Detaljeret guide til Boothill i Honkai Star Rail: Udvælgelse af de bedste relikvier, våben og hold for at skabe den optimale opbygning. Beskrivelse af spor, eidoloner og princippet om drift af færdigheder. Vi fortæller dig, hvordan du bruger din karakter korrekt, og hvilken rotation du skal følge i kamp. Vi vil give en liste over materialer og alt, hvad Boothill har brug for til pumpning.
Boothill er en cyborg-cowboy, der vandrer i det store rum. Han er en Galaxy Ranger og er altid fuld af optimisme, og stræber efter at opfylde sit løfte og udrydde ondskab på enhver måde. Hans trodsige opførsel er rettet mod at tiltrække opmærksomhed fra Interstellar World Corporation, som han ønsker at tage hævn fra. Hvordan den spilbare karakter repræsenterer en fysisk skadedealer Jagtens stier og har specialiseret sig i at ødelægge enkelte mål.
Vejledningen er baseret på information fra lukket beta-test og indeholder en amatøroversættelse til russisk på grund af manglen på officiel lokalisering. Bygningen vil blive opdateret, efter at karakteren er frigivet.
Rating | S-stilling antages i skydebane |
sjældenhed | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [type] | Fysisk💪 |
når den føjes til spillet | 29. maj 2024 (version 2.2) |
Sådan får du en karakter | banner "Event Jump: Character" |
Køn | Mænds |
Hjemmeregion | Ukendt |
Rolle i truppen | Hoved DPS karakter |
Rolle i spillet | Galaxy Ranger |
signatur lyskegle | "Svømmer mod et andet liv" |
Stemmeskuespillere |
|
Biografi om Boothill i Honkai: Star Rail
Boothill er en cowboy, hvis krop er lavet af metal. Skiller sig ud for sin trodsige opførsel og optimistiske syn på livet. Cyborgens taler indeholder ofte brug af søde ord, men det gør han ikke af egen fri vilje. En dag ændrede en ukendt person sit syntesefyr, så alt uanstændigt sprog bliver til venlige komplimenter.
Fyren tilhører fraktionen Galaxy Rangers og rejser gennem det ydre rum. Engang svor han, at han på nogen måde ville udrydde det onde, der kom hans vej. Samtidig er Buthils vovede adfærd forårsaget af specifikke årsager - på denne måde vil han tiltrække opmærksomhed Interstellære selskaberat tage hævn.
Sådan får du Boothill i Honkai: Star Rail
Boothill kan blive slået ud i Event Jump: Character i anden halvleg opdatering 2.2: Med 29 May 2024 år på Juni 18 2024 år.
For ikke at gå glip af den næste gentagelse af Boothill, følg den konstant opdaterede banner tidsplan.
Karakteristik af
Efterhånden som din karakter stiger i niveau, opgraderes dit helbred, angrebskraft og forsvar, mens hastighed og hån forbliver konstant. Alle parametre og deres værdier vises i tabellen.
Level | Base HP | Grundlæggende angreb | Grundlæggende beskyttelse | hastighed | hån |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Basale evner
Boothills evner er rettet mod at bryde igennem svagheder og ødelægge store monstre. Med dygtigheden udfordrer cowboyen fjenden til en Duel og går ind i en speciel tilstand - under kampen kan de kun angribe hinanden. Mens du er i denne tilstand, bliver den grundlæggende strejke forbedret: den modtager høje multiplikatorer og reducerer hurtigt udholdenhedsskalaen på grund af talentet.
En anden nyttig egenskab ved helten er evnen til at tilføje fysisk sårbarhed ved hjælp af en superkraft eller færdighed, hvis du bruger en teknik i begyndelsen af kampen. Takket være dette kan han uafhængigt ødelægge fjendens rustning og derved håndtere enhver fjende på grund af høj penetrationsskade.
Lad os se nærmere på, hvordan Boothills færdigheder fungerer, og i hvilken rækkefølge de skal opgraderes. Vi vil særskilt overveje sporene og anbefalede eidoloner.
Aktive færdigheder
- Teknik "Smil tre og ni" || Gevinst
Efter at have aktiveret teknikken i det næste slag, første gang færdigheden bruges, påtvinger den fjenden en fysisk svaghed. Effekten varer 2 omgange.
Teknikken giver dig mulighed for at gøre en fjende sårbar over for en fysisk type skade uden at skulle vente på, at den ultimative opladning. Dette virker dog kun for den første færdighed i kamp.
- Grundlæggende angreb "Hestesko af kranieknusning" || Enkelt angreb
Tildeler fysisk skade til en fjende svarende til 50-130% på styrken af angrebet.
Et regulært strejke bruges sjældent og er kun nødvendigt for at opnå færdighedspoint, for eksempel hvis det er vigtigt for supporterne at aktivere deres færdigheder til healing, buffs og skjolde i næste tur.
- Grundlæggende angreb "Cocked Revolver" || Enkelt angreb
Tildeler fysisk skade til en fjende svarende til 110-286% på styrken af angrebet. Det forbedrede grundlæggende angreb genopretter ikke færdighedspoint og kan kun bruges mod et mål i Duel-tilstanden.
Hovedinteressen er det forbedrede skud, der vises efter brug af færdigheden. Skader ret kraftigt på ét mål, giver ikke færdighedspoint, men genopretter 30 enheder energi.
- dygtighed "Tango of the Burning Gravel Dancer" || Svækkelse
Den valgte modstander og Boothill går ind i Duel-tilstanden. I 2 omgange bliver karakterens grundlæggende angreb forbedret, og han kan ikke bruge færdigheden. Antallet af resterende omgange reduceres med 1 ved starten af handlingen.
Under duellen påføres hånstatus på fjenden, og skaden modtaget af målet og Boothill stiger med 15-37,5 %/15 %. Efter at have besejret en fjende eller brudt gennem hans sårbarhed, gives 1 niveau af Pocket Advantage-status, og konfrontationen mellem dem slutter.
Færdigheden genopretter ikke energien og afslutter ikke den aktuelle tur.
Helten begynder en Duel med den valgte fjende - fjenden kan kun angribe Boothill (selvom ethvert AoE-angreb stadig kan ramme allierede), og han kan kun angribe sit eget mål. I dette tilfælde bliver cowboyens grundlæggende angreb forstærket, og den aktuelle tur slutter ikke. Begge tager mere indgående skade.
Efter at have besejret et mål eller brudt igennem dets sårbarhed, tildeles 1 stak Pocket Advantage. Konfrontationen slutter, når en af 3 begivenheder indtræffer: fjenden bliver dræbt, hans svaghed er brudt, eller 2 omgange er gået. Færdigheden i sig selv giver ikke energi - den genoprettes ved et forbedret grundangreb.
- Supermagt "Sunset Dust Devil Show" || Enkelt angreb (energi: 115)
Påfører den valgte fjende en fysisk svaghed, der varer i 2 omgange. Påfører mål fysisk skade. skade svarende til 240-480% af angrebskraften og forsinker dens handling med 30-45%.
Gør en målrettet fjende sårbar over for en fysisk elementtype og giver dem stor skade, mens effekten forsinkes. Takket være dette er fjendens næste træk forsinket.
Passive færdigheder
- talent "Fem ærter i en bælg" || Gevinst
Hvert niveau af Pocket Advantage-status øger effektiviteten af at bryde igennem et forbedret grundlæggende angreb med 50 % op til 3 gange. Hvis du bruger et bemyndiget angreb på en fjende med en gennemboret sårbarhed, vil målet for hver stak Pocket Advantage tage gennemboringsskade svarende til 35-87,5%/60-150%/85-212,5% fra fysisk skade bryder igennem Boothill.
Maksimal holdbarhed kan ikke overstige 16 gange den oprindelige holdbarhedsreduktion af Skull-Crushing Spurs' baseangreb. Reducerer skaden af Skull Crushing Spurs' grundlæggende angreb. Efter en sejr kan Butthil bevare sin Pocket Advantage-status indtil næste kamp.
Afhængigt af antallet af stakke af Pocket Advantage, øges gennemtrængningseffektiviteten af det forbedrede grundlæggende angreb, og det reducerer hurtigt den hvide bjælke over fjendens HP. Med niveau 1 øges gennemtrængningseffektiviteten med 50%, med niveau 2 - med 100% og med niveau 3 - med 150%.
Hvis en fjendes svaghed brydes under en duel, tildeles han yderligere fysisk penetreringsskade. Denne skade udløses også under angrebet, der forårsager den første pause. Denne skade kan dog ikke overstige reduktionen af modstanden ved et grundlæggende slag med mere end 16 gange, det vil sige være mere end 480 enheder. (30x16).
Rækkefølgen af udjævningsevner
Grundlæggende angreb = Talent = Superkraft => Færdighed
Alle Boothill-færdigheder skal opgraderes, da de ligeligt bruges i kamp eller giver nyttige bonusser:
- Basic Attack - øger niveauet af det forbedrede skud, som er en af de vigtigste kilder til skade sammen med talentet.
- Talent - yderligere skade, der påføres en fjende med en brudt sårbarhed.
- Supermagt - høj fysisk skade på en fjende og afmatning.
- Færdighed - øger skaden modtaget af målet under en duel.
spor
Alle spor af Boothill:
Penetrationseffekt +5,3 % (niveau 1) | |||
Fantomladning: Øger krit. chance og kritik. skade med en værdi svarende til 10%/50% af penetrationseffekten. Maksimalt 30%/150%. For at få maksimale værdier kræves 300 % af penetrationseffekten. |
Angrebskraft +4 % (A2) | Penetrationseffekt +5,3 % (A3) | |
HP +4 % (A3) | |||
Over slangerne: Reducerer skade fra mål, der ikke er i Duel-tilstand med 30 %. | Penetrationseffekt +8 % (A4) | Angrebskraft +6 % (A5) | |
Penetrationseffekt +8 % (A5) | |||
Peg blankt: Når du modtager en Pocket Advantage, gendanner 10 enheder. energi. Effekten virker også, hvis stakkene overskrider grænsen. | HP +6 % (A6) | Angrebskraft +8 % (niveau 75) | Penetrationseffekt +10,7 % (niveau 80) |
Den endelige stigning i karakteristika efter maksimering af sporene:
- Penetrationseffekt - 37,3 %
- Angrebskraft - 18 %
- HP - 10 %
Eidolons
Alle Boothill eidoloner:
1 | Ensom stjerne på støvede veje | I begyndelsen af kampen opnår du 1 niveau af Pocket Advantage. Når Boothill giver skade, ignorerer han 16 % af fjendens forsvar. |
2 | Gravstensforhandler | Når du opnår et Pocket Advantage-niveau, gendannes 1 færdighedspoint, og penetrationseffekten øges med 30 % i 2 omgange. Virker op til 1 gang og aktiveres, når Pocket Advantage-niveaugrænsen overskrides. |
3 | Marmorhavens vogter | Superpower-niveau øges med 2. Maksimalt niveau er 15. Grundlæggende angrebsniveau øges med 1. Maksimalt niveau er 10. |
4 | Specialist på koldt kød | Når Boothill angriber en fjende under en duel, øges målets skader med 12%. Når han selv bliver angrebet, reduceres skaden han tager med 12%. |
5 | Stub karisma | Færdighedsniveauet øges med 2. Maksimalt niveau er 15. Talentniveauet øges med 2. Maksimalt niveau er 15. |
6 | Fængsels vaskebjørn | Når man behandler penetrationsskade med talentet, giver det yderligere skade svarende til 40 % af den oprindelige multiplikator. Også nærliggende mål tager skade svarende til 70 % af den oprindelige multiplikator. |
De bedste edoloner fra Boothill: E1, E2 и E6.
- Første eidolon Ved starten af kampen giver du 1 stak Pocket Advantage uden at skulle bryde igennem en sårbarhed eller ødelægge en fjende for at aktivere talentet. Derudover kan Boothill ignorere fjendens forsvar og give endnu mere skade.
- Anden eidolon for hver stak Pocket Advantage, genopretter 1 færdighedspoint og øger penetrationseffekten i 2 omgange. Dette giver dig mulighed for at bruge cowboy-/støttefærdighederne oftere og gøre mere skade på dit talent. Penetrationseffekten påvirker også kritgevinsten fra sporet.
- Sjette Eidolon øger desuden talentet, det vil sige, det øger skaden påført fjender med en brudt sårbarhed. Derudover bliver karakteren mindre snævert fokuseret, da det bliver muligt at angribe nærliggende modstandere.
Fordele og ulemper ved Boothill
Lad os se nærmere på Boothills styrker og svagheder.
Fordele | Begrænsninger |
Høj skade på enkelte mål. Kan nemt håndtere alle chefer eller elitemodstandere takket være specialisering og indbyggede bonusser, hvilket gør det ekstremt populært ved aflevering Hall of Oblivion. | Ingen AoE skader. Ude af stand til at gøre skade på mere end én fjende pr. handling (uden den sidste eidolon), hvilket væsentligt begrænser den i situationer, hvor områdeangreb er nødvendige, som f.eks. Ren fiktion. |
Påfører fysisk sårbarhed superkraft eller færdighed efter brug af en teknik. Boothill er selvforsynende og har ikke brug for specielle understøtninger som f.eks Sølv ulvat bryde igennem fjendernes svaghed. | DPS afhænger af at bryde igennem sårbarheden. Det meste af skaden bliver givet til fjender med en brudt svaghed eller efter ødelæggelsen af rustning. Det betyder, at mod chefer, der har en fase, hvor de er immune over for sejhedsreduktion, begynder Boothill at synke. |
Bruger ikke mange færdighedspoint. Helten er relativt økonomisk med hensyn til at bruge færdighedspoint, da han under duellen kun kæmper med et forbedret grundlæggende angreb og ikke aktiverer færdigheden igen, hvilket efterlader "gratis" point til sine allierede. | Har brug for støtte fra bevaringsvejen eller overfloden. Helten kæmper hovedsageligt i Duel-staten, når fjenden kun angriber ham. Samtidig får han også øget indgående skade, hvorfor der især er brug for en healer eller shieldman i truppen. |
Høj gennemtrængningseffektivitet giver dig mulighed for hurtigt at reducere fjendens modstandsskala for efterfølgende at ødelægge sårbarheden. Selv i en bosskamp kan dette kun tage et par omgange med den rigtige opbygning/støtte. | |
Kræver ikke store investeringer. Boothill parrer godt med mange episke og gratis karakterer. For eksempel er en af de bedste støtter for ham Pathfinder of the Path of Harmony. Det behøver heller ikke konstellationer for at være effektivt. |
Opgradering af Boothill i HCP
Lad os se på, hvilke ressourcer der er nødvendige for at komme op i niveau med Boothill til niveau 80.
Højde materialer
Level | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Credits ×4 000 | Stykker af tanker ×5 | |
40 | Credits ×8 000 | Stykker af tanker ×10 | |
50 | Credits ×16 000 | Fragmenter af indtryk ×6 | Arbejdstilladelse til IPC ×3 |
60 | Credits ×40 000 | Fragmenter af indtryk ×9 | Arbejdstilladelse til IPC ×7 |
70 | Credits ×80 000 | Ønskeskår ×6 | Arbejdstilladelse til IPC ×20 |
80 | Credits ×160 000 | Ønskeskår ×9 | Arbejdstilladelse til IPC ×35 |
Samlet antal komponenter til Boothill elevation:
- Arbejdstilladelse til IPC (×65) - element til udfyldelse af "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Stykker af tanker (×15), fragmenter af indtryk (×15), fragmenter af ønsker (×15) - materialer tabt efter at have besejret modstandere i kategorien "Memory Zone Meme".
