Hádanky sfingy Dračí dogma 2 — testy, kterým budou muset Risen v rámci mise čelit "Hry mysli". Obecně budete muset najít řešení pro následující hádanky: oko, víra, šílenství, reflexe, moudrost, shledání, paměť, souboj, marnost, rozdíly. Po dokončení mise se otevře další úkol - zabít Sfingu, který má jak vysoké poškození, tak dobrou schopnost přežití.
Tato příručka vám ukáže, jak zahájit vedlejší úkol Mind Games v Dragon's Dogma 2 a vyřešit všechny hádanky bohyně hádanek. Podívejme se na taktiku zabíjení tvora v závěrečné fázi mise a vysvětlíme si, co byste měli předem zvážit, abyste každý test úspěšně dokončili.
Jak se připravit na quest Mind Games
Mind Games je jedna z nejzajímavějších a zároveň obtížných dodatečných misí, která si k úspěšnému dokončení vyžádá od Risen pořádnou přípravu. Vzhledem k tomu, že samotný úkol se skládá ze dvou částí, jsou doporučení rozdělena do dvou seznamů.
Hry s myslí. Část 1
- Minimální úroveň postavy - 20 a více. Cesta do biotopu Sfingy vede přes několik nebezpečných zón, jmenovitě kobky, pevnosti a zchátralé hrady. Během cesty se tak budete muset více než jednou vypořádat s obyčejnými nepřáteli a velkými elitními protivníky.
- Dostupnost návratových krystalů (jeden Stačí). Nachází se v prvním útočišti bohyně hádanek. Pokud už je ve vašem inventáři, nainstalujte jej, jakmile se dostanete na místo stvoření. Pokud chybí, pak úspěšný Dokonči výzvu „Riddle of Madness“. a získejte Return Crystal jako odměnu, poté jej umístěte k hlavnímu vchodu do chrámu.
- Přítomnost pohybových kamenů (tři nebo více). K rychlému cestování do Mount Temple po umístění Recall Crystal. Instalováno hlavně kvůli rychlejšímu řešení hádanek myšlení a moudrosti.
- Vysoká úroveň vztahu s Ulrikou nebo jiné NPC fungující jako romantický zájem Arisenů. Navzdory skutečnosti, že podle některých uživatelů můžete projít testem „Riddle of Madness“ přetažením hlavní pěšák a/nebo najatých společníků, doporučujeme hrát na jistotu a abyste se vyhnuli případným problémům, s vybranou postavou si předem navázali pevný vztah.
Pokud jste si vybrali Ulriku, najděte dívku v Melvě a po zahájení dialogu použijte akci „Dej dárek“. Jako dárek se hodí různé rozkošné a krásné předměty - například kytice květin nebo přívěsek oduševnělosti: jednu z těchto věcí najdete v truhle při vedlejší misi "Domov sladký domov".
Vysokou úroveň vztahu si můžete ověřit díky ruměnci, která se objeví na NPC tváři při interakci s ním. Navíc první „unie“ přinese úspěch "Nejen soucit", které zároveň slouží jako potvrzení splněné podmínky.
- Umístění prvního nalezeného tokenu hledače. K vyřešení hádanky je nutná reflexe. Bez toho není možné dokončit test, který má časový limit 7 dní ve hře.
Pokud jste již dříve našli token hledače, doporučujeme použijte interaktivní mapu v době plnění podmínek úkolu Sfinga (více podrobností v příslušném odstavci). Pokud jste se během své cesty nikdy nesetkali s tímto spotřebním předmětem, pak na cestě do jeskyně na konci světa seberte předmět v jeskyni nedaleko „Breach Stone - Brotherhood“.
Hry s myslí. Část 2
- Minimální úroveň postavy - 30 a více. Stejně jako v prvním případě vede cesta k novému útočišti božské bytosti přes bojové zóny a staví Risen nejen proti skupinám obyčejných protivníků, ale také proti elitním nepřátelům s několika zdravotními bary. Pro pohodlnou cestu se doporučuje kromě levelování zvolit i dobrou výbavu (minimální zlepšení - od úrovně 1 a výše).
- Dostupnost návratových krystalů (jeden Stačí). Nachází se ve druhém útočišti bohyně hádanek.
- Přítomnost pohybových kamenů (tři nebo více). Pro rychlou cestu do hraničního chrámu po umístění Recall Crystal. Instalováno hlavně kvůli urychlení řešení hádanek marnosti a rozdílů.
