Hvert tankskib laver ofte fejl, når de sigter fuldt ud. Dette skyldes desynkronisering med World of Tanks hovedserver. Serveren behandler alle handlinger i spillet, inklusive skud, på et splitsekund.
Hvordan serveren fungerer
I én kamp udfører spillere tusindvis af handlinger. Dette inkluderer kørsel, drejning af tårnet, blus, rikochetter, rammemoduler, skud og gennembrud af svage punkter på kampvogne. Hver handling sendes til hovedserveren og returneres til spillet med et bestemt resultat. Jo flere handlinger der sker samtidig i spillet, jo længere tid tager det serveren at behandle dem. Dette kan ses, når man tænder op for et stort antal køretøjer på én gang, eller når man leger med artilleri, da topvisningen viser mange elementer samtidigt. I sådanne tilfælde falder FPS betydeligt, og synkroniseringen falder. Du skal være opmærksom på, at kvaliteten af behandlingen vil afhænge af spillerens placering. I Rusland er hovedserveren placeret i Moskva, så jo tættere computeren er placeret, jo hurtigere vil informationen blive behandlet.
Serveromfang
Oplysningerne beskrevet ovenfor gælder direkte for serversynet. For at aktivere det, skal du markere det relevante felt i spilindstillingerne.
Når den er aktiveret, vil der være 2 seværdigheder i spillet:
- brugerdefinerede;
- server.
Et brugerdefineret sigte er en standardcirkel med en prik, hvormed spilleren sigter mod målet. Denne funktion fungerer altid synkront med spillerens handlinger, men på grund af overførslen af data til hovedserveren er der nogle gange huller i synkroniseringen. Et aktiveret serversyn viser altid 100 % information. Det vil sige, at når man sigter, vil tankskibet altid se sigtet præcist. Du skal være opmærksom på, at det aktiverede serversigte vil reducere FPS betydeligt, da billeder konstant vil blive overvåget. Du skal også vide, at når serversigtet er tændt, vil der på grund af den lave billedhastighed opstå forsinkelser og desynkronisering af bevægeligt udstyr. Det betyder, at selv med præcist sigte vil der forekomme misser.
Konklusion
Mange spillere bruger ikke serverkorset på grund af dets ubelejlige jævne bevægelser samt et fald i FPS. Nogle tankskibe, der er blevet fortrolige med det, bruger det altid. Kvaliteten af synet afhænger i høj grad af computerens kraft. Hvis det er svagt, vil billedhastigheden falde til et kritisk niveau, når serverkorset aktiveres, og det vil være umuligt at spille. Selv med en gennemsnitlig FPS på 60, kan aktivering af synkronisering forværre ydeevnen 2 gange. Denne funktion er tilgængelig for alle spillere, så alle kan prøve den og beslutte, om den er nødvendig i spillet.
Læs mere: