Detaljeret guide til Aventurin i Honkai: StarRail med anbefalinger til at samle den bedste bygning, der afslører karakterens hovedtræk. Vi har udarbejdet en liste med de bedst egnede artefakter и lyskegler, med det formål at styrke KMM-topchefen i to stillinger på én gang - den eneste støtte til holdet og en sekundær DPS-helt, der spiller fra bonusangreb. Vi har samlet eksempler på enheder, inklusive F2P, hvor skjoldskadedealeren afsløres maksimalt, og vi forklarede også princippet om at kæmpe om en karakter inden for turbaserede kampe.
Aventurin er en repræsentant for en stor intergalaktisk organisation kaldet "Interstellar World Corporation". Han varetager stillingen som topchef i afdelingen for strategiske investeringer. Grådig efter profitable forbindelser ser han forhold til alle mennesker ud fra en transaktion, der over tid kan føre til et gensidigt fordelagtigt resultat. Hvordan en karakter i spillet opfører sig som en legendarisk helt Bevaringsveje, angriber med en imaginær type skade. Hans hovedopgave er at støtte holdets overlevelsesevne, hans yderligere opgave er at hjælpe med skade ved at aktivere sin superkraft, bonus angreb, samt at gennemføre en grundstrejke.
Rating | S+ position i skydebane |
sjældenhed | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Type] | Imaginært 💫 |
Sti | konservering |
når den føjes til spillet | 17. april 2024 (anden fase af opdatering 2.1) |
Sådan får du en karakter | banner "Event Jump: Character" |
Køn | Mænds |
hjemmeplanet | Sigonia-IV |
Rolle i truppen | Støttekarakter og sekundær DPS-helt |
Rolle i spillet | repræsentativ KMM |
signatur lyskegle | "Urimelig skæbne" |
Stemmeskuespillere |
|
Biografi om Aventurine i Honkai: Star Rail
Aventurine i Honkai: Star Rail er et af de ti hjerter af sten, der arbejder som topchef for den strategiske investeringsafdeling i "Interstellar Corporations". Han genererede en masse rygter omkring sin person - både positive og negativt tvivlsomme. Ikke alle kan lide hans selskab; nogle foretrækker endda at passe på den unge mand, der ikke ønsker at kontakte ham direkte uden væsentlige årsager. Aventurine selv er lidenskabelig, nysgerrig og beregnende: han er uden tvivl en lys personlighed, der efterlader en tvetydig mening om sig selv i de første minutter af bekendtskab.
Livet for en af KMM-repræsentanterne går efter princippet: "Den, der ikke tager risici, drikker ikke champagne". Han udtaler åbent, at han opfatter ethvert forhold mellem mennesker som en måde at udveksle på, og betragter derfor ikke forræderi og søgen efter profit som noget negativt. Aventurine er blandt andet en dygtig spiller. Han opnåede sin position i en stor intergalaktisk organisation til dels på grund af det faktum, at han dygtigt leger med skæbnen og ser livet som en investering med høje risici og enorme muligheder.
Den første omtale af Aventurine er et minde afbildet på en lyskegle "Galaktisk markedstendens": den unge mand står væk fra topas, og sætningen "Selv om det er værdifuldt i sig selv, skal der være værdi for selskabet"tilhører sandsynligvis ham. Plotreferencen er til gengæld også forbundet med en ledende medarbejder i KMMs strategiske investeringsafdeling: efter afslutningen af udviklingsmissionen "Fremtidens marked" en pige taler med en kollega, som nævner et besøg snart Penaconia med en vigtig opgave.
Topaz' ord om Aventurin:
”Der er mange ubehagelige personligheder, der arbejder hos KMM – mere præcist, endda bare i den strategiske investeringsafdeling – som jeg ikke har varme følelser for. Ja, det er mine kolleger, men vi er slet ikke ens. Tag Aventurine... Jeg håber, du aldrig skal have med ham at gøre.”
Sådan får du Aventurine i Honkai: Star Rail
Du kan slå Aventurine ud i den begrænsede tid "Event Jump: Character", som bliver tilgængelig 17 April 2024 by (anden fase af opdatering 2.1). Bannerets varighed vil som altid være tre uger – indtil 7. maj.
Hvis du ikke vil gå glip af genudsendelsen af Aventurine i Honkai: Star Rail, såvel som "Jumps" af andre legendariske karakterer, så føj dem til dine "Bookmarks" banner tidsplan.
Karakteristik af
Aventurines grundlæggende egenskaber, nemlig angrebskraft, forsvar og sundhed, øges i takt med at karakterniveauet stiger. De nøjagtige indikatorer afhængigt af højdestadiet kan findes ved hjælp af tabellen:
Level | Base HP | Base angrebskraft | Grundlæggende beskyttelse | basishastighed | Grundlæggende hån |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Hastighed og hån er til gengæld konstante indikatorer, det vil sige, at de ikke undergår nogen ændringer med at udjævne helten.
Basale evner
Aventurines færdigheder er rettet mod at beskytte holdet mod enhver indkommende skade. KMM-topchefen er en uafhængig støttehelt, hvilket betyder, at han ikke har brug for yderligere hjælp udefra: hans mekanik er lige så varieret og stærk som chefen for Silvermane Guardians, gepard. Den største forskel er, at Aventurine er i stand til at indtage positionen som en sekundær DPS-helt: den unge mands skade afhænger af forsvarsindikatoren, ligesom styrken af skjolde og hans superkraft og bonus angreb, fremprovokeret af talent, er god masseopbakning, som med ordentlig karaktersamling kan overraske med de endelige tal.
Den største ulempe er til gengæld, at helten ikke er i stand til at eliminere indflydelsen af negative effekter, der forsinker handlinger eller tager allierede ud af kampen i et langt antal omgange. Når man står over for en uegnet modstander (f.eks. Kafka, som gælder underkastelse), kan kampen trække ud, hvis den samlede modstand mod effekter ikke har den ønskede effekt på den allierede. Men uden at tage sådanne øjeblikke i betragtning, er repræsentanten for den pågældende bevaringssti en mangefacetteret allieret i sin funktionalitet, i stand til selvstændigt at opretholde gruppens overlevelse.
Dernæst vil vi analysere i detaljer, hvordan Aventurines færdigheder fungerer, og også overveje, i hvilken rækkefølge det er værd at pumpe en færdighed, superkraft og talent op, og om der er behov for at allokere en del af ressourcerne til at øge det grundlæggende angreb.
Aktive færdigheder
- Teknik "Rød eller sort" || Massestøtte
Ved at bruge en teknik tilbyder helten tilfældigt en af følgende positive bonusser:
- Garanteret chance for at få en 24% stigning i forsvaret.
- Høj chance for at få en 36% stigning i forsvaret.
- Lav chance for at få en 60% forsvarsforøgelse.
Når den bruges igen, bibeholdes effekten med den højeste værdi. Således, i begyndelsen af det næste slag efter brug af teknikken, øges forsvaret af alle allierede med det tilsvarende beløb. Varigheden af den positive bonus er 3 omgange.
- Grundlæggende angreb "Intuitiv indsats" || Enkelt angreb
Tildeler imaginær skade til den valgte fjende svarende til 50-130% fra beskyttelsesindikatoren.
- dygtighed "Support Stone Deluxe" || Massestøtte
Placerer et befæstet hovedkvarters skjold på alle allierede, som kan absorbere skader lig med 16-28% fra beskyttelsesindikatoren (+80-410 enheder), i 3 omgange. Modtagelse af "Fortified Bet"-skjoldet øger dets effekt med samme mængde, men ikke over 200% af det aktuelle skjold, der anvendes af færdigheden.
- Supermagt "Roulette Shark" || Enkelt angreb efterfulgt af en negativ effekt
Modtager fra 1 til 7 enheder. "Blind Bet" opladning, anvender derefter "Panic"-statussen til den valgte fjende i 3 omgange og giver imaginær skade svarende til 162-324% fra beskyttelsesindikatoren. Når en allieret rammer en fjende med Panic-status, øges den kritiske skade, de får 9-18%.
Passive færdigheder
- talent "Klik for at indlæse patron" || Massestøtte med evnen til at fremprovokere et bonusangreb
Modstanden mod virkningerne af en karakter med "Fortified Headquarters"-skjoldet øges med 25-62,5%. En karakter med "Fortified Headquarters"-skjoldet ramt af et fjendens angreb giver Aventurine 1 enhed. "Blind bet" gebyr. Aventurines "Fortified Bet"-skjold giver ham mulighed for at ignorere kontroleffekten. Denne effekt kan udløses igen efter 2 omgange og giver også 1 enhed. "Blind bet" gebyr.
Når Blind Bet-afgiften når 7 enheder, bruger Aventurine 7 enheder. lad og udfører et bonusangreb på 7 hits, som hver giver imaginær skade til en tilfældig fjende svarende til 12,5-31,25% fra beskyttelsesindikatoren. "Blind Bet"-afgiften kan til gengæld stable op til 10 enheder.
Rækkefølgen af udjævningsevner
En karakters færdigheder, talent og superkraft er evner, der svarer til effektiviteten:
- færdighed - den vigtigste støttefærdighed, der "dækker" allierede med kraftfulde skjolde;
- talent - en ekstra støtteevne, der giver en stigning i modstand mod effekter, og som også fungerer som en tredjepartskilde til massiv skade ved at aktivere et bonusangreb;
- supermagt er en færdighed, der påvirker udførelsen af et bonusangreb, såvel som en kilde til eksplosiv skade på et enkelt mål med den efterfølgende evne til at pålægge fjenden en negativ status, som er nyttig for holdet.
Derfor skal hver af de ovennævnte Aventurine-færdigheder opgraderes til seriel nøgle. Det grundlæggende angreb er ikke en prioritet, det vil sige, at pumpning af det kan udskydes til senere. Men hvis der er en anden eidolon (E2), øges betydningen af færdigheden - i dette tilfælde anbefales det at tænke på at hæve det overordnede niveau af evnen til det maksimale mulige.
spor
Alle spor af Aventurin:
Forsvar +5.0 % | |||
"Vægtarm": hvis Aventurines forsvar er over 1 enheder. hver 600 enheder, der overstiger denne værdi. øge krit. heltens chance for at 2% op til max. 48 %. | Bonus til imaginær skade +3.2 % | Forsvar +5.0 % | |
Statusmodstand +4.0 % | |||
"Øgende formue": I begyndelsen af slaget placerer du "Fortified Headquarters"-skjoldet på alle allierede i 3 omgange. Skaden absorberet af dette skjold er lig med 100 % af det skjold, der påføres af karakterens færdigheder. | Forsvar +7.5 % | Bonus til imaginær skade +4.8 % | |
Forsvar +7.5 % | |||
"Bingo!": Efter at en allieret med Fortified Bet-skjoldet udfører et bonusangreb, får Aventurine 1. "Blind bet" gebyr. Denne effekt kan kun udløses 3 gange. Antallet af gange, denne effekt udløses, nulstilles igen ved starten af Aventurines tur. Efter at en karakter udfører bonusangrebet beskrevet i deres talent, anvender de et forstærket indsættelsesskjold på alle allierede, som kan absorbere skade svarende til 7.2 fra forsvarets rating, og placerer desuden et ekstra “Fortified Rate” skjold på den allierede med den laveste skjoldvurdering, som kan absorbere skader svarende til 7.2 (+96 enheder) fra forsvarsindikatoren i 3 omgange. | Statusmodstand +6.0 % | Bonus til imaginær skade +6.4 % | Forsvar +10.0 % |
Den samlede stigning i karakteristika opnået ved at pumpe spor op er til gengæld:
- Beskyttelse - 35%.