- Kreditter (×308).
- Rejseguide (×290) eller eventyrjournal (×1 160).
Materialer til udjævning af færdigheder
dygtighed | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Grundlæggende angreb "Hestesko af kranieknusning" | Credits ×240 000 | Stykker af tanker ×6 Fragmenter af indtryk ×7 Ønskeskår ×7 | Meteorkugle ×3 Forudbestemt ende ×8 Modtidsskud ×11 | |
dygtighed "Tango of the Burning Gravel Dancer" | Credits ×652 500 | Stykker af tanker ×9 Fragmenter af indtryk ×13 Ønskeskår ×7 | Meteorkugle ×3 Forudbestemt ende ×15 Modtidsskud ×30 | Skæbnens aftryk ×2 Boss materiale ×3 |
Supermagt "Sunset Dust Devil Show" | Credits ×652 500 | Stykker af tanker ×9 Fragmenter af indtryk ×13 Ønskeskår ×7 | Meteorkugle ×3 Forudbestemt ende ×15 Modtidsskud ×30 | Skæbnens aftryk ×2 Boss materiale ×3 |
talent "Fem ærter i en bælg" | Credits ×652 500 | Stykker af tanker ×9 Fragmenter af indtryk ×13 Ønskeskår ×7 | Meteorkugle ×3 Forudbestemt ende ×15 Modtidsskud ×30 | Skæbnens aftryk ×2 Boss materiale ×3 |
Samlet antal komponenter til opgradering af Boothill-færdigheder:
- Stykker af tanker (×33), fragmenter af indtryk (×46), fragmenter af ønsker (×28).
- Meteorkugle (×12), forudbestemt ende (×53), modtidsskud (×101) - belønning for at fuldføre Sepal patch 2.2.
- Boss materiale (×9) - belønning for at besejre chefen fra patch 2.2.
- Skæbnens aftryk (×6) er en genstand, der kan fås til at fuldføre begivenheder i spillet, fuldføre opgaver i Virtuelt univers, pumpning De navnløses ære.
- Kreditter (×2 197 500).
Trail pumpe materialer
Færdighed/Stat | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Penetrationseffekt +5,3 % | Credits ×2 500 | Stykker af tanker ×2 | ||
Fantomladning | Credits ×5 000 | Meteorkugle ×3 | Boss materiale ×1 | |
Angrebskraft +4 % | Credits ×5 000 | Meteorkugle ×3 | Stykker af tanker ×6 | |
Penetrationseffekt +5,3 % | Credits ×10 000 | Forudbestemt ende ×3 | Fragmenter af indtryk ×3 | |
HP +4 % | Credits ×10 000 | Forudbestemt ende ×3 | Fragmenter af indtryk ×3 | |
Over slangerne | Credits ×20 000 | Forudbestemt ende ×5 | Boss materiale ×1 | Skæbnens aftryk ×1 |
Penetrationseffekt +8 % | Credits ×20 000 | Forudbestemt ende ×5 | Fragmenter af indtryk ×4 | |
Angrebskraft +6 % | Credits ×45 000 | Modtidsskud ×3 | Ønskeskår ×3 | |
Penetrationseffekt +8 % | Credits ×45 000 | Modtidsskud ×3 | Ønskeskår ×3 | |
Peg blankt | Credits ×160 000 | Modtidsskud ×8 | Boss materiale ×1 | Skæbnens aftryk ×1 |
HP +6 % | Credits ×160 000 | Modtidsskud ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Angrebskraft +8 % | Credits ×160 000 | Modtidsskud ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Penetrationseffekt +8 % | Credits ×160 000 | Modtidsskud ×8 | Ønskeskår ×8 |
- Stykker af tanker (×8), fragmenter af indtryk (×10), fragmenter af ønsker (×30).
- Meteorkugle (×6), forudbestemt ende (×16), modtidsskud (×38).
- Boss materiale (×3).
- Aftryk af skæbnen (×2).
- Kreditter (×802 500).
Bedste Boothill-bygninger i Honkai: Star Rail
Boothill i HSR er en fysisk skadeshandler, der har specialiseret sig i at ødelægge enkelte mål. Den har en unik kampmekanik, hvor den udfordrer en modstander til en Duel. I denne tilstand bliver karakterens grundlæggende angreb stærkere - har højere multiplikatorer og reducerer holdbarheden hurtigere. Derudover kan cyborg-cowboyen påføre fysiske svagheder med en supermagt, som styrker ham yderligere.
For at yde maksimal skade kræver en Boothill-bygning ikke kun Angrebskraft, hvorfra færdigheder skaleres, men også breakout effekt, hvilket påvirker skaden fra talentet. Kreta. skade og kritik. han øger chancen for sig selv på grund af sporet, og bonussen afhænger også af penetrationseffekten, hvilket gør karakteristikken endnu mere efterspurgt. Ikke mindre vigtigt hastighed, for at "gå" oftere, derfor for at skade mere aktivt og deltage i en duel.
I de følgende afsnit vil vi fortælle dig detaljeret, hvordan du samler Boothill i Honkai: Star Rail. Lad os se på den prioriterede primære og sekundære statistik. Vi sørger for de bedst egnede lyskegler, hulerelikvier og plane dekorationer.
Anbefalede karakteristiske værdier
De vigtigste egenskaber, der anbefales at kigge efter i relikvier:
Relikvie | Hovedkarakteristika |
hoved | HP (permanent) |
hænder | Angrebskraft (permanent) |
krop | Kreta. chance/krit. skade |
fødder | hastighed |
plan kugle | Angrebskraft/fysisk skade |
Forbindelsesreb | Penetrationseffekt |
Sekundære karakteristika (understatistik):
- penetration effekt;
- hastighed;
- Angrebskraft;
- Kreta. skade/krit. chance;
- HP, forsvar.
Optimale statværdier på et tegn:
- Penetrationseffekt (EP): fra 200-250 % eller 300 % for at opnå max. bonus til crits fra stien.
- hastighed: fra 145.
- Angrebskraft: fra 2-000.
- Kreta. chance: fra 60-75%.
- Kreta. skade: fra 140-165%.
- HP: fra 3.
- beskyttelse: fra 800.
Penetrationseffekten er den mest effektive måde at øge DPS på og giver flere fordele end at øge kritisk statistik. Lad os se på mulighederne for, hvordan man får 300 %:
- Fuld sporopgradering: 37,3%.
- Signaturkegle (R1): 60%.
- hulerelikvier "Tyven fra den faldende meteor" eller kombination 2x2 med "Urmageren af Sleepy Shenanigans": 32%.
- Plan dekoration "Talia er banditternes land": 16 % eller 36 % hvis 145 enheder. fart.
- Forbinderov: 64,8%.
- ruan mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5% (færdighedsniveau 10; E4; 150% EP).
I alt: 302,6% ekskl. delstatistik.
Derudover kan du udstyre nogle understøtninger med det fulde sæt af "Watchmaker of Sleepy Machinations."
Bedste lyskegle
Når du vælger et våben til Boothill, bør du give fortrinsret til dem, der vedrører Jagtens stier. Derudover skal lyskeglen øge penetrationseffekten, hastigheden, angrebskraften eller crit. skade/krit. chance (valgfrit).