- Přítomnost těsnící nádoby. Nezbytné pouze pro osobní pohodlí, to znamená pro usnadnění průchodu testů, jako je „Hádanka marnosti“ a/nebo „Hádanka rozdílů“. Pokud však předmět dříve prošel jinými testy, lze těsnící nádobu snadno nahradit přenosovými kameny. Hlavní věc je předem nainstalovat návratový krystal na druhé místo Sfingy.
- Po vyřešení hádanky marnosti přejděte do povolání Archer. Po dokončení Trial of Futility je další hádankou "Riddle of Differences", která opět vyžaduje, aby Vzkříšený vedl konkrétní postavu žijící na území Border Town k božské bytosti. Po přesunu do oblasti nejprve navštivte provozovnu "Cech povolání pohraničního města" a změňte svou třídu na Archer.
Důvodem této akce je závěrečná bitva se Sfingou: po vyřešení „Riddle of Differences“ se otevře přístup k poslední vzácné truhle a bohyně hádanek se rozloučila s hlavním hrdinou a rozhodla se odletět. - tentokrát bez možnosti ji znovu najít. Aby získali klíč, který otevírá obrovskou zlatou truhlu, budou muset Risen zabít Sfingu. Abychom se s tímto úkolem plně vyrovnali, může jen lukostřelec.
- Dostupnost jakéhokoliv lukua šípy zkázy. Doombolt funguje jako odměna za dokončení výzvy Riddle of Memory a umožňuje vám okamžitě zabít nepřítele bez ohledu na jeho maximální zdraví. Je zakázáno používat jmenovaný předmět pro osobní potřebu - šipka nutné zabít samotnou Sfingu. Bez něj není možné dostat bossovo HP na 0%: pokus porazit tvora vlastními silami skončí tím, že po ztrátě 3 taktů zdraví ze 4 dostupných, bohyně hádanek opustí Hranici Oblast chrámu a najděte ji více nebude fungovat.
Jak zahájit quest Mind Games v Dragon's Dogma 2
Jakmile jsou splněny všechny výše uvedené podmínky, můžete začít hledat první stanoviště Sfingy. K tomu musí Vzkříšení najít místo zvané „Horský chrám“.
Jak se dostat do jeskyně na konci světa
Nejprve vydláždit cestu k území „Jeskyně na konci světa“. Cestujte do Wernworthu a využijte služeb kočího v táboře West Wernworth. Zaplaťte majiteli dostavníku 200 zlatých za doprovod Risen Knights Pohraniční město.
Po příjezdu sjeďte na hlavní silnici a jděte po této trase:
Nejvýznamnější body na mapě:
- Kamenná budova s dřevěná bedna ve druhém patře (vylézt po zdobeném schodišti), hlídané bandity. Dále: v blízkosti je jeskyně s několika ještěry - na tomto místě můžete najít hledač token.
- Elitní soupeř - zlobr, bitva je volitelná.
- Elitní soupeř - zlobr, bitva je volitelná. Může však způsobit problémy tím, že budete následovat oddělení Risen: v noci je to nabité fatální kvůli skupině kostlivců, kteří budou čekat dále na silnici. Pokud jste dříve navštívili místo a zabili nepřítele, pak na křižovatce může být Minotaur.
- Vedlejší mise "Komu zvoní hrana" (doprovod ke kenotafu umístěnému uvnitř „jeskyně na konci světa“), je volitelný. NPC, která vydá misi, může zemřít během boje se skupinou nepřátel. Pro vzkříšení budete potřebovat kámen probuzení.
Tímto způsobem se dostanete na místo "Starověké bitevní pole", odkud se dostanete ke vchodu do kobky vedoucí k Mount Temple – místu, kde sedí Sfinga.
Po cestě jděte nahoru k hlavnímu vchodu do pevnosti. Uvnitř Risen čekají obyčejní kostlivci v čele s kostlivým mágem (schopným používat kouzla podtřídy Sorcerer).
Po vypořádání se s protivníky se otočte vlevo, odjet. Projděte chodbou, pak jděte nahoru, nejprve po zdobeném schodišti a poté po dřevěném, které sousedí s římsou.
Vyjděte do kamenných věží a jděte k dalšímu dřevěnému schodišti. Pak se dostaňte do „uzavřeného“ prostoru, kde žije spící kyklopové - boj s ním není nutný, ale pokusit se přiblížit k truhle monstrum probudí.
Po zabití nepřítele znovu použijte dřevěné schody sousedící s konstrukčními trámy. Vyjdete tedy do jeskyně „Jeskyně na konci světa“, která vede k Chrámu na hoře.
Kde najít Sfingu
Pohybujte se jeskynním tunelem, dokud nevyjdete do kempu, kde na Vzkříšené čekají obyčejní bandité (mezi nimi je kouzelník schopný používat kouzla podtřídy „Čaroděj“). Po vítězství doporučujeme udělat si pauzu, abyste plně obnovili zdraví pěšců, pokud jste to neudělali před příjezdem do Grotto.
Prohlédněte oblast, zda se v ní nenacházejí užitečné předměty a materiály, a poté pokračujte lineárním směrem: jeskyně v tuto chvíli nenabízí žádné rozvětvení.
Když se dostanete do oblasti s jámou, prozkoumejte slepou uličku (pravidelná hruď se zlatem) a samotné stěny - všimněte si toho průchod je blokován kameny. Zničte je jakýmkoliv typem útoku a zorganizujte si přístup do další části tunelů: v další oblasti můžete narazit na duchy a také interagovat s běžnou truhlou (uvnitř najdete onyx).
Ještě dále je rozcestí: tunel vede do Mount Temple, který se nachází od pravá strana, vlevo je slepá ulička s různými rudnými žilami.
Po překonání tunelové části se opět dostanete do malé prostorné místnosti střežené duchy. Po porážce nepřátel prozkoumejte oblast a najděte celkem následující odměny:
- Prsten odvahy (na kamenném podstavci) – Snižuje množství staminy potřebné k blokování útoků štítem.
- 5 000 zlatých mincí (z dřevěné truhly).
- Drahokamy jaspisu (z dřevěné truhly).
Jakmile se dostanete k východu, ocitnete se na druhé straně jeskyně na území konce světa. V této oblasti se Vzkříšení budou moci setkat kamenný golem, můžete se však vyhnout bitvě tím, že běží do jeskyně "Cidor svatyně", umístěný v opačném směru.
Cesta podél chodby je lineární a vede přímo k chrámu na hoře. Po opuštění zdí budovy vystoupejte po kamenných schodech, instalovaných ve třech patrech. Tímto způsobem se dostanete ke Sfingě v DD2.
Jak poprvé vyřešit všechny hádanky Sfingy
Jakmile vystoupáte po schodech, bohyně hádanek zastaví Vzkříšeného a vyzve ho, aby se pobavil a našel odpovědi na řadu vzrušujících hádanek. Pokud tvora uspokojí, cestovatel obdrží hodnotné ceny, které jsou uloženy v truhlách za zády tvora. Vyřešte hádanky Sfingy a získejte poklady a zlatou trofej.
Vzhledem k tomu, že špatná odpověď v jakékoli fázi mise vede k к selhání vedlejší úkol, následující obsahuje podrobné pokyny se správným sledem akcí, které povedou k vyřešení každé hádanky a získání každé odměny.
Postavte se na podstavec naproti bohyni a začněte plnit první testy.
Záhada očí
- Stav: „Oči s námi žijí ve spojenectví, ale také nás zrazují. Oči lžou, tak jsem s tebou: Dávám radu, vedu tě do temnoty. Co vám řeknou oči? Projděte těmito dveřmi a vezměte si to nejcennější."
- Odměna za vyřešení oční hádanky: kámen probuzení ×1.
Jakmile bude dialog dokončen, odemkne se kamenná brána umístěná napravo od hlavního schodiště vedoucího do Chrámu hory.
Jděte dovnitř starobylé budovy a pomocí říms vyšplhejte k vzácné truhle: uvnitř najdete těsnící nádoba - spotřební láhev, která má schopnost absorbovat lidi a poskytuje maximální pohodlí při jejich přenášení.
Při použití může do sebe uzavřít jakoukoli NPC postavu.
Pokud jde o zbytek budovy, stojí za to prozkoumat přítomnost různých spotřebních materiálů a dalších užitečných předmětů, mezi které patří mince.
Vraťte se ke Sfingě, promluvte si s ním znovu a ukažte mu pečetící nádobu oknem „Deliver“.
Výsledkem je, že stvoření bude chválit Vzkříšené a všimne si toho "jeho oči vidí pravdu", a nabídne vám interakci s první truhlou, ze které se můžete dostat kámen probuzení v jediné kopii.
Hádanka víry
- Stav: „Život je záhada, co nám půjčuje smrtelný dluh. Čím lehčí zátěž, tím jsme rychlejší. Abyste se vyhnuli strašlivé smrti, musíte darovat to nejcennější."
- Odměna za vyřešení hádanky přesvědčení: daná položka a její duplikát.
Když Sfinga začne vyslovovat poslední část hádanky, na obrazovce se automaticky objeví okno „Deliver“ s možností vybrat libovolnou položku v „Inventory“ Vzkříšeného. Hodnota položky je irelevantní, řešení zase spočívá v kladné odpovědi na otázku: "Jsi ochoten mi to dát, když víš, že ti to nebude vráceno?"
Výběr předmětu, který bude krátce darován božstvu Chrámu hory, je plně v odpovědnosti hráče: v rámci mise můžete získat duplikát naprosto jakéhokoli zdroje, spotřebního materiálu nebo zbraní, což může přinést značné výhody. nejen na oddíl, ale i na hlavní postavu jako celek.
Abychom však urychlili budoucí cíle Mind Games, Doporučuje se dát pryč těsnící nádobu, dříve sebrané z vzácné truhly. Důvodem je, že tato akce později usnadní řešení šílenství, marnosti a/nebo rozdílových hádanek.
Jakmile je předmět umístěn do označené buňky, Sfinga položí otázku, na kterou se nabídnou dvě možnosti odpovědi:
- "Ano", - správná možnost.
- "Ne," je nesprávné.
Tímto způsobem se odemkne přístup k další truhle, odkud můžete získat dříve daný předmět a také jeho duplikát, který má podobné vlastnosti.
Záhada šílenství
- Stav: „Říká se, že láska je jako šílenství. Jsou spojeny jako Slunce a Měsíc. Přines mi tedy svou lásku, abych mohl změřit hloubku tvého šílenství."
- Odměna za vyřešení hádanky šílenství: Návratový krystal ×1.
Hádanka šílenství je hádankou, která vyžaduje těsnící nádoba, stejně jako postava s nejvyšší skóre lajkůcítil k hlavní postavě. Právě za tímto účelem bylo dříve doporučeno navázat vztah s Ulrikou.
Chcete-li přivést lučištnici ke Sfingě, opusťte prostor Mount Temple a navštivte osadu Melve, která je jižně od hraniční základny. Najděte někoho, koho znáte, poblíž budovy Ulrikina domu.
Poté, co se ujistíte, že mezi Ulrikou a Vzkříšenými jsou pevné vazby, přibližte se ke svému příteli a poté, co naleznete pečetící nádobu v „Inventáři“, klikněte na "Utěsnění v nádobě". Takto bude dívka umístěna do láhve.
Vraťte se k bohyni a postavte se na podstavec umístěný naproti stvoření.
S otevřeným inventářem namiřte na uzavírací nádobu a použijte akci "Rozbít plavidlo": Pokud máte dvě kopie spotřebního materiálu, jedna zůstane nedotčená v sáčku.
Poté vstupte do dialogu s božským stvořením. Opět postaví hlavní postavu před volbu položením otázky "Přinesl jsi mi svou lásku?":
- "Ano", - správná možnost (klikněte, pokud jste si jisti, že k postavě vybrané pro test máte poměrně blízký vztah).
- "Ne," je nesprávné.
Pokud jde o odměnu, v truhle bude ukrytá kopie krystalový návrat.
Chcete-li to provést, poté, co jste si předtím vytvořili záložní kopii svých uložení, musíte sebrat pěšce a přetáhnout jej ke Sfingě.
Hádanka myšlenky
- Stav: „To si necháš jako první ve své duši – a úplně první věc, kterou zastíníš všechno kolem sebe. Předpokládám, že jste si vědomi hledačových žetonů? O nějakých suvenýrech z cest? Ale kde jsi našel ten první? Vraťte se tam a možná najdete něco nového. Sedm dní je dost, myslím? Ať je vaše cesta příjemná."
- Odměna za vyřešení myšlenkové hádanky: Přesunout kámen ×3.
The Thinking Riddle je první hádanka, kterou máte dočasné omezení exekuce. Cílem je znovu navštívit zónu, ve které byl žeton hledače poprvé nalezen: pokud si nepamatujete, použijte interaktivní mapu a projděte všechna místa s umístěním požadovaného předmětu, abyste sebrali něco dalšího skrytého Sfingou.
Před odchodem z Mount Temple umístěte krystal návratu k hlavnímu schodišti – po nalezení hledaného předmětu se můžete aktivací cestovního kamene rychle vrátit k božskému stvoření.
Po dosažení požadované oblasti najděte nálezce.
Tím, že dáte požadovaný předmět stvoření v Mount Temple, získáte přístup k truhle obsahující 3 pohyblivý kámen.
Hádanka moudrosti
- Stav: „Rodič dítě zná, ale opak není pravdou. Pro dítě je rodič záhadou – tohle by nepochopil jen prosťáček. Jsem ztracené dítě a toužím po své rodině. Dej mi "rodiče", přítele, abych ho poznal."
- Odměna za vyřešení hádanky moudrosti: Krystaly Rift ×1 200.