- Bonus til imaginær skade - 14,4%.
- Modstand mod effekter - 10%.
Eidolons [Konstellationer]
Alle konstellationer af Aventurin:
1 | Fangens dilemma | Kreta. Skaden på allierede med det befæstede hovedkvarters skjold stiger med 20 %. Ved at bruge en supermagt placeres "Fortified Headquarters"-skjoldet på alle allierede i 3 omgange. Skaden absorberet af dette skjold er lig med 100 % af det skjold, der påføres af karakterens færdigheder. |
2 | Begrænset rationalitet | Brug af et grundlæggende angreb reducerer alle modstandstyper af målet med 12 % i 3 omgange. |
3 | Drop rate | Superpower-niveau øges med 2. Maksimalt niveau er 15. Grundlæggende angrebsniveau øges med 1. Maksimalt niveau er 10. |
4 | Paradokset ved en overraskende henrettelse | Ved at bruge bonusangrebet beskrevet i Aventurines talent øges først hans forsvar med 40% i 2 omgange. Antallet af hits i dette bonusangreb stiger med 3. |
5 | Fordrive usikkerhed | Færdighedsniveauet øges med 2. Maksimalt niveau er 15. Talentniveauet øges med 2. Maksimalt niveau er 15. |
6 | Hjortejagt | Aventurines skader øges med 50% for hver afskærmet allieret i truppen, op til max. 150 %. |
De bedste edoloner af Aventurine er E1, E2 og E6:
- E1 — giver et ekstra boost til en så vigtig kampstatistik som crit. skader, som igen vil sprede sig til alle allierede. Derudover giver det supermagten en ny feature, som også påvirker stigningen i truppens samlede overlevelsesevne.
- E2 — giver en ekstra negativ bonus, der anvendes til fjender, som vil blive en betydelig fordel i kampe mod enkelte magtfulde modstandere.
- E6 — optræder i form af en kolossal stigning i Aventurins skader, som kan opretholdes løbende under hensyntagen til "fornybarheden"-funktionen af heltens skjolde.
Fordele og ulemper ved Aventurine
Efter at have fundet ud af, hvordan Aventurines evner fungerer, kan vi sammensætte og overveje karakterens styrker og svagheder mere detaljeret som en repræsentant for det imaginære element i Path of Conservation:
Fordele | Begrænsninger |
Støttekarakter, der ikke har brug for hjælp udefra. De skjolde, der leveres af færdigheden, har høj holdbarhed, som øges yderligere ved konstant at aktivere forskellige evner understøttet af spor og/eller edoloner. Således er helten i stand til selvstændigt at opretholde holdets overlevelse. | Mangel på evner, der fjerner negative effekter fra allierede, hvilket kan føre til et katastrofalt resultat under erindringer på højt niveau "Hall of Oblivion" eller andet indhold. |
Nem montering. Hovedkarakteristikken ved en karakter er forsvar: det påvirker ikke kun styrken af skjolde, men også skader fra supermagter, grundlæggende angreb og bonus angreb. Hjælpeegenskaber er vigtige (f.eks. bonus til imaginær skade, kritisk slagchance og kritisk skade), dog for implementeringen af Aventurine som støttekarakter, beskyttelse og en lille stigning i hastighed - de eneste indikatorer, der kræver stigning gennem våben og artefakter. | Høj base hån egenskab fører til, at Aventurine er dårligt kompatibel med karakterer, for hvem det er vigtigt at spille rollen som en "tank" for fuldt ud at realisere deres egenskaber (det kan f.eks. være i konflikt med Clara, hvis hun spiller en ledende rolle i truppen). |
Høj masse og enkelt skade. Med korrekt opbygning er den i stand til at levere acceptabel skade ved at aktivere en supermagt og et bonusangreb. | Inkompatibel med karakterer, der bruger deres eget helbred for at øge udgående skade. Følgelig kan helten ikke være i samme hold med en sådan repræsentant for ødelæggelsesstien som Blade. |
Ukrævende til edolons og signatur lyskegle. Som et resultat er tilstedeværelsen af en enorm mængde passende udstyr blandt de episke våben-"kort". For eksempel er en acceptabel mulighed "Væve skæbnens tråde", som kan købes fra Light Cone Passage in-game-butikken til 200 Radiant Glow. | |
Høj karakterkompatibilitet, i stand til at udføre bonusangreb, på grund af tilstedeværelsen af "Bingo!"-sporet: DPS-helte med den navngivne mekanik hjælper Aventurine med at akkumulere "Blind Bet"-afgifter, hvilket påvirker yderligere angreb og skjoldfornyelse. |
Udjævning af Aventurine i HCP
Følgende er tabeller med den samlede mængde ressourcer til Aventurine, der kræves for en fuld stigning til niveau 80.
Højde materialer
Level | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Credits ×4 000 | Stykker af tanker ×5 | |
40 | Credits ×8 000 | Stykker af tanker ×10 | |
50 | Credits ×16 000 | Fragmenter af indtryk ×6 | Beroligende Talisman ×3 |
60 | Credits ×40 000 | Fragmenter af indtryk ×9 | Beroligende Talisman ×7 |
70 | Credits ×80 000 | Ønskeskår ×6 | Beroligende Talisman ×20 |
80 | Credits ×160 000 | Ønskeskår ×9 | Beroligende Talisman ×35 |
For at pumpe Aventurine til det maksimale niveau skal du indsamle følgende mængde forbrugsstoffer:
- Kreditter (×308) er den vigtigste valuta i spillet, der kan opnås ved at fuldføre Mastery-missioner og yderligere eventyropgaver, daglige ærinder, permanent og midlertidig begivenheder, samt niveauer op "De navnløses ære". Derudover fungerer det som hovedbelønningen for at gennemføre aktiviteten "Kægerblad (Golden)". Ideel mulighed for landbrug - "Treasure Bud: Penaconia", da du i rydningsprocessen desuden kan modtage stykker af tanker, fragmenter af indtryk og fragmenter af ønsker.
- Beroligende talisman (×65) - højdemateriale, der fungerer som belønning for at gennemføre en aktivitet "Stale Shadow: Idol Form", beliggende på stedets område "Kommission for håndværk", som er i Luofu Xianzhou. Derudover kan du oprette gennem "Universal Synthesis Machine" ved hjælp af funktionen "Udveksling af materialer".
- Stykker af tanker (×15), fragmenter af indtryk (×15), fragmenter af ønsker (×15) - belønning for at ødelægge fjender fra kategorien "Memory Zone Meme", som findes både på åbne steder i Penaconia og inde "Virtuelt univers". Derudover kan du enten købe det til Unquenchable Ash i butikken i spillet eller få det til at udføre daglige opgaver og aktivitetsniveauerne "Bud of Memories", "Bud of Ether" og "Bud of Treasures" "Begerblad (gylden)", som også er placeret på festlighedernes planet.
Materialer til udjævning af færdigheder
dygtighed | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Grundlæggende angreb "Intuitiv indsats" | Credits ×240 000 | Stykker af tanker ×6 Fragmenter af indtryk ×7 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteoritkrystaller ×8 Guddommelig Amber ×11 | |
dygtighed «Deluxe Keystone» | Credits ×652 500 | Stykker af tanker ×9 Fragmenter af indtryk ×13 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteoritkrystaller ×15 Guddommelig Amber ×30 | Skæbnens aftryk ×2 Tidligere ormehulskatastrofer ×3 |
Supermagt "Roulette Shark" | Credits ×652 500 | Stykker af tanker ×9 Fragmenter af indtryk ×13 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteoritkrystaller ×15 Guddommelig Amber ×30 | Skæbnens aftryk ×2 Tidligere ormehulskatastrofer ×3 |
talent «Klik for at indlæse patron» | Credits ×652 500 | Stykker af tanker ×9 Fragmenter af indtryk ×13 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteoritkrystaller ×15 Guddommelig Amber ×30 | Skæbnens aftryk ×2 Tidligere ormehulskatastrofer ×3 |
Liste over forbrugsvarer, der kræves for at øge Aventurines grundlæggende evner til det maksimale niveau:
- Kreditter (×2 197 500).
- Stykker af tanker (×33), fragmenter af indtryk (×46), fragmenter af ønsker (×28).
- Spredt stjernestøv (×12), meteoritkrystaller (×53), guddommelig rav (×101) er en belønning for at have gennemført aktiviteten "Sepal (Crimson): Bud of Preservation" på Penaconia.
- Tidligere ormehulskatastrofer (×9) - gives som belønning for at gennemføre aktivitetsniveauer "Echoes of War: Old Wormhole Crater"placeret på stedet "Isoleret zone" på Hertha-rumstationens territorium.
- Aftryk af skæbnen (×6) er en speciel legendarisk genstand, der kan opnås som belønning for point "Virtuelt univers" (ugentlig opdateret aktivitet) eller forbigående midlertidige begivenheder, når bestemte niveauer "De navnløses ære". Derudover kan denne ressource købes månedligt for Unquenchable Ash i sektionen af spillets butik med samme navn.
