Kampsystem ind Honkai Star Rail er baseret på turbaserede kampe, hvor hver fjende kræver en individuel tilgang afhængig af elementerne og sårbarhederne. En vigtig rolle spilles af, hvem der indleder kampen - dette vil give visse fordele til holdet eller tværtimod en debuff, hvis fjenden angriber først. Under kampen skiftes karakterer og modstandere til at lave bevægelser: Brug ultimative evner, færdigheder (angreb/forsvar og buffs/debuffs) eller regelmæssige angreb til at samle energi.
I denne guide vil vi fortælle dig detaljeret om alle funktionerne i turbaserede kampe og kampsystemet i Honkai Star Rail. Vi vil give anbefalinger til, hvordan man går ind i kampen og forklarer vigtigheden af sårbarheder.
Elementer og gennembrud af sårbarheder i Honkai Star Rail
Hver modstander har en individuel sæt af sårbarheder. Hvis du vælger et angreb med den rette type sårbarhed, så vil fjendens modstand (rustning) hurtigt blive brudt, og det vil også være muligt at pålægge ham en negativ status. I alt har Honkai Star Rail syv penetrationer af sårbarhed.
Penetrationseffekt
Penetration virker kun, når holdbarheden - den hvide skala over fjendens væsens sundhedsbjælke - falder til nul. Herefter påføres fjenden en penetrationseffekt svarende til den type angreb, der brød modstanden. Efter nogen tid vil fjendens hvide skala blive genoprettet, og du bliver nødt til at bryde igennem sårbarheden igen.
Skadetype | Penetrationseffekt |
---|---|
Fysisk skade | blødning – behandler periodisk fysisk skade. |
Isskade | frysning – giver yderligere isskade og tvinger dig til at springe en omgang over. |
Vindskader | Forvitring – Behandler periodiske vindskader. |
Brandskade | Forbrænding – behandler periodiske brandskader. |
Elektrisk skade | chok – forårsager periodisk elektrisk skade. |
Kvanteskade | Indbinding - giver yderligere kvanteskade, forsinker fjendens næste handling og øger også skaden på fjenden efter hans angreb. |
imaginære skader | Konklusion – forsinker fjendens næste handling og reducerer hans hastighed. |
Udnyttelse af fjendens sårbarheder vil gøre kampen meget lettere:
- Over fjendens hoved er der en hvid skala med holdbarhed, over hvilken farvede symboler angiver typer af sårbarheder.
- For at bruge en sårbarhed skal du være opmærksom på ikonet ved siden af karakterens færdigheder, som indikerer type angreb.
- En modstander, der ikke har nogen sejhed tilbage, kan få en negativ status takket være bryde igennem sårbarhed.
Du kan bruge de rigtige angreb mod fjendens sårbarhed i udforskningsstadiet: Indikatorer vil være placeret under fjendens enheds navn.
I en separat guide kan du læse bedste hold bygger i Honkai Star Rail.
Guide til turbaserede kampe i Honkai Star Rail
Det er værd at forklare, hvordan fjendens kampe fungerer i Honkai Star Rail. Der er to hovedstadier for interaktion med fjenden, som er velkendte for alle fans af JRPG-spil:
- Udforskningsstadiet – det øjeblik, hvor karakteren frit kan udforske stedet og støde på en fjende.
- Kampfase – direkte den turbaserede kamp med et hold af fjendtlige væsner.
Udforskningsstadiet
Under rekognosceringsfasen er det muligt at indlede et angreb på fjenden og aktivere "Sårbarheder", takket være hvilken spilleren vil have ret til at tage det første træk, og fjender vil begynde kampen med negative effekter. Aktiver "Sårbarhed"kan gøres enten med et grundlæggende angreb eller med en færdighed"Teknik»:
- Undersøg omhyggeligt de typer skader, som fjenden er sårbar over for (panel med flerfarvede symboler).
- Hvis den valgte karakters angrebstype matcher fjendens sårbarhed, så er du velkommen til at angribe.
- Hvis den valgte helt har en anden angrebstype, så find en karakter med passende skader i dit hold.
Talenter"Teknik"kan styrke allierede karakterer, samt svække fjendens trup før starten af turbaserede kampe. At bruge disse evner bruger en særlig ressource, så det er bedre at bruge disse færdigheder før en kamp med en stærk trup af fjendtlige væsner.
Hvis et fjendtligt væsen uafhængigt angriber Pathfinder under rekognosceringsfasen, vil "baghold" I dette tilfælde har fjenden ret til at tage det første træk, men hvis karakteren har en høj statistik "hastighed", så vil han starte kampen først, selvom fjenden har aktiveret"Baghold'.
Kampfase
Så snart kampfasen begynder, er det vigtigt straks at være opmærksom på karakterikonerne i øverste venstre hjørne. Dette panel præsenterer prioritet, langs hvilke holdmedlemmer og fjendtlige væsner vil gå. Dette er den mest grundlæggende egenskab ved turbaserede kampe: det er vigtigt at analysere sekvensen omhyggeligt, derefter drage de rigtige konklusioner og bygge en kampstrategi baseret på dem.