Podstatou testu je najít a dovést pěšáka vytvořeného vývojáři hry do Temple of the Mount. Najdete ho ve specifickém kameni Rift: ten, který je nejblíže Sfingě, se nazývá "Breach Stone - Brotherhood", se nachází severovýchodně od Border Town (střeží skupina banditů).
Interagujte s objektem a projděte Riftem. Dále musíte do skupiny naverbovat postavu s jedním z následujících jmen:
- Rodič sfingy
- Sfinga matka
- Otec sfingy
Je důležité, aby ve sloupci „Informace o vzkříšeném“ имя пользователя, tedy vlastník pěšce, označeno jako "CAPCOM" (povinné srovnání s přiloženým obrázkem). Ostatní pěšci, které vytvořili hráči a dostali jedno z výše uvedených jmen, nebudou fungovat: pokud se je pokusíte přivést ke Sfingě, v testu neuspějete.
Vraťte se na posvátné místo, uchopte pěšce a přetáhněte jej na podstavec. Potom postavte před božskou bytost společníka a promluvte s ním. Poslechněte si hádanku znovu a poté klikněte na "Odpovědět".
Jakmile je stvoření spokojeno, otevře přístup k poslední truhle, kde je uloženo 1 krystalů Rift, a poté opustí Mount Temple a navíc varuje, že tam bude čekat na Vzkříšené na novém místě projít další várkou testů.
Kde najít Sfingu na novém místě
Začátek trasy vedoucí do požadovaného místa "Pohraniční chrám", prochází pohraničním městem.
V osadě jděte k hlavní bráně umístěné v jižní části mapy.
Při své první návštěvě nebudete moci vstoupit do zón Battal bez předložení zvláštního povolení. Systém však může být oklamán proklouznutím, když se k objektu přiblíží vozík (pouze v noci).
Za boj s nimi nebudou posláni do vězení - konflikt bude vyřešen v počáteční zóně. Kromě toho bude váš profil doplněn o dvě trofeje: "Úspěšná infiltrace" и "Přes hranice".
Poté vytvořte následující trasu:
Nejvýznamnější body na mapě:
- Po cestě se můžete setkat s pravidelnými nepřáteli, několika skupinami - většinou skřítci, gangsteři, pangoliny. Boj je volitelný, ale zabíjení poskytne užitečné materiály, včetně zlata a zdrojů na vylepšení vybavení.
- Elitní soupeř - zlobr. „Mínus“ je, že je obklopen menšími cíli - ještěrky, což způsobuje vysoké bodové poškození. Bitva není nutná, ale sám nepřítel může způsobit problémy tím, že bude sledovat oddíl Risenů.
- Další elitní nepřítel – lze na něj narazit griffine buď na silnici do lesa Henoa-Battal, nebo na rozcestí, kde hlavní cesta na prezentované mapě končí. Je důležité snížit zdraví nepřítele o pár procent (přibližně jeden HP bar), aby odletěl.
Po projetí celé uvažované trasy se dostanete na rozcestí - jakýsi chodník z kamenných dlažebních kostek, který vede do kempu.
Přejděte přes most a zničte bandity, kteří se usadili na území. Poté pomocí říms vylezte až ke skalnímu útvaru nacházejícímu se poblíž toku vodopádu.
Jděte na opačnou stranu, k hnízdům harpyjí a hromadě kostí: tuto akci se doporučuje provést po zničení létajících tvorů, protože mohou zasahovat do procesu.
Pokračujte ve stoupání a čas od času se vypořádejte s nepřáteli.
Tím se opět přiblížíte k oblasti, kterou je potřeba překonat vodou. Pak pokračujte ve šplhání nahoru, držte se říms, dokud se nedostanete k jeskyni. Další trasa vypadá takto:
Nejvýznamnější body na mapě:
- Studijní oblast - Hromová jeskyně, uvnitř kterého můžete potkat ještěrky. Většinou se shromáždili v malých skupinách umístěných ve slušné vzdálenosti od sebe.
- Bojová zóna – Západní cesta k hraničnímu chrámu je obydlená skřítci, celkem se narazí až na čtyři skupiny protivníků.
- Elitní soupeř - Minotaur, bitvu, se kterou se nedoporučuje ignorovat, protože bytost může následně pronásledovat skupinu Risen.
- Elitní soupeř - chiméra, bitva je volitelná: přeskočte padlý kamenný sloup blokující cestu k hraničnímu chrámu.
Po lineární cestě se ocitnete u druhého útočiště bohyně hádanek.
Nedaleko schodiště nezapomeňte nainstalovat návratový krystal, abyste otevřeli možnost rychlého cestování.