Sekvensen af pumpespor
mark | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Forsvar +5.0 % | Credits ×2 500 | Stykker af tanker ×2 | ||
"Vægtarm" | Credits ×5 000 | Spredt stjernestøv ×3 | Tidligere ormehulskatastrofer ×1 | |
Imaginært. skade +3.2 % | Credits ×5 000 | Spredt stjernestøv ×3 | Stykker af tanker ×6 | |
Forsvar +5.0 % | Credits ×10 000 | Meteoritkrystaller ×3 | Fragmenter af indtryk ×3 | |
Ref. effekter +4.0 % | Credits ×10 000 | Meteoritkrystaller ×3 | Fragmenter af indtryk ×3 | |
"Øgende formue" | Credits ×20 000 | Meteoritkrystaller ×5 | Tidligere ormehulskatastrofer ×1 | Skæbnens aftryk ×1 |
Forsvar +7.5 % | Credits ×20 000 | Meteoritkrystaller ×5 | Fragmenter af indtryk ×4 | |
Imaginært. skade +4.8 % | Credits ×45 000 | Guddommelig Amber ×3 | Ønskeskår ×3 | |
Forsvar +7.5 % | Credits ×45 000 | Guddommelig Amber ×3 | Ønskeskår ×3 | |
"Bingo!" | Credits ×160 000 | Guddommelig Amber ×8 | Tidligere ormehulskatastrofer ×1 | Skæbnens aftryk ×1 |
Ref. effekter +6.0 % | Credits ×160 000 | Guddommelig Amber ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Imaginært. skade +6.4 % | Credits ×160 000 | Guddommelig Amber ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Forsvar +10.0 % | Credits ×160 000 | Guddommelig Amber ×8 | Ønskeskår ×8 |
Det samlede antal forbrugsvarer, der er nødvendige for at øge Aventurines skjulte talenter:
- Kreditter (×802 500).
- Stykker af tanker (×8), fragmenter af indtryk (×10), fragmenter af ønsker (×30).
- Spredt stjernestøv (×6), meteoritkrystal (×16), guddommelig rav (×38).
- Tidligere ormehulskatastrofer (×3).
- Aftryk af skæbnen (×2).
Bedste builds til Aventurine i Honkai: Star Rail
Aventurine i HSR er en unik repræsentant for Path of Conservation, som både understøtter holdets overlevelsesevne og hjælper med at håndtere yderligere skade. Karakterens hovedkarakteristik er Sikkerhed, styrken af skjolde afhænger af denne indikator, såvel som procentdelen af udgående skade ved aktivering af en supermagt, grundlæggende angreb og bonus hit. Lige så vigtigt er stigninger til statistik som f.eks hastighed, crit chance hits og kritik. skade, samt en bonus til det imaginære element.
I de følgende afsnit vil vi se på, hvordan man samler Aventurin i Honkai: Star Rail. Lad os se på de mest foretrukne muligheder våben "kort". Derudover vil vi tilbyde forskellige muligheder for passende hule relikvie og plane smykker.
Anbefalede karakteristiske værdier
Karakteristika at kigge efter i artefakter:
Relikvie | Hovedkarakteristika |
hoved | HP (permanent) |
hænder | Angrebskraft (permanent) |
krop | Beskyttelse (det vigtigste) eller crit. skade / crit chance hits (valgfri) |
fødder | Hastighed (det vigtigste) eller beskyttelse (situationsmæssigt) |
plan kugle | Bonus til imaginær skade (det vigtigste) eller beskyttelse (valgfri) |
Forbindelsesreb | Beskyttelse (det vigtigste) |
Mindre tilføjelser til hulerelikvier og plane dekorationer omfatter:
- beskyttelse i procent;
- Kreta. skade og crit chance. hits;
- hastighed;
- Modstand mod effekter er en situationsbestemt mulighed.
Optimale resultatmål at stræbe efter:
- beskyttelse: 4 enheder og højere. Fokuser på at øge denne statistik, indtil du når 000 point, og skift derefter til at øge dine crits i forholdet 4:000.
- Kreta. skade: fra 110-170% og derover.
- Krit chance. hits: 60-90% - takket være spor bliver crit en prioriteret karakteristik. skader, seriøse investeringer i crit chance. ingen hits påkrævet.
- hastighed: 134 enheder - den mest foretrukne løsning. Hvis du ikke kan få det, så stop ved 106 enheder.
Bedste lyskegle [våben]
Når du vælger et våben til Aventurine, er det vigtigt, at det svarer til hans klassetilhørsforhold, det vil sige, at det vedrører Bevaringsstien. Hvad angår egenskaberne, skal du være opmærksom på begge stigninger i beskyttende indikatorer, og til forfremmelse heltens samlede kamppotentiale, da han er i stand til at gøre stor skade med sine grundlæggende færdigheder.
lyskegle | effekt | anbefaling |
---|---|---|
Uretfærdig skæbne ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrebskraft: 19-423 beskyttelse: 30-662 | Ejers forsvar stiger med 40-64%. Når en karakter udstyret med en kegle sætter et skjold på en allieret, bliver hans personlige bedømmelse. skaderne stiger med 40-64% - denne effekt varer 2 omgange. Når wielderen rammer en modstander med et bonusangreb, har den en basischance | Aventurines signatur våben "kort", som tilbyder stigninger til de vigtigste kampindikatorer:
|
sejrs øjeblik ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrebskraft: 21-476 beskyttelse: 27-595 | Forsvar og slag chance for effekter stiger med 24-40%. Derudover øges chancen for at blive angrebet af fjenden. Efterfølgende, efter at have modtaget et slag, vil karakterens personlige forsvarsindikator øges yderligere 24-40% hver gang indtil slutningen af svinget. | Lyskegle, som kan købes til Everlasting Starlight (valuta 600). Et godt alternativ, hvis der ikke er nogen signaturvåbenmulighed. På grund af det faktum, at Aventurine har et højt niveau af den grundlæggende egenskab "Mocky", vil han være i stand til at aktivere den anden bonus på "kortet" for en yderligere stigning i forsvaret uden problemer. Som følge heraf vil stigningen i beskyttelsen i H1 være 48 %. |
Et spørgsmål om hukommelse (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrebskraft: 19-423 beskyttelse: 24-529 | Modstanden mod påvirkninger øges med 8-16%. Hvis en helt udstyret med en kegle bliver angrebet eller ikke har noget skjold, får han et skjold svarende til 16-32% fra dens max. sundhed - denne effekt varer 2 omgange og kan kun udløses én gang i 3 omgange. Samtidig, hvis ejeren af et våben “kort” har et skjold, reduceres skaden han modtager med 12-24%. | En yderligere stigning i personlig modstand mod effekter vil være et godt køb, især i betragtning af det faktum, at en stor procentdel af elitemodstandere og -chefer er i stand til konstant at opretholde forskellige negative statusser under kampen. Samtidig, "Spørgsmål om hukommelse", som en lyskegle, som kan købes hos "Gerthas Butik" og med aktivt spil er det nok hurtigt at hæve til niveau 5. "Overlays" vil være et godt alternativ, hvis Aventurines hovedopgave på slagmarken, som en Save-helt, er at beskytte holdet og være hovedmodtageren af fjendens skade. |
At væve skæbnens tråde ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 16-370 beskyttelse: 21-463 | Modstanden mod påvirkninger øges med 12-20%. Hver 100 enheder beskyttelse af en helt, der er udstyret med det pågældende våbenkort, øger den skade, han påfører ved 0.8-1.2% op til max. 32-48%. | Episke lette våben, der kan købes i Priceless Treasures-butikken, i Light Cone Passage-sektionen. Under aktiv leg er han den samme som "Spørgsmål om hukommelse", kan hurtigt hæves til H5. Effect Resistance er en god bonus, der vil forbedre Aventurines overlevelsesevne. Samtidig er den yderligere forøgelse af skaden, afhængigt af forsvaret, en glimrende mulighed for at styrke karakteren i positionen som en sekundær skadeshandler, der gør skade med bonusangreb og superkræfter. |
Koncert for to ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Angrebskraft: 16-370 beskyttelse: 21-463 | Forsvaret øges med 16-32%. For hver karakter med et skjold på slagmarken øges skaden, som ejeren af våbenkeglen har udvist med | Et godt alternativ, der ligner lidt "Væver skæbnens tråde". Den eneste forskel er, at den samlede stigning i skade afhænger af allierede med skjolde. På grund af det faktum, at Aventurine er i stand til konstant at opretholde skjolde på sine holdkammerater, vil han modtage den maksimale bonus fra lyskeglen. |
Det er mig! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angrebskraft: 16-370 beskyttelse: 24-529 | Forsvaret øges med 16-32%. Skaden forårsaget af karakterens superkraft stiger til gengæld med 60-120% fra hans personlige forsvarsindikator - denne effekt kan kun anvendes én gang på hver fjende. | En god mulighed i tilfælde af at du ikke har våben-"kortene" beskrevet ovenfor. Light Cone tilbyder en god bonus til forsvaret, samtidig med at du øger skaden fra din super én gang, rettet mod en bestemt fjende. "Det er mig!" kan godt vise sig inden for passagens rammer "Ren fiktion", hvor modstanderne hele tiden afløser hinanden. Aventurins supermagt vil være i stand til at spille en afgørende rolle i opgaven med at eliminere elitemonstre. |
Første dag i mit nye liv ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 16-370 beskyttelse: 21-463 | Forsvaret øges med 16-24%. I begyndelsen af slaget øges alle modstandstyper af alle allierede yderligere med 8-12% — denne effekt kan ikke stables med bonusser af lignende type. | En fremragende lyskegle, der sigter mod at øge den samlede overlevelsesevne for allierede i truppen. Bonussen for at øge modstanden hos alle teammedlemmer vil være særlig nyttig, når du færdiggør indhold på højt niveau, hvad enten det er gulve "Virtuelt univers" (og forskellige tilstande ved siden af aktivitet) eller minder "Hall of Oblivion". |
Galaktisk markedstendens ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrebskraft: 16-370 beskyttelse: 18-396 | Forsvaret øges med 16-32%. Når en fjende angriber en helt, der er udstyret med et navngivet våben "kort", har karakteren en basischance 100-120% Påfør denne fjende status som brændende. En modstander påvirket af denne debuff vil tage skade over tid svarende til 40-80% fra at beskytte kegleholderen, hver omgang i 2 omgange. | En god mulighed, der tilbyder en ekstra kilde til skade for holdet. Det vil især være nyttigt, hvis Aventurine er på et hold, der spiller fra periodisk skade. Derudover betragtes våbenkeglen som en god mulighed, hvis Aventurine spiller sammen med Acheron. |
Rav ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angrebskraft: 12-264 beskyttelse: 15-330 | Forsvaret øges med 16-32%. Hvis det nuværende helbred for ejeren af et våben-"kort" er under 50%, stiger hans personlige forsvarsindikator yderligere med 16-32%. | Kan betragtes som en tilgængelig kilde til en 32% stigning i forsvaret, da lyskeglen er et sjældent våben, der kan hæves til niveau 5 allerede i de tidlige stadier af spillet. "Overlejringer". |
Vi er Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angrebskraft: 21-476 beskyttelse: 21-463 | Ved starten af kampen reduceres skaden taget af alle allierede med 8-16% for 5 træk. Derudover genoprettes sundheden for alle allierede af 30-50% fra forskellen mellem deres max. HP og nuværende HP. | Episke lette våben, der kan købes i Priceless Treasures-butikken, i Light Cone Passage-sektionen. Øger passivt enhedens overlevelsesevne, mens de helbreder allierede i begyndelsen af slaget. "We Are Wild Fire" kan klare sig godt inden for rammerne af "Virtual Universe", især hvis Aventurine er den eneste støttekarakter i truppen. Takket være lyskeglen vil han være i stand til at opretholde en høj procentdel af sine allieredes helbred uden stor indsats. |
Landaus valg ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 19-423 beskyttelse: 18-396 | Keglebærerens chance for at blive angrebet af en fjende øges. Skaden, han modtager, reduceres med 16-24%. | Lyskeglen bør overvejes, hvis du vil gøre Aventurine til en fuldgyldig "tank", der tager hovedparten af skaden under kampen. I andre tilfælde, hvis denne type spil ikke virker interessant, anbefales det at koncentrere sig om at opnå våben-"kortene" beskrevet ovenfor. |
De bedste relikvier [artefakter]
Artefakter til Aventurine og de egenskaber, de tilbyder, bør til gengæld give stiger til sådanne indikatorerSom:
- beskyttelse;
- bonus til imaginær skade;
- kritisk chance hits og kritik. skade;
- hastighed.
