Úvod do archeologie křesla v Genshin Impact – druhý quest Způsoby modlitby z Červené pískové desky. V rámci questu Pouštní svět Sumeru Cestovatel se bude muset znovu vydat na výpravu s Tirzad, tentokrát do chrámu Hemen.
Průvodce vám řekne, jak začít a dokončit úkol Úvod do Archeologie křesla v Genshin Impact, prozkoumat chrám Hemenu a otevřít místnosti umístěné v hlubinách.
Jak začít quest Úvod do Archeologie křesla
Chcete-li zahájit úkol Úvod do Archeologie křesla v Genshin Impact, musíte dokončit předchozí úkol v řetězci – Ztraceni v písku. Poté se požadovaný quest automaticky objeví v seznamu misí a na Red Sands Plate.
Návod úvodu do archeologie křesla v dopadu Genshin
Vydejte se do oázy
Vydejte se do Oázy Sobekaby si tým archeologické expedice odpočinul. Zatímco si Tirzad užíval svobody, zbytek týmu se utábořil. Všichni členové skupiny jsou v oáze, ale Jebrail tam není.
Jděte nahoru a najděte Jebraila
Z oázy Sobek zamiřte na západ, do skály. Na přístupu k hoře najdete proudí vzduch, díky kterému budete moci létat výš. Jděte nahoru a najděte Jebraila.
Využijte výhod symbol čtyř listůocitnete se na okraji útesu, kde najdete Poustevníka. Muž stojí poblíž neznámé desky: Paimon bude předpokládat, že se jedná o náhrobek. Jebrail se zeptá svých přátel na kamennou desku a požádá je, aby se o ni postarali. Rozhovor rychle skončí a poustevník řekne, že je čas vrátit se.
Vraťte se do tábora v oáze a přistupte k značce umístěné vedle Tirzad. Poté začne rozhovor mezi členy týmu archeologické expedice, ve kterém budou diskutovat o schopnostech a dobrodružstvích Cestovatele. Díky tomu přátelé usnou a ráno zahrabou zásoby do písku a vydají se na cestu.
Cesta do chrámu Hemenu
Cesta do chrámu Hemenu: Z tábora se vydejte na severozápad, až se dostanete k trojúhelníkovému vchodu do ruin. Tentokrát nebudete moci jen tak jít dovnitř: musíte přijít na to, jak otevřít dveře. Naštěstí Benben v této věci Cestovateli pomůže.
Pokračujte v prozkoumávání chrámu Hemenu
Projděte nově otevřeným průchodem a pokračovat v prozkoumávání chrámu Hemenu. Jděte přímo na konec, dokud nedojdete ke dveřím, u kterých stojí Benben a Jecht.
Odbočte doprava a komunikovat s tajemným ovládacím panelem (podstavec tajných obřadů) otevřít dveře. Sejděte po schodech dolů a najdete podivný replikátorový kámen a napravo od něj prvotní svítidlo ve tvaru trojúhelníku. Musí být umístěn na platformě. Porazte své protivníky a vyřešte hádanku.
Interakcí se svícnem, který se objeví na kameni, se objeví prvotní jiskra. Následujte ji jako víla, dokud se nevejde na jiný svícen. Poté odemkněte jiskru, aby mohla létat dále.
Následujte ji nahoru a „vložte“ ji do obří prvotní pochodně umístěné napravo.
Přistupte k průchodu nalevo od brány a otevřete dveře pomocí podstavce.
Sejděte po schodech dolů a porazte prvotní konstrukci: tvarovač. Poté se svícen odemkne a budete moci vytáhnout jiskru.
Následujte „světlo“ nahoru, na druhém schodišti se ve svícnu objeví jiskra: odemkněte ji a pokračujte dál.
Po umístění jiskry do druhé velké pochodně umístěné vlevo se otevře hlavní brána a družina může postoupit dále. Tým bude předpokládat, že na druhé straně dveří se skrývá něco velmi důležitého nebo vzácného.
Prozkoumejte spodní patro chrámu Khemenu
Projděte hlavní bránou a pokračujte po schodech dolů, dokud se nedostanete k samotné hrobce. Postavte se na značku a začne cutscéna, ve které bude Tirzad opět mluvit o výzkumu a Akademii. Nakonec se četa rozhodne rozdělit, aby hledala efektivněji.
Pokuste se otevřít místnosti umístěné v hlubinách
Vraťte se na předchozí větev a najděte stopy. V místnosti za nimi jsou dvě cesty v různých směrech. Musí navštívit oba.
Levá strana
Nejprve zahněte doleva k bráně, u které stojí Benben a Jecht. Pohybujte se chodbou, ale pozor: cestou potkáte přízračnou základnu se vzorem, která po kontaktu s Cestovatelem začne blikat a pak zmizí. Dostaňte se na odbočku a utíkejte dále, dokud se neocitnete v prostorné místnosti.
Porazte prvotní strukturu: průzkumníka a vylezte na konstrukci ve středu místnosti. Na vrcholu „věže“ jsou prapůvodní přesýpací hodiny.
Komunikujte s nimi a ono to začne 30 sekund odpočítávání: Během této doby je třeba přetočit další dvě hodiny v tomto regionu.
Nad sloupem vpravo jsou dva čtyřlistové symboly, podél kterých musíte letět k přilehlému oblouku: jsou na něm přesýpací hodiny. Komunikujte s nimi a Poutník bude mít více času.
Vpravo nahoře jsou také čtyřlistové symboly, pomocí nich se přesunete do protějšího oblouku: najdete na něm i hodiny, je potřeba je také otočit.
Po vyřešení hádanky se objeví truhla a pod ní průhledná plošina. Vyšplhejte nahoru pomocí symbolů čtyř listů a jděte ke zdi, kde seberte Prvotní jiskru. Odveďte ji ke dveřím umístěným napravo od budovy.
Vezměte jiskru ze svícnu a přineste ji k velké pochodni umístěné napravo od brány. Nyní se vraťte na rozcestí.
Pravá strana
Zahněte doprava a jděte po schodech nahoru. Projděte chodbou kolem Jebrail a ocitněte se ve velké hale.
Použijte symbol čtyř listů a vyšplhejte na samý vrchol lodi. Nachází se na něm Dendroculus, a další pravěké svítidlo. Vezměte ho a položte na kámen replikátoru, který je umístěn o něco níže.
Na sporáku se objeví svícen s jiskrou: odemkněte ho a doveďte k hlavní bráně. Postavte se na přízračnou „podlahu“ a sejděte dolů pro „světlo“.
Jiskra se zastaví vedle obrovských čepelí: znovu aktivujte svícen a veďte jiskru k východu z místnosti. Poblíž dveří znovu odemkněte „společníka“ a odveďte ho k velké bráně, kde ho položíte do pochodně. Průchod dále je konečně otevřen.
Vstupte do zadní místnosti
Projděte dveřmi a aktivujte výtah, abyste sjeli do nižší úrovně. Cestovatel se ocitne ve velké místnosti. Jděte dál a vstupte do zadní místnosti směrem ke značce.
Četa bude věnovat pozornost fresce umístěné na zdi. Jebrail a Tirzad se začnou hádat o historii tohoto obrazu, ale nakonec se ukáže, že „obraz“ je tajným východem na povrch. Tím bude úkol dokončen.
Dalším úkolem v řetězci je Tajemství Al-Ahmar.
Úspěch Myslete jako wahumanští vědci v Genshin Impact
Chcete-li získat úspěch Myslí jako vědci z Wahumana v Genshin Impact musíte dokončit úkol Úvod do Archeologie křesla. Odměna za otevření úspěchu – 5 primogemy.
Vyznamenání
Za dokončení druhé expedice získá Cestovatel následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x350.
- Zdrojový kámen x40.
- Mora x40000.
- Hrdinská zkušenost x3.
- Kouzlo zisk rudy x3.
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit úkol Úvod do Archeologie křesla v Genshin Impact, prozkoumat chrám Hemenu a otevřít místnosti umístěné v hlubinách. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře. Přečtěte si naše další návody Genshin Impact na příslušné části webu.
O jakých „satelitech“ mluvíme? Toto světlo letí přímo do proudu a ne za mnou. Proto není možné navigovat do cíle
Teoreticky by nemělo letět přímo do stropu. Zkuste napsat na technickou podporu
Ahoj. Prosím, řekněte mi, co mám dělat, když jsem v nějaké fázi přestal. A teď se vracím. Jak se dostat do chrámu? Děkuji
Dobrý den), do tohoto chrámu se dostanete docela snadno, stačí vstoupit z východní strany. pokud máte uvnitř otevřený teleport, použijte ho. Řekni mi, v jaké fázi hledání jsi?