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Sejler mod et andet liv ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrebskraft: 26-582 beskyttelse: 21-463 | Øger gennemtrængningseffekten med 60-100% og ignorerer gennemtrængningsskader. 20-32% målbeskyttelse. Når penetrationseffekten i kamp når 150 % eller mere, øges hastigheden med 12-20%. | Signa Boothilla er det eneste Path of the Hunt-våben med en øget penetrationseffekt. Dette gør det meget nemmere at nå 300 enheder. for at få den maksimale buff fra stien. En anden fordel er et fald i indtrængningsbeskyttelse og en stigning i hastigheden, hvis der opsamles 150 % eller mere EP. Bliver endnu stærkere med yderligere skæring af fjendens forsvar. For eksempel på grund af E1, Pela eller Silver Wolf. |
hegn ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Når ejeren angriber den samme fjende flere gange, øges skaden med 8-16%. Hvis målet for angrebet ændres, vil boostet forsvinde. Bonussen stables op til 5 gange. | En fremragende episk lyskegle, der giver et højt skadesboost. Desuden passer betingelsen for at aktivere det passive godt med karakterens gameplay, da han i Confrontation-tilstanden kun kan angribe én fjende, hvilket betyder, at han primært modtager alle stakkene. |
Krydstogt gennem galaksen ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 24-529 beskyttelse: 21-463 | Øger crit. chance for 8-16%. Når bæreren angriber en fjende med et helbred på mindre end eller lig med 50 %, crit. chancen øges yderligere med 8-16%. Efter at have besejret en fjende, øges angrebskraften med 20-40% inden for 2 træk. | Takket være bonussen fra sporet, modtager Boothill op til 30% crit. chance og 150% crit. skade Da likviditetsreserven er mindre, er den mere gavnlig for balancen. Den sædvanlige buff (8-16%) gives altid, og for at få en ekstra skal du bekæmpe en fjende, hvis helbred er faldet til det halve. Keglen øger også angrebskraften, men først efter at have ramt målet. |
Opposition ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angrebskraft: 16-370 beskyttelse: 12-264 | Efter at have besejret en fjende, øges hastigheden med 10-18% i 2 omgange. | Optimal 3-stjernet mulighed, der øger hastigheden. På grund af våbnets lave sjældenhed kan du nemt vække det til maksimum og få en markant stigning i 2 omgange. Det eneste problem er, at boostet kun gives for at ødelægge målet, som i tilfældet med Cruise, virker dette ikke altid og afhænger af situationen. |
Forbliver kun i stilhed ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Øger angrebskraft ved 16-32%. Øger også crit. chance for 12-24%, hvis der er 2 eller færre fjender i arenaen. | Keglen giver angrebskraft og øger crit. chance, forudsat at der ikke er mere end 2 modstandere på slagmarken. Cowboyen har specialiseret sig i enkeltmål, så han opfylder ofte kravet. Men selv elitemonstre er i stand til at skabe tilkaldte skabninger, så du bør slippe af med dem først. |
Springfloden flyder ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angrebskraft: 21-476 beskyttelse: 18-396 | I begyndelsen af slaget, øger hastigheden med 8-12% og skade ved 12-24%. Efter at have modtaget skade, forsvinder buffen. Effekten vises i slutningen af næste sving. | Et stærkt og nyttigt våben til Boothill, der øger fart og skader i begyndelsen af slaget. Bonussen kan potentielt opretholdes gennem hele kampen, men for at gøre dette skal holdet have et veludjævnet skjoldmedlem. |
Flere abonnementer! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Øger grundlæggende angreb og færdighedsskade med 24-48%. Denne effekt vil øges yderligere 24-48%, når den aktuelle energi når sit maksimale niveau. | Et forbedret grundangreb er en af hovedkilderne til skade, så den passive effekt er ret relevant, selvom færdigheden ikke skader. Effekten øges, hvis energiskalaen er helt fyldt, men det anbefales ikke specifikt at holde ult, hvis Boothill ikke kan udføre en handling i næste sving. |
Om natten ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrebskraft: 26-582 beskyttelse: 21-463 | Øger crit. chance for 18-30%. Hvis hastigheden er over 100, for hver yderligere 10 enheder. hastighed skade af grundlæggende angreb og færdigheder stiger med 6-10%. Crit stiger også. superpower skade på 12-20%. Bonussen er kumulativ 6 gange. | Våbnet giver et crit boost. chance, øget superkraft, samt grundlæggende angreb og færdighedsskade for hastighed over 100. Startværdien af denne stat er 107 enheder. og som regel bærer helten altid højhastighedsstøvler, takket være hvilke han modtager alle buffs. At booste dit ultimative og grundlæggende angreb vil også have en god effekt på din endelige DPS, da begge færdigheder giver meget skade. |
død drøm ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angrebskraft: 26-582 beskyttelse: 21-463 | Øger crit. skade ved 30-50%. Hvis det grundlæggende angreb eller færdighed ikke kriter, crit. chancen stiger med 36-60% for 1 omgang. Effekten virker 1 gang hver 3 omgang. | Våben er rettet mod at øge kritiske indikatorer. Hvis KSh er givet hele tiden, så kan KSh kun opnås, når det grundlæggende hit ikke er criteret. Boothill har ikke så meget brug for disse egenskaber, men keglen er praktisk, fordi den giver dig mulighed for at lægge mere vægt på fart, penetrationseffekt og angrebskraft. |
Den eneste vinder ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angrebskraft: 21-476 beskyttelse: 15-330 | Angrebskraften øges med 12-20%. Efter crit. hits på fjenden gives 1 niveau. Lykkestatus, som stabler op til 4 gange. Hvert niveau øger crit. skade ved 8-12%. Lykkestatus fjernes ved slutningen af ejerens tur. | Våbnet tilbyder angrebskraft og øger under visse betingelser krititeten. skade. For at aktivere bonussen og få niveau 1. status, skal du råbe. Du skal dog huske på, at buffen fjernes efter vendingen slutter. Kan potentielt få 2 stakke, da effekten ikke slutter umiddelbart efter brug af færdigheden. |
Pil affyret ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angrebskraft: 16-370 beskyttelse: 12-264 | Efter at have besejret en fjende, øger angrebskraften med 24-48% i 3 omgange. | En god mulighed i starten med et øget angreb efter at have ødelagt fjenden. Den 3-stjernede Confrontation vil dog være bedre i de fleste tilfælde på grund af hastigheden, som er mere rentabel, især når du bruger Waist - Bandit's Land dekorationen. |
De bedste relikvier [artefakter]
Blandt artefakterne til Boothill anbefales sæt, der primært øger penetrationseffekten. Du kan også overveje kombinationer med fart, angrebskraft eller fysisk skade.