Jak vyřešit všechny hádanky Sfingy podruhé
Podruhé si nebudete moci vybrat hádanky sami: božské stvoření osobně povede Vzkříšené a otestuje jeho schopnosti.
Záhada shledání
- Stav: najít druhé útočiště Sfingy.
- Odměna za vyřešení hádanky o opětovném shledání: 100 000 mincí.
Jakmile se v hraničním chrámu přiblížíte ke Sfingě, automaticky se spustí dialog: tvor pozdraví Zmrtvýchvstalé a poznamená, že si zjevně opravdu užíval zábavu při různých testech.
Když se rozhovor přeruší, jděte k nezapečetěné truhle a interagujte s ní. Batoh bude doplněn o 100 000 zlatých, z nichž část se následně doporučuje utratit za pohybové kameny: v budoucnu budete potřebovat alespoň dvě kopie jmenovaného spotřebního zdroje.
Hádanka paměti
- Stav: „Otázky plodí otázky a jedna je pro vás: kolik záhad jste již vyřešili? Paměť selhává, víš. Připomeňte mi, prosím. Nechte sochy být vašimi klíči. Za každou odpověď na položenou otázku položte jednu přede mě.“
- Odměna za vyřešení paměťové hádanky: Doom Arrow ×1.
Cílem testu je umístit sochu na podstavec naproti Sfingě. Počet by měl odpovídat počtu již vyřešených hádanek. Pokud jste splnili úkol na základě průvodce, pak v době, kdy dokončíte paměťovou hádanku, bude Risen dokončen šest zkoušek.
Proto je nutné táhnout na podstavec šest soch: Přistupujte k předmětům jeden po druhém, uchopte je a položte na kamenný kopec.
Jakmile skončíte, promluvte si s tvorem, abyste získali přístup k truhle, která obsahuje šíp zkázy - smrtící šíp, který okamžitě zabíjí.
Hádanka souboje
- Stav: „I když máme bitvu důvtipu, ty dáváš přednost zkoušce síly. Že jo? Pojď, otestuj svou sílu. Jen on bude tvůj protivník, ne já. Nepatřím však k těm, které baví jednoduchý souboj. Noste tento prsten do bitvy, abych mohl vidět vaši skutečnou sílu."
- Odměna za vyřešení oční hádanky: Prsten aspirace ×1.
Cílem testu je porazit rytíře vyvolaného Sfingou.
Prsten, který bohyně laskavě nabídne Vzkříšeným, je prsten posměchu, maximálně oslabující útočnou sílu majitele. Je vybaven automaticky po dokončení dialogu a snižuje poškození pocházející z útoků postavy na minimum. Přivolaný nepřítel zase zasáhne plnou silou.
Chcete-li projít testem, přibližte se k rytíři a použijte aktivní akci „Chyť“. Pak jděte na okraj chrámu a odhoďte mršinu.
Tvor se spokojí se svou vynalézavostí a za odměnu nabídne přístup k truhle, uvnitř které bude nalezen prsten aspirace - dekorace, která mírně zvyšuje množství zkušeností získaných za porážku nepřátel.
Záhada marnosti
- Stav: „Jak snadno se mysl zakalí! Ti, kteří říkají, že za to může smutek, ostatní obviňují temnotu. Zdá se mi, že za to může něco jiného. Podle mého názoru nic neškodí mysli víc než uvědomění si, že její nejpilnější úsilí je v okamžiku zrušeno. Dokážete přežít takové zoufalství?
- Odměna za vyřešení oční hádanky: věčná pouta ×1.
Úkolem předposledního testu je odnést amforu panu Mauritsovi z Battalu. Háček je v tom křehkost vázy: jakýkoli úder, který je namířen na objekt, jej okamžitě zničí, což povede k nevyhnutelnému selhání mise.
Cesta k vytouženému NPC je poměrně dlouhá a mimo jiné vás postaví proti mnoha protivníkům, od obyčejných nepřátel až po elitní bossy. Právě z tohoto důvodu stojí za zvážení zařazení Mauritů mezi amfory a ne naopak. K tomu pomůže buď překladový kámen, nebo pečetící nádoba.
Kde najít Maurits v Battala
Po příjezdu do Bakbattalu - hlavního města Battalu, navštivte severní část města a dostaňte se do Baway nástěnné malby. Poblíž malované zdi si všimnete bestie jménem Maurits, který, když se přiblíží Vzkříšený, ho okamžitě zapojí do rozhovoru o Sfingě.
Jak dopravit Maurity do amfory přes uzavírací nádobu
Pokud jste během výzvy Riddle of Persuasion vytvořili duplikát pečetící lahvičky a nepoužili jste ji, nebo jste dokončili Riddle of Madness bez použití jmenovaného předmětu, můžete tentokrát lahvičku použít.