Výslech: na pravé straně nevidím ani Papa Jayha nebo cokoli jiného... ani schody.
jste u teleportu v troskách chrámu khemenu, otočíte se na jih a nejsou tam žádné dveře? jaká je vaše fáze hledání?
Vše jsem několikrát zkontroloval a znovu zkontroloval, vše, co bylo potřeba udělat pro správnou místnost, bylo provedeno správně. Pomocí symbolu čtyř listů vylezu na vrchol lodi, vezmu modrou věc a nechám ji jít na plošinu, stojím na ní, nic jiného se neděje, v čem je problém?
přinesli jste modrý vtip na náměstí a nic se neobjevilo? toto je s největší pravděpodobností chyba. a jaká fáze úkolu je zvýrazněna ve vašem seznamu úkolů?
Co dělat, když jste nejprve otevřeli správné dveře? Menchův levý se prostě neotevře. Co dělat?
Na pořadí otevření nezáleží. V jaké fázi hledání jste přestali?
Co mám dělat, když se hodinky během tohoto 30sekundového testu nespustí? Vše jsem několikrát zkontroloval, ale výsledek se nemění
Můžete mi říct, co vám to napíše, když se je pokusíte povolit?
Mám stejnou situaci. Nepíše vůbec nic. Přistoupíte k hodinkám a nemůžete s nimi nic dělat, jako by to byla jen deklarace...
Pokud nenapíše vůbec nic, jste si jistý, že jste tuto hádanku ještě nedokončili?
Pokud tedy neskončím v místnosti s hodinami, ale skončím pouze v místnosti s průsvitnými pochodněmi a věcí, kterou nemám dostatek energie na zkoumání, jak se s tím vypořádat?
jdete do správné chodby a spadnete do díry? musí se přeskočit
ale pak skončím ve stejné místnosti, do které spadnu
upřesníme: půjdete z teleportu do chodby za Jechtem, přeskočíte mezeru, zahnete doleva a neskončíte v místnosti se třemi hodinami?
Čím to je, že když vezmu jiskru, kterou chci umístit na tuto věc, neobjeví se?
Řekni mi, která z jisker v questu ti nefunguje? můžete zkopírovat část textu článku, abych ji našel vyhledáváním na stránce
Stejný problém
taková otázka, nevíte, jestli jsou na interaktivních mapách vyznačeny jiskry a další předměty zapojené do questu?
Všechny hádankové objekty jsou nyní umístěny v sekci Riddle Treasures na off-mapě. hádanky najdete také v sekcích Hádanky a pamětihodnosti
to je ten problém, questové hádanky na mapě něco nevidím
Zřejmě nebyli označeni, protože procházejí questy. potřebujete pomoci vyřešit některý z nich?
ne, jen to bylo zajímavé
Jednoduše vše na kartě zavřu a pak je tu takové nastavení)
díky za návody
a můžeš mi říct, kdo označuje objekty na oficiální mapě, hráči nebo některý z vývojářů?
prosím) na off-mapě jsou to s největší pravděpodobností vývojáři, kteří oznamují její aktualizaci
Co dělat, když je jiskra sfouknuta, ale prahvězda se jiskrou znovu nestane
jiskra je na svícnu poblíž čepelí
prošel zkouškou s hodinami, vzal truhlu, ale shora nebyla žádná jiskra (ačkoli značka questu visí přímo v místě, kde by jiskra měla být
Pokud mluvíme o místě se třemi hodinami, zkuste místo opustit a znovu se vrátit. Možná se něco nenačetlo.
Několikrát jsem znovu vstoupil do hry a stále se nezobrazuje. Ani na trase jiskry není jiskra. krátce napsal na podporu
Co když se dveře neotevřou?
řekni mi který přesně?
Na levé straně už jsem jeden otevřel
dveře, kde stojí benben a jecht? otevře se jako součást úkolu. dveře, které se otevřou, když se provede prvotní jiskra? odblokoval jsi jiskru, aby vyletěla dveřmi? pokud ano a dveře se neotevřely, můžete jednoduše vejít do haly hlavním průchodem
Ne, v tu chvíli, kdy potřebujete aktivovat jiskry na obou stranách, se jedny dveře otevřely bez problémů, ale druhé se neotevřou, kde je obrovská loď
Musíte vzít jiskru v horní části lodi a přivést ji ke dveřím. Musí stát ve svícnu, aby otevřela bránu. Poté jiskru znovu vezměte a veďte ji přímo na požadované místo.
To znamená, že je třeba otevřít shora?