Hulerelikvier [Vigtigste artefakter]
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Faldende meteortyv | 2 dele: Øger penetrationseffekten med 16%. 4 dele: Øger penetrationseffekten med 16 %. Genopretter 3 energienheder efter at have brudt igennem et sårbart mål. | Penetrationseffekten er en meget vigtig stat for Boothill, så sættet er perfekt til ham. Når du bruger 4 stykker, giver det en stigning på 32% uden at opfylde visse krav, og genopretter også noget energi efter at have brudt igennem fjendens rustning. |
Faldende meteortyv Urmager af søvnige shenanigans En budbringer vandrer i hackerrummet | 2 dele: Øger penetrationseffekten med 16%. 2 dele: Øger penetrationseffekten med 16 %. 2 dele: Øger hastigheden med 6%. | En glimrende mulighed ville være kombinationer af sæt til penetrationseffekten eller hastigheden, hvilket ligeledes er nødvendigt i samlingen. Disse kombinationer kan bruges uden yderligere opgradering til det fulde sæt. Derudover er det i dette tilfælde meget lettere at få den nødvendige statistik. |
Gadeboksemester | 2 dele: Øger fysisk skade med 10 %. 4 dele: Efter at have ramt eller blevet ramt, øges angrebskraften med 5%. Effekten kan stables op til 5 gange. | Det fysiske skadesæt tilbyder nyttige bonusser og passer ind i Boothill-mekanikken, da den passive effekt udløses efter at have gjort skade eller modtaget et angreb. Cowboyen er i dueltilstand gennem hele kampen, så han vinder stakke og aktiverer en 25% buff. |
Opdager af dødt vand | 2 dele: Øger skaden til fjender med Debuffs med 12%. 4 dele: Øger krit. 4% chance. Hvis der gives skade til fjender, der har mindst 2/3 svækket, crit. skaderne stiger med 8%/12%. Når brugeren anvender debuff, øges de pågældende bonusser med 100% for 1 omgang. | Et stærkt sæt, for dets fulde implementering skal du angribe fjender under debuffs. Øger den samlede DPS og crit. chance, og hvis der er et tilstrækkeligt antal svækkelser på målene, øger det yderligere den kritiske rate. skade. Selvom Boothill pålægger en debuff med en færdighed, anbefales det at placere en Path of Oblivion-støtte i holdet eller bruge specielle kegler til stabil drift af sættet. |
Vild hvede skytte | 2 dele: Øger angrebskraften med 12 %. 4 dele: Øger hastigheden med 6 % og den grundlæggende slagskade med 10 %. | Et begyndersæt, der kan findes i kister. Giver nyttige forbedringer: øget hastighed og beskadigelse af grundlæggende angreb. Derudover øges angrebskraften for 2 dele, hvilket også vil have en positiv effekt på hele skaden. |
Plane ornamenter [Yderligere artefakter]
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Talia er banditternes land | 2 dele: Øger penetrationseffekten med 16%. Med en hastighed på 145 enheder. eller højere, øges penetrationseffekten med yderligere 20 %. | En af de bedste dekorationer på grund af at øge penetrationseffekten til 36%. Der gives altid 16 %, og for at få yderligere 20 % skal du bruge 145 hastighedsenheder. Boothills opbygning er blandt andet baseret på at pumpe farten op, så med det rigtige udvalg af karakteristika, udstyr og trup er han i stand til at opnå den angivne værdi. |
Skyfront Glatiramer | 2 dele: Øger angrebskraften med 12 %. Hvis hastigheden er højere end eller lig med 135/160 enheder, så øges skaden med 12%/18%. | Sættet giver ikke penetrationseffekten, men øger i stedet angrebskraft og skader. Som med Thalia kræves der en bestemt hastighed (135 eller 160) for at få det fulde udbytte. Denne dekoration er mere rentabel at dyrke, og den giver flotte boosts. Kravet er dog sværere at opfylde - du kan have brug for mange flere kilder til hastighedsforøgelse, hvis du er uheldig med statistikken. |
rumforseglingsstation | 2 dele: Øger angrebskraften med 12 %. Med en hastighed på 120 enheder. eller mere får en ekstra bonus til angrebskraft i form af 12%. | Sættet er lettere at implementere og mere tilgængeligt for begyndere, selvom det kun øger angrebskraften. For at få den maksimale buff kræves der kun 120 enheder. fart. Men selv med episke speedstøvler er Boothill i stand til at nå den anbefalede grænse og tjene en bonus på 24 % for at angribe. |
Stjerne Arena | 2 dele: Øger krit. 8% chance. Hvis det er kritisk chancen er 70% eller mere, grundlæggende angreb og færdighedsskade øges med 20%. | Øger crit lidt. chance, og hvis værdien af denne karakteristik er større end eller lig med 70% (helten kan få 30% fra sporet), øger også skaden af det grundlæggende angreb. Den forbedrede strejke udgør en betydelig del af skaden, så du kan udstyre denne plane dekoration, især hvis der er bedre statistik her. |
Tropper til Boothill
I holdet indtager Boothill positionen som hovedskadedealeren. Støtter med buffs eller debuffs er placeret ved siden af ham, såvel som skjoldkrigere eller healere, da HP kan falde betydeligt under en duel. Når du gennemgår indhold, hvor der kræves mere AoE-skade, kan du bruge sekundære skadeshandlere af Path of Erudite eller Destruction i stedet for en af Harmony/Non-Existence-heltene.
Bedste karakterer
Tabellen viser heltene, der kan placeres i Boothills trup.
karakter | Sti | Skadetype | Funktioner |
---|---|---|---|
ruan mei | harmoni | Is | En af de bedste understøttelser til Boothill. Øger skader, penetration af modstand af alle typer og penetrationseffektivitet, takket være hvilken cowboy vil reducere fjendens modstand endnu hurtigere. Og vigtigst af alt, Ruan Mei giver hastighed og penetrationseffekt. Kan bære "Urmageren af Sleepy Shenanigans". |
Imaginært. helt | harmoni | Imaginært | F2P alternativ til Ruan Mei. Øger gennemtrængningseffekten markant ved hjælp af evner og er i stand til at bremse modstanderne. Eidoloner låses op gratis og tilbyder en endnu større forøgelse af penetrationseffekten. Kan bæres på samme måde "Urmageren af Sleepy Shenanigans". |
rustning | harmoni | Vind | Stærk støttekarakter. Giver dig mulighed for straks at udføre en handling, takket være hvilken Boothill vil være i stand til at foretage bevægelser og deltage i en duel oftere. Derudover øger det angrebskraft og kritik. skader, overordnet DPS og forsvar. |
glimte | harmoni | Kvante | Fremskrider kun handlingen med 50 % og genopretter færdighedspoint. I et hold med Sparkle oplever holdet ikke problemer med at få færdighedspoint, hvilket gør gameplayet mere behageligt. Dertil kommer de kritikerfarvede. skader og skader. |
Robin | harmoni | fysisk | Øger skade og krit. skade. Når den bruges, går supermagten ind i en koncerttilstand, som desuden giver en bonus til angrebskraft og fremmer alle holdkammeraters handling. |
Asta | harmoni | Brændende | Gratis støttekarakter. Øger angrebskraften og hastigheden for alle allierede. Kan gøre god skade med en færdighed og anvende den negative status Brænder med et grundlæggende angreb, hvis det første spor er åbent. |
Yukong | harmoni | Imaginært | Endnu en gratis repræsentant for harmoniens vej. Fokus på at øge kritikken. skade, crit. chance og angrebskraft. Sværere at bruge på grund af mekanikken i Roaring Bowstring-niveauerne, som fjernes efter hver allierede tur. |
tingyun | harmoni | Elektrisk | Buffs angriber kraft og generel skade. Derudover genopretter den energien fra et holdmedlem ved hjælp af en supermagt, som vil tillade Boothill at ulte på en næsten konstant basis. |
Chania | harmoni | fysisk | Anvender Nosha-status, som genererer færdighedspoint og øger angrebskraften hos den allierede, der aktiverede denne effekt. Derudover giver det en stigning i hastigheden og skaden af alle færdigheder. |