Přejděte na Maurits, otevřete "Inventář" a klikněte na "Utěsnění v nádobě".
Vraťte se do hraničního chrámu a přibližte se k amfoře a rozbijte nádobu (aktivní akce prostřednictvím batohu). Beastman, který si všiml plavidla, bude Vzkříšeným nesmírně vděčný za příležitost přiblížit se k relikvii, kterou se jeho rodina po mnoho let snaží najít.
Poté muž zmizí a Sfinga daruje neobvyklý předmět - šperky "Věčná pouta": Když je dán jako dárek, velmi to posílí pouto mezi obdarovaným a Zmrtvýchvstalými.
Jak dostat Maurity do amfory přes přenosový kámen
Pokud těsnící nádoba chybí, můžete použít překládací kámen, ale k tomu musíte nejprve nainstalovat návratový krystal na místo bohyně hádanek.
Jakmile se dostanete na Maurits, chyťte ho a opusťte oblast s nástěnnou malbou Baway. Poté použijte cestovní kámen ze svého inventáře k teleportování do hraničního chrámu. Bestie bude následovat hlavního hrdinu, pak ho bude muset do amfory jen odtáhnout.
Tajemství rozdílů
- Stav: „Svět je tak obrovský a plný života a vy jste v něm jen jedním z mnoha. V tomto vskutku grandiózním výtvoru se od sebe lišíme jako oblázky na břehu. Nicméně opravdu rádi oslavujeme naše rozdíly.“
- Odměna za vyřešení oční hádanky: bizarní sen ×1.
Řešení poslední hádanky bude nalezeno na území Hraničního města: božská bytost ukáže Vzkříšeným projekci NPC žijícího v osadě. Pokud jste již dříve prozkoumávali ulice dané lokality, pak si pamatujte, že jste viděli podobnou osobu – Danteho. Navenek se však stále liší od postavy, kterou chce Sfinga vidět (rozdíly v rovných a vlnitých vlasech): bohyně potřebuji přivést Virgila.
První i druhý muž žijí v již dříve jmenovaném městě. Danteho najdete ve vnitřní části osady: často se poflakuje kolem hotelu Sword and Staff.
Virgil bydlí za hlavní bránou a potuluje se hlavně po Zeplinově hotelu.
Než se však vydáte hledat požadované NPC, doporučuje se to změnit své povolání předem postava na "Archer". To lze provést v instituci zvané „Cech povolání pohraničního města“: podrobněji jsme se zabývali v samostatném průvodci změna třídy v DD2.
Pokud jste nikdy předtím nezměnili třídní příslušnost Vzkříšeného, vůdce cechu hrdinovi laskavě nabídne sadu lučištnického vybavení a zbraní. Abyste po vyluštění všech hádanek porazili Sfingu, bude vám daná výbava stačit.
Po dokončení základních příprav na souboj s bossem v úkolu „Mind Games“ projděte hlavní bránou Border Town a najděte Virgil. Pak ho chyťte na otevřeném prostranství použijte pohybový kámense rychle dostat do hraničního chrámu.
Přiveďte muže na kamenný podstavec a promluvte s tvorem. Bohyně porovná projekci s originálem a spokojená s vykonanou prací otevře přístup k poslední truhle.
Odtud se můžete později dostat luxusní kadidelnice - bohatě zdobená kadidelnice v podobě epické příšery, která záhadně doplňuje majitelovu peněženku při každém úderu.
Jak porazit Sfingu
Když jsou všechny hádanky vyřešeny, bohyně hádanek se navždy rozloučí se Vzkříšenými a roztáhne křídla a bude si přát opustit prostory hraničního chrámu.
Chcete-li zastavit monstrum a získat klíč k hlavní pozlacené truhle, která se nachází ve střední části lokace, vybavit šíp zkázy a zasáhnout Sfingu svým lukem.
Odměnou za zabití božské bytosti je 27 000 zkušenostních bodů a 295 bodů disciplíny. Po smrti stvoření se navíc na kamenných deskách objeví:
- 5 sáčků naplněných celkem 10 000 mincemi.
- Klíč moudrosti.
Otevřením hlavní truhly klíčem moudrosti obdržíte věčný kámen probuzení - Při použití přivádí padlé blízké spojence zpět k životu.
Úspěch Nejvyšší skóre v Dragon's Dogma 2
Vyřešte všechny hádanky Goddess of Riddles a zabijte Sfingu v Dragon's Dogma 2 během mise A Beautiful Mind, abyste získali zlatou trofej „Achievement Score“.