Ud over rækkefølgen af væsnernes bevægelser er det vigtigt at overvåge andre indikatorer, der afspejles i spilgrænsefladen.
- Indikatorer med buffs (positive effekter) og debuffs (negative effekter), der kan anvendes på fjenden.
- Sundhedsskala (rød), holdbarhedsskala (hvid) og fjendens sårbarhed.
- Sundheden for karaktererne i det allierede hold (det anvendte skjold, buffs og debuffs afspejles også her).
- Færdighedspoint, der bruges på at bruge en ekstra evne (nøgle "E") - denne ressource er fælles for hele truppen.
Overvågning af de anførte indikatorer vil hjælpe dig med at undgå at miste din karakter ved et uheld og hurtigt afslutte fjenden.
Brug af færdigheder
Hele pointen med turbaseret kamp i Honkai Star Rail kommer ned til to hovedhandlinger: målvalg и anvendelse af færdigheder. Truppens effektivitet og udfaldet af kampen vil afhænge af, hvor kompetent disse beslutninger anvendes.
Målvalg
Hvis det er en allieret karakters tur, skal Pathfinder vælge et mål at angribe (afhængigt af typen af færdighed kan flere fjender vælges på én gang). Du kan besøge fjenden enten manuelt eller ved hjælp af tasterne. For evner, der kan anvendes på medlemmer af dit hold, kan du vælge et allieret mål på lignende måde.
Mulige handlinger
I kampfasen Der er tre hovedfærdigheder, du kan anvende:
- Grundlæggende angreb – det enkleste angreb, hvis brug samler færdighedspoint.
- Yderligere færdigheder – en speciel færdighed, der forbruger færdighedspoint (en ressource, der er fælles for hele holdet).
- Supermagt – er den mest kraftfulde færdighed, der kan bruges, efter at ult er fuldt opladet, brugt både på din egen tur og på fjendens tur (brug på din egen tur fratager ikke muligheden for yderligere at bruge en anden færdighed).
Energi til ultimative evne akkumuleres gennem grundlæggende angreb, ved at bruge færdigheder, dræbe modstandere, hjælpeeffekter af symboler og lyskegler.
I udforskningsfasen Du kan kun bruge to færdigheder:
- Grundlæggende angreb - Præcis det samme angreb som i turbaseret kamp.
- Teknik – en særlig evne, der bruges i den åbne verden og samtidig tærer på særlige ressourcepoint.
Effekten af evnen"Teknik» kan have en negativ effekt på en fjendtlig enhed eller en positiv effekt på en allieret enhed.
Bonus angreb
Bonusangreb er yderligere handlinger af allierede karakterer, som efter at have opfyldt visse betingelser forårsager skade på fjenden uden at bruge actionpoint på den. Et eksempel på et bonusangreb er et talent Himeko «Sejrsspurgt", samt Herthas talent"Lad mig prøve."
Sådan får du vist information om modstandere og dine karakterer
Under kampfasen kan du åbne en ekstra menu, der viser en masse understøttende information:
- Oplysninger om fjenden.
- Oplysninger om den allierede afdeling.
Denne yderligere information kan være særlig nyttig under bosskampe.
Den informative menu kan give følgende oplysninger om fjendensenheden:
- Skift til information om Pathfinder-truppen.
- Ikoner af fjendens holdmedlemmer.
- Plot information om væsenet.
- Fjendens sundhed, holdbarhed og sårbarheder.
- Aktive buffs og debuffs.
- Skift til listen over fjendens færdigheder.
Denne menu kan åbnes på et hvilket som helst passende tidspunkt under en turbaseret kamp.
Du kan også finde ud af en masse nyttig information om den allierede enhed:
- Skift mellem tegn.
- Liste over egenskaber under hensyntagen til alle aktive buffs og debuffs.
- Skift til færdighedsliste eller udstyret lyskegle.
- Data om mængden af liv, skjold og energi af karakteren.
- Aktive statuseffekter.
Denne menu hjælper dig med at analysere effektiviteten af dit hold til enhver tid under kampen og drage de rigtige konklusioner til fremtidige kampe.
Læs mere:Vi håber, at vi ved hjælp af denne guide var i stand til at forstå de turbaserede kampe i Honkai Star Rail. Hvis du har spørgsmål, så lad dem kl kommentarer. Læs generel vejledning for begyndere og andet nyttigt spilguider i det relevante afsnit på vores hjemmeside.
Fortæl mig, reducerer en ubrudt sårbarhed indgående skader? Giver det mening at vente på penetration for at udtømme ults af upassende elementer i fjendens kadaver?
At bryde en sårbarhed øger skaden på fjenden og forsinker også fjendens handling.
Hvad er et bonusangreb? For i det virtuelle univers er der mange buffs for det, men jeg forstod ikke rigtig, hvordan man gjorde det.
Vi har tilføjet information i artiklen om bonusangreb.