Sølv ulv | Intethed | Kvante | Anvender forskellige svækkelser på modstandere: reduceret angrebskraft, hastighed og forsvar. Derudover afskærer den forsvaret med en supermagt, og med en færdighed kan den skabe en svaghed i fjenden til elementerne fra allierede. |
Welt | Intethed | Imaginært | Forsinker fjendens måls handlinger med den negative effekt Konklusion. Derudover reducerer det hastigheden, giver imaginære områdeskader og kan øge skaden modtaget af fjender. |
sang | Intethed | Is | Pelageyas vigtigste specialisering er at reducere forsvaret af modstandere. Hun gør dette til en teknik i begyndelsen af kampen og en superkraft under kampen. Fjerner også buff fra en fjende med en færdighed. |
Locha | rigdom | Imaginært | Giver støtte i form af konstant healing og fjernelse af buffs fra alle fjender på slagmarken. Opretter en magisk cirkel, hvor karakterer bliver helbredt af ethvert angreb. |
Hoho | rigdom | Vind | En healer, der kombinerer både healing og forstærkende mekanik. Heler allierede øjeblikkeligt med dygtighed og passivt med talent, superkraft øger angrebskraften og genopretter noget energi. |
Bailu | rigdom | Elektrisk | Healer flere holdmedlemmer med en færdighed og hele gruppen med en superkraft. Anvender Vigor-status, som reducerer modtaget skade og giver dig mulighed for at genoplive en allieret én gang pr. kamp. |
los | rigdom | Kvante | Gratis karakter. Færdigheden healer én karakter, og den ultimative healer alle allierede. Desuden genopretter supermagten ikke kun HP, men fjerner også svækkelsen fra hvert medlem af truppen. |
Gallagher | rigdom | Brændende | En healer, der udover healing påfører sine modstandere "Dead Drunk"-debuffet. Denne debuff øger målets penetrationsskade og reducerer fjendens angrebskraft. |
Natasha | rigdom | fysisk | F2P healer. Færdigheden heles øjeblikkeligt, hvorefter den allierede bliver healet yderligere i begyndelsen af de næste 2 omgange. Supermagten genopretter helbredet for hele holdet. |
aventurin | konservering | Imaginært | Giver karakterer et stærkt skjold og øger deres modstand mod effekter, hvilket vil øge Boothills overlevelsesevne under en duel. Kan påføre fjenden panikstatus, hvilket øger det kritiske hit, målet modtages. skade. |
gepard | konservering | Is | Hjælper allierede med at undgå indgående skade med skjolde. Anvender også Freeze-effekten, som forhindrer dig i at udføre en handling. Er en fremragende tank. |
Fu Xuan | konservering | Kvante | Tilkalder Matrix of Foresight, som overfører en del af skaden modtaget af allierede til spåmanden. Samtidig stiger alle heltes HP og kritik. chance. Hvis det andet spor er åbent, er holdet en smule helbredt. |
Marts 7 | konservering | Is | Startkarakter for Gem-stien. Giver en allieret et skjold og laver et bonusangreb, når det bliver angrebet af fjender. Ultimate beskadiger området og fryser. |
Brand helt | konservering | Brændende | Fire Elemental Pioneer er en god skjoldjager og tank, der er i stand til at støtte holdets overlevelse i begyndelsen og midt i spillet. Derudover gør den god skade. |
Himeko | Erudition | Brændende | Sekundær skadeshandler, fokuseret på at ødelægge en gruppe fjender. Kan gøre skade uden for slagmarken ved hjælp af et bonusangreb, der udløses, når det bryder igennem et fjendtligt måls sårbarhed. |
Serval | Erudition | Elektrisk | Heltindens færdigheder er rettet mod at forårsage elektrisk skade over et område. Kan anvende den negative DoT-status Shock, hvilket forårsager skade i flere omgange. |
Hertha | Erudition | Is | Gratis is-elementær AoE-skade. Forårsager skade på modstandere ved hjælp af en færdighed og supermagt. Samtidig har hun et bonusangreb, der aktiveres på mål med 50 % sundhed eller mindre. |
qingque | Erudition | Kvante | Quantum F2P-karakter med unikt gameplay, der involverer at kaste og trække jade-terninger. Det kan give ret mange skader, også i området. |
Guinaifen | Intethed | Brændende | Fokuserer på at anvende brændende status og ødelægge fjender. Talentet indeholder et ekstra debuff "Fiery Kiss", som øger skaden modtaget af fjendens mål. |
Clara | ødelæggelse | fysisk | Hovedtræk ved trampepigen er "Counterattack Mark"-mekanikeren fra Svarog. Takket være dette påfører hun fysisk skade. skade på flere fjender uden for din tur, inklusive når fjender angriber allierede. |
krog | ødelæggelse | Brændende | Kan anvende brændende status, hvilket forårsager periodisk skade. Ud over dette skader det et mål og de mobs, der er tættest på det. Hvis Himeko ikke er der, vil det hjælpe med at bryde gennem brandsårbarheden. |
Arlan | ødelæggelse | Elektrisk | Ofrer sit helbred i bytte for at bruge færdighedspoint for at øge sin egen skade. Karakteren er absolut ikke krævende, hvilket gør ham til en god kandidat til stillingen som sub-DD. |
Misha | ødelæggelse | Is | Han har en lav ult-pris, så han bruger den meget ofte og laver store isskader i området. Hvert slag af supermagten har en vis chance for at fryse fjendens mål. |
Xueyi | ødelæggelse | Kvante | Ligesom Boothill er den afhængig af penetrationseffekten for at give stor skade. Har evnen til at udføre et bonusangreb og beskadige flere mål. Gør en fremragende partner i kamp mod fjender med kvantesvaghed. |
Phys. helt | ødelæggelse | fysisk | Startkarakteren af Path of Destruction. Giver god skade til en eller flere fjender. Teknikken genopretter de allieredes helbred, hvilket vil være nyttigt, for eksempel når de passerer gennem det virtuelle univers. |
Hvilken støtte er bedre: Harmony Pathfinder eller Ruan Mei
ruan mei og Pathfinder of Harmony er understøttelser, der anvender buffs relateret til penetrationseffekten. Da Boothill spiller denne stat ud, kan spørgsmålet opstå - hvem ville være hans bedste allierede? Her er en sammenligning af begge karakterer.
Harmony Pathfinder-bonusser (E4) | Bonusser Ruan Mei (E0) |
Supermagt: EP +30% (niveau 10), mens Reserve Dancer-status er aktiv. Når man angriber fjender med en brudt sårbarhed, påføres "superpenetration"-skade. | Supermagt: penetration af alle typer modstand +25% (niveau 10). Status Plum Blossom forlænger den gennemborede svaghed, forsinker effekten og gør skade. |
Teknik: EP +30% i begyndelsen af kampen. | dygtighed: skader givet +32% (niveau 10) og gennemtrængningseffektivitet +50%. |
Første spor: "super penetration" +20%/30%/40%/50%/60% afhængigt af antallet af fjender på slagmarken. | talent: hastighed +10 % (niveau 10) |
Tredje spor: Forsinker fjenders handling med 30 %, når allierede bryder igennem sårbarheden. | Første spor: EP +20%. |
Fjerde Eidolon: EP +15% af effekten af at bryde gennem Pathfinder. | Tredje spor: skader givet +6-36% afhængigt af din egen EP. |
I alt: penetration effekt +52,5% (hvis 150 EP) eller med en teknik +80% i begyndelsen af slaget, giver dig mulighed for at uddele øget skade efter penetration, forsinker handlingen. | I alt: penetrationseffekt +20%, penetration af alle typer modstand +25%, hastighed +10%, forlænger tilstanden af den brudte sårbarhed og forsinker handlingen. |
Ruan Mei giver mindre penetrationseffekt, men mere varierede buffs, der er nyttige til Boothill. Af denne grund vil hun blive hans universelle støtte. Den imaginære helt er underlegen i antallet af forbedringer, men øger markant EP og skader efter penetration, hvilket kan være mere fordelagtigt i langvarige kampe.
Dog vil en kombination af de pågældende helte i ét hold præstere bedst. De styrker ikke kun Boothill mange gange, men interagerer også godt med hinanden. For eksempel forlænger Ruan Mei den brudte tilstand, mens Pathfinder øger skaden mod fjender med en brudt sårbarhed.
