Bonusangreb ind Honkai: StarRail er et ekstra automatisk angreb, der ikke tæller som et karaktertræk. Den udløses umiddelbart efter, at visse betingelser er opfyldt og er en kilde til gratis skade. Ikke alle karakterer kan udføre et bonusangreb, men for helte, der er i stand til at udføre det, er aktiveringsbetingelserne forskellige og inkluderer endda et element af tilfældighed.
I guiden vil vi se på mekanikken for, hvordan et bonusangreb fungerer i HCP, diskutere de karakterer, der er i stand til at udføre det, og de lyskegler, der forbedrer det.
Sådan fungerer bonusangrebet i Honkai: Star Rail
Den generelle model for, hvordan et bonusangreb fungerer, er som følger:
- Festen tager imod en helt, der er i stand til et bonusangreb.
- I kamp udføres det visse forhold (indlejret i karakterens evner) af heltens kammerater, ham selv eller fjender. For eksempel bliver HP på en og fjender mindre end 50%.
- Umiddelbart efter at betingelsen er opfyldt, melder helten sig i køen og udfører et bonusangreb.
I dette tilfælde er heltens tur ikke spildt, og hans position i køen er ligegyldig. Selvom fjenden skal gå efter betingelsen er opfyldt, vil karakteren stadig kile sig ind i køen og udføre angrebet.
Alle karakterer med bonusangreb i Honkai: Star Rail
Lad os se på de karakterer, der er i stand til at udføre gratis angreb og betingelserne for deres aktivering:
karakter | Betingelse for at udføre et bonusangreb |
---|---|
Lægeforhold | Ved at bruge en færdighed har du en fast chance for at udføre et bonusangreb på målet, hvilket forårsager imaginær skade. For hver Debuff målet har, øges den faste chance for at udføre et ekstra Off-Turn Strike med 20 %. Udfører også et bonusangreb, hvis en allieret giver skade til en fjende, der er påvirket af "Shortsightedness of the Sages"-status (anvendt af "Syllogistic Paradox"-supermagten). |
Yanqing | Mens Empathic Link er aktiv, efter at have angrebet en fjende, har den en fast 50 % chance for at udføre et bonusangreb, der giver isskade til målet. Derudover kan denne handling påtvinge fjenden statussen "Frosset". |
Blade | Hver gang en helt tager skade eller bruger sine egne point. sundhed, han får 1 niveau. "Opladning"-status (maks. 5). Når man når max. niveau udfører karakteren et kraftigt masseangreb uden for hovedhandlingen i kampcyklussen. |
Jing Yuan | I begyndelsen af slaget tilkalder du Lynherren, hvis slag betragtes som et bonusangreb. Det tilkaldte væsen har sin egen tur i kampcyklussen. Hans hastighed og antal af hits afhænger af angrebene udført af Jing Yuan selv: dygtighed - 2 hits, superkraft - 3 hits, teknik - 3 hits. Lynherrens maksimale antal hits er 10. |
Topaz og revisoren | Under kamp tilkalder du en sparegris, hvis hastighed er 80 enheder. Under sin handling udfører det lille kæledyr et bonushit, hvilket forårsager brandskade på en fjende med statussen "Gældsbevis" (anvendt af evnen "Betalingsvanskeligheder?"). |
Clara | Under beskyttelse af Svarog reduceres skaden modtaget af en vagabondpige med 10%. Svarog selv markerer modstandere, der angriber Clara med "Modangrebsmærket" og lancerer et modangreb (som betragtes som et bonusangreb), hver gang en fjende gør skade på babyen. Mens under påvirkning af en supermagt, vil et ekstra hit uden for en tur tælle, selvom modstanderen tager en handling mod en allieret karakter. |
rustning | Med E4 "Catch the Enemy by Surprise", efter at en allieret bruger et grundlæggende angreb på en fjende med en vindsårbarhed, udfører heltinden straks et bonusangreb, der giver vindskader. Den betragtede effekt kan virke 1 gang pr. omgang. |
Kafka | Efter at en allieret har brugt Basic Strike, foretager Stellaron Hunter straks et off-turn-angreb, der giver elektrisk skade til fjendens angreb. Denne handling har også en basischance på 100 % for at påføre Shock DoT-status på målet i 2 omgange (skade over tid). |
Himeko | Når pigen bryder igennem modstanderens sårbarhed, modtager pigen niveau 1. "Opladning" (maks. 3). Når den er fuldt opladet, når en allieret foretager et angreb, foretager den straks et ekstra angreb og giver derved ildskade til fjenden. |
