I Cyberpunk 2077 er der en ufravigelig praksis, ifølge hvilken karakteren har flere muligheder for at fuldføre enhver af missionerne, det være sig primær og sekundær. I et tilfælde vil belønningen være større, i et andet - en bedre position, i det tredje - vil der ikke blive opnået noget.
Nu om en af de de mest interessante historiemissioner i hele spillet, hvor spilleren er forpligtet til at være snigende og fuldføre opgaven så rent som muligt - "På bløde poter." Foran V's ansigt står en betydelig størrelse sikkerheden af en vigtig facilitet i Arasaka-virksomheden, så at følge nedenstående tips givet af redaktørerne af Wotpack vil hjælpe spillere med ro deal med en søgen.
En helt, der bruger Hitman stealth build, som mesterligt klarer at eliminere enkelte mål og let vil trænge ind hvor som helst uden at blive opdaget.
1. Vagt eller lastbil som et middel til at komme indenfor
Der er to enkle måder at trænge ind i omkredsen uden at forårsage en alarm og uden at samle hele lagerpersonalet omkring dig.
- Stjæle et køretøj. Fra tid til anden kører der en lille personbil rundt, som med et udviklet Teknik-parameter kan blive stjålet. Så kommer spilleren til det rigtige sted på den østlige side.
- True vagten. Han er bange for, at chefen for kontraspionage Abernathy vil afsløre ham, og derfor kan V gøre det klart, at han ved alt.
Hvis du spiller som virksomhed, så kan du komme indenfor ved at antyde til vagten, at V skal slippes igennem, da helten er en repræsentant for kontraspionage og kom efter anmodning fra Abernathy.
2. Sluk kameraer og alarmer
Når du kommer til en base, er den første ting, du skal slå fra alarmer og kameraer. Der skal lægges særlig vægt på de andre enheder, da de meget hurtigt kan opdage helten og tvinge fjender til at gå ind i bekymret tilstand.
Ellers er alt som det plejer - drive, racing, action og selvfølgelig elementer af stealth. Alt dette kan findes i denne mission.
3. Klatre mere
Nu hvor kameraerne ikke længere er et problem, og vagterne stille og roligt er blevet elimineret, hvis det er nødvendigt eller på grund af deres mulige påvisning af V, står spilleren over for opgaven at komme ind i hangaren. Ja, du kan gå gennem dørene nedefra, men hvorfor ikke drage fordel af en sårbarhed i form af lettere adgang til hangaren fra oven?
Ja, det vil være lidt svært at bruge paller og andre genstande til at hoppe på rørene. Men hvis brug din hjerne, så kan du finde en vej op. Det vil ikke være svært at passere, selvom implantatet sidder på benene forstærkede sener (det tillader hoppe højere) mangler.
4. Deaktiver kameraer og soldater i hangaren
Missionen med at infiltrere Arasaka-hangaren er fyldt med store risici. Derfor, hvis spilleren forstår, at han kan ikke neutralisere vagten, det er bedre ikke rør dig og vent på, at han dukker op på et tidspunkt, der er passende for spilleren. Gradvist bevæger du dig mod din destination, skal du enten løbe forbi sikkerhed, eller deaktiver det stille og roligt, rydde vejen for dig selv.
Hvert kamera og alarm inde i hangaren, som spilleren ser, skal være det sluk. Selv hvis en alarm bliver slået, vil sådan forberedelse tillade reducere antallet af mennesker ét sted soldater og spejdere corporation, hvilket gør det meget nemmere at fuldføre missionen, hvis V bliver opdaget.
5. Tryk dig mod væggen
At gå ned ad trappen, skal spilleren finde sikker vej under, hvor der er ret stor sikkerhed.
Overvej en situation, hvor du skal gå langs højre side af hangaren, selvom den ønskede computer er placeret i det yderste venstre hjørne. Du skal handle meget forsigtigt og bliv ikke fanget.
For at gøre dette skal du blot trykke dig mod væggen i det øjeblik, hvor vagtens ryg er vendt mod kanten af bygningen.
6. Bevæg dig som en slange i et hus med en computer.
Efter at have passeret vagterne og kommet ind i et lille hus med en computer, behøver spilleren ikke at bekymre sig - han vil ikke blive opdaget: vagten vil altid have ryggen vendt, og der er ingen kameraer i bygningen. I øvrigt om hvordan Hop ind. På den vestlige side af huset er der små hylder, langs hvilke man kan hoppe til taget, og der kan man klatre ind i selve bygningen.