Top hold
Eksempler på enheder til Boothill:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funktioner |
---|---|---|---|---|
Boothill | ruan mei | Imaginært. helt | Gallagher | Et af Boothills stærkeste hold, hvor han maksimerer sin DPS takket være nyttige buffs og synergi mellem støttekarakterer:
|
Boothill | ruan mei Imaginært. helt | rustning glimte Robin | aventurin los | Alternativ hypercarry-sammensætning. Understøtninger er også placeret på det første slot, hvilket giver bonusser for penetrationseffekten, og på det andet slot placeres karakterer, der diversificerer samlingen med andre buffs. Især alle præsenterede heltinder fremmer handlingen (i en eller anden grad), hvilket vil gøre det muligt for Boothill at gå endnu oftere, øge angrebskraften og kritikken. skade. I stedet for dem kan du bruge alle helte fra Harmony. |
Boothill | ruan mei Imaginært. helt | Sølv Ulv Welt sang | Locha gepard | Et afbalanceret hold bestående af en helt fra Path of Harmony and Oblivion. Førstnævnte fokuserer på at polere allierede, mens sidstnævnte fokuserer på at påføre modstandere debuffs, såsom at sænke deres forsvar eller bremse dem. En healer eller skjoldkriger placeres i den sidste position, så overlevelsesevnen ikke falder. |
Boothill | rustning glimte tingyun | Chania Asta Yukong | Fu Xuan Brand helt | En anden mulighed for et hypercarry-hold, men uden buffs for penetration. Alle mulige kombinationer af Path of Harmony-karakterer vil fungere. For eksempel fungerer kombinationen af Armor, som konstant skal aktivere en færdighed, og Hania, som er i stand til at genskabe færdighedspoint, meget godt. Dette vil afbalancere holdet, så hver helt kan bruge deres færdigheder på det rigtige tidspunkt. |
Boothill | Robin Chania Xueyi qingque | Sølv Ulv | Fu Xuan los Natasha | Et team bygget på konstant at bryde igennem sårbarheder. Selvom Boothill kan gøre en fjende svag til et fysisk element, er dette i en lang kamp kun muligt, når du bruger det ultimative. Silver Wolf vil udfylde hullerne eller skabe en sårbarhed i en situation, hvor cowboyens superkraft endnu ikke er ladet op. Denne sammensætning er mere universel og afhænger ikke helt af fjendens svagheder. |
Boothill | ruan mei Imaginært. helt | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | En gruppe, der inkluderer en support og en sekundær skadeshandler. Karakterer, der ikke er for krævende, er egnede til rollen som sub-DD, de kan gøre skade uden for deres tur eller i et område for at hjælpe Boothill med at passere indhold, hvor AoE-skade er nødvendig. Du kan placere enhver støtte i healerpositionen, for eksempel vil Hoho give yderligere angrebskraft/energi eller Gallagher vil øge skaden efter at have brudt igennem. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | aventurin Marts 7 | Et hold uden buffere/debuffere med vægt på konstant at håndtere skader med bonusangreb. Boothill modtager ingen buffs, men til gengæld bidrager hver karakter i partiet til kampen. Himeko og Gerta er sekundære skadeshandlere med områdeskader, Clara lancerer et modangreb mod flere fjender. Aventurine eller 7. marts giver skjolde, men er også i stand til at følge op og skade. |
F2P-hold med gratis og 4⭐ karakterer:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funktioner |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukong | Imaginært. helt | Gallagher Natasha | Byg med hypercarry Boothill. Path of Harmony-støtter anvender buffs for at hjælpe cowboyen med at gøre så meget skade som muligt i dueltilstand. Samtidig kombinerer Yukun med Pathfinder, da det øger imaginære skader, og Asta kombinerer godt med Gallagher på grund af øgede brandskader. Natasha går som en fri healer. |
Boothill | Phys. helt | Asta Yukong | Marts 7 | Et hold, der kan samles næsten helt i starten af spillet. Den fysiske helt fungerer som en sekundær skadeshandler, der giver yderligere skade til en fjende eller flere mål. Asta/Yukun fokuserer på at anvende buffs. 7. marts skaber et skjold, skader med is og fryser med ult. |
Boothill | Hertha qingque Serval | Asta Yukong | Brand helt | Et hold med eruditiske karakterer, der gør skade på området og hjælper Boothill med at håndtere en gruppe fjender. Denne sammensætning er gavnlig for landbruget, da bølger af monstre findes i de samme bægerblade. Den brændende helt beskytter ikke kun allierede, men angriber også i et område med en supermagt. |
Boothill | krog Arlan Misha | Imaginært. helt | los | I stedet for Erudite kan du bruge Destruction-helte, selvom deres AoE-skade er mindre udtalt. Den ideelle støtte ville være Pathfinder of Harmony, som øger penetrationseffekten og skaden efter fuldstændig ødelæggelse af fjendens styrke (panser). Lynx helbreder allierede med sin dygtighed og ultimative, og fjerner svagheder. |
Sådan spiller du som Boothill
Boothill i HSR er afhængig af en betingelse, der giver dig mulighed for at duellere med én modstander. Mens den er i denne tilstand, bruger Cyborg Cowboyen et bemyndiget grundlæggende angreb, der giver ødelæggende pierce-skade og reducerer fjendens hårdhed hurtigere baseret på akkumulerede niveauer af Pocket Advantage (Talent).
Stabler gives for at ødelægge et mål eller bryde igennem dets sårbarhed. Under duellen kan Boothil kun angribe den udvalgte fjende og modtager mere indkommende skade, hvilket tvinger ham til nøje at overvåge slagets fremskridt eller bruge støtter. Derudover giver helten for hver stak talenter yderligere skade til en svækket fjende.
Det ultimative mål er at bryde igennem boss- eller elitemonsterets sårbarhed og efterfølgende angribe det med et forbedret grundangreb.
rotation
Generelle anbefalinger, når du spiller som Boothill:
- Brug teknikken til at påføre målet fysisk sårbarhed med en færdighed i begyndelsen af kampen. Effekten vil vare i 2 omgange. Hvis alle mobs allerede er svage for en given type element, behøver du ikke bruge point.
- Brug færdigheden på én fjende, som bliver din modstander under duellen. Handlingen slutter ikke, så udfør straks et forbedret grundlæggende angreb for at reducere fjendens holdbarhedsbarriere.
- På din næste tur skal du angribe målet igen. Hvis du ikke vinder eller ikke bryder igennem svagheden første gang, du bruger færdigheden, slutter duellen efter det andet forbedrede skud.
- Når din super er klar, aktiver den på din største fjende for at give stor skade og påføre fysisk sårbarhed i 2 omgange. Brug derefter færdigheden på ham og gør skade med et forbedret grundlæggende angreb.
Husk, at for hver penetration eller ødelæggelse af en pøbel, akkumuleres niveauer af Pocket Advantage. De er nødvendige for at øge effektiviteten af penetration og give øget skade på fjender, hvis holdbarhed er blevet fjernet. Det anbefales generelt at prioritere at bygge stakke tidligt på bekostning af mindre fjender (hvis du har dem). niveauer gemmes i andre kampe.
Er det værd at slå Boothill ud i Honkai: Star Rail
Boothill i HSR er en Path of the Hunt-karakter med en fysisk skadestype. Specialiseret i at bryde igennem sårbarheder og ødelægge store enkeltmål. Cyborg-cowboyen overholder en duellerende kampstil, hvor grundlæggende angreb bliver stærkere, giver endnu mere skade og hurtigt reducerer fjendens udholdenhed. Han er heller ikke afhængig af modstanderens indledende svaghed, da han kan anvende den selvstændigt med sin ult.