Xueyi | Så snart han når lvl 8. "Karma" (fyldt af udtømmende fjenders holdbarhed), pigen indtager alle niveauer af den navngivne status og udfører et angreb af kvantetypen uden for tur. |
qingque | Hvis du har E4 "Lucky Combination, Last Die", har brugen af færdigheden en fast 24% chance for at sætte karakteren i "Uafhængighed"-tilstanden indtil slutningen af turen. Efter at have brugt et normalt eller forbedret grundlæggende angreb i uafhængighedsstaten, udfører heltinden et bonusangreb af kvantetypen. |
Hertha | Når modstandernes helbred falder til 50 % (eller derunder), udfører ejeren af rumstationen et strejke uden for tur. |
Marts 7 | Med sine evner placerer den navnløse et skjold på en af de allierede. Hvis en følger beskyttet af Power of Cute bliver angrebet, lancerer den 7. marts straks et modangreb (tæller som et bonusangreb), der giver isskade. |
aventurin | En karakter med "Fortified Headquarters"-skjoldet ramt af et fjendens angreb giver Aventurine 1 enhed. "Blind bet" gebyr. Efter "Blind Bet"-ladningen når 7 enheder, bruger karakteren et bonusangreb på 7 hits, som hver påfører imaginær skade til en tilfældig fjende svarende til forsvarsindikatoren. Blind Bet-afgiften kan stables op til 10 gange. |
Lyskegler til bonusangreb
Følgende lyskegler bundet til mekanik med bonusangreb:
lyskegle | beskrivelse |
---|---|
Angst og lyksalighed (Jagtens sti) | Kreta. chancen for en helt udstyret med det pågældende våben stiger med 18-30%, og skaden fra et bonusangreb stiger med 30-50%. Efter at have udført et bonushit, får målet statussen "Tam", som kan stables op til 2 gange. Når en allieret rammer en fjende med Tamed-status, øger hvert niveau af denne status den uddelte crit. skade med 12-20%. |
Dåb af ren tanke (Jagtens sti) | Kreta. Skaden på bærerkarakteren stiger med 20-32%. For hver eksisterende svækkelse har fjenden en kritik. Bærerens skade på dette mål øges med yderligere 8-12 %. Denne effekt kan stables op til 3 gange. Brug af en supermagt til at angribe et mål giver ejeren Debat-status, hvilket øger skaderne med 36-60% og tillader bonusangrebet at ignorere 24-40% af fjendens forsvar. Denne effekt varer i 2 omgange. |
Inden daggry (Eruditionens vej) | Kreta. Ejerens skader stiger med 36-60%, og skaden på hans færdigheder og superkræfter stiger med 18-30%. Efter at have brugt en færdighed eller superkraft, modtager bæreren statussen "Sleeping Body". Udførelse af et bonusangreb tærer på Sleeping Body-status og øger bonusangrebsskader med 48-80%. |
Oprindelsen af sig selv (Eruditionens vej) | Bonusangrebsskader stiger med 24-48%. Hvis en fjendes nuværende helbred er under eller lig med 50 %, øges ejerens bonusangrebsskade til den pågældende fjende med yderligere 24-48 %. |
Uretfærdig skæbne (Bevaringssti) | Brugerens beskyttelse øges med 40-64%. Når en helt sætter et skjold på en allieret, hans kritik. skaden stiger med 40-64% for 2 omgange. Når wielderen rammer en fjende med et bonusangreb, har den en basischance på 100%, hvilket øger skaden taget af den angrebne fjende med 10-16% i 2 omgange. |
Bonusangreb i det virtuelle univers
Hvis du vil prøve at fuldføre Worlds Virtuelt univers med en build til bonusangreb, skal du være opmærksom på Path of Joy, som udelukkende er dedikeret til at styrke denne type angreb. Selvom denne vej ikke er den nemmeste, kan du takket være dens velsignelser øge dit forsvar og endda blive behandlet med bonusangreb.
Præstationer for bonusangreb
Tre præstationer fra kategorien «Tørst efter kamp» total værdi 15-stjernet Jade tildelt for at dræbe 3, 80 og 240 fjender med bonusangreb:
- Optagelse i mozambikisk stil.
- Vinder med bonusangreb I.
- Vinder med bonusangreb II.
Læs mere:Vi håber, at guiden hjalp dig med at forstå mekanikken bag bonusangreb i HSR og lære, hvordan du kalder dem. For spørgsmål vedrørende mekanik kontakt venligst kommentarer. Læs komplet guide til Honkai Star Rail, samt andre nyttige spilvejledninger i de relevante sektioner: fuldførelse af missioner, guider, bygger.
Vi skal nok tilføje Aventurine her
Tak fordi du bemærkede det! Vi tilføjer det snart. Med:
Regner Jingliu sine måner som bonusangreb?
Nej
Der er ingen reference til Kafka (i modsætning til andre karakterer)
Tilføjet, tak fordi du skrev!
e4 Armour ser ud til også at bruge angrebsbonussen)
Hvorfor er angrebsbonusser ofte så stærke? Og i øvrigt er det værd at tilføje til artiklen i forbindelse med den nye angrebsbonus sat til 1.5
De glemte at tilføje, at der er en præstation for at aktivere 5 (som så mange) hertianske revolutioner (kuru kuru :D)
Ja, der er noget om piruetter
Listen over karakterer mangler Blade, han har også et bonusangreb
Kan en bonus angribe?
Ja
Men fortæl mig, hvad bestemmer varigheden af Gertas bonusangreb? Jeg lagde nogle gange mærke til at hun har den kort og lang, i den anden som hun giver mere skade end i den første
Hvis du på banen samtidig reducerer HP'en for flere modstandere til 50%, så vil Gertas bonusangreb være længere (det vil sige, det vil fungere flere gange i træk)
Er Blades talent ikke et bonusangreb?
Der er i øjeblikket ingen præcise oplysninger om, hvordan Blades kompetencer fungerer. Fællesskabet har kun yderligere oplysninger fra forskellige insidere. Af denne grund er nogle karakterer, der endnu ikke er med i spillet, ikke inkluderet i øjeblikket.
Bare ved at se på dets gameplay kan vi konkludere, at dette er et bonusangreb. Når alt kommer til alt, hvad forhindrer dig i at ramme en Blade med 4 stakke og aktivere talentet, altså et bonusangreb. For mig lyder det yderst logisk, selvom det er dumt at argumentere med, at der ikke er nok information.
Hver gang Blades HP falder, vinder han 1 niveau pr. stak i 3 omgange, kan stable op til 5 ladninger. For hvert angreb kan du kun få 1 opladningsniveau. Når det maksimale ladningsniveau er nået, lancerer du straks et opfølgningsangreb (bonus) på alle fjender, som giver vindskader svarende til % af bladets angrebskraft plus % af bladets maksimale HP. Gendanner derefter Blades HP med 25% af hans max HP. At udføre et efterfølgende (bonus)angreb optager alle tilgængelige opladningsniveauer.
Goddag.
Tæller Sushans "Sword Stance" som et bonusangreb? Færdighedsbeskrivelsen siger, at den giver yderligere skade, som ikke betragtes som et angreb.
Venlig.
Nej, det er bare ekstra skade. "Yderligere skade" som begreb er ikke relateret til bonusangrebet og taler for sig selv: det tilføjer simpelthen skade på færdigheden.
Tæller Zeles ekstra angreb efter et drab ikke som et bonusangreb?
Zele får en ekstra omgang efter afslutning. Det ekstra træk tæller ikke som et bonusangreb.
Tæller Zele også et ekstra angreb som en bonus efter at have afsluttet?
Hej! Nej, Zele får en ekstra tur efter at have besejret en fjende. Dette tæller ikke som et bonusangreb. Bonusangrebet er et separat træk: det kan det ikke være выбрать i løbet af en flytning, kan det kun være årsagefter at have opfyldt de krævede betingelser.
Nå, i det væsentlige, for et "ekstra træk" skal Zele også opfylde de "påkrævede betingelser", dvs. dræb en fjende, så angrebsbonussen passer perfekt ind i beskrivelsen, det er bare ærgerligt, at udviklerne tænker anderledes, og i virtual reality får du ikke buffs med på vejen...
Tricket ved bonusangrebet er, at det ikke kan vælge et mål, og det udføres kun mellem omgange. Selvfølgelig kunne de mere. lave træk med bonusangreb, men der ville være en stærk ubalance i spillet. Vi skulle skære ned på Zeles evner, jagt og glædesvelsignelser osv.
De glemte Qingque
Tilføjet information om den 4. Eidolon af Qingque.
Tæller sti-resonansevner ikke som bonusangreb? I partiet var der Zele, Velt, Natasha og Fire GG, og ved resonansen fangede jeg en præstation for bonusangreb, selvom ingen af dem kunne gøre dette. Men det er det ikke ligefrem. 🙂 Jeg kan ikke huske de kort der var der, måske har jeg bare hentet noget. Så du skal tjekke. 🙂
Der er et kort, der tæller alle superkræfter som et bonusangreb.