Bevæger du dig langs taget, vil du være i stand til at flytte til den østlige side af huset, hvor der vil være en eller to mere soldat, på vagt i nærheden, og netløber. Vi fortæller dig, hvad du skal gøre med det nu.
7. Neutraliser netrunneren eller gå bare hjem
Som regel dukker netrunneren op i spillerens synsfelt efter at have fuldført opgaven og påbegyndt flugtstadiet. Interessant nok er han det den eneste ene fjende af denne klasse i hele hangaren. Da han i kamp vil hacke spillerens implantater og få dem til at brænde, er det værd at overveje - skal jeg rette det?? Hvis det er tilfældet, vil flugten være sikret, hvilket fratager fjenden muligheden for at angribe på afstand.
På den anden side kan du bare lad ham være i fred.
8. Kom ud gennem vinduet ovenpå
Når computeren er hacket, åbner Takemura et vindue på bygningens tag og advarer V om det. Han vil tilbyde en enkel løsning - kom ud gennem toppen.
Se efter stilladser, kasser stablet på række, hylder - alt for at få dig til toppen. Benimplantater her vil de vise sig i al deres herlighed. Men selv uden dem vil du stadig være i stand til at komme ud af hangaren.
9. Parkour eller delta
Efter at have fuldført missionen, kan du tage afsted på forskellige måder. En af dem blev beskrevet i det forrige tip - parkour. Du skal dog forberede dig på dette, tænke grundigt over ruten og overvåge retningen af fjendens bevægelse.
Der er dog en måde nemmere — bare løb. Du kan hurtigt løbe fra et punkt til et andet og forsøge ikke at fange nogens øjne. Samtidig er der intet, der forhindrer dig i at pådrage dig hele minihæren af Arasaka-selskabet, der bevogter lageret. Alligevel, at vælge, hvordan man forlader, forbliver hos spilleren.
Bugs i missionen "On Soft Paws"
Der er en række mulige problemer, der kan opstå under denne hovedopgave. Lad os se nærmere på dem.
- Takemura står i nærheden af Wakako Okada, og du kan ikke tage en ny mission fra ham. beslutning: gå til 19. etage, gå derefter ned og gå til placeringen af fixeren. Han vil stå der, og så vil du være i stand til at tage opgaven.
- Når du bruger lastbilen som et middel til at komme ind på lageret, bliver alle NPC'er aggressive. Ja, det er selvfølgelig fantastisk, men så bliver missionen for stiv. beslutning: Genindlæs missionen, gem før penetrationen, og gentag biltyveriet. Så vil NPC måske blive accepteret som en af deres egne, og dette problem vil ikke længere eksistere.
"På bløde poter" er en opgave, der kræver smukt stealth spil, klar forståelsehvornår og hvad man skal gøre, samt færdigheder træffe beslutninger hurtigt i svære situationer. Men denne søgen giver et varigt indtryk, fordi V vil vise, hvordan "Arasaka" kan snydes i stor skala.
abonner på kanalen👇, og vi garanterer mere interessant og nyttig information i dit feed.
Læs mere:
Jeg gik igennem det sådan her. Da jeg nærmede mig porten, besluttede jeg at gå rundt om objektet til højre (der er stadig en masse containere der) og fandt en overkørsel til taget. Han klatrede op på den med et dobbeltspring, bevægede sig op på taget og derefter langs trappen til hangarens tag. Han gik over til den anden side, gik ned af de to baldakiner bag vagten (hvor robotten går) og kom straks ind i hangaren gennem porten. Så brændte jeg uden videre i skjul igennem vagterne undervejs, kom ud gennem taget... Alt dette uden at affyre et eneste skud)))
Han stjal en bil for at komme ind på territoriet. På det tidspunkt var Arasakas beskyttende overalls i hans inventar, og da han tog dem på, gik han frit ved siden af vagterne.
Kom så, bløde poter. Opgrader scripts og forlad roligt alle langvejs fra. Ingen vil prutte.
Hvis du spiller som korporatist og truer vagten, så kan du generelt gå rundt i Arasaki Park uden at gemme dig. Jeg dræbte alle én efter én, undtagen robotten. Hvis han bliver aggressiv, vil en flok andre kæmpere flyve ind, men han gik ikke ned med ét manuskript, jeg var på et lavt niveau.