými důkazy bude Lynette předpokládat, že náklad byl dodán vodou. Dívka nabídne, že se ponoří, aby našla něco jiného. Ponořte se pod vodu a pokračujte v hledání stop. Na dně řeky můžete najít rozbitou loď a kus lana za velkým kamenem.
Vraťte se do tábora a promluvte si s Lynette a ostatními o nálezech. Tým se rozdělí a navrhne, aby Traveler a Lynette zamířili do Port Lumidus, aby prozkoumali záznamy o připlouvajících a odcházejících lodích.
Vidlička „Tajemství přístavu“
Jděte do Port Lumidus prostudovat záznamy. Na místě se seznamte s četníkem Elodiem, který vám pomůže prostudovat časopisy. Po nalezení vodítka v podobě záznamů o Společnosti obrany se tým rozhodne znovu sejít s Bernardem.
Jděte do obranné společnosti v Cour de Fontaine. Když Bernard uvidí blížící se četníky, bude spěchat na útěk. Vystopujte a dohoďte Bernarda, abyste mu položili pár otázek.
Vidlice „Ponořte se do mlhy“
Až bude muž zadržen, pokuste se tento případ konečně pochopit tím, že shromáždíte všechny důkazy. Začít promluvte si s Lynettestojící u lavičky. V dialogu s dívkou si musíte vybrat všichni tři dostupné možnosti odpovědí:
- A co stopy, které jsme našli v Poissonovi?
- A co Bernardův dopis?
- V činnosti této obchodní sítě je jeden nepochopitelný bod...
Každá z vybraných odpovědí vás uvede do režimu myšlení. Abych odpověděl na otázku "Proč je Pierre podezřelý?" interpretujte postupně všechny repliky a poté porovnejte „Konec Lefebvre“ с "Převod domácích mazlíčků". Dále interpretujte a odešlete možnost jako závěr "První podezření".
Abych odpověděl na otázku "Co je podezřelého na dopise, který Bernard dostal?", stačí vyložit všechny indicie a předložit závěr "Účel dopisu".
Odpověď na otázku "Existuje ještě něco, co vyvolává pochybnosti?", interpretujte všechny poznámky a předložte závěr "ingredience". Pokud správně odpovíte na všechny otázky, otevře se další: "Pravda skrytá ve svědectví...". Chcete-li na ni odpovědět, interpretujte všechny zobrazené možnosti a porovnejte odpověď "Má Pierre rozdvojenou osobnost?" с "Spolupachatel, kterého nikdo neviděl". Svůj závěr odešlete do formuláře “Existuje také třetí”.
Po dialogu s Lynette si promluvte s Bernardem a vzneste proti němu obvinění pomocí důkazů, které jste nasbírali dříve. Je snadné projít testem díky bonusům za interpretaci a závěry. Lini a Chevreuse se připojí k davu, načež se v podezření dostane i samotná Elodie. Během hádky dívka vyhrožuje, že vyhodí útulek do povětří pomocí dálkového ovládání, čemuž lze zabránit několika způsoby:
3.5. Považujete se za nejlepšího, že? Nemůžeš to dopustit, že ne?
- [Podvod] Pomozte Lini oklamat Elodie.
- [Surprise Move] Překvapte Elodie překvapivým útokem.
- [Přesvědčování] Pokuste se přesvědčit Elodie, aby to vzdala.
- [Hrozba] Pomozte Chevreuse zastrašit Elodie.
Bez ohledu na vaši volbu budete muset projít ověřením. Pokud vyhraje, dívka bude okamžitě zneškodněna a ovládací panel se ukáže jako jednoduchá figurína. Pokud neuspějete, budete muset nejprve bojovat s četou automatů. Na konci scény Lynette spěchá k odchodu pod fiktivní záminkou:
3.6. A potřebuji se vrátit do tlupy a všechno jim vysvětlit... A taky jsme se s cestovatelem na něčem dohodli, ale pak jsme se nechali unést vyšetřováním...
- Oh... zapomněl jsem... - povede ke ztrátě 1 srdce.
- Chceš říct... že jsi mě pozval dál? je správná odpověď.
- [Úvaha] Na čem jsme se shodli? — nezaškrtnutí odebere 1 srdce, správná odpověď bude vítězství.
Vidlička "Dovolená robotické dívky"
Připojte se k Lynette v „pohotovostním režimu“ u stolu poblíž jejího domu. Dohodněte se na čaji se svou kamarádkou a jejím novým mazlíčkem, abyste schůzku ukončili.
Konec č. 4: Zachraňte kočku!
Vidlice: "Náhodné setkání" - "Řešení" — „The Lost Kitty“ — „The Curse of Lefebvre“ — „Pierre's Lost Base“ — „Port Secrets“ — „Ponořte se do mlhy“.
Při pátrání po majiteli Bonnie zachraňte ještě pár malých životů v útulku pro zvířata bez domova.
