Nahida Legends Quest 2: Homecoming in Genshin Impact — druhá kapitola questů souvisejících s odhalením historie Dendra Archonta. Obyvatelé Sumeru Získali schopnost snít, na Akademii se už nekonspiruje a zdá se, že vše v království probíhá jako obvykle. Je tu však něco, co navždy zanechalo své stopy. Kdysi dávno žil mezi tropickými zeměmi drak Apep, ale byl zkažený a kvůli apokalypse přišel o rozum.
S Nahida Cestovatel se bude muset vypořádat s následky a pomoci drakovi zbavit se vlivu zakázaných znalostí. Tento průvodce poskytuje podrobný návod k questu Legends of Nahida, část 2. Čtěte dále a dozvíte se, jak zahájit quest Homecoming, vyčistit zónu chřadnoucí a porazit Obránce poslední oázy.
Jak zahájit quest Legends of Nahida Chapter 2: Homecoming in Genshin Impact
Aby mohli cestovatelé odemknout druhý úkol Legends of Nahida, musí splnit následující podmínky:
- Dosáhnout Dobrodružství Rank 40 nebo vyšší.
- Dokonči úkol Archon "Svazek 3. Kapitola 5: Akashic Pulse a Kalpa Flame".
- Dokonči předchozí úkol Legends of Nahida „Paní moudrosti. Kapitola 1: Neutuchající teplo".
- Chcete-li použít 1 Legenda k odemknutí úkolu.
Klíče lze získat plněním denních misí. Pokud projdete, dostanete jeden klíč 8 úkolů. Úkol je k dispozici na dobu neurčitou, počínaje aktualizace 3.6.
Po splnění všech zadaných podmínek otevřete nabídku s questy legend – nachází se v levém dolním rohu quest logu. Klikněte na záložku postavy a použijte 1 klíčpro odemknutí mise a zobrazení výchozího bodu pro snadnější sledování.
Kapitola 2 výpravy Nahida legends se skládá z několika fází. V průběhu jejich realizace se budete muset vydat do nejvzdálenější oblasti pouště, kde měla apokalypsa na tamní stvoření maximální dopad, a zpacifikovat draka, který se také stal zajatcem korupce.
Jak najít cestu domů
Po návratu do města Sumeru se Cestovatel a Paimon setkají se svým starým známým poblíž brány. Zdá se, že malý vládce Kusanali má z něčeho obavy. Promluvte si s ní, zjistěte situaci a setkejte se s neobvyklou formou plísně, která utrpěla vlivem apokalypsy. Za splnění tohoto úkolu se udělují následující odměny:
- 875 dobrodružný zážitek;
- 53.900 mor;
- 6 hrdinská zkušenost;
- 12 magické vylepšení rudy.
Vydejte se k Gates of Sumeru City
Teleportujte se ke vchodu do Sumeru City a jděte přímo k bráně, abyste se setkali s Nahidou. Malá vládkyně bude mluvit o ztrátě části svých vzpomínek a neklidném pocitu, že musela udělat něco velmi důležitého.
Rozhovor přeruší plísňář, který se snaží dostat do města. Dendro Archon používá sílu k interakci s tvorem a chápe, že sem přišel požádat o pomoc. Následujte ho a zjistěte, co se stalo.
Sledujte podivnou plíseň
Jděte po cestě dolů podle formy. Zavede ke své rodině - ukáže se, že jeden z nich ztratil vědomí a je v kritickém stavu. Nahida si uvědomuje, že nemocná forma je velmi odlišná od ostatních tím, že má energii podobnou té její, a představuje skutečnou živelnou formu života. Vládce si všimne mezery v její struktuře a snadno ji vyléčí, načež neobvyklé stvoření přijde k rozumu.
Kromě toho, že se stvoření vyznačuje proudy síly, má také skutečnou lidskou řeč. Promluvte si s podivným plísníčkem, který vám prozradí, že kdysi dávno spolu s dalšími příbuznými žili na úrodných půdách, dokud nepřišla apokalypsa a zakázané vědění zničilo jejich domov. Některým se podařilo uprchnout, korupce však navždy zanechala stopy a postupně umírali i ti, kteří přežili. Stejný osud mohl potkat i novou známost, nebýt síly Dendra Archona.
Živelné stvoření ztratilo některé své vzpomínky, ale ví, že někteří z jeho příbuzných byli stále naživu. Nahida vzdáleně apeluje na obyvatele Sumeru s prosbou, aby hledali neobvyklé jedince. A zatímco probíhá čekání, formátor nabízí, že půjde tam, kde čeká „konec“.
Vydejte se tam, kde čeká „konec“.
Následujte moldmana na malý ostrov v oblasti Yazadah Pond. Plavte nebo se pohybujte pomocí symbolu čtyř listů vlevo nad lodí, abyste skončili na druhé straně břehu.
Porazte nepřátele, kteří vám stojí v cestě
Cestou se budete muset dvakrát utkat se skupinkou nepřátel, proto je lepší si předem připravit nejsilnější četu (zejména pokud jste začátečník nebo máte vybavený nepřepumpovaný tým). Poprvé mezi soupeři bude poustevnícia pak hilichurls с mitachurlom.
Následujte znovu živelnou bytost
Poté, co porazíte všechny vlny příšer, pokračujte podle formy, která povede k jedné z nich Chřadnoucí zóny. Ukáže se, že hnijící květiny, které vytvořily nádor, jsou ve skutečnosti její bývalí kamarádi vystavení apokalypse. Je nutné se zbavit poškození a pokusit se zachránit nekontaminovanou elementární energii, pokud je ještě zachována.
Během plnění úkolu se postava zpřístupní jako zkušební postava. Nahida.
Odstraňte zónu chřadnutí
Vše je potřeba zničit 3 květiny, které jsou na výše uvedeném snímku obrazovky označeny čísly. Oblast znečištění je chráněna strážní ruiny.
Aktivujte svůj štít nebo použijte svou schopnost léčení předem a poté porazte všechny automaty. Chcete-li vyčistit oblast, vezměte Dendrogranum nalevo od 1. rostliny a dokud jsou granum aktivní, použijte nabité útoky na každé ze 3 větví je červená.
Pokud je ukazatel Wither nad vaším ukazatelem zdraví příliš plný, použijte jej svíčka života poblíž velkého stromu vlevo – tím se sníží nahromaděný efekt.
Když jsou všichni nepřátelé poraženi, přistupte k hlavnímu nádoru a interagujte s ním, abyste konečně vyčistili oblast. Bohužel mezi květinami nezůstane žádná čistá elementární energie, což znamená, že stvoření byla zcela pohlcena korupcí.
Mezitím od obyvatel Nahidy dostává zprávy o obyvateli plísně nalezeném v bezvědomí, který odpovídá popisu a může být jedním z představitelů této formy života.
Vydejte se hledat další elementární bytost
Přejděte k nejvyššímu teleportu v Les Motiyima, otočte se a jděte trochu dopředu, abyste aktivovali dialog. V dálce si skupina všimne hledaného tvora, který je však chráněn. Aby se vyhnul bitvě a dostal se k němu nepozorovaně, rozhodne se malý vládce proměnit ve formu a proniknout tak do tábora.
Zkuste se dostat do prostředí plísní
Nahidův plísňový dům dostává kontrolu. Pokračujte rovně po cestě, dokud se neobjeví okno se dvěma možnostmi: “Pohyb doleva" nebo "Pohyb vpravo" Vyberte si levou stranu, abyste se vyhnuli zachycení hlídkou.
Poté, co stráž odejde, pokračujte v následování, dokud nedosáhnete oblasti se třemi formami.
Jděte z druhé strany a použijte smysl pro živly
Když Nahida dosáhne požadovaného bodu, ovládání se vrátí na Cestovatele. Otočte se doprava a přibližte se k římse, abyste signalizovali Dendro Archonovi pomocí Elemental Sense – schopnost se používá automaticky.
Vládkyně Kusanali ovlivní plísně silou živlů a vyléčí ho, díky čemuž jí i Cestovateli ostatní začnou důvěřovat. Stvoření vám řekne, že jejich skutečný domov je uvnitř Apepův drak Dendro, který byl svého času vystaven také zakázanému vědění. Pokud zemře, bude to kvůli obrovskému toku energie katastrofa pro celé Sumeru, a tak Nahida znovu apeluje na občany s prosbou o nalezení dalších podobných tvorů. Ale než opustíte místo, musíte pomoci formátorovi dokončit jeho podnikání.
Pomozte obdělávat půdu a zalévat půdu
Najděte malou zeleninovou zahradu v oblasti označené questovým znamením tím, že půjdete na severozápad.
Zasaďte semínko, které se objeví ve vašem inventáři. Pak použijte jakýkoli Hydro schopnost v místě výsadby zalévat půdu.
Najděte a zničte rostliny, které se snaží obsadit tuto zemi
Vyšplhejte o něco výše a najděte dva plevele v podobě cukrové květy. Vytrhněte je, aby se objevily dva Pyro jumpera porazit je. Poté bude Nahida vyprávět o starých časech vlády draka Apepa, kdy Sumeru tvořily pouze tropické pralesy.
Vraťte se do plísňového stanoviště a promluvte si s elementárním tvorem
Vraťte se do tábora. Nahida obdrží zprávu, že se nepodařilo najít soudruhy elementárních tvorů, což znamená, že již nejsou žádné stopy. Floating Mold však vzpomíná na jednoho soudruha, který skupinu opustil kvůli neshodám – věřil, že zakázané znalosti se staly jejich součástí a je třeba je zachovat. Ukázalo se, že toto stvoření vstoupilo do Chyba, takže tam musíte jít a pokusit se ho najít.
Pamatuj si, čím jsi byl
Během vyšetřování je možné zjistit, že Apep je vážně postižen poškozením. Abyste mu pomohli a zbavili se nemoci, musíte sestoupit do Riftu a najít speciální elementární stvoření. Odměnou za splnění úkolu je:
- 875 dobrodružný zážitek;
- 60 Zdrojové kameny;
- 53.900 mor;
- 5 instrukce o "Wit";
- 6 hrdinská zkušenost;
- 12 magické vylepšení rudy.
Sestup do hlubin Trhliny
Otevřete mapu a vyberte ze seznamu vpravo „Rift: Podzemní doly“pro otevření příslušné oblasti. Cestujte k teleportu na západě poblíž Zářících průchodů a utíkejte trochu dopředu.
Žádaná plíseň se proměnila v bahenní žílu, takže je třeba jít dál do hlubin a najít jednu z těchto studánek.
Vybavte svůj nástroj předem Luminous Stone Adjuvant. Poté najeďte přímo na kontaminovanou oblast, která je chráněna. psi mezery.
Porazte příšery, dobře zničte bahno
Použijte Adjuvant poblíž studny k jejímu vyčištění a pak bojujte se psy. Když jsou všichni protivníci poraženi, tělo stvoření se objeví v oblasti hromadění nečistot, které jsou postupně absorbovány korupcí.
Je učiněno jednomyslné rozhodnutí použít krystal elementární energie, aby pomohl moldmanovi uzdravit se.
Promluvte si s dalším elementárním tvorem
Poté, co se mor dostane k rozumu, odhalí, že krystal je Semeno ohně, které vytvořil spolu s vládcem Rukkhadevatou, aby zachránil draka Dendra. Ukáže také cestu k Apepu.
Plísňář si však již nedokáže udržet svůj vzhled a po splnění své povinnosti se opět promění v hlínu. Cestovatel na něj znovu použije sílu světélkujícího kamene, aby zachránil neposkvrněný kus své duše.
Postupujte podle pokynů do pouště Sumeru
Vraťte se do Sumery teleportováním do pouště Hadramavet, do Země tří kanálů. Potom z teleportu slezte dolů a jděte hluboko do pouště, dokud nezačne silná písečná bouře.
Jděte hluboko do písečné bouře
Až se dostanete na správné místo, podívejte se na krátkou scénu. Po skončení videa se v dálce objeví podoba mocného draka. Je nepřátelský a nehodlá spolupracovat s Archonem, protože nevěří žádným bohům.
Apep posílá své podřízené, formy, které v něm zůstaly a úplně ztratily rozum.
Poté, co se Nahida podařilo stvoření zpacifikovat, rozhodne se na ně použít krystal, aby je očistila od špíny. To přesune energii do plovoucí plísně, vyživuje ji a vytváří z ní více. Nyní musíte najít jeskyni, kde se drak nachází.
Najděte Apep's Hideout
Přesuňte se dále na sever nebo se přesuňte do horního teleportu Země tří kanálů. Pak jděte doleva ke vchodu do jeskyně.
Uvnitř nejsou žádné vidličky, takže se jen vydejte vpřed k místu, odkud přichází jasné světlo. Nahida se pokusí vyjednávat s drakem, na což on přesto dá kladnou odpověď a umožní mu vstoupit do jeho doupěte.
Vstupte do centrální oblasti
Nahida a Paimon budou poblíž oblasti, kde se nachází Srdce oázy. Jděte trochu dopředu do středu a pokračujte v hledání.
V procesu očistného rituálu je zničeno Seed of Fire, s jehož pomocí měl malý vládce předmět osvětlit. Dendro Archon se rozhodne využít všechnu svou sílu k vytvoření nového Semena, i kdyby se měla znovu zmenšit.
Ve chvíli, kdy Nahida zahájí rituál, objeví se Cestovatel spolu s formujícími. Živelné stvoření zastaví vládce, obětuje energii, kterou byla prodchnuta díky svým příbuzným. Tak se jim společně podaří vzkřísit Srdce Oázy.
Save the House of Elemental Creatures: How to Defeate the Defender of the Last Oasis
Provedený rituál provokuje zkaženou energii draka a uvolňuje potomka apokalyptického tisíciletí. Nepřítel je příběhová, ale oslabená verze týdenního bosse Apep Oasis Guard. Bitva se skládá ze tří fází.