Hulerelikvier [Vigtigste artefakter]
Hule sæt | effekt | anbefaling |
---|---|---|
Purity Palace Ridder | 2 dele: Øger forsvaret med 15%. 4 dele: Øger skaden absorberet af et brugerskabt skjold med 20 %. | Et ideelt sæt af hulerelikvier, der vil øge effektiviteten af Aventurines skjolde, samt påvirke den udgående skade fra hans super, grundlæggende angreb og bonusangreb fremkaldt af talentet. |
Purity Palace Ridder En budbringer vandrer i hackerrummet | 2 dele: Øger forsvaret med 15%. 2 dele: Øger hastigheden med 6%. | Et alternativt sæt i en 2x2 kombination, der giver løft til vigtige kampstatistikker:
|
Purity Palace Ridder Desert Bandit Thug | 2 dele: Øger forsvaret med 15%. 2 dele: Øger den tilsyneladende skade med 10 %. | Et effektivt sæt i en 2×2-kombination, der sigter mod at øge det samlede bidrag fra Aventurine som en ekstra skadeshandler og en forsvarshelt. Forsvar vil påvirke både styrken af skjolde og den udgående skade, og bonussen til det imaginære element vil blot øge den udgående skade. |
Desert Bandit Thug | 2 dele: Øger den tilsyneladende skade med 10 %. 4 dele: Når bæreren uddeler skade til en afbøjet fjende, deres kritik. chancen øges med 10%. Derudover, hvis bæreren af sættet giver skade til en fjende med status som "Konklusion", hans kritik. skaderne stiger med 20 %. | Et sæt artefakter, der vil forbedre Aventurines overordnede bidrag, og fungerer både som en støtte-DPS-karakter og som en forsvarer. For at bevare gode skjolde er det dog vigtigt, at den primære og sekundære statistik for visse dele af sættet øger karakterens forsvar. For den fulde implementering af sættet er det desuden vigtigt for helten at have Welta i truppen, da det er hans evner, der er en konstant kilde til den negative status af "Konklusionen". |
Purity Palace Ridder Desert Bandit Thug brændende hertug | 2 dele: Øger forsvaret med 15%. 2 dele: Øger den tilsyneladende skade med 10 %. 2 dele: Øger bonusangrebsskader med 20%. | 2x2 kombinationer med et sæt, der øger skaden fra bonusangreb. Valg til side "Ridder af Renhedspaladset" eller "Desert Bandit Thug" afhænger af, hvem karakteren præcist ses i truppen, og om der er problemer med at finde den optimale værdi af forsvarsindikatoren. |
Plane ornamenter [Yderligere artefakter]
Planar sæt | effekt | anbefaling |
---|---|---|
Belobog af arkitekter | Øger forsvaret med 15%. Hvis ejerens effekthitchance er større end eller lig med 50 %, øges deres forsvar med yderligere 15 %. | En god mulighed for Planar Jewelry, som øger Aventurins hovedegenskaber. Det er dog vigtigt at forstå, at heltens specifikke mekanik og generelle krav ikke tillader den fulde implementering af et sæt hjælpeartefakter. Karakteren går ikke igennem "mulighed for at ramme effekter", derfor vil han kun modtage en stigning på 15 % i stat, når han bærer 2 stykker af sættet. |
Frossen Salsotto | Øger crit. 8% chance. Hvis det er kritisk Hvis ejerens chance er større end eller lig med 50 %, øges skaden på hans superkraft og bonusangreb med 15 %. | Det mest tilfredsstillende sæt af plane dekorationer, der skal samles igennem bonus til imaginær skade eller beskyttelse i "The Moving City of Salsotto" og beskyttelse i "Salsottos Terminator Line". Således vil Aventurine både være i stand til at beskytte tilstrækkeligt og give tilfredsstillende skadestal, der kommer fra den ultimative færdighed og bonusangrebet udført på grund af talentets karakteristika. |
Knækket køl | Øger modstanden mod effekter med 10%. Hvis bærerens modstandsdygtighed over for effekter er større end eller lig med 30 %, krit. Skaden på alle allierede øges med 10 %. | Et godt sæt støtte rettet mod yderligere generel styrkelse af truppen. På grund af det faktum, at Aventurine er en konserveringshelt, er stigninger i personlige defensive egenskaber vigtige for ham. Effektmodstand er en af dem. |
flåde af tidløse | Øger max. sundhed med 12 pct. Hvis ejerens hastighed er højere end eller lig med 120 enheder, så øges angrebskraften for alle allierede med 8%. | Endnu et godt sæt støtte rettet mod yderligere generel styrkelse af truppen. Stigningen i HP vil ikke have stor indflydelse på effektiviteten af Aventurines evner, men vil til dels påvirke heltens overlevelsesevne. At øge angrebskraften vil til gengæld være nyttig for karakterer, hvis evneskader afhænger af denne stat. |
Drømmeland Penaconia | Øger energigenvindingsgraden med 5 %. Øger skader påført af allierede af samme type som ejeren med 10 %. | Et andet støttesæt sigtede mod yderligere overordnet styrkelse af truppen. En stigning i hastigheden af energigenvinding vil påvirke den accelererede akkumulering af ressourcer for at aktivere Aventurines superkraft, mens en stigning i skade fra et imaginært element på samme tid vil være nyttig, hvis helten er i et hold med karakterer af den navngivne skade. type (for eksempel med Hyldest til Han: Moon Eater). |
Live Wonwak | Øger energigenvindingsgraden med 5 %. Hvis ejerens hastighed er større end eller lig med 120 enheder, så rykker hans handling fremad med 40 % i begyndelsen af kampen. | En startversion af Planar Decorations, som vil være nyttig, indtil du modtager gode dele af de ovennævnte sæt. Den største fordel ved sættet er fremme af handling i begyndelsen af kampen. På grund af det faktum, at Aventurine er en støttehelt, der primært beskytter holdet på egen hånd, er det ekstremt vigtigt for ham at være blandt de første til at lave et træk og derved straks anvende skjolde med en færdighed. |
Enheder til Aventurine
Aventurine i HSR er en støttefigur, hvis evner er rettet mod at hjælpe holdet med yderligere skade. En sådan repræsentant for Path of Preservation vil blive hilst velkommen af mange helte fra Destruction, Jagt, Erudition og endda Oblivion, som specialiserer sig i selvstændigt at eliminere både enkelte modstandere og grupper af fjender. Topmanageren for KMM selv, i betragtning af rækken af hans funktioner, vil være glad for at se i truppen Harmony-karakterer, hvis færdigheder er rettet mod at uddele massive bonusser.