Boothill er værd at slå ud, hvis du har brug for en skadeshandler med høj skade på ét mål for at bekæmpe bosser eller elitemodstandere. Helten klarer sig godt i Hall of Oblivion, men på grund af manglen på AoE-skader er den mindre kraftfuld i Ren fiktion. Det er praktisk, fordi det ikke afhænger af fjendens sårbarheder og er velegnet til F2P-spillere. Den eneste optimale investering er et signaturvåben, selvom karakteren selv uden dette viser gode resultater, hvis du finder den rigtige brug for det.
Vi håber, at vores guide hjalp dig med at sammensætte den bedste Boothill-bygning i Honkai: Star Rail. I kommentarer stille spørgsmål om karakteren, så forfatteren eller andre spillere kan hjælpe. Følg nyttige artikler om spillet i de relevante sektioner på vores hjemmeside: passerer, guider, bygger, ENT, nyheder.
Hvilket er bedre for Boothill: Signa eller E1
Signaturvåben er mere rentable for Boothill end E1. "Svømme mod et andet liv" er den eneste Path of the Hunt-kegle, der øger penetrationseffekten. Det er vigtigt for helten at samle 300 EP for fuldt ud at realisere sit potentiale, hvilket er svært at opnå uden et tegn. Derudover giver våbnet fart og reducerer forsvaret, når man uddeler piercingskader.
Den første eidolon tilbyder 1 niveau af Pocket Advantage-status ved starten af kampen, hvilket egentlig ikke er en væsentlig bonus, da stakkene overføres mellem slagene. Mens E1 tilbyder en forsvarsreduktion, der gælder for alle skader, opvejer det ikke fordelene ved signaturlyskegle-buffere.
Videoguide til Boothill
Spørgsmål og svar om Boothill i HCP
Hvordan får man Boothill i Honkai: Star Rail?
Boothill kan slås ud i Event Jump: Character-banneret.
Hvad er Boothills vigtigste færdigheder?
Boothills færdigheder er rettet mod at reducere modstanden fra en fjende og bryde gennem hans sårbarhed. Karakteren fokuserer på at gøre stor skade til chefer og elitefjender med et forbedret grundlæggende angreb i Duel-mode.
Hvilke aktive færdigheder har Boothill?
Smile 3-9× Teknik, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super og Five Peas in a Pod Talent.
Hvad er rækkefølgen for at udjævne Boothills evner?
Grundlæggende angreb = Talent = Superkraft => Færdighed.
Hvad er de bedste eidoloner til Boothill?
Boothills bedste edoloner er første, anden og sjette.
Hvor mange ressourcer har du brug for for at opgradere Boothill?
4 kreditter; 688 rejseguider; 500 eventyr logs; 289 rejsemøder; 6 tanker; 16 fragmenter af indtryk; 56 ønskeskår; 71 meteoritkugler; 73 forudbestemt ende; 18 kontratidsskud; 69 IPC arbejdstilladelser; 139 aftryk af skæbnen; 65 materiale fra chefen.
Hvad er signatur-Boothill-keglen?
Signa Buthilla - "Svømmer mod et andet liv."
Hvad er den bedste lyskegle til Boothill?
“Sejler mod et andet liv”, “Fægtning”, “Cruising the Galaxy”, “Konfrontation”, “Kun stilhed tilbage”, “Forårets flod flyder”, “Flere abonnementer!”, “Om natten”, “Død mands drøm ", "Den eneste vinder."
Hvad er de bedste arvestykker til Boothill?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor eller en 2x2 combo med Hackerspace Herald og Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Plane dekorationer: "Thalia - Banditternes land", "Glatiramer Skyfront", "Space Sealing Station", "Starry Arena".
Hvad er de bedste karakterer til Boothill?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Fiery Pioneer, 7. marts, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Sig mig, tak, jeg har for eksempel nu 184% ep artefakter 2/2 med ep, planar og rope - waist, men hastigheden er 130; Jeg har tænkt mig at slå hans signaturkegle ud og pumpe banerne helt op, dvs. Indtil videre er der planlagt 281,3% EP, men keglens passiv indikerer +12% til fart i kamp, hvis EP er større end eller lig med 150%, forstår jeg rigtigt, at i kamp vil hastigheden være henholdsvis ~145 og EP , 301,3%?
Dybest set har han ikke brug for Crit Chance og Crit Damage-statistikken. De er ubrugelige, når de bryder igennem crit skade, skaden penetrationen ændres ikke.
I manualen står der, at han primært har brug for fart og penetrationseffekt. EP påvirker dog kun penetrationsskader, og selvom denne er den mest kraftfulde, er den kun en yderligere kilde til Boothills skade, og ikke den eneste, selvom det ønskes. Alligevel spiller han ikke fra periodiske skader. Behovet for penetration er begrundet i det første spor, som øger crits afhængigt af penetration. EP er med andre ord indsamlet i store mængder, blandt andet for at få crits, hvilket betyder, at de stadig er ret anvendelige i sig selv. Den eneste advarsel er, at der er mindre vægt på crits under opbygningen takket være dette spor.
Undskyld mig, men ville et hold af Boothill, Ruan Mei, Armour og Aventurine være passende?
redde hesten ride cowboyen
Karakteren er fantastisk, det samme er guiden.
Giver det mening at indsamle mere end 300% penetration for ham?
Det ser i øvrigt ud til, at der i 2.3 vil være et sæt, der vil være velegnet til boothil
Jeg venter på denne magtfulde amerikaner.
Kommentarerne er enkle 🤡
Blev forelsket ved første blik, jeg vil spille det med T^T-signalet
kast en trylleformular på garanten, tak, han er så forbandet nødvendig..)
Hvem gav mig et minus her, tager jeg fejl?, for hvis de havde lavet karakteren, som jeg beskrev ham i mine ideer, ville der ikke være nogen pris for ham, og det ville være fedt
det er bare din mening
Ja, jeg tager fejl. Jeg skrev alt muligt sludder.
En meget stærk solo-målskadekontrol mod penetration, men er de nødvendige i et moderne spil?
Nu er æraen for alle mulige færdighedsspisere, Acherons og Jingliu. Pilleæske pakker der også. Og lærdom i PF.
Hvor skal man bruge solo-mål? Måske vil de selvfølgelig introducere indhold til denne sag en dag, men jeg tvivler på det. IMHO - spring over.
det kan ikke være, men i den nærmeste fremtid vil de introducere indhold til det) Og en boss med flere striber, og en ny mode for Jagt, hvor han vil vise sig i al sin herlighed osv.
Det viste sig at være en slags tranebær. følelsen af, at kineserne fangede Roflansky, da de skabte perseren.
Med sin støder, i stedet for et episk og fantastisk våben, for fanden, hvis udviklerne havde lavet ham en slags Terminator-type cyborg, der kunne forvandle hans arme, ben, hoved til en række forskellige våben og skyde lasere, missiler osv. flyve (ellers hvordan han vandrer gennem universet og verdener) og at have en ult, der er lige så episk eller overlegen i sin epicness og ødelæggelse som Sams ult, så ville der være mere lyst til at spinde
Hvornår er guiden til Zayarnka TT allerede tilgængelig?
Allerede offentliggjort. ~
Jeg venter, gemmer og får det med skiltet.
Vil en normalværdi på 190+- være penetrationseffekten, hvis Ruan Mei er til stede?
Det vil ikke være nok. Optimalt 250+. EP påvirker ikke kun angrebene direkte, men også dens hovedkilde til skade. Det er bedre at ofre kritik i statistik og samle mere EP end omvendt.
Designet er generelt wow.
Giv os hellere søde piger, søde og drilske som Sparkle, vi har allerede cowboys nok i udlandet