Vidlice „Ponořte se do mlhy“
Abyste se dostali na konec, musíte začít průchod z rozcestí „Ponořte se do mlhy“, jehož cesta je již popsána v konec #3. Tentokrát však jděte přímo za Bernardem a Elodie, obejděte Lynette, abyste se pokusili přijít na kloub věci.
Oba zločinci tak uniknou a Lynette zachrání zvířata z Bernardova útulku. Pokud jste napoprvé neuspěli, restartujte schůzku z tohoto rozvětvení.
Konec #5: Pohotovostní režim
Vidlice: "Náhodné setkání" - "Řešení".
Pozvěte Lynette, aby vše odložila a jen tak relaxovala s kamarádkou u šálku čaje. Vždyť co může být lepšího než nedělat nic?
Vidlice "Řešení"
Návrat na vidličku "Řešení", v dialogu s Lynette zkuste vybrat jinou možnost:
5.1. Pokud máte vlastní návrhy, ozvěte se, nestyďte se. Vedle člověka, který se umí rozhodovat, nebudu muset nechat každou volbu na osudu...
- Možná... nedělat ani jedno, ani druhé? - správná poznámka, která vám umožní pokusit se přesvědčit dívku, aby si od všeho odpočinula.
Po rozhovoru se Lynette nabídne, že se Bonnie zeptá na názor. K dosažení konce budete potřebovat Musí projít zkouškou přesvědčení na 10 bodech. Pokud to nemůžete udělat hned, restartujte schůzku z vidlice „Rozhodnutí“.
Vyznamenání
Po dokončení schůzky s Lynette můžete získat následující odměny:
- Otevřít 1 paměť o schůzce: 100 dobrodružný zážitek, 20 zdrojové kameny, 3 pokyny k "Objednávce";
- Otevřít 2 vzpomínky o schůzce: 100 dobrodružný zážitek, 5 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 fragmenty Vayuda tyrkysová;
- Otevřít 3 vzpomínky o schůzce: 100 dobrodružný zážitek, 20 zdrojové kameny, 5 porcí odpoledního čaje;
- Otevřít 4 vzpomínky o schůzce: 100 dobrodružný zážitek, 5 knihy o zkušenostech hrdinů, 3 fragmenty Vayuda tyrkysová;
- Otevřít 5 vzpomínek o schůzce: 100 dobrodružný zážitek, 20 zdrojové kameny, 3 pokyny k "Objednávce".
Číst dále:Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se dokončit setkání s Lynette v Genshin Impact a odemknout všechny konce. Pokud budete mít během průchodu nějaké dotazy nebo potíže, můžete je nahlásit v komentářích. Přečtěte si také další návody seznamka Genshin Impact postavy.
Setkání a jeho příběhy se mi opravdu líbily) To nejlepší na této aktualizaci spolu se zlým Tiorim)
Celý úkol jsem čistě kvůli tomuto dnd mechanikovi přeskočil, poprosil jsem čerty v pekle, aby vývojáři udělali žhavější kotel a změnili složení břečky pokaždé, když valí více než 10 (strávil jsem více než 10 pokusů, abych se dostal k ten konec)
Takže s přeskakovacími dialogy je to mnohem rychlejší 🤨
Po rozhovoru se Lynette nabídne, že se Bonnie zeptá na názor. Abyste dosáhli konce, budete muset projít 10bodovou přesvědčovací kontrolou. Pokud to nemůžete udělat hned, restartujte schůzku z vidlice „Rozhodnutí“.
La, tohle je jen odpad, ne schůzky... Taková hloupá mechanika...
Tohle je asi nejhorší setkání z hlediska hratelnosti (a zápletka je taková, ale tohle je subjektivní). Nebýt funkce přeskakování dokončených dialogů, pak by bylo vše ještě horší. NIKDO je nenutil přidat tuto mechaniku s kloboukem, ale přidali ji. Dokonce i carevičovy rozkazy vypadají lépe, alespoň si tam můžete vypracovat strategii a pak je to náhodné.
Děkuji. Nemusela jsem si lámat hlavu nad tím, co a kde si pokecat) A je dobře, že všechny kontroly tam, kde bylo potřeba, letěly hned napoprvé, jinak se přítel snažil ztratit 12x “méně než 20 bodů”))) )
Top setkání, zajímavé. Jediným negativem je, že občas překáží náhoda
Bylo zajímavé číst recenze, jinak jsem si myslel, že mi hoří jen zadek z hojnosti vody a triviální zápletky, ve které jsem se dozvěděl více o náhodném kočičím mase než o samotné hrdince (stejně jako v druhém úkolu Yoimiya legendy, lol).
Naprosté dusno, klišé na klišé a měřič osudu mě vlastně donutil párkrát si ty dialogy pustit jen kvůli „úspěšnému“ číslu...