Bedste karakterer
Nedenfor er helte, der tilbyder god synergi til Aventurine:
karakter | Sti | Skadetype | Funktioner |
---|---|---|---|
Phys. helt | ødelæggelse | fysisk | En startende DPS-helt, der under påvirkning af en supermagt kan give øget skade med en færdighed og et grundlæggende angreb. Teknikken genopretter en lille procentdel af sundheden. Med ordentlig opbygning kan han fungere både som den primære skadeshandler og som en sekundær. |
jingliu | ødelæggelse | Is | I "Spectral Transmigration"-tilstanden bruger den ikke færdighedspoint og giver øget skade med grundlæggende færdigheder, men forbruger til gengæld en vis procentdel af allieredes helbred. Aventurine vil ikke være i stand til at beskytte mod tab af HP, men vil beskytte mod at modtage fatal skade med sine egne skjolde; vil også hjælpe med at behandle ekstra skade. |
Måneæder | ødelæggelse | Imaginært | Den har høj masse og enkelt skade, samtidig med at den indtager en kolossal mængde actionpoint for at forbedre sin egen færdighed. Har brug for konstant støtte, hvad enten det er skjolde eller healing, især under indhold på højt niveau. |
Clara | ødelæggelse | fysisk | Niveauet af Aventurines "Mockery"-indikator overstiger væsentligt basisværdien af Claras navngivne karakteristik, derfor vil tramp-pigen ikke være i stand til fuldt ud at realisere sig selv gennem spillet fra Svarogs modangreb. Hun kan dog stadig være nyttig takket være en superkraft, der provokerer bonus angreb, når fjendens angreb er rettet både mod babyen selv og mod hendes allierede. |
Arlan | ødelæggelse | Elektrisk | Karakterens hovedtræk er et talent, der øger udgående skade for hver procentdel af HP under max. de unges helbred er op til 36-90%. Takket være en uafhængig Conservation-støttehelt, som er Aventurine, vil Arlan konstant kunne håndtere øget skade og ikke opleve problemer med overlevelsesevnen. |
krog | ødelæggelse | Brændende | Hun har god masse og målrettet skade, hvilket gør hende til en DPS-karakter, der er i stand til forskellige positioner i et hold. Derudover kan den under kamp påtvinge DoT-statussen "Brænding" på fjender, hvilket giver periodisk brandskade. |
Xueyi | ødelæggelse | Kvante | Hovedsagelig indsamlet gennem karakteristik "gennembrudseffekt" og er derfor rettet mod hurtigt at bryde igennem modstandernes "Fortitude" bar. Ligesom andre repræsentanter for Destruction kan han fungere som både sekundær og hovedskadedealer i et team. |
Misha | ødelæggelse | Is | Spiller fra en supermagt, hvor antallet af hits øges ved at aktivere effekterne af dygtighed og talent. På grund af evnen til at påføre kraftig engangsskade på både et enkelt mål og en gruppe fjender, bliver det en god hjælpeskadedealer for ethvert hold. |
Zele | Jagten | Kvante | Den bedste repræsentant for Jagten med sin egen skadestype, som kan tage en anden handling efter at have dræbt en fjende. Har høje skadestal fra både dygtighed og superkraft. Håndterer ethvert indhold på højt niveau med lethed. |
Topaz og revisoren | Jagten | Brændende | Grundlaget for pigens skade er bonusangreb; takket være hendes egen mekanik kombinerer hun perfekt med karakterer, der også er i stand til at forårsage skade ved at aktivere et bonusangreb. |
Lægeforhold | Jagten | Imaginært | Han værdsætter højt repræsentanter for forskellige stier, der kan påføre modstandere negative effekter, da han takket være dem oftere kan udføre bonusangreb på fjender. Bonushits er til gengæld hovedkilden til skade for helten. |
Yanqing | Jagten | Is | Den unge mands hovedopgave under kamp er at opretholde den "empatiske forbindelse", hvorigennem han modtager stigninger i kampegenskaber. At spare med evnen til at sætte et kraftfuldt skjold på Yanqing er den bedste støtte til karakteren, da repræsentanter for den navngivne sti "lukker" ham fra at modtage skade (vigtigt for talentet til at arbejde). |
Dan Heng | Jagten | Vind | En god repræsentant for Jagten, som giver høj målrettet skade med sine vigtigste færdigheder. I stand til at reducere fjendens hastighed, hvis han udfører en crit med en færdighed. hit. For første gang udgives det gratis som en del af Hertha-rumstationens historiekampagne. |
Susan | Jagten | fysisk | Udfører en anden handling efter at have brugt en superkraft. Under kamp opnår du yderligere fordele, hvis fjenden er sårbar over for et fysisk element. |
Jing Yuan | Erudition | Elektrisk | En magtfuld repræsentant for Erudite, som efter kampens begyndelse tilkalder Lynherren til slagmarken. Det nævnte væsen handler til gengæld uafhængigt, og antallet af dets hits stiger, når Jing Yuan bruger en færdighed, superkraft og/eller teknik. |
Argenti | Erudition | fysisk | En usædvanlig karakter i Erudite, da hun har to typer ultimative færdigheder - normal og forbedret. Et forbedret slag er grundlaget for skaden, derfor er karakteren ekstremt krævende for yderligere energikilder. Det er tilrådeligt for Argenti at samarbejde med karakterer som f.eks tingyun eller for eksempel Hoho. |
Himeko | Erudition | Brændende | Ejeren af god masseskade, hvilket gør hende til en af de mest populære karakterer til at bestå "Ren fiktion". Bonusangreb efter modtagelse af niveau 3. "Charge", som opnås ved at bryde igennem fjendens sårbarheder. |
Hertha | Erudition | Is | Den næsthøjest prioriterede karakter, hvis vi betragter passagen af en sådan aktivitet som "Ren fiktion". Årsagen ligger i talentets funktion, som giver pigen mulighed for at udføre et bonusangreb, når fjendens sundhedsniveau falder til 50 % eller derunder. |
Serval | Erudition | Elektrisk | Episk alternativ Jing Yuan, som spiller fra supermagter. Giver god massiv skade og anvender desuden den negative "chok"-effekt på fjender for periodisk elektrisk skade. |
qingque | Erudition | Kvante | Episk alternativ Zele, som giver stor skade på et område og enkelte mål. Det bliver mere effektivt med erhvervelsen af yderligere eidoloner: for eksempel med E4 opnår den en lille chance for et bonusangreb på fjender. |
rustning | harmoni | Vind | Fremmer handling med 100%, øger angrebskraft, crit. skader og total udgående skade. Som en legendarisk repræsentant for standarden "Jump" betragtes hun som den bedste på grund af forskellige bonusser, der markant øger effektiviteten af den vigtigste DPS-helt i holdet. |
Asta | harmoni | Brændende | Den bedste episke repræsentant for Harmony, som udgives gratis på de første niveauer af Mastery. Den største fordel er evnen til at øge betydeligt hastighed. Derudover øger det angrebskraften ved at udføre simple hits med en færdighed og/eller et grundlæggende angreb. |
tingyun | harmoni | Elektrisk | Øger angrebskraften og den totale udgående skade for den udvalgte allierede, blandt andet med en supermagt "injicerer" energi til den ultimative færdighed. Kan fungere som en kilde til yderligere skade takket være dygtigheden og talentmekanikken. |
Yukong | harmoni | Imaginært | Med krav om færdighedspoint giver det til gengæld bonusser til sådanne kampegenskaber som kritiske chancer. hits og kritik. skade. Takket være hans angrebsevner fungerer han ofte som en ekstra DPS-karakter i truppen. |
Chania | harmoni | fysisk | I stand til at genoprette færdighedspoint under kamp. Denne supermagt øger den valgte allieredes hastighed og angrebskraft. |
ruan mei | harmoni | Is | Øger effektiviteten af penetration og påvirker desuden stigningen i udgående skade. Talentet er til gengæld rettet mod passivt at øge hastigheden, hvilket er vigtigt både for repræsentanter for skadesfremkaldende Paths og for nogle supportere. |
glimte | harmoni | Kvante | Øger det samlede antal færdighedspoint og gendanner dem også ved at bruge en ultimativ færdighed. Øger crit. beskadige og fremme handlingen af en allieret med 50% på grund af færdigheden, øger den samlede udgående skade for hele holdet på grund af talentet. |
Welt | Intethed | Imaginært | Hovedkilden til den negative fængselsstatus, som forsinker modstandernes handlinger, hvad enten de er normale fjender eller chefer. Derudover giver den god skade med sådanne grundlæggende færdigheder som dygtighed og superkraft. |
Kafka | Intethed | Elektrisk | Dronningen af DoT-statusser, hvilket øger effektiviteten af karakterer, der også specialiserer sig i at spille mod periodisk skade. Under passage af indhold på højt niveau kræves yderligere støtte fra Conservation eller Abundance, da kampene ofte trækker ud på grund af mekanikkens natur. |
Acheron | Intethed | Elektrisk | En usædvanlig repræsentant for Ingenting, som ikke har behov for energi. Hendes superkraft aktiveres ved at nå et vist antal niveauer. særlig negativ status pålagt af en færdighed og et grundlæggende angreb. Den har ekstremt kraftige skader og kan med de rigtige investeringer "lukke" behovet for en uafhængig skadeshandler, da den klarer den nævnte rolle godt. |
Sølv ulv | Intethed | Kvante | En konstant kilde til negative effekter, der reducerer angrebskraft, forsvar eller hastighed. Derudover kan færdigheden fremprovokere udseendet af yderligere sårbarhed hos fjenden, svarende til typen af skade fra en af de allierede. |
Sort svane | Intethed | Vind | Debuffer, som i analogi med Kafka Fokuseret på at spille mod skader over tid. Derudover sænker det forsvaret af fjender og øger også den skade, de modtager. |
Luke | Intethed | fysisk | En ekstra DPS-karakter, der anvender Bleed til fjender, samt en negativ status, der øger skaden fjenden modtager. |
Guinaifen | Intethed | Brændende | Med sine ultimative færdigheder kan hun øjeblikkeligt aktivere brændende DoT-statusser, der påvirker fjenden. Desuden tilsvarende Luke påtvinger en effekt ("Ildkys"), hvilket øger den skade, fjenden modtager under kamp. |
sang | Intethed | Is | En karakter af Nothingness, der tilbyder en stærk negativ status - sænker forsvaret af alle modstandere efter at have brugt en supermagt. |
Sampo | Intethed | Vind | En sekundær skadeshandler, der er specialiseret i at påføre Weathering DoT-status. Teknikken er i stand til at blænde fjender og derved forsinke deres handling i begyndelsen af slaget. |
Hoho | rigdom | Vind | Det vil være nyttigt takket være dets supermagt, som øger allieredes angrebskraft og derudover "injicerer" energi i ultimative færdigheder. Hvad angår kantarellens helbredende egenskaber, vil de blegne i forhold til Aventurins beskyttende mekanik. |
Top hold
Med karaktererne præsenteret ovenfor kan du oprette følgende hold til Aventurine:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funktioner |
---|---|---|---|---|
Forhold | Welt Sølv Ulv sang | Chania Yukong | aventurin | Doctor Ratio er hoved-DPS-karakteren, der understøttes af Aventurines bonusangreb. Den valgte repræsentant for Nothingness garanterer, at Veritas vil være i stand til at bruge bonushits med 100 % sandsynlighed. Hanya vil hjælpe med gendannelsen af færdighedspoint, hvis der er mangel på dem, Yukun vil til gengæld øge Dr. Ratios vigtigste angrebsindikatorer under kampen. |