První fáze
Nepřítel nepředstavuje velkou hrozbu - stačí udělit poškození na dálku pomocí schopností na dálku nebo pod štítem. Drak má málo HP, ale má docela silné útoky. Aktivujte všechny dostupné schopnosti a elementární exploze, abyste porazili ztělesnění korupce a přejděte do další fáze.
Druhá fáze
Během druhé fáze je to nutné chránit jádro před neustálým útokem protivníků a jejich ničením. Fáze bude úspěšně dokončena, pokud bude proces vzkříšení dokončen až do konce. Pamatujte, že jakékoli útoky monster snižují postup stupnice.
Pravidelně dostávají davy štíty. Chcete-li je odstranit, zaútočte na rostlinu se zeleným světlem nahoře - nachází se za ostatními nepřáteli.
Třetí fáze
Bossovo poškození se zvyšuje, takže ve třetí fázi bitvy je obzvláště důležité držet si odstup a být pod štítem/léčitelem. Využijte všechny své schopnosti rollbacku a neustále se pohybujte po aréně.
Sledujte varovnou čáru pod lištou HP příšery - když se objeví v aréně, zelené kopule. Vstupte do jednoho z nich a počkejte, až nápis zmizí nebo skončí vlny apokalypsy. Poté pokračujte v udělování poškození.
Promluvte si s Apepem a Nahidou
Nakonec se drak bude moci očistit. Poté, co získal dlouho očekávaný pocit míru, změní názor na zničení lidu Sumeru. Starobylé stvoření vám také řekne o příčině apokalypsy. Ukáže se, že vše začalo Dračím lordem Nibelungem, který dostal černou moc a přivedl své občany ke vzpouře proti nebeskému řádu.
Zbývá ještě jedna nedokončená záležitost – plovoucí forma Hydro měla rodinu, která na ni stále čeká na místě, kde byla poprvé nalezena v bezvědomí. Je nutné je informovat o tom, co se stalo.
Vraťte se do oblasti města Sumeru a hledejte formy
Teleportujte se ke vchodu do města poblíž Soutěsky Chinwat a jděte k mostu, kde čekají plesniví. Nahida vám řekne, že jejich rodinný příslušník se brzy nevrátí domů, ale udělala vše, aby je ochránila.
Mezi plísněmi je i dítě jménem Nur, které stejně jako jeho matka získalo schopnost používat lidskou řeč. To znamená, že elementární bytost i po zmizení navždy zanechala svou stopu.
Vyznamenání
Za dokončení všech fází úkolu Návrat domů můžete získat následující odměny:
- 1725 dobrodružný zážitek;
- 60 Zdrojové kameny;
- 107.800 mora;
- 5 instrukce o "Wit";
- 12 hrdinská zkušenost;
- 24 magické vylepšení rudy.
Číst dále:Doufáme, že vám tento průvodce pomohl naučit se, jak začít a dokončit druhou misi Nahida Legends Chapter 2: Returning Home. Máte-li jakékoli dotazy nebo potíže, napište o tom do komentářů, autor nebo další hráči vám budou moci pomoci. Sledujte ostatní Návody Genshin Impact a číst o všechny legendární questy na našich webových stránkách.
Možná jsem hloupý nebo jsem si informace nepřečetl úplně, ale neměli by pro úkoly archontů/příběhových výprav rozdat jedno otočení události? Nebo to bylo jen pro ty již splněné a pro nové, jako tento úkol s Nahidou už nebude? Jinak jsem byl naivní a čekal jsem na tento quest a úkol s Bai
Ju dostanu zvraty, nejen kameny.
Ahoj! Zatočení se udělují pouze za úkoly Archon, nikoli za úkoly Legend (5* postav).
to znamená, že tento úkol s Nahidou nebyl považován za Arhrntův úkol?
Tento quest je jasně umístěn ve větvi „legend quests“ a je považován za jediný.
To, že je v úkolu archont, je náhoda 😉
Zatočení se dávají za dokončení příběhu, a to jsou svazky a kapitoly.
„Legend Questy“ s archony vždy existovaly a jejich cílem je poskytnout hráči přístup k novému týdennímu bossovi ve hře – to je hlavní odměna :)
Když je bitva, objeví se tam bílý pruh, kdo ví, co tam je?
Co mám dělat, když „Hrozba ve tmě“ již byla dokončena, ale píšou, co je třeba udělat?
Nápis se objeví jako varování „pokud to místo nemůžete najít, zkuste udělat „Menace in the Dark“. Pokud jste vše dokončili, jednoduše se teleportujte do Podzemních dolů a postupujte podle průvodce dále.
Sakra, úkol s legendami nevyšel a už dělají průvodce, respekt