Pamatuji si, jak jsem v létě 2022 začal uzavírat schůzky a bylo to neuvěřitelně zajímavé, snadné a rychlé: dozvěděl jsem se o Dionaině otci, o Bennetttově komandu, o minulosti kněžky Kuki a mnohem více, ale setkání s Lynette , první více než šest měsíců po Keye, mě přimělo znovu se zamyslet nad tím, že by bylo vhodné zavřít veškerý obsah kvůli kousku, protože i když jsem perfekcionista, je prostě škoda ztrácet čas s takovými taffy.
začalo se - tady můžete alespoň přeskočit dialogy a po pár letech je možná přidají všude
Takže jsem promarnil půl hodiny sezením a snahou projít všemi kontrolami v zákulisí? Proč vůbec něco takového udělali???
ps mimochodem, je vůbec možné projít všemi kontrolami v této scéně? ale nikdy se mi to nepodařilo
Myslím, že je to možné 🤔
Pokles počtu je zcela náhodný, například se mi podařilo projít pouze 2/5, proto následné kontroly selhaly. Stejně na nich nic nezávisí, jen dějově významné kontroly nelze propadnout.
Nejhorší setkání v mé paměti. Po frontě s divadlem jsem zbytek bez výčitek vyvařil. Donedávna jsem nevěřil, že děj napsala neuronová síť, ale dnes jsem se o tom přesvědčil. Hloupá mechanika měřiče osudu, dusivé vyprávění.
Najednou jsme zapomněli, jak dělat schůzky, i když si předtím nepamatuji jedinou špatnou. Jen linie s Heizovým vyšetřováním se mi zdála natažená, ale vývojáři se i ve srovnání s ní překonali a nasadili „toto“. Zkrátka ostuda...
No a závěrem – zaplatili jste si lístek na stand-up show, kde vystoupí sám Brad Pitt – kdy tohle zase uvidíte? Ano, je to herec, ne komik, ale tohle je sám Brad Pitt, opakuji! Ale nakonec místo něj přichází Vasja Pupkin. Dobře vtipkuje. Dokonce bych řekl, že je mistrem svého řemesla. Ale je tu jedno „ale“: je to Vasja Pupkin. Vrátíte poté lístek nebo ne?
Setkání s Noelle je nejvíc mizerné a odříkávané, mně osobně se setkání s Linnet líbila, docela fajn.
jaké dusné setkání to bylo
Popište prosím, jak získat 2 úspěchy navíc ke 3. za dokončení. Paluby a detektivové a Speed Walkthrough.
Zajímalo by mě, kdo si sakra myslel, že náhodné číslo by mělo určovat větev děje (mluvím o konci č. 5)? V době psaní tohoto komentáře se mi nezdařil již šestý pokus o dosažení pátého konce.
Měřič osudu mi v kooperaci, která je tak toxická, nepomůže, jakmile jsem do ní šel, jakmile jsem dokončil své hlavní postavy kvůli nezávislému poškození.
Představte si situaci, že jako začátečník jdete do kooperace, máte vyklepanou postavu (nohu), do které jste investovali, abyste se neflákali proti spoluhráčům, a teď si ho vyberete a uvidíte, že hostitel/spoluhráč má stejný charakter.
Okamžitě napíšeš - kámo, promiň, neberu si ho kvůli kamarádství atd., prostě nikdo jiný není, ale jako odpověď dostaneš tohle neuvěřitelné „Mám ji/ji z 100500 s cedulkou over1k a třemi korunami , já se nezměním, ta tvoje je horší“, a taková kostka NEPOmůže při řešení takového konfliktu.
Bylo by lepší, kdyby vytvořili funkci automatického výběru jako „Simps with Sims“ a nechali tam královský boj, hihi.
Jak víme, toto je první setkání od verze 2.2-2.4, které se objevuje před misí Archon s Dainsleifem. Předtím proběhla setkání s Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang a Yun Jin. I když takových setkání mohlo být více, kdyby se setkání s Lynette uskutečnilo alespoň 4.3. A pak by došlo na další setkání, například s Charlotte, s Yaoyao a s Ka Mingem, kde je vystřídaly události. Celkový počet takových setkání je 7. Počet setkání uvolněných spolu s Archon Quest s Dainsleifem je 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (první setkání) a Faruzan. Setkání, ke kterým došlo po misi Archon s Dainsleifem - 7: Diona, Noelle (druhé setkání), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh a Kaya. Na druhé straně z 19 setkání pouze tři vyšly s misí Archon Intermediate Volume (Ningguang, Yun Jin a Shinobu).
Jste povoláním analytik? Zajímá mě například sestavování tabulek materiálů pro postavy a zbraně. I když podobné služby již existují. Ale takový fanatismus při hledání vzorů ve výstupu obsahu je mírně řečeno překvapivý.
To je jen jeden ze zajímavých faktů. Co se týče mých předpokladů, bylo jasné, že noví 4hvězdičkové Peršany se začali v událostech propojovat, počínaje Laylou ve 3.2. Koneckonců, tentýž Yun Jin byl nezávislý na hlavní události 2.4.