Forhold | topas | sang | aventurin | Et ekstremt dyrt, men virkelig kraftfuldt hold, hvor hver karakter supplerer hinanden. Doctor Ratio og Topaz er tilsvarende DPS-helte: Topaz giver modstandere en negativ status, som er vigtig for Veritas, og Veritas udfører bonusangreb, hvilket er vigtigt for Topaz selv. Som et resultat hjælper de anførte karakterer Aventurine med at få Blind Bet-afgifter. Pela fungerer som en støtte, afbryder forsvaret og kan, hvis det ønskes, erstattes af andre repræsentanter for Harmony eller Oblivion. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | aventurin | Et yderligere alternativ til det ovennævnte hold, hvor Jing Yuan og Clara allerede fungerer som tilsvarende DPS-karakterer understøttet af Aventurine. Tingyuns fordel afsløres til gengæld i tilførslen af energi - en superkraft, der anbefales at blive brugt på Clara. |
Fortære. Måne | glimte | ruan mei tingyun | aventurin | Twilight tilbyder god synergi til Moon Eater, som er den mest færdighedshungrende helt. Ruan Mei øger effektiviteten af penetration, Tingyun "injicerer" konstant energi: valget mellem heltinder er spillerens eksklusive beslutning. Aventurine beskytter ikke kun holdet, men hjælper også med at give yderligere skade ved at aktivere bonusangreb og superkræfter. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Chania | rustning | aventurin | En gruppe med en fremragende repræsentant for Erudite, der er i stand til at påføre både acceptabel enkelt skade og hurtigt håndtere flere modstandere. En hjælpeskadedealer vælges til det andet slot, som kan erstattes med Hanyu, hvis der er problemer med mangel på færdighedspoint. Armor er den mest foretrukne støtte til Jing Yuan og Argenti. Aventurine indtager til gengæld den sædvanlige position som uafhængig og eneste støtte til holdet. |
Acheron | sang | Luke m. Gui | aventurin | Et kraftfuldt hold, hvor Acheron fungerer som den vigtigste skadeshandler. Pela er nødvendig for at skære i forsvaret, Luka og Guinaifen er yderligere repræsentanter for Nothingness for den fulde implementering af Acheron-mekanikeren (kan erstattes med andre helte af en lignende klasse). Aventurine hjælper med at håndtere ekstra skade og opretholder blandt andet stærke skjolde til enhver tid. |
Acheron | Sølv Ulv Sort svane Welt | sang | aventurin | Et ekstra alternativ til Acheron-truppen med en legendarisk repræsentant i form af helten fra ingenting. Den bedste støtte i dette tilfælde er Silver Wolf, da hun har et mere alsidigt sæt af debuffs. Aventurine kan til gengæld udstyres med "Galactic Market Trend" lyskeglen for mere komfortabelt gameplay. |
jingliu | Arlan Misha Serval | ruan mei Hoho | aventurin | En gruppe med høj masse og enkelt skade, som består af hoved-DPS-karakteren i personen Jingliu, samt yderligere støtte (Aventurine + den udvalgte ødelæggelseshelt eller Erudite). Ruan Mei kan erstattes med Hoho, hvis der er problemer med overlevelsesevnen. Derudover vil ræven ikke kun helbrede, men også øge angrebskraften og "fylde" energi. |
Zele | glimte | tingyun Yukong | aventurin | Zele er hovedpersonen i truppen, som andre helte er bygget op omkring. Sparkle fremmer Zeles handling og øger hendes kritik. skade, og påvirker også skaden påført af hele holdet. Tingyun er erstattet af Yukun, som vil være i stand til at støtte "Roaring Bowstring" på en løbende basis takket være "klutz" i en maske, der kan generere færdighedspoint. Aventurine er en forhandler af skjoldskade. |
Clara krog | topas | tingyun Asta | aventurin | Clara og Hook er udskiftelige skadeshandlere; valget af en repræsentant for Harmony afhænger hovedsageligt af dem: Tingyun vil være mere nyttig i samarbejde med Clara, og Asta - med Hook. Topaz fungerer som DPS-hovedkarakteren, Aventurine støtter hende med bonusangreb og beskytter også uafhængigt holdet. |
Yanqing | Chania | sang | aventurin | Aventurine bevarer styrken af skjolde og forhindrer derved Yanqing i at tage skade, hvilket har en positiv effekt på Empatisk Forbindelse. Chania hjælper med at genoprette færdighedspoint og uddeler andre bonusser. Pela er fokuseret på at akkumulere sine ultimative færdigheder og bruger ind imellem et grundlæggende angreb til at generere yderligere færdighedspoint. |
Kafka | Sort svane Sampo | Asta | aventurin | DoT squad, hvor Kafka tager hovedrollen, og Black Swan eller Sampo fungerer som hendes støtte. Asta er den bedste støtte for hold, der fokuserer på skade over tid, da hun er i stand til at sprede bonussen til angrebskraft løbende. Aventurine er en forhandler af skjoldskade. |
topas | Himeko | Asta | aventurin | Et brandmandskab, der spiller fra bonusangreb. Asta opretholder konstant en positiv effekt på stigningen i angrebskraft, samtidig med at det, takket være "Ignition"-sporet, øger holdets brandskade. Topaz fungerer som den vigtigste skadeshandler, Himeko er hendes støtte. Aventurin understøtter til gengæld både overlevelsesevnen og hjælper med skader. |
Ved at tilbyde en detaljeret guide til Aventurine i Honkai: Star Rail med samlingen af den bedste bygning til overvejelse, kan man ikke undgå at fokusere på F2P-hold med gratis og 4⭐ karakterer:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funktioner |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Susan | Misha | tingyun | aventurin | Dan Heng eller Sushan koncentrerer sig om at gøre skade på et enkelt mål, Misha - på et område. Tingyun styrker selektivt en af skadeshandlerne og "injicerer" også energi til den accelererede brug af superkræfter. Aventurine støtter med skader og skjolde. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luke m. Gui sang | aventurin | Et hold med en kvanterepræsentant som hovedskadedealer. Asta eller Yukun er rettet mod at fordele bonusser, der øger visse kampegenskaber. Den valgte repræsentant for Nothingness er en konstant støtte til truppen: Luka og Guinaifen er ansvarlige for at pålægge en status, der øger indkommende skade, Pela afbryder forsvaret. Aventurine indtager til gengæld den sædvanlige position som en forsvarer. |
Arlan krog Misha | Hertha Serval | Chania | aventurin | En gruppe med høj masseskade, der er i stand til at præcisere koncentrationen på enkelte modstandere og producere gode totaler. Chania uddeler positive bonusser og hjælper også med at genoprette færdighedspoint. Aventurine både anvender skjolde og giver skader. |
krog | m. Gui | Asta | aventurin | "Fire" squad, hvor Hook indtager positionen som den vigtigste DPS-helt, og Guinaifen støtter pigen med massiv skade og den konstante "Burning"-status (supermagten eksploderer DoT-effekten støttet af hele holdet). Asta øger hastigheden, angrebskraften og skaden fra ildelementet. Aventurine "dækker" holdet med skjolde og udfører også et bonusangreb og giver derved yderligere skade. |
Sådan spiller du som Aventurine
Aventurine er, som repræsentant for Path of Conservation, primært optaget af at vedligeholde skjolde, som sikrer holdets overlevelse. Hans sekundære opgave er at hjælpe med at gøre skade ved at aktivere sin superkraft og dirigere bonus angreb. Derudover kan du skifte til et grundlæggende strejke, især hvis holdet ikke har helte, der konstant er i stand til at genoprette en så vigtig ressource som færdighedspoint.
I betragtning af den generelle rotation af handlinger under turbaserede kampe, er det værd at tage højde for forskellige faktorer, herunder de vigtigste DPS-helte, som bruger størstedelen af færdighedspoint for fuldt ud at implementere deres egen mekanik. Dernæst vil vi se på de grundlæggende tips, du bør følge, når du spiller som Aventurine.
rotation
De vigtigste anbefalinger:
- Inden kampens start, ud over allierede evner, glem ikke at bruge Aventurine-teknikken til efterfølgende at øge forsvaret i kamp. Først og fremmest er dette vigtigt for KMM-repræsentanten selv, da den navngivne egenskab er hans vigtigste indikator.
- Aktiver færdigheden på din karakters tur. Hvis dit hold indeholder helte, der kan genskabe actionpoint, så brug denne evne hver gang for at bevare maksimal skjoldstyrke. Ellers anbefales det at veksle mellem færdigheden og det grundlæggende angreb.
- derudover: Hvis du har en anden eidolon (E2), er det vigtigt at bruge et grundlæggende angreb til at opretholde en negativ status på fjender, der reducerer deres modstand. Dette vil markant øge gruppens samlede effektivitet, og især bidraget fra DPS-hovedkarakteren under kampen.
- Aktiver din superkraft, så snart du har nok energi til at bruge den. Selve færdigheden skal være rettet mod hovedfjenden (boss eller elitefjende), så han efterfølgende får øget kritik. skade.
Er det værd at slå Aventurine ud i Honkai: Star Rail
Når man tænker på, om det er værd at slå Aventurine ud i HSR, er det først og fremmest værd at stille spørgsmålet, om kontoen virkelig har brug for en anden karakter at støtte. På trods af den forskelligartede mekanik hos topchefen for Interstellar World Corporation, er det vigtigt at forstå, at han først og fremmest er en helt, der yder beskyttelse til holdet. Hans primære mål er at påføre skjolde og bevare deres maksimale styrke, mens hans sekundære mål er at påføre yderligere skade. Hvis kontoen ikke er fyldt med gode healere og generelt kun kan prale af at starte repræsentanter for Bevaringsstien, nemlig - Marts 7 и Pioneer (Fiery), så er det at investere Special Star Passes i Aventurine en fremragende beslutning, der vil give maksimalt udbytte.
I andre tilfælde er det udelukkende spillerens valg. Karakteren har på den ene eller anden måde en række negative træk, der kan forstyrre dannelsen af en tilfredsstillende og vigtigst af alt afbalanceret trup. Den mest betydningsfulde af dem:
- højt forbrug af færdighedspoint under kamp med lav opbygning af ens egne karakteristika;
- inkompatibilitet eller dårlig kompatibilitet med helte, hvis mekanik ligner Clara (ledende rolle i truppen) og Klinge.
Vi håber, at vores guide hjalp dig med at sammensætte den bedste Aventurine-bygning i Honkai: Star Rail. I kommentarer stille spørgsmål om karakteren, så forfatteren eller andre spillere kan hjælpe. Følg nyttige artikler om HSR i de relevante afsnit på vores hjemmeside: passerer, guider, bygger, ENT, nyheder.
Spørgsmål og svar om Aventurine i XSR
Hvordan får man Aventurine i Honkai: Star Rail?
Du kan slå Aventurine ud fra "Event Jump: Character"-banneret.
Hvad er Aventurines vigtigste færdigheder?
Hovedtræk ved færdighederne er pålæggelsen af kraftfulde skjolde, hvis styrke kun styrkes ved gentagen brug af færdigheden. Den anden og ikke mindre væsentlige fordel er evnen til at påføre yderligere skade ved at aktivere superkræfter og udføre bonusangreb.
Hvilke aktive færdigheder har Aventurine?
"Red or Black" teknik, "Intuitive Bet" grundlæggende angreb, "Deluxe Keystone" færdigheder, "Roulette Shark" super evner og "Snap to Charged Ammo" talent.
Hvad er proceduren for at udjævne Aventurines evner?
Færdighed ≥ Talent ≥ Superkraft > Grundlæggende angreb.
Hvad er de bedste eidoloner til Aventurine?
De bedste konstellationer af Aventurine er den første, anden og sjette.
Hvor mange ressourcer er nødvendige for at opgradere Aventurine?
4 kreditter; 688 rejseguider; 500 eventyr logs; 289 rejsemøder; 6 tanker; 16 fragmenter af indtryk; 56 ønskeskår; 71 spredt stjernestøv, 73 meteoritkrystaller; 18 guddommelige rav; 69 pacificerende talismaner; 139 aftryk af skæbnen; 65 tidligere ormehulskatastrofer.
Hvad er signaturlyskeglen til Aventurine?
Signa Aventurina - "Skæbne, der er uretfærdig af natur."
Hvad er den bedste lyskegle til Aventurine?
Aventurines signatur "Unfair Fate", såvel som "Moment of Victory", "Matter of Memory", "Weaving the Threads of Fate", "Concept for Two", "It's Me!", "The First Day of My New Life" ", "Trend of the Galactic Market", "Amber", "We are Wild Fire", "Landau's Choice".
