De vigtigste udgivelser i 2021, som blev aktivt promoveret og diskuteret, men de levede stadig ikke op til forventningerne.
Det ser ud til cyberpunk 2077 kunne være en fremragende inokulation mod gamers forventninger og videnskab for andre udviklere. Et år er gået CD-projekt Red fortsætter med at reparere sin skabelse, men sætningen "Men der var noget snak" er ikke gået væk. Fejl på cyberpunk-niveau er muligvis ikke sket i år, men 5 forventede projekter, at dømme efter deres vurderinger og spilleranmeldelser, formåede at forstyrre fællesskabet. Og ikke så meget at forstyrre som at forårsage retfærdig vrede.
Lad os finde ud af, hvorfor disse højprofilerede udgivelser viste sig at være ingenting og en skuffelse for millioner af spillere.
Far Cry 6
det største problem Far Cry 6 det er, at det bare er endnu et FarCry, omend med hanekamp, en stærk hovedperson og skrigende yndig "amigos" (Chorizo er det sødeste væsen, der optræder i spil i år).
Projektet er uden tvivl blevet smukt og veltilpasset. Men... Efter mange anmeldere vil jeg vende tilbage til tiden Far Cry 3 og for at citere en karismatisk pirat: "Vandskab er den nøjagtige gentagelse af den samme handling. Gang på gang i håbet om forandring.” Men Ubisoft Jeg glemte tydeligvis disse ord. Der er intet revolutionerende i historien om revolutionen. Faktisk er der ikke mere at sige om den nye Far Cry.
Score: 75 fra kritikere og 3,6 fra spillere på Metacritic
Call of Duty: Vanguard
Efter den kolde krigs historiekampagne, Vanguard – bestemt ikke, hvad spillerne forventede at se. Projekterne, selvom de er skabt af forskellige studier, tilhører den samme serie, og et sådant hul i kvaliteten af udførelse, udvikling og historie er noget hinsides godt og ondt. Tilsyneladende er de tidspunkter, hvor serien stræbte efter i det mindste en form for historicitet, bag os. Nu føles det som om "heksen" bliver til et militært actionspil, i ånden Battlefield dårligt selskab и "Inglourious Basterds".
Hvis Cold War tilfreds med dens kvalitet af udførelse og Bad Company med sin entusiasme, så får Vanguard dig til at smile kun med sine sjove fejl og mangler. Fjender, som kugler passerer igennem uden nogen skade, forsvindende sandsække og den samme animation af NPC'er, der spiller kort og dam. Holdmedlemmernes historier er ikke imponerende, der er ingen kemi mellem dem. De hvide tråde, som den er syet med, stikker ud fra plottet.
Nej, vi kan ikke sige, at alt er dårligt. Overgangen fra pre-render til gameplay er slående i sin glathed, modellerne, når de ikke har fejl, ser smukke ud, optimeringen er ganske god. Og så går personen, der købte Vanguard, ind i multiplayer-mode, oplever helvedes ubelejlige spawn-point, utydelig skudspredning, våbenegenskaber, som du ikke kan finde ud af uden 100 gram - og de få fordele, som kampagnen gav, forbliver et sted langt væk.
Score: 72 fra kritikere og 3,4 fra spillere på Metacritic
Battlefield 2042
Ydeevneproblemer, fejl, skæv netværkskode og en grænseflade, der ikke er praktisk for alle - Battlefield 2042 forbliver tro mod seriens triste traditioner. Samtalerne om det store kort og historiefortælling gennem gameplay var interessante. I virkeligheden viste de enorme kort sig simpelthen at være kedelige, og kun en arkæolog eller en fan af Miyazakis arbejde kunne grave plottet op i slaget. Men den første vil næppe bruge tid på dette, og den anden vil ikke vove at kalde det et plot.
"Capture" på gigantiske kort bliver hurtigt ekstremt kedeligt, og for "Breakthrough" er dimensionerne klart overdrevne. Klasser blev erstattet af specialister, og dette er endnu en grund til utilfredshed blandt fans. Krydr dette med tekniske problemer og spørgsmål om vurdering forsvinder hurtigt.