Vyznamenání
Za úspěšné vyřešení všech hádanek Sfingy, zabití bohyně záhad a dokončení vedlejšího úkolu „Hry mysli“ jsou nabízeny následující odměny:
- Zkušenosti × 27 000 a body za disciplínu × 295.
- Kámen probuzení ×1.
- Vraťte krystal ×1 a přesuňte kámen ×3.
- Krystaly Rift ×1 200.
- Duplikát předmětu, který byl přidělen k vyřešení přesvědčovací hádanky.
- Zlato × 100 000.
- Arrow of Doom ×1.
- Aspirační prsten ×1.
- Věčná pouta ×1.
- Bizarní sen ×1.
- Kámen věčného probuzení ×1.
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl vyřešit všechny hádanky o Sfingě v Dragons Dogma 2 a splnit vedlejší úkol A Beautiful Mind. Napsat komentáře, pokud narazíte na problémy s plněním podmínek hlavolamů bohyně hádanek, autor nebo ostatní hráči se pokusí pomoci. Přečtěte si v příslušné sekci našeho webu další průvodci Dragon's Dogma 2.
S tou hádankou s přesvědčením tak docela nesouhlasím. Podle mě je lepší kopírovat pohybový krystal. Bude to užitečnější a docela vzácné. A pro hádanku šílenství můžete jednoduše vzít NPC na rameno a použít pohybový kámen. GG se přesune k sfingě (pokud u ní necháte krystal) spolu s NPC.
Můžete zkopírovat jakoukoli položku, která vám vyhovuje. Plavidlo bylo diskutováno jako příklad s dodatečným zesílením, proč by to bylo užitečné v budoucnu.
U hádanky souboje, poté, co shodila svého protivníka z útesu, Sfinga řekla, že potřebuje souboj, ne louži krve. Úkol se nezdařil. Po přehrání toho, jak zachránil a zasadil mu pár ran, ho znovu shodil z útesu a v tomto případě byl úkol započítán. Zde je třeba mu buď trochu ublížit, než ho shodíte, nebo je zakázáno sundat a nasadit jí daný prsten (což jsem udělal náhodou poprvé). I když během první bitvy byl prsten také vložen do slotu
Ke druhému bodu sfingy se dostanete rychleji, když půjdete pod most a obejdete hraniční město
Mimochodem, můžete ji zabít ještě dříve
Stačí na něj použít hlavu medúzy
ach typičtí kreténi, tuhle roztomiloučku nakonec musíte určitě zabít
Co dělat, když při dokončování Riddle of Wisdom nejsou v Bratrské trhlině žádní pěšci CAPCOM?
Proveďte několik re-entry uvnitř samotné trhliny. Našel jsem restart ve 3 nebo 4.
Restartoval jsem již 20krát. Stejné pěšce vytvořené hráči. Existuje pouze CAPCOMPawn01. Prostě to není kapkom. Prošel jsem všemi zlomovými liniemi bratrstva, ale to zatracené peří se nemění.
Okamžik náhody, jinak to bohužel říct neumím. Přesto jsou do Trhliny masivně vykládáni pěšáci ostatních uživatelů a zde je prostě důležité obrnit se trpělivostí. Měl jsem štěstí, že jsem to rychle našel. Pokud se něco stane, zkuste znovu vstoupit do hry a poté navštivte Trhlinu.
Zakázat síťové funkce
Díky, skvělá rada.
Strávil jsem půl dne běháním po závadách a nemohl jsem je najít a tato konkrétní nebyla aktualizována.
Ještě jednou děkuji.
Ne nutně od Capcomu, od hráčů to bude také fungovat, samotná Sfinga si všimne, že vodítko je ve jménu, ne v postavě, a během konverzace je náznak, nad titulky se objeví rodiče překladu „Rodiče“. Vzal jsem lukostřelce SphinxParent
A mám otázku, můžete ve světě konce hry zabít sfingu, pokud jste nevyřešili všechny hádanky, nebo musíte udělat všechno dříve, než drak?
Bohužel na vaši otázku neodpovím, protože jsem šel hledat Sfingu a splnit úkol ihned po dosažení Vernworthu.
To je rofl, mám hádanku se sochami, úplně poslední, potřebuji nějak zvládnout umístit 8 soch na podstavec, ano, přesně 8, protože se mi nepodařilo hádanku s žetonem, ale není tam dost místa na položení Je tam 8 soch
Pokuste se jej umístit ne na plošinu, ale co nejblíže k ní, po stranách. Některé sochy spadly během procesu umístění, ale Sfinga stále četla řešení hádanky.