Hvad er de bedste relikvier til Aventurine?
Hulerelikvier - "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", samt følgende sæt i en 2x2 kombination: "Ridder af Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Brænd til jorden hertug" " Plane dekorationer - "White God of Architects", "Frozen Salsotto", "Broken Keel", "Fleet of the Ageless", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Hvad er de bedste karakterer til Aventurine?
Pathfinder (fysisk), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz og revisor, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Vil 154 hastighed være normal for ham? Eller er det bedre at nå 160?
Hvad præcis forhindrer Aventurine i at være i en flok med en karakter, der spilder sin egen HP? Jeg vil gerne lægge det i en pakke med Blade, men jeg ved ikke, om det er det værd.
Klingens talent vil udløse sjældnere, pga han vil ikke modtage skade udefra, kun fra sig selv. som en mulighed, sæt jing liu i et par, det vil være oftere, men stadig sjældnere, hvis der var en locha i stedet for ava. Der er intet, der stopper Jing Liu og Sam. bare hvis skjoldene pludselig bryder igennem, så et skud på DD eller hele flokken))
Jeg vil spørge om SE (resistens mod effekter) Hvis Aventurine har SE - 25%, og i kamp efter at have brugt hans ult vil hans SE være 50%, det vil sige, vil det tilføje yderligere 15% beskyttelse til Aventurine? Eller har du brug for en SE på 50% i selve Perce?
kan ikke forstå noget. ult giver ikke beskyttelse, ult sætter en debuff på den indkommende Crituron.
Fortæl mig venligst. Ava med signa. Jeg vil have ham i sub DD, men så holdet kan leve. Hvis jeg forstår det rigtigt, er et fuldt forsvarssæt ikke nødvendigt, og 2 + 2 er bedre. Så hvilken kombination er bedre, forudsat + - den samme statistik.
uden mindst e4, ideelt set e6, vil aventurin ikke forårsage skade. uden e4-6 og kegle er dens attack bonus ikke til dps, men til opdatering/stabling af skjolde og debuff/buff, og med e1 for samme og ult. Et beskyttelsessæt er altid nødvendigt, fordi skjoldene vil synke. Du kan lege med planarer. ideel til DPS til bonusangreb og ultimativ for nu. men som ejer af en E3-gambler med en kegle, vil jeg sige, at skaden ikke vil behage dig. især ikke i svaghed.
Jeg planlægger ikke at slå Eidalons ud. Signa slog ud. Jeg forstår, at der ikke kan være meget skade, men det bliver ikke 2-3k. Baseret på dit svar er det bedre at tage et fuldt forsvarssæt frem for det halve, ikke? Jeg tænkte faktisk på at gøre mig klar. Ben - hastighed, kropskrit og barer efter dit skøn, selvfølgelig, opnå mindst 4k forsvar, og saml dette fra 2 til forsvar, 2 for bonusangreb / crit chance. Spørgsmålet var, hvad der er bedre at have på, og derfor, hvis dette ikke er der, opdrætt det. Noget er svært for mig at finde ud af på en eller anden måde, men jeg vil ikke spilde energi og støv på at pumpe
Hvis kroppen er i Crituron, så endnu mere uden de fulde sæt muligheder. støvler for speed + endnu et tab i skjolde og dmg. Jeg har personligt samlet et komplet sæt (krop, ben-forsvar), 4+k forsvar, 90%/180% crits, 90% modstand ved udgangen under selv-buffs i begyndelsen af slaget. planarki salsotto med både beskyttelse og imaginærhed efter omstændighederne. Hvad mig angår, hvis du tager en krop med crit, så kun under e4.
Wow, sådanne kritik, og endda uden en krop i kritik. Lær dig at rulle sådan her... Jamen så er det klart, hvorfor din krop ikke er på crit, den er ikke længere nødvendig. Jeg er endda interesseret i, hvordan det ser ud, send mig dit ID.
Hvis vi taler om crit chance, så er alt simpelt: 48% fra stien, resten er 11% med substats på gear, det samme med crit skade: 40% kegle, 20% e1, resten med substats, på planar du er heldig at få 30% crit skade med substat ))
på bekostning af kroppen for crit skade. hvis du spiller gennem dmg, så er der ikke meget crit skade, du har brug for kroppen.
I princippet forstår jeg, men selv sådanne tal er svære at lave. For at både ksh og crit kan affyres på samme tid, er der samtidig behov for beskyttelse og hastighed i substats. Der er også behov for at dyrke et sæt, hvilket ikke er særlig rentabelt i øjeblikket.
Derfor ignorerer jeg hastighed, fordi det i forvejen er sjældent at se det i substats, og du har også brug for et par crits i hvert element, jo flere i %, jo bedre. Der er ingen problemer med beskyttelse. Ja, det er svært at samle, så du skal dyrke målrettet.
Som et resultat af pumpning og landbrug blev Ava e0c1 sådan for mig (selvom jeg stadig mangler at dyrke og opgradere sporene fra niveau 10):
4288 Def; 139 Fart; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Byg: Knight komplet sæt, Salsotto planarer; støvler Speed, body KU, resten Def.
Jeg vil gerne udskifte kuglen med en imaginær, men så når jeg ikke den nedre tærskel for beskyttelse, måske så vil jeg prøve at dyrke den igen på en eller anden måde, men for nu er det nok, tror jeg.
men jeg prøvede stadig duke + cutthroat. Statistikken er langt fra ideel, men kroppen faldt på crituron 61%, jeg besluttede, at dette var et tegn)) ifølge resultaterne i begyndelsen af slaget: 80%/250% crit, panser 4200, speed 106, mnimuron 18 %. Nå hvad kan jeg sige. Skjoldene er mærkbart svagere, men skaderne er øget, især med den ultimative fra E3. på e4/e5 tror jeg skjoldene er kompenseret. men igen. sjovt for Mainers.
Derfor stillede jeg spørgsmålet, fordi der er mindst 3 udviklingsveje (henholdsvis tank, SAPD, hybrid), resultatet bliver også anderledes. Sådan en karakter. Så jeg ville finde ud af det, selvom jeg læste guiderne og kiggede på dem for at træffe et valg. Fordi forskellige samlinger, applikationer og ressourcer ikke er uendelige.
Hvad mig angår, hvis du ikke main, så er det sikkert, som jeg sagde gennem tanktøjet. Hovedopgaven er at holde skjoldene.
Ja, jeg vil sige det ikke kun med BA, men der er ingen e1, jeg henter det først ved genudsendelsen senere. Derfor er det tilrådeligt at have et stærkt skjold for ikke at opdatere det så ofte
opd. Generelt foldede jeg e4. tvivlsom prisen taget i betragtning. i fysiske termer hæver det forsvaret fra 4.2k til 4.7k, hvilket kompenserer kroppen for crit-skader. men +3 angreb til bonussen, det virker efter samme skema. de der. hvis der er 7/10 stakke, så rammer bonussen 7 gange, hvis 10/10, så 10 gange. godt det er det.
opd. Det var åbenbart en fejl. Som et resultat skærer e4 stakkene til 7. dvs. Der er kun 7 stakke, men de rammer 10. Nå, det er allerede mere interessant.
Aventurine e0 uden et skilt (med et Hep-tegn) er samlet i 2+2 (Palace of Purity + imaginært, med hertugen indtil videre uden held med brikker, kan ikke sammenlignes, men et eksperiment er i planerne), planarka - Salsotto, krop i crits, resten i forsvar (forsvar) 4200 med kopek nu, crits 195%, ksh 18% ekskl. sporet) - rammer 350k i biller på jagtens vej med 4-5 glædeskort. Dropper et gennemsnit på 15-40 bonusser og ults i verden uden buffs fra holdet (og bonusangreb på grund af evner og kegle flyver konstant selv uden speed boosts), alle lever i den femte invasion, selv på jagtens vej skjoldet bryder ikke igennem. Resultat: et pålideligt skjold, skaden for "skjoldmanden" er kolossal, mønter på hovedet af fjender fra 80k fra den simple "yderligere skade" af "Guardian" er ikke lille. Team - Acheron, Wolf, Aventurine og et ekstra slot afhængigt af omstændighederne (i de mest trashy verdener er dette slet ikke en debuffer-buffer, men ikke en Ava heal, der øger skaden, så i en autokamp går alt igennem uden spørgsmål om nogle Mr. Cottage Cheese fanger Aventurin i hans pote - og ovenstående skadestal annonceres for en pakke med healing, uden at snyde Juaneks).
Så held og lykke med din kunst, og Aventurine vil hjerteligt hælde mønter i alles hat)
Han gav Serval E3, derefter Lynx E5, og sprang derefter selv ud. For mig er dette en længe ventet top på kontoen. Klædt i Wheat-sættet, prioritet i forsvaret, plus fart 130+. Spams beskytter, som om han er ude af kontrol, og justerer sit ur. Jeg gav ham en Trend. Acheron med Signa og Aventurine med Trend gør underværker. På lvl 50, parret med Clara, knuste han billen og boss Aventurine til støv uden selv at blinke med et øje.
Hvorfor har en skjoldkriger brug for et angrebssæt O_o hans forsvar er nedskaleret? ved lvl 80 vil alt ændre sig. for det første vil skjolde blive opdateret fra bonusangreb, for det andet vil der blive akkumuleret stakke til aventurinens b.angreb fra de allieredes b.angreb, for det tredje, hvis der er mindst e1 hastighed, vil hastigheden ikke være nødvendig, hvis e4 endda mere så. spil eventyrer ikke gennem pakker med bonusser, men det er det. i en normal pakke bør aventurine ikke spam skjolde fra sin hånd.
p.s. ved lvl 50 nu bliver alt mindre tæt, selv uden aventurine og acheron.
Jeg skrev et rigtigt scenarie, ikke hvordan man sælger et hus og en nyre. Og at en perser på niveau 50, klædt i et almindeligt standardsæt, gør underværker.
rar mand. ved lvl 50 er virkeligheden langt fra lvl 80. Endnu en gang, ved lvl 50, lukkes alt indhold uden belastning, selv med epos.
Du argumenterer, men jeg kunne ikke komme igennem indholdet, historien. Han snurrede Aventurin (uheldig med skjoldgachaen. Jeg var jaloux på dem, der fik geparden, og som var trætte af ham - det her er top! for mig). Kontoen er kun tre måneder gammel.
Derfor er følelser over kanten fra denne karakter.
Jeg ser Guides og Reda og Singolo. Jeg er 48 år gammel, og jeg har ikke været så fascineret af et legetøj i lang tid. Du forstår, håber jeg. (dandy offer, ps 1 og shogi). Jeg kan læse.