Som forventet rullede hovederne efter dette. Oscar Gabrielson venstre DICE, tog posten som daglig leder Rebecca Cutaz, som tidligere stod i spidsen Ubisoft Annecy. Ledelsen af serien, som er planlagt til at blive forenet i ét univers, er blevet en legende om spiludvikling - Vince Zampella, "faren" til en anden franchise, hvoraf den sidste del ironisk nok også endte i denne top - Call of Duty. Tiden vil vise, om tingene ændrer sig til det bedre.
Score: 68 fra kritikere og 2,2 fra spillere på Metacritic
Grand Theft Auto: Trilogien
Hvis nogen troede det "bedrift" Blizzard 2020 fra Warcraft III: Reforged svært at gentage, så forgæves. Rockstar Games det var en succes. Og igen er offeret den "hellige ko" for mange spillere, denne gang trilogien GTA. Ordningen er stadig den samme: den længe ventede meddelelse om remasteren, ventende, originalerne blev fjernet fra salg, frigivet og... Reforged syntes pludselig ikke længere så mislykket. Fordi se på den opdaterede GTA III, Vice City и San Andreas Det er umuligt uden tårer.
Kunstdesign og grafik er ord, der kun må bruges i anførselstegn i forbindelse med disse remastere. Alle forbedringer går tabt bag de krympefremkaldende modeller. Fejlen sidder på fejlen og driver fejlen. Og ikke alle af dem tilhører kategorien "hyldest til klassikerne": nogle af minispillene blev til spild af tid, og censuren gik nådesløst igennem mange af funktionerne i GTA, som på et tidspunkt adskilte det fra andre spil.
Undervurdering af tal på Metacritic er allerede en almindelig ting, husk kun den triste historie om The Last of us 2. Men GTA Trilogy er et sjældent tilfælde, hvor der ikke er spørgsmål til dem, der gav projektet et minimumsscore. Dette er en opdateret "Vente på det!", men fra videospillenes verden.
Nu angrer studiet sine synder. De originale versioner er vendt tilbage til butikkerne, og de opdaterede er forpligtet til at blive bragt op på et mindre skamfuldt niveau. Spørgsmålet er bare, om folk vil være i stand til at glemme, hvad de modtog i starten.
Score: 49 fra kritikere og 0,5 fra spillere på Metacritic
Biomutant
У Biomutant Det er ikke for ingenting, at det har den højeste brugervurdering af alle dem på denne liste. Projekt THQ Nordic Det viste sig at være rigtig sødt, med det rigtige budskab og interessante historier. Projektet er afsluttet og har ingen kritiske tekniske problemer. Du kan skabe enhver pelset person, du vil. Udviklerne bøvlede endda med at skrive deres eget sprog til de skabninger, der bebor deres verden.
Men det ser ud til at 18 folkhvem der lavede spillet, sigtede mod en for stor del af kagen. Hvert plus kommer hurtigt med et "men". En fremragende karakterredaktør, men du holder op med at se din mutant, så snart du tager udstyret på. Et vigtigt emne for økologi, men du husker og tænker ikke over det længe, og de minder dig ikke aktivt om det. Selvom resterne af en tidligere civilisation, der jævnligt fanger dit øje, ser imponerende ud. Den åbne verden er smuk, men der er hurtigt ikke noget at gøre i den. Det er tydeligt, at forfatterne forsøgte at udarbejde plottet og gennemtænke kampsystemet, problemet er, at de næsten overalt kom lige til kort. Og på grund af det faktum, at der var en masse forventning til et spil om muterede dyr, forårsagede Biomutants udgivelse en byge af negativitet. Især i betragtning af at det var fuld pris.
Dommen er denne: Det er ikke nok at være "venlig" og "smuk", for at offentligheden roligt kan acceptere prisskilt på 3,5 tusind rubler. Biomutant er virkelig værd at købe og spille igennem. Men kun med rabat. Det er ikke et dårligt spil, men det er ikke så godt, som alle forventede.
Læs mere:Score: 67 fra kritikere og 6,3 fra spillere på Metacritic
Det er ikke ens for alle. Det eneste, der kan betragtes som en absolut fiasko, er: GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY
Jeg er ikke enig i næsten noget om hekseri undtagen plottet. For det meste er det nu kampvankerne, der skider på trolddom. Der er ingen fejl, spillet er interessant at spille, spillet mærkes (hvilket ikke var tilfældet før.) Kort sagt, det er ikke en fiasko, bare et undervurderet godt spil. Som sædvanligt
hvorfor skal du vide, hvordan du gør det selv