Hvis du ikke har Aventurine, og du vurderer det ud fra andres guider, er det én ting (forresten, dine guider er vidunderlige! Jeg bruger dem, og de hjælper! Tak! - dette er til webstedsejeren! Men jeg fik det i gachaen, og jeg deler min personlige erfaring - Hastighed passer ham godt! vil samle 7 point - det virker hurtigere, mere pålideligt!
"Der er meget bedrag i verden. Hver gang du stoler på, så tænk! Vil du ikke gå i s***!"© — Dette er en gave fra mig personligt til denne side.
Læs indlæggene ovenfor, hvis du er interesseret i gambleren. godt, jeg forstår dig.
Vil Aventurine være i stand til at implementere et komplet sæt af Duke, der brænder til jorden med gode substats?
Det ser ud til, at bonussen stables flere gange
Hvad er meningen, hvis der ikke er nogen kegle og e6? Aventurin er primært et skjold og, i et stykke tid, en buffer-debuffer, og derefter, i en strækning, en sapdd. Derudover giver sættets 2. bonus et angreb, når der kommer et aventurinsk nys fra forsvaret. nej, for sjov, i virtual reality er alt muligt gennem glæde))
Jeg minder dig om beskrivelsen af de 4 stykker af Duke-sættet: "Når ejeren udfører et bonusangreb, øges hans angrebskraft med 6%, hver gang dette bonusangreb giver skade." Angrebskraft. Aventurine har ikke brug for en forøgelse af angrebskraften. Hans bonushits er skelet fra forsvaret.
En ideel kombination af sæt: Duke og Knight of the Palace of Purity, hvis du vil øge karakterens skade lidt.
Hvis du ikke har problemer med defensive indikatorer og har en optimal værdi på 4 enheder (mindst), så kan du spille med Duke + Bandit Desert Cutthroat. For eksempel gennemspiller jeg sådan en opbygning og føler mig ret stor inden for rammerne af at passere Halls of Oblivion og så videre.
Sagen er, at uden gepardens kegle eller din egen, for at få 4+k beskyttelse til Aventurine, forudsat at da vi stirrer på DMG-sæt, er det logisk, at kroppen er crit og plan imaginær, er det usandsynligt. som de siger, "der vil ikke være nogen freebies."
Fantastisk sæt, hvis du har signalet til det. Ellers skal du ikke bekymre dig. Dette er Guardian. Ingen dør – som jeg kalder det. Dette er ikke en DD. Han er imaginær og "fryser" ofte fjenden, ligesom Welt. Men han bedøver hurtigere end Welt, meget ofte, især i begyndelsen af slaget. I forsvaret, som for mig, er hans rolle (som Fusya - der er 2 sådanne karakterer i spillet indtil videre! (geparden er langsommere). Han elsker Sæt ridderen, som jeg har bemærket. Der er endda skjoldet for alle de HP af perserne vokser og opdateres konstant.
Aventurines angrebsbonus - hvad jeg lagde mærke til (han er ikke en DD) - er et forstærket sæt med 7 stakke (det rammer 700 hver), nogle gange 10 - wow. Der er ikke andet. Bortset fra at han spammer skjold hurtigere. Der er ingen crit skade, intet.
Behandl ham som en værge. Han gemmer din konto og vil ikke fornærme dig. Selv uden helbreder.
Geparden er ikke langsommere. Du skal bare have den på for hastighed og opladning af ult, og du vil være glad + Teknikken giver et skjold som en aventurin fra starten. + geparden kan siges at være den eneste kampvogn i spillet.
ifølge spilleren. Bonusangrebet rammer kun 10 gange med e4, så bare fordi der er akkumuleret 10, betyder det ikke, at det rammer 10 gange. Der er crit skade, hvis du udstyrer den til crit skade. og ja, hvis der ikke er nogen kegle og spiser, så er tanksæt gennem mainstat beskyttelse i top. I øjeblikket er hun den øverste skjoldkriger, Fuxuan ikke medregnet, hendes mekanik er noget anderledes.
Fortæl mig, går den kritiske chance, der gives til Aventurine fra hans "Lever"-spor, sammen med hans kritiske chance i karakteristikken?
ja
Er bailu kafka med signa moon eater og aventurin ok?
Du vil ikke have nogen færdighedspoint med sådan en pakke. The Devourer har ikke brug for Kafka, han er generelt selvforsynende, en snyder, der bryder igennem både HP og forsvaret af mobs af enhver type. Han har brug for en gnist.
Jing Yuan, topas, rustning, aventurin normal pack?
nu er der locha e1 i stedet for aventurin, hvis det sker
Dan Heng (månespiser) med Signa, Armor med Signa, Aventurine og Locha ok? Hvem er bedre at erstatte? Der er opgraderet Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha og Aventurine er selvforsynende, endnu bedre en buffer eller debuffer
Nå, er det med signal eller e1, forstod jeg det rigtigt?
Kom til mig 20 drejninger efter E1 Acheron
du gjorde mig forlegen, din bastard. kom den 80. Selvom Acheron kom uden problemer, gav hun også Signa for 30. Uh, du er slået ud, kun fordi jeg har brug for SUP-beskyttelse
Kommer der en normal pakke - Himeko, Aventurine, Tingyun og Lynx?
En los er ikke nødvendig under Aventurine. Aventurine beskytter roligt gruppen mod enhver indkommende skade. Du har brug for yderligere støtte under Himeko i form af yderligere. skade.
slået ud med 1 spin
En af mine venner ville sige - jeg spiste Gamno som barn. Men jeg, som højkulturelt menneske, ville aldrig sige sådan noget.
Jeg vil fortælle dig mere, jeg slog Jingliu ud, så med det samme Aventurine, efter 2 omgange falder standardbenet ud, og jeg har en garant igen))))
Tillykke. Indtil videre har jeg kun været heldig med Acheron-tegnet - på spin 5, selvom Acheron selv tog ~80
hvor god ville en pakke ratio, topas, himeko og aventurin være?
Himeka er klart overflødig. Det er bedre at sætte den samme Hania eller Pelu (fra budget).
Vil et hold af Gallagher, Physics, Ratio og Aventurine være ok?
Hvorfor to opretholder i en kommando? I stedet for Gallagher er det bedre at have en slags debuffer for Ratio: Pela, Wolf, Swan osv.
Jeg er lige begyndt at spille, vil en pakke Physics, Gerta, Ratio og Aventurine være ok?
Forholdet afhænger af antallet af negative effekter på modstandere. Fiz gg og Gerta anvender ikke debuffs.
Fortæl mig venligst, om holdet er normalt: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? eller skal nogen udskiftes?
Kafka har måske ikke nok pilleæsker til et behageligt spil. Du kan erstatte hende med den samme Pelu, for eksempel, eller med Tinyun (i betragtning af at ulven debuffer godt).
Muligheden for yderligere crit-chance vises ikke i egenskaberne, vel? Jeg har et simpelt 4100 forsvar og en crit chance på 22%. betyder det, at der vil være 70% i kamp?
22% + 48% = 70%, så det bliver)
Vil blive vist direkte i kamp
Der er Locha, Hoho og Galahher E4, giver det mening at tage denne karakter under Acheron?
Locha og Gallagher er den samme type, Gallagher kaster debuffs, hvilket fremskynder acheronen, Locha har ingen plads her. Så ja, aventurin er velegnet, hvis under acheronen, så har du brug for en kegle - trend (kaster forbrænding, når du angriber en tank)
Slået ud. Hvad synes du om Aventurine (tom, kegle-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (eller, hvis jeg er færdig, sang)?
Er Acheron, Kafka, Swan, Aventurine en god pakke?
Fremragende. Jeg vil selv gøre det her
Er det bedre at slå signalet ud eller c1?
Jeg slår e1 ud først. Heldigvis er der et tegn på Cheetah. Evnen til at kaste et skjold med din ult (hvilket betyder at bruge færdigheden sjældnere) er dyr. Og selvom der endnu ikke er et Cheetah-skilt, kan det altid falde ud (eller du kan købe det). Og E1 kun nu eller på genudsendelse.
Gepardens kegle virker kun fuldt ud, når aventurinen rammes. og han bliver slået lige så ofte som Clara. desuden, hvis du ikke spiller fra forsvar, men i sapdamage, så er 40 crit ikke nok. Tja, det er en fin debuff for forholdet, hvis du spiller gennem pillen. 5-6 debuffs vil hænge permanent, hvilket helt vil afsløre sporene af veritas.
Jeg kiggede på signalet... det er ikke imponerende, for at være ærlig, hvis du slår det ud, så er det e1, selvom stigningen heller ikke vil være særlig mærkbar.
og hvilke materialer er nødvendige for at pumpe keglen?
Vil pakken være ok?
Acheron
Kafka
aventurin
Hoho
🙏🙏🙏
i stedet for svanens grin, hvis du virkelig har brug for Kafka. og generelt behøver en normalt samlet skjoldkriger Aventurine ikke healing.
Jeg har præcis den samme
Vil Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine være et normalt hold?
Bedre i stedet for Sparkle - Ruan Mei. Du vil have for mange færdighedspoint.
Jeg har det ikke (hvem er bedre at erstatte det med så?
du kan ændre det til rustning, hvis du har det
hvis der er deres kegler, hvordan så.
Ratio+Topaz+Aventurine+Robin prøv det. Robin vil blive udgivet i 2.2, og de siger, at for bonusangribere vil hun være den bedste Bayer, der eksisterer
Spørgsmål, tager artiklen højde for skalaer fra E3 og E5?
Hvad ville være bedre at vælge Aventurine E1 eller signaturkegle
signa
godt. hvis der er en gepardkegle, så kan det diskuteres. måske e1. uden det, uden muligheder - en kegle.
Vil det være okay at lege med denne pakke?: ratio, rustning, ulv og aventurin?
ja, i princippet kan du bruge zhuan mei i stedet for rustning.
jeg har juanki Der er ikke(
OK, ja, men angrebsbonussen vil være sjældnere, hvilket betyder, at skjolde vil blive opdateret sjældnere. du bliver nødt til at opdatere det manuelt, og det er spild af færdighedspoint, som konstant æder veritas og rustning.
mange tak for svaret! det er bare, at løsrivelsen mere eller mindre er sat op:
Der er en fejl i forfatterens kommentarer til lyskeglen "Første dag i mit nye liv". Hans passive evne øger allieredes skademodstand, hvilket betyder et fald i den skade, de tager, så du bør ikke forveksle skademodstand med modstand mod effekter, da forfatteren ved et uheld forvekslede dem i dette tilfælde.
Tak skal du have! Vi ordner det i løbet af de næste par timer. c: Forfatteren er lige begyndt at